PDA

Afficher la version complète : FeedBack Avia



Avia62
19/08/2016, 22h59
Bonsoir,

Je vous propose mon feedback, ayant passé plus de 500 h sur le jeu, J'ai quelques propositions, avis sur certains points.

Mes stats
http://i35.servimg.com/u/f35/17/89/91/55/stats_10.jpg


Le PvE (Chasse aux terros)

Le pompe est inefficace contre un kamikaze.

Sur la map FAVELAS, les terroristes se positionnent dehors, sur le toit (cassent les parois en bois et passent dehors)

Trop de grenades flashs lancées par les terroristes. (Limite chaque terro lance une flash dès qu'ils te voient.)

EDIT 1 : Les terroristes qui tirent à travers les murs alors que l'on ne fait pas de bruit

EDIT 1 : Les C4 qui explose derrière un mur.



Le PvP (multijoueur)

Beaucoup de différences entre les niveaux des joueurs, je suis level 169 parfois je me retrouve avec des level 24, ou contre des teams full or et level 200. (inégalité des niveaux des joueurs)

J'ai remarqué nettement moins de cheateurs depuis BattlEye. Je suis content de ce nouveau anti-cheat. (Perso j'en ai jamais recroisé depuis la maj, alors qu'avant c'etait limite chaque partie)



Le Gameplay.

Petit bug dans la killcam de Capitao. Quand il a son arbalete chargée en fumigène, sur la killcam cela apparait comme des incendiaires (seulement le chargeur placé sur l'arbalète)

J'ai été assez surpris qu'il n'y ait pas plus de skins d'arme pour Capitao et Caveira.

Un meilleur rendu des ennemis dehors avec une flèche indiquant où ils sont. Mettre des messages différents quand il y a 1, 2, ..5 ennemis dehors.

Ne pas pouvoir sauter d'une fenêtre de deux/trois étages...

Parfois, l'antigrenade(Jager) détruit la munition de ash à travers le mur. Je m'explique, Ash lance une munition sur un mur destructible, le jager, de l'autre coté le détruit.

Joueurs dehors : Parfois, latence , le joueur est dehors depuis 3sec et n'est toujours pas ping.

EDIT 1 : Les 30 fps dans le menu lorsque l'on regarde l'aperçu d'une arme ou equip. Tête. alors qu'ailleurs j'ai 60 fps.



Quelques propositions, Nerfs & Buffs

Nouveau Mode de jeu : Mixte. Pouvoir utiliser Attaquants ET Défenseurs en meme temps. Je me suis déja expliqué sur d'autres posts mais j'attends vraiment ça d'R6S. (je sais je suis chiant avec ça :o

Thermite : Buff. Il devrait pouvoir faire des vrais " trous "(trappes) dans les plafonds semis-destructibles, car c'est des poutres en métal/alliage.

Glaz pourrait avoir un ACOG en viseur sur son sniper. (on peut le voir ici: https://youtu.be/xsVAG7U93CQ?t=1m24s ) Je pense que ça pourrait le faire, et permettrait de viser encore plus loin et plus précis. Etant donné que son arme a été nerfé il y a longtemps (Elle faisait 180 de dégâts, maintenant elle fait 152. si mes souvenirs sont bons.)

Pulse : Nerfer. (je me suis déja expliqué dans un post) Quand il utilise son gadget, on peut passer a son arme principale en 0.00001 sec. A régler (je crois que ça avait été remonté mais je le laisse quand meme ;) )

Tachanka : Buff. Avoir une meilleure protection ou pouvoir faire un 360° avec. (J'opterais plus pour un bouclier comme BlackBeard

BlackBeard : Bouclier trop résistant. L'autre fois, j'ai du vider près d'un chargeur de MP5 dessus, sans jamais réussir a l'exploser.

Tatcher : Buff. Quand on lance une IEM, les lumières dans la salle se désactivent. Mais je pense qu'elles ne le sont pas assez longtemps à mon goût.

SAS :Buff. Tous les membres du SAS Doivent être insensibles aux gaz de Smoke (étants donné qu'ils ont des masques à gaz. Quoique, Smoke a un recycleur. Les autres non. Du moins, ils devraient êtres moins sensibles.

Buck : Buff. Le pompe de Buck n'est pas assez puissant à mon goût. A voir.

