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Afficher la version complète : Plus de choix dans la personnalisation des opérateurs.



Solid_Snake_SSJ
15/08/2016, 00h03
Bonjour,

Certaines idées ont déjà été présentées par d'autres mais je vais tenter de les relever car il y en a des bonnes :

A l'heure où tout est grandement personnalisable, il serait intéressant et grand temps :

- pouvoir bénéficier de différents skins complets et pas seulement casque pour les différents opérateurs du jeu. Par exemple la combinaison intégrale Centre Europe pour le gign et mixer certains éléments. Ça manque cruellement de contenus...

- plus d'armes principales/secondaires et d'accessoires

- modifier le laser que presque plus personne n'utilise

- ajouter des lampes tactiques si possible

- modifier l'armure et la vitesse des opérateurs

- ajouter d'autres opérateurs aux unités déjà existantes

- faire un mode où attaquants et défenseurs sont ensembles

Pas mal de basiques certes mais ça étofferait grandement l'offre et l'intérêt.
Je laisse aux autres le soin d'agrandir la liste.
Bref plus plus plus.

hedik
15/08/2016, 06h56
Bonjour,

Certaines idées ont déjà été présentées par d'autres mais je vais tenter de les relever car il y en a des bonnes :

A l'heure où tout est grandement personnalisable, il serait intéressant et grand temps :

- pouvoir bénéficier de différents skins complets et pas seulement casque pour les différents opérateurs du jeu. Par exemple la combinaison intégrale Centre Europe pour le gign et mixer certains éléments. Ça manque cruellement de contenus...

- plus d'armes principales/secondaires et d'accessoires

- modifier le laser que presque plus personne n'utilise

- ajouter des lampes tactiques si possible

- modifier l'armure et la vitesse des opérateurs

- ajouter d'autres opérateurs aux unités déjà existantes

- faire un mode où attaquants et défenseurs sont ensembles

Pas mal de basiques certes mais ça étofferait grandement l'offre et l'intérêt.
Je laisse aux autres le soin d'agrandir la liste.
Bref plus plus plus.


salut , je ne pense pas qu'il serait bon de permettre de changer les skin des opérateurs deja que certains joueurs confondent sledge et tatcher avec mute et smoke sans changer de skin la ce seras visuellement le gros bordel , tu as deja peu de temps au départ pour essayer de comprendre les actions de tes camarades qui sont en jeu mais en plus tu vas devoir faire attention a comment les mecs on habillé leurs personnages vus que certains arrivent encore a kill des allier malgré la surbrillance .....

ajouter des accessoires pourquoi pas mais la lampe tactique tu peux oublier elle a étais demandé des le départ et les devs on préciser que le jeu n’étais pas fait pour accepter ce genre de chose (problème de gestion de la lumière) pour le laser tu veux modifier quoi? on a demander la possibilité d'avoir un "switch" pour l'allumer et l’éteindre aussi des le départ

modifier l'armure et la vitesse? c'est ce qui fait d'un opérateur ce qu'il es en plus de ces gadget certaine prennent IQ juste pour ca vitesse et osef de son gadget

ajouter des opérateurs tu ne l'auras pas cette année les dlc sont toutes prévue les prochains c"est le japon on auras rien d'autre

les modes de jeu idem on en auras pas de nouveaux , on en réclame depuis la 1ere dlc et on peux toujours courir

apdji
15/08/2016, 08h19
- Pour les skins, j'ai envie de dire, t'es une unité d'élite, tu vas pas te balader avec un costume de clown, t'es là pour avoir une tenue pratique et qui corresponde à ta fonction, ton unité. Rien de plus. On est dans un univers Tom Clancy, pas sur kikoo CoD je suis rose fluo et je vous trolle ;)
Tu penses vraiment que le GIGN a des camos différentes? ;)

- Les armes, non c'est fait exprès d'en avoir que deux par opérateurs pour que chacun est sa spécificité, donc t'en auras jamais plus.
Pour les accessoires on en aura peut être plus un jour. On en a eu dernièrement, donc sait on jamais ;)

