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Afficher la version complète : État du Jeu 14 Juillet, 2016



Apoteozh
19/07/2016, 10h49
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Bonjour, Agents !

Cette semaine, nous parlons de correctifs et de modifications pour le JCJ ! Nous avons procédé à deux maintenances pour améliorer les serveurs et le jeu en déployant un patch qui a permis de corriger certains problèmes comme la mégacarte et l’accumulation de consommables.

Regardez la vidéo (https://twitch.tv/thedivisiongame/v/77616887) pour découvrir de quoi nous avons parlé ce mardi sur le livestream de l’État du Jeu.

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Au cours de la maintenance d’aujourd’hui, nous avons déployé une modification côté serveur au sujet de la façon dont les dégâts d’armes sont infligés ou subis en JCJ ! Les joueurs infligeront désormais 20 % de dégâts supplémentaires aux autres joueurs avec leurs armes. Il est important de noter que cela n’affecte pas les dégâts de compétence ! C’est la première étape qui permettra d’équilibrer le jeu en JCJ, afin d’offrir à la communauté l’expérience de jeu qu’elle attend. Nous savons que cela ne résoudra pas tous les problèmes de réservoirs et de puissance des bombes collantes, mais l’équipe travaille sur de plus larges changements. Ces changements prendront toutefois du temps et seront ajoutés ultérieurement.

Les changements inclus dans la maintenance d’aujourd’hui sont:

Modification du modificateur de dégâts des armes JCJ afin que les joueurs s’infligent environ 20 % de dégâts supplémentaires (notez que ce changement n’impacte pas les dégâts de compétence).

Ajout de plus de volumes d’éliminations dans la carte Nid du Dragon. Les personnages sont automatiquement tués lorsqu’ils quittent la zone de la carte.

À partir de demain, nous sortirons les événements mensuels du Season Pass ! Pour découvrir comme les détenteurs du Season Pass peuvent en bénéficier, veuillez consulter l’article dédié ici (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/fr-FR/news/detail.aspx?c=tcm:153-259002-16&ct=tcm:148-76770-32).

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LARGAGES

Nous suivons les nombreuses discussions en cours concernant les largages. L’équipe suit ces discussions de près et réfléchit aux choix dont elle dispose, notamment en ce qui concerne la fréquence et l’importance des largages.

KITS DE MATÉRIEL

L’équipe prépare ses commentaires sur les nombreux kits de matériel et les changements que vous aimeriez voir pour certains d’entre eux.

JCJ

Les changements d’aujourd’hui devraient permettre d’améliorer la situation, mais nous envisageons des changements plus importants afin de vous procurer une meilleure expérience ludique à l’avenir.

G36

Nous avons suivi les discussions concernant le G36. Nous notons également que le changement du recul et de la stabilité a été malencontreusement oublié dans les notes de patch. Veuillez nous excuser de ce désagrément et de la confusion engendrée.

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Après le patch de mardi et les modifications du JCJ d’aujourd’hui, nous attendons vos commentaires concernant ces changements.

Bien entendu, nous travaillons également à la résolution des problèmes connus et des éventuels autres bugs signalés par la communauté.

Bref récapitulatif des problèmes connus :

La technologie de la Division Bleue dans la Dark Zone 201+, les consommables Reclaimer s’appliquant aux agents qui n’appartiennent pas au groupe, les déconnexions dans Falcon Lost, et quelques autres. En ce qui concerne les gants AlphaBridge, le correctif a été implémenté, mais il semble que les gants recalibrés avant le correctif ont parfois des statistiques incorrectes. Nous nous penchons sur ce problème.

Pour la liste complète, consultez nos forums (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/104667-Probl%C3%A8mes-Connus-amp-Exploits-Updated-13-Juillet-2016?).

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L’épisode 14 de l’opération ISAC est maintenant disponible ci-dessous !



https://www.youtube.com/watch?v=HSK4fj9oJBo

Cette semaine, votre mission consiste à éliminer 10 ennemis nommés d’élite dans la Dark Zone ! En récompense, vous recevrez le blouson d’Alex et 3 technologies haute qualité de la Division.

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Vous continuez de nous épater !


Le membre du forum Sapify a partagé ce guide complet du Nid du Dragon en modes Difficile et Expert. Cliquez sur l’image pour y accéder !

http://static9.cdn.ubi.com/resource/fr-FR/game/tomclancy-thedivision/game/Sapify_259366.jpg (http://divisiontips.com/guides/Incursions/DragonNestHC.html)

Vectorek (http://vectorek.deviantart.com/) a fait un magnifique sniper en anime.

http://pre06.deviantart.net/cd7f/th/pre/i/2016/117/1/f/kuri_the_divsion_sentry_s_call_by_vectorek-d9zj83i.png

Et PerformedRuss (http://perfomedruss.deviantart.com/) a conçue un beau photo-montage d’un véritable agent !

http://pre12.deviantart.net/5c35/th/pre/f/2016/058/4/c/the_division_by_perfomedruss-d9tc4bz.jpg


Si vous voulez partager vos créations et peut-être figurer dans notre État du jeu (ou dans nos rubriques Nos Fans Ont Du Talent), n'hésitez pas à nous tweeter vos contenus sur Twitter (https://twitter.com/TheDivisionFR) avec le hashtag #AgentHighlights. Nous sommes impatients de voir vos créations !

À la prochaine !

L’équipe de développement de The Division

mikeetdelta
20/07/2016, 08h26
salut, pour les largages, c'est une bonne idée et je pense qu'une fois par semaine et suffisant mais il serai préférable de l'obtenir au cours d'une mission plutôt que quatre mobs qui servent à rien, pour le g36 je pense que c'est délibérer de votre parspour être sur que les gens change d'arme.
la DZ est déserté même par les pros DZ, il n'y a qu'a voir sur reddit ou les plus gros défenseur sont d'accord pour une DZ pve et ceux qui sont en DZ se font c...r parce qu'il y a de moins en moins de joueur car le décalage et trop important entre les no life et les joueurs occasionnel.
et maintenant les bugs qui sont là depuis le début et qui ne sont pas corrigé au contraire cela empire après chaque patch, donc il serai temps de stopper les patch qui ne servent à rien et faire enfin quelque chose de concret pour tout ces bugs qui gàche le jeu et font que les rats quitte le navire sinon bientôt il n'y aura plus que le capitaine à bord.
ce jeu à tellement de potentiel qu'il est dommage de vous voir faire n'importe quoi avec.