Caveira. Nerf. Trop de munitions dans le Luison. (de plus qu'il fait 99 de dégâts mais bon c'est sa spécialité)

Twitch : Buff. Peut être buffer le drone Twitch, qu'il se recharge en tasers quand twitch l'a dans sa poche.

C4 : Nerf. Réduire sa portée. S'il vous plaît...

EDIT 1 : Montagne : Buff. Je trouve le réticule trop grand à lon goût. Le tir au jugé est trop large.

EDIT 1 : Plus de munitions dans la P90.


Pouvoir donner de la renommée a ses amis ?

Pouvoir remonter le tchat lors d'une partie. (voir tout ce qui a été envoyé dans le tchat)

EDIT 1 : Pouvoir se connecter automatiquement sur le forum. SVP car c'est vraiment relou de se connecter à chaque fois.

EDIT 1 : Pouvoir choisir la couleur du viseur holographique. Noir ou Beige.

EDIT 1 : Aucun point bonus d'utilisation de gadget gagné en détruisant un C4 avec le drone twitch.

Evidemment, j'aimerais vos avis. :confused:
Voila, un petit retour et ce que je pense du jeu. :) Rien de bien méchant, mais certains points à régler, notamment le C4.

C'est vraiment un jeu que j'aime et que je passe beaucoup de temps dessus. Un jeu qui, je trouve, s'améliore. Vraiment LE jeu que je recherchais. :p

Avia

PS : J'ai peut être oublié certains trucs, soit j'éditerais, soit je post en réponse. :cool:

EDIT 1 Fait à 21/08/2016 15h08

hedik
20/08/2016, 22h19
une nouvelle polemique vas ce lancer tu es pour le nerf du C4 et d'autre moi y compris pas du tout il es bien comme il est , je m'en prend comme tout le monde , oublie souvent de les utiliser mais quand je le fait je les trouve juste comme il faut , de plus vus les bug en ce moment qui rendent montagne quasi invulnérable aux C4 (le nombre de partie ou il lui en a fallu deux pourtant a ces pieds...)s'il le nerf en plus.....

pour le reste je suis plutot d'accord

Avia62
25/08/2016, 12h19
UP

Bonjour,

Faut vraiment faire quelque chose sur les spawn des défenseurs. Quand une équipe spawn au sous sol de l'avion et l'autre à l'arrière de l'avion toute la game, que ce soit sur Avion au d'autres, c'est pas équitable du tout.

Surtout qu'ils gagent mais qu'ils sont encore au même spawn. Ou alors toujours au même spawn que ce soit quand on attaque ou on défend.

Avia

hedik
25/08/2016, 13h15
tu veux dire en simple? j'ai jamais vus des défenseurs spauwn a deux endroits différents , tu veux pas plutôt parler des attaquants?

Psyl0o
25/08/2016, 14h12
tu veux dire en simple? j'ai jamais vus des défenseurs spauwn a deux endroits différents , tu veux pas plutôt parler des attaquants?

dis moi si j'ai raison avia
mais je crois qu'il parle de la selection aléatoire du site des objectifs quand c'est toujours les mêmes qui ont les sites avantageux plusieurs fois d'affilé (même si ils ont gagné une première fois dessus) alors que tu vas te taper les site les plus dur à def.
Et que ce n'est donc pas équitable.

Perso je l'ai compris comme çà.

Avia62
25/08/2016, 16h13
dis moi si j'ai raison avia
mais je crois qu'il parle de la selection aléatoire du site des objectifs quand c'est toujours les mêmes qui ont les sites avantageux plusieurs fois d'affilé (même si ils ont gagné une première fois dessus) alors que tu vas te taper les site les plus dur à def.
Et que ce n'est donc pas équitable.

Perso je l'ai compris comme çà.

Oui, exactement Psylo

On parlait l'autre coup des maps qui tournent pas assez (on restait trop souvent sur les mêmes) là ça va, mais maintenant, c'est le spawn.


Avia

hedik
27/08/2016, 11h32
ok la je comprend mieux et suis complètement d'accord , une des dernières partie en simple que j'ai faite sur café l'objectif n’etait que dans la salle du train et pour tout le monde , assez rébarbatif ...

Avia62
31/08/2016, 22h49
UP

Bonsoir,

- Pendant la phase de drone, quand on est brouillé en drone, on devrait pouvoir changer de drone. C'est chiant d'attendre 30 sec sans rien voir ni bouger et que notre drone n'est pas "tué".