- Pour le laser, oui y a un souci de logique et de gameplay qui fait que c'est bien plus un désavantage qu'autre chose. On l'a remonté plusieurs fois et pour le moment on n'a pas eu de changement radical. Mais ils ont bien modifié le booby trap de kapkan, donc peut être qu'un jour le laser y aura droit ;)

- Lampe tactique, t'en aura jamais car le moteur de lumière du jeu ne saura pas les gérer convenablement pour que les console puissent faire tourner le jeu correctement ;) Le moteur ne gère pas du tout les lumières dynamiques et orientées. Même l'effet d'extinction de lumière avec la nade de thatcher, c'est une lumière diffuse et globale.

- Armure et vitesse, on en revient au point sur les armes. Personnification et spécification des opérateurs. Donnée fixe pour avoir des opérateurs différents.

- Plus d'opérateurs par unité, je ne pense pas que ça se fera. Déjà qu'en terme d'ajout et d'équilibrage, ils ajoutent deux opé et non 4 dans les nouvelles CTU, alors en mettre encore plus dans les CTU existantes, je pense que c'est même pas la peine. De toute façon d'ici la fin de l'année t'en aura deux de plus avec le Japon. Et avec de la chance si y a une deuxième année de support actif de cette version de R6, t'en aura 8 autres durant l'année prochaine ;)

- Un mix mode, on l'a aussi remonté plusieurs fois mais jamais eu de réel retour sur cette proposition.

Avia.Orchid
15/08/2016, 11h16
Bonjour,




- modifier le laser que presque plus personne n'utilise

- ajouter des lampes tactiques si possible

- faire un mode où attaquants et défenseurs sont ensembles



Effectivement, le laser devrait au moins être activable/désactivable et peut être moins visible pour les ennemis. En effet, le point rouge est pas mal gros, de plus on voit la ligne du laser...

Les lampes, bonne idée, mais comme l'a expliqué Apdji, c'est pas possible.
Par contre, Tatcher quand il lance son grenade IEM, les lampes touchées devraient être désactivées jusqu'à la fin de la game, ou du moins plus longtemps qu'actuellement.


Un mode Attaquants et défs en même temps serait + que génial. C'est vraiment ce qu'il manque au jeu ! c'est ce que je réclame depuis des mois ! :rolleyes: :cool:
Franchement ça serait kiffant, mais au pire, le faire seulement en chasse aux terros et/ou en 4v4 en UAT vs UAT en multi avec 1 recrue de l'UAT. Surtout qu'il y avait des nouveaux modes de jeux annoncés dans la frise des DLC.
Mais bon, ça je l'ai déja expliqué, Allez négocier svp les modos :D

Avia

Solid_Snake_SSJ
15/08/2016, 18h05
- Pour les skins, j'ai envie de dire, t'es une unité d'élite, tu vas pas te balader avec un costume de clown, t'es là pour avoir une tenue pratique et qui corresponde à ta fonction, ton unité. Rien de plus. On est dans un univers Tom Clancy, pas sur kikoo CoD je suis rose fluo et je vous trolle ;)
Tu penses vraiment que le GIGN a des camos différentes? ;)

Bon alors vu que tu me prends de haut. Tu vas clairement arrêter tes salades avec moi car niveau camo et tout ce qui est militaire et associé j'en connais suffisamment pour te dire que oui le gign a plus de tenues que tu as l'air de croire... Toutes les unités ont différent camo suivant le théâtre d'operation et vient pas me parler de tafiole duty, seul les 3 MW étaient intéressant à ce niveau maintenant c'est nimp ! Faudrait peut-être que tu arrêtes de lire le message en travers... De plus CoD très peu pour moi actuellement. Maintenant renseigne toi au lieu de me sortir tes énormitées et me faire passer pour quelqu'un qui pige quedale, regarde toi le nombril et basta ! Certains ici savent que je connais la licence depuis ces début et je rage assez quand je vois ce qu'elle est maintenant... Je défend son coté réaliste perdu justement et fais assez chier certains avec mon légendaire "c'était mieux avant".