- Petit Bug d'affichage : en fin de partie lors de l'affichage de l'équipe gagnante,: certains ont des chargeurs dans les armes d'autres non (defenseurs; oui attaquants non)

- C4 dans les murs en chasse aux terroristes. Même avec IQ on ne peut rien faire, alors que s'ils explosent on peut mourir...

- Pouvoir pré-selectionner les armes des recrues à partir du menu du jeu (sans être en partie) PS : Je ne suis pas pour pouvoir les améliorer.

- J'ai remarqué une amélioration de l'écoute des joueurs quand même comparé au début du jeu. Bon point ;)

Edit : Le switch entre le jugé et la visée sur le G8A1 de I.Q. est long.

Avia

apdji
01/09/2016, 20h05
Pour le drone, fais un coup de 5 de mémoire ça te fera basculer en vu spec me semble.

Pour la selec des recrues, de mémoire là encore, ça garde ton dernier "build" de recrue en mémoire.

Pour le switch hipfire ironsight sur la lourde d'Iq, t'as vu la taille du machin et son ergonomie. C'est limite normal que ça prenne 30 ans ;)

Avia62
01/09/2016, 20h42
Pour le drone, fais un coup de 5 de mémoire ça te fera basculer en vu spec me semble.

Pour la selec des recrues, de mémoire là encore, ça garde ton dernier "build" de recrue en mémoire.

Pour le switch hipfire ironsight sur la lourde d'Iq, t'as vu la taille du machin et son ergonomie. C'est limite normal que ça prenne 30 ans ;)

Pour le drone, oui ca marche mais pas en phase de drone. On devrait pouvoir switcher de drone même si le notre n'est pas destroy.

Pour les select de recrue, ok on peut voir mais on devrait pouvoir le voir à partir de l'onglet AGENTS dans le menu.

Pour IQ, ok mais les sulfateuses de fuze et Capitao ne prennent pas autant de temps.

Avia

Apoteozh
02/09/2016, 10h00
Bonjour à tous,

Je te remercie Avia pour ton initiative, j'ai mis ton topic en favoris et je me transmettrai tes remarques et feedback aux équipes Rainbow Six lors du prochain meeting :)

Encore merci et n'hésitez pas à continuer les débats !

Bonne journée,

Apoteozh

Avia62
02/09/2016, 12h21
Bonjour,

Merci Apoteozh y'a pas de soucis :)

Avia

apdji
02/09/2016, 17h09
Ah oui si la 6P de fuze met pas autant de temps, c'est pas logique ;)

Avia62
08/09/2016, 16h29
Bonjour,

Encore des suggestions et des retours

Ca par contre ça commence a devenir vraiment vraiment casse couille. C'est quand que vous allez régler le problème d'égalité des équipes ? Tomber avec des levels 54 contre des 215 Platine c'est pas un peu n'importe quoi ? Jdis pas qu'il faut qu'on gagne 3-0 à chaque fois, ni gagner tout le temps, mais perdre la plupart du temps 3-0 contre des platines et diamants et avec des bras cassés dans notre équipe c'est vraiment chiant.

Pareil, dans les killcams, On voit le mec tirer 50cm/1 mètre à coté de nous et qu'on se prend une tête c'est génial. Ce bug avait été réglé et est de nouveau là.

Faire quelque chose contre les mecs qui sortent. Quand ils sortent. Impossible à jouer quand ils sortent à 5... Faire un truc comme quoi il y en a que 2 qui peuvent sortir, ou faire un décompte et qu'ils meurent après un certain temps passé dehors. (Comme en chasse)

Problème avec les mecs qui sortent aussi. Parfois, ils sont dehors depuis au moins 5sec avant qu'on ait le message "Ennemi dehors". Ou alors on n'est même pas averti du tout. J'ai vu des killcams le gars était dehors, et je n'avais aucun message d'alerte.

Mettre sur les killcams quand les joueurs sont ping (que ce soit avec les caméras ou avec Caveira). Cela éviterait des report abusifs du genre "Il tire à travers le mur pile là où je suis" avec vidéo en prime, le montrant effectivement tirer à travers le mur, sans que l'on sache que le joueur était ping.