Parenthèse close et je vais me calmer...

apdji
16/08/2016, 09h29
Ah tu vois pour moi dans les CoD ère moderne, seuls MW1 et BO1 étaient intéressants.

Ok, au temps pour moi, je pensais que c'était encore une demande de kikoolol pour des camos trop fashion ;)
On va dire que 9.9 fois sur 10, c'est ce genre de posts que j'ai à lire, donc oui je suis parti en mode automatique.

Donc on va partir autrement.
Si on suit ta logique de camo en fonction du théâtre d'opération, pour moi on ne devrait toujours pas pouvoir les choisir car on est en unité d'élite et donc dans l'oti. Ce qui fait qu'on devrait avoir un camo par type de map et donc ne pas le choisir.
Mais même là si on suit encore une fois ta logique de camo en fonction du théatre d'op, ben les circonstances sont toujours les mêmes : l'intérieur d'un batiment éclairé de jour comme de nuit. Donc toujours le même type de cam si on ne garde que la logique d'efficacité. A la rigueur pour els extérieurs mais là y a que yach et frontier qui mériterait des camos dédiés au climat / environnement.

Et d'ailleurs on en arrive à ça, c'est que ce sont les opérateurs correspondants à ces maps et ces DLC qui ont des camos vraiment typés et là oui c'est pas au top sur les autres maps. Donc on peut dire qu'il y a un défaut de camo opti pour buck / frost / BB / valkyrie mais on ne pas pas reproché la non optimisation aux autres. Les russes sont discutables et encore le vert se fond encore assez bien.

Moi aussi généralement je défends le c'était mieux avant, mais plus pour le côté respect d'une licence. Et dans ce cas là la licence c'est pas R6 et son gameplay mais c'est tom clancy et son univers. Et après avoir assez rager sur ce qu'ubi singapour a fait en massacrant ghost recon online / phantom, je suis content de voir que pour R6, montréal respecte l'héritage de Clancy.

Par contre je comprends la réorientation de gameplay et je sais que R6 n'est pas de la simu, si je veux de la simu, je joue à arma. Là encore une fois le gameplay n'est pas non plus total arcade sur ce R6 et donc ça me va encore car comme l'ont dit assez souvent les dévs ils font un jeu qui se veut réaliste et non simu et moi j'adhère à ce partie pris.

MAVERICK-CDT
16/08/2016, 13h09
Sans aller jusqu'au niveau Arma (que j'adore d'ailleurs mais qui n'est que sur PC), il serait intéressant de pouvoir pousser un peu plus le réalisme et les choix au niveau du jeu. C'est dommage parfois de voir le jeu être tenté de prendre un virage plus arcade.

Il faudrait clairement rajouter plus de contenus. Je suis aussi partisan du fait de rajouter plus de persos dans les unités existantes. D'autre part, il faudrait avoir plus de modes de jeux qui privilégient la préparation et le travail en équipe. On remarque de plus en plus que les joueurs, à force de maîtriser les détails du décors et autres astuces, arrivent presque à s'en sortir tout seul et n'ont plus besoin de faire équipe. Je pense qu'il y a de la place pour tout le monde sur RB6S y compris pour les amateurs de réalismes et de CQB ;-)

Avec Snake, nous nous efforçons de jouer de manière réaliste, nous sommes de grands amateurs de Drill et comme il l'a mentionné, nous connaissons bien la question militaire ;-)

J'espère vraiment que le jeu permettra vraiment à un public mature de s'adonner aux joies de la tactique en milieu urbain. Déjà, des choses simples comme allumer et éteindre le laser sont simples à mettre en oeuvre.