Coup de gueule au début, mais jouer comme ça c'est insupportable. Voila voila :cool:

Avia

Avia62
10/09/2016, 23h06
Bonsoir,

Désolé du Double post, mais c'est pour relancer, et ajouter des Nouveaux trucs.
Bon je ne sais pas par où commencer il y a tellement de trucs qui ne vont plus du tout.

1/ Parfois on ne peut pas votekick.

2/ 7 opérateurs peuvent contrer un Castle.

3/ Smoke ne fait pas assez de dégâts, n'est pas lancée assez loin.

4/ La tourelle de Tachanka a besoin d'aide.

5/ Pourquoi la charge a sous minition de fuze est détruite avec une IEM ?

6/ Drone twitch a besoin d'aide (moins sensible aux brouilleurs? , plus de dégâts?).

7/ Il faut une différence dans la deathlist entre coup de couteau et coup de bouclier et Interrogation de Caveira.

8/ Diffuseur planté à 17 mètres de la bombe...Ca devrait être dans un rayon de la bombe dans la salle.

9/ Cut du bouclier à 3 mètres de lui...

10/ Parfois, on doit attendre 5sec avant qu'un ennemi dehors soit noté.

11/ Quand on commence à poser le désamorceur Avant la fin du temps (genre à 1 sec) la manche continue. Alors que quand on desamorce et que l'on a pas le temps de désamorcer , la manche s'arrete. C'est pas équitable.

12/ On retrouve un peu plus de cheateurs qu'au lancement de Battleye.

Mais le pire je ne sais pas si c'est
UN MEC DEHORS AVANT DE SPAWN ! ENNEMI DEHORS EN PHASE DRONE sur banque !
Le bug de la charge thermite qui ne fait aucun dégât.

Voila, des suggestions et des retours...

Avia

Kingsalt20
11/09/2016, 00h52
Tu as vu que le prochain patch permettra d'avoir le drone de Twitch durant la phase de préparation et que Doc pourra se redonner de la vie? Et qu'apparemment il y aura d'autres équilibrages de personnages. La season 3 sert surtout à faire des patchs pour améliorer le jeu dans sa globalité.

Avia62
11/09/2016, 17h35
Bonsoir,

Oui, ben parlons en aussi de la communication. Je sais qu'il va y avoir un Patch sur twitch et Doc. Je l'ai su par une vidéo de Coreross sur Youtube. Je ne l'ai pas vu sur le forum ou le site officiel.

Mais après ce n'est qu'une suggestion, une supposition, le fait qu'il soit moins sensible aux brouilleurs (s'approcher plus près d'un brouilleur qu'un drone normal avant d'être brouillé), et son Tazer, plus de dégats peut être ( c'est peu).

Sinon je trouve que c'est des bonnes idées et sûrement que ces agents seront un peu plus joués.

Mais un petit point faible, c'est la communication d'ubi. On est souvent obligé d'aller sur des sites anglais pour en savoir quelque chose.

Voilà voilà :cool:

Avia

Kingsalt20
11/09/2016, 18h01
Matimio et Iceycat aussi ont fait une vidéo. Il y a aussi eu du teasing sur la page facebook R6S si je ne m'abuse pas, mais souvent l'information arrive en priorité sur Reddit que j'utilise peu malheureusement. Donc ça veut dire que le patch note devrait arriver bientôt.

Mais c'est vrai que le drone de Twitch, outre le fait qu'il soit fragile contre un brouilleur qui se retrouve en haut d'un escalier c'est moyen... Sachant que ce drone ne peut ni sauter ni voler. Un Twitch volant ce serait beau :o

Pour ce qui est de la communication Ubi essaie de faire de son mieux pour réduire le délai d'arrivée de l'information. Mais comme Apo est en vacances ... on est un peu plus long.

J'espère qu'il y aura d'autres buffs (Tachanka pour ne parler que de lui). J'avais pensé à la capacité de pouvoir porter la tourelle à la main pour être un peu mobile tout en pénalisant la précision, mais ce serait peut-être pas super réaliste de porter une tourelle comme ça. Je veux dire, c'est un russe... mais quand même ! :D

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/ca/a5/c6/caa5c6a90382e6f39755d4d9e806617e.jpg

Avia62
11/09/2016, 18h23
Bonsoir,

Oui, un drone twitch volant ce serait Bandant. :)
Après, oui, Reddit, je n'utilise pas, mais il faudrait au moins que les sites officiels prennent le relais aussi, on dirait qu'ils sont à l'abandon SAUF pour annoncer la PRO League...

Tachanka, on avait pensé à mettre un bouclier comme BlackBeard, ou dans le même genre.

J'attends le Patch Note avec impatience :)

Avia

PS: Effectivement, c'est IceyCat qui a fait la vidéo, pas Coreross. Pardon :rolleyes:

Kingsalt20
11/09/2016, 18h29
Coreross c'est les mythbusters :D

Pour mettre un bouclier à Tachanka je sais pas. Ou alors contrairement à Blackbeard il faudrait qu'il soit moins transparent.

Avia62
11/09/2016, 19h38
Bonsoir,

En parlant de Tachanka, Il faudrait aussi que l'on sache les caractéristiques des gadgets. Par exemple, il faudrait savoir Combien de coup/minute la sulfateuse de Tachanka tire, et combien de dégâts elle fait. Pareil pour le pompe de Buck, la grenade gaz de smoke et incendiaire de Capitao (combien de dégâts /seconde ils font).

Peut être aussi pouvoir mettre un skin d'arme sur la sulfateuse de Tachanka, l'arbalete de Capitao, pompe de Buck petit coup de peinture sur les boucliers (tête de morts, drapeaux, etc...)
Voila, petite idée pour plus de personnalisation qui je trouve serait vachement sympa :)

Pour Tachanka, peut être ajouter deux Shields de chaque coté comme Blackbeard quand il etait en Test pour Ubi :)
https://i.ytimg.com/vi/NeUhJRMc8yU/maxresdefault.jpg

http://www.everydaynodaysoff.com/wp-content/uploads/2013/08/Ruger-1022-Ballistic-Rifle-Shield.jpg


Avia

Avia62
16/09/2016, 20h56
Bonjour,

Petite mise à jour de mon post avec des avis, des suggestions diverses et variées :) :cool:


------------------------------------------ AVIS PATCH 4.2 ------------------------------------------

Mitrailleuse de Capitao à buffer : pas assez de dégats (comparez avec celle de Fuze...)

Il faut au moins 1 drone simple à Twitch en plus des deux à tazers

Pour ce qui est Blackbeard, Twitch, et Doc je suis satisfait :)

Bug - Le bouclier blackbeard indestructible en partie perso. (constaté le 1er jour après la maj)
Bug - Le bouclier blackbeard : Parfois, les icones bouclier sont détruits

Claymore : Au début, je me suis dit "les cons". Puis après quelques parties j'ai dit OK.

Grenades à percussion : Elles font trop de dégats aux agents. Elles mettent à terre trop facilement. Par contre, elles sont vachement utiles en Bombe.

Le canon Long sur la SMG-11 doit être retiré. Déjà que cette arme est utilisée pour sniper, alors si vous la buffer c'est n'importe quoi. Et la poignée aussi à retrirer.

Avis général de la maj : Plutôt satisfait.



------------------------------------------ CHASSE AUX TERRORISTES ------------------------------------------

IMPORTANT : SVP : Pouvoir choisir la map et mode en chasse sans passer par les préférences...
(Pouvoir choisir si on veut faire l'article 5 en squad et difficulté différente que Normale)

Exlusion des teamkiller en chasse aussi.

Terroristes qui lancent des FRAG : Ils les lancent à nos pieds et on a presque pas le temps de bouger avant qu'elles n'explosent.

Certains terros lancent des Flashs ou Frag alors qu'on leur tire dessus. Pas d'annimation de lancer.

Lancer des flashs est un reflexe des terroristes.

Les terroistes qui spawnkill sur Favelas. Ils sont dehors quand on spawn.

Quand Deux kamikazes + un terro nous rush en même temps en nous tirant dessus et qu'on a un pompe, On fait quoi ?

IMPORTANT : Les terroristes qui tirent à travers les murs alors qu'on est acroupi, on n'a pas encore tiré un coup de feu. Même en Normal !


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Pouvoir remonter le tchat.

Entendre ce qui se passe autour de nous quand on est en drone/caméra ?

Pouvoir choisir les "pays" avec lesquels on veut jouer. Par exemple, on ne veut jouer qu'avec des Français, et Suisses et Belges. et contre des Allemands, Anglais... Au choix ! Cela réglerait des problèmes de Ping et de compréhension.