Solid_Snake_SSJ
16/08/2016, 17h51
@ Apdji :

J'aimerais franchement un jeu dans le style d'Arma mais sur console (oui je suis un consoleux et j'emmerde la guerre des support, c'est un choix mais la passion reste la même) et bien-sûr en fonction des limites technique du support, franchement j'attends que ça et en attendant je me rabat sur des "simulation" qu'on nous propose.

Pour en revenir au camo je demande simplement d'avoir le choix surtout et je comprend ce que tu dis mais je peux t'assurer que dans la réalité les opérateurs prennent plusieurs paramètres en compte mais avoir le choix comme pour les têtes me parait une évidence.

Je rejoins également les propos de Maverick. Il devrait y avoir des salons multi avec les règles du mode réaliste hardcore je sais plus quoi et pas que du casu, du classés et de l'esl.

hadrydry
16/08/2016, 22h21
Je pense aussi que l'un des problème du jeu est au niveau de l'équipement effectivement.

- La plupart de opérateurs ont 2/3 choix d'armes, mais un seul est effectivement viable.

Exemple : qui prend un pompe/dmr avec twitch (et plus globalement, un pompe en attaque) ? Autre chose que les pompes auto pour frost et val ? Pareil pour les 2 défenseurs teutons.

- Y'a un laser dans le jeu ? C'est nouveau ! Quelqu'un peut me dire à quoi il sert (à part ce faire repéré) ? [c'est du sarcasme]

- Les skins/camo ? C'est pas le plus important pour un jeu (je pense par exemple à CS [et hélas à R6] : donner moi votre argent !!!!), perso, les gars sont bien comme il faut.

- Ajouter d'autre opérateur ? Ce serait bien, mais ils sont déja en panne d'inspiration (une ninja et un smoke pour les attaquants. Au passage, le combo doc/caveira peut être efficace pour se soigner non, comme son pistolet ne tue pas [à tester]).

- D'autre mode de jeu ? *regarde les déclarations à la sortie du jeu* : "un mode de jeu par DLC" (de mémoire). *regarde son jeu* : rien n'a changé !! Ha si, ils ont sortie le mode classé (qui est en béta depuis 8/10 mois maintenant) [je compte pas le mode "réaliste" comme il n'est proposé qu'en partie perso]. Proposition : escorte de VIP (comme CS).

Ton résumé est hélas vrai "Ça manque cruellement de contenus". Pour un jeu qui compte vivre plus d'un ans, c'est (quasiment) mort (depuis 2 mois après la sortie du jeu). Une pensée pour ceux qui ont acheter le season pas (90 € non ?).


Après, c'est bête à dire, mais je n'ai quasiment pas vue une once de stratégie dans ce jeu, même chez les pros. Le skillcap est peut-être élevé, mais la stratégie d'équipe s'en ressent. Peu de possibilité d'attaque (un objectif à au max 4 portes/fenêtre plus une trappe) pas de "smoke", de "flash" ni même de "call" car c'est, pour les attaquants soit thermite est mort, soit il a put utiliser avec succès une ou deux de ses charges.

C'est effectivement un peu du vidage de sac, désolé.

HS : une simu sur console ? Dark soul ? Helldivers ? Towerfall ? (c'est de que du med-fan ou de la SF pour je les considère comme 'simu' par la difficulté est la 'vraisemblance' de ces jeux (globalement une politique du "one shot one kill")

Nex4s_
17/08/2016, 03h41
- Pour les skins, j'ai envie de dire, t'es une unité d'élite, tu vas pas te balader avec un costume de clown

Maintenant si ! x) Il l'ont fait !

apdji
17/08/2016, 11h04
Hadry, autant oui la SMG de frost est bien en dessous du pompe, autant celle de val est tout à fait viable vu son comportement ;)

Le souci pour de la vraie milsim sur console, c'est que ça demande de très nombreux paramètres à calculer mais aussi à afficher car ne serait-ce qu'un truc, il faut voir correctement loin dans un milsim et les consoles ne peuvent pas le faire.

De mémoire operation flashpoint existait sur console mais à cette époque, les choses à afficher et à calculer n'étaient pas aussi détaillées que maintenant.