Peut être donner le choix à Glaz entre deux sniper. Toujours avec la lunette rabatable.
Le OTS-03, comme il est là.
Un sniper à verrou qui fait un peu plus de dégats mais moins de munition dans le chargeur.
Pouvoir choisir un viseur x2.5 Pour glaz pour viser encore plus loin. (Suggestion déjà faite mais pas de retour)

Castle : Enlever le passage pour les drones en dessous. Comme ça on peut Mute sans qu'ils soit détruits trop facilement. Je rappel que 7 attaquants peuvent le détruire facilement (Un castle accompagné d'un Mute à une fenêtre)

IMPORTANT : Reglez le problème des équipes qui sont ingégales. Je suis level 176, je vaux OR, et je me suis retrouvé à jouer contre des level 0 et pas plus de 40 dans la team d'en face !!!

IMPORTANT Probleme fumigène : On est dans la fumée mais les autres ne nous voient pas du tout dans la fumée !!!!!

PLUS QU IMPORTANT !!!!!! : REGLEZ LA DESYNCRO BORDEL LES MEC QUI NOUS KILL EN TIRANT 1METRE A COTER OU 1 SECONDE APRES NOUS AVOIR VU
Réglez la désyncro !!!!!! Les mecs qui nous kill en tirant 1 mètre à coté LITTERALEMENT ET JE N'ABUSE PAS ! Et même parfois 1 seconde après nous avoir vu , le sang apparait dans le vide !!!!!!

Avia



EDIT :
Buff de la mitrailleuse de Capitao.
La mitrailleuse de Fuze (6P41) = 49 x 680 = 33 320
La mitrailleuse de Capitao (M249))= 33 x 650 = 21 450

Dans la logique, celle de Capitao doit faire plus de dégâts que celle de fuze.
Donc, il faudrait baisser legèrement la 6P41 et vous augmentez la M249.
Car là c'est pas logique que la M249 ne fasse que 33 de dégâts et la 6P41 en fasse 49, de plus que la M249 a moins de balle/minute !
Avia

Avia62
25/09/2016, 23h22
Bonsoir,

[Excusez moi des doubles Post, mais ça tien mon sujet à jour, et ça le laisse haut pour que les modos le voient :)]

600H De jeu !!! Toujours certains points à corriger mais d'autres sont plutot bons. :cool:


------------------------------------------------------------------------------------------------ Problèmes en partie & suggestions en partie

Probleme fumée : Certains joueurs voient à travers alors que d'autres non, dans la même partie au même endroit. Je sais que la fumée est difficile à réaliser sur un jeu, mais bon, essayer de faire quelque chose où tout le monde voit pareil...

Un C4 qui m'a tue à 7 mètres wtf ? (j'avais montagne, accroupi)

Cut de face, avec montagne en déployé, wtf ?

Bug : Aucun dégat sur un mur destructible : avec des explosifs ou grenades à impact.
Bug : Munition de Ash qui fait aucun dégat sur un mur destructible.

Pouvoir voir la vue en drone de celui de twitch, sans être Twitch.

Lunette Spéciale pour les Fusils de sniper ? (x3 / x3.5 / x.4 )

Plus de zoom pour Glaz. Ou ajouter le x2.5 en selection du viseur pour + zoomer.

Ajouter un tri "Plus récent" dans les packs.

BUG : Parties du corps ou arme qui transpercent le bouclier déployable


------------------------------------------------------------------------------------------------ Bugs & suggestions du jeu

En game : Chargement de la personnalisation de l'arme trop long (jusqu'a 10 sec !)

Pouvoir inviter un joueur dans une partie quand il y a une place de libre (partie commencée)

Pouvoir choisir des détails sur les équip.Tête. Par exemple, I.Q., la tête "Kaki", pouvoir choisir de mettre le truc qui vient sur son oeuil ou non, baisser la visière des casques ou non... ça serait pas mal et rajouterait une touche perso :)

BUG : quand on fait retour au menu, parfois on reste bloqués sur un chargement (infini)

Créer les têtes " Black Ice " et " Dust Line " pour Capitao et Caveira. Ajouter les skins d'arme Saint valentin, Saint patrick ... (skins reçus par ubisoft) sur leurs armes.


------------------------------------------------------------------------------------------------ Chasse aux terroristes : Suggestion

Chasse aux terroristes : 2/3 ravitaillements (selon opérateur) = 1 unité de gadget spécial en plus (ex 1 Flash de Blitz, 1 gaz de smoke, 1 piege kapkan, quelques coups en plus avec la masse de sledge ...etc...)
Evidemment , que en chasse aux terroristes.
[Par exemple, Pourquoi Doc aurait-il plus de seringues alors que les autres n'ont rien en plus ?]


------------------------------------------------------------------------------------------------ Multijoueur - Classé et Simple

Quand deux équipes sont égales (5v5, 4v4 ...) Aucun joueur ne rejoint dans une seule équipe. (Eviter les 4v5 alors qu'il y a 4v4.)

Toujours le problème d'équilibrage, même en classé... Perdu 4-1 contre des mecs qui étaient level 200, ma team ayant deux level ! ~30 et 2 levels entre 100 et 110. ( Moi : 176)

Le lag, des mecs qui ont 300 de ping tu les vois avancer, je dirais même se téléporter ! 1 mètre par 1 mètre ! Comment les tuer ?! Quand tu leurs tire dessus y'a du sans partout sur le mur ils ont toute leur vie ! Surtout en classé, il ne doit pas y avoir ce genre de problème ! C'etait injouable, ils ne prenaient pas du tout leurs balles et te mettaient des têtes du Turfu.
http://i97.servimg.com/u/f97/17/89/91/55/tom_cl10.jpg



Surtout, Gros problème d'affichage (que ce soit en classé ou en simple) qui me l'a fait, et à un ami aussi dans la même partie, tout le long de la game (ce n'est pas parti au round suivant) Je ne vous dit même pas comment c'est injouable, on ne voit rien du tout.

http://i97.servimg.com/u/f97/17/89/91/55/tom_cl12.jpg
http://i97.servimg.com/u/f97/17/89/91/55/tom_cl11.jpg


Voila voila, j'espère avoir une réponse et que ces bugs soient corrigés au plus vite :)

Avia

Apoteozh
29/09/2016, 17h36
Salut Avio,

Un grand merci pour le temps que tu prends à rédiger ces feedback et suggestions :) Je vais traduire et résumer tout ça puis l'envoyer à nos équipes Rainbow Six !

Pour ce qui est du bug graphique, ce problème est en général un problème de Driver, je te conseille d'envoyer un message au support technique (support.ubi.com) en leur communicant ton DxDiag (https://support.ubi.com/fr-FR/Faqs/Details/kA030000000eRhGCAU?name=quest-ce-que-le-dxdiag-et-comment-lobtenir), tiens-nous au courant !

Bon jeu à tous et à bientôt :)

Apoteozh

VECTIR.zmx
01/10/2016, 11h26
Pourquoi traduire si les devs parlent français ? :s

Avia62
10/10/2016, 22h52
Bonsoir,


Pourquoi traduire si les devs parlent français ? :s

Peut être reformuler certaines idées et traduire pour les manageurs étrangers tout ça tout ça, j'en sais rien :rolleyes: :cool:

Après tout ce que j'ai mis, J'ai encore des suggestions et des retours !


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RETOURS

BUG - Parfois, il est Impossible de passer des barricades en bois des portes et fenètres. Elles sont détruites, mais on ne peut pas passer, c'est comme si elles y étaient encore.

BUG - Il arrive qu'il n'y ait pas d'indicateur grenade frag

BUG - On est parfois (rarement) bloqué sur un écran de chargement (fumée)

BUG - tirer sur une claymore, avoir les points, mais se la prendre quand même... (peut être un coup de lag de moi ou du serveur)

BUG - C4 : Quand on les détruit avec le drone Twitch, on ne les vois plus (normal jusque là ^^) Mais quand on veut rouler avec le drone là où le C4 etait, c'est comme si il y etait encore, 2 secondes après, il part. (Je sais pas si vous m'avez compris :$ )

BUG - Il est souvent impossible de voteKick. L'autre jour, pendant un mulijoueur simple, On spawn mais le joueur avec le diffuseur etait AFK. On ne pouvait pas le votekick, j'ai du le teamkill pour avoir le diffuseur !
Souvent, on ne peut pas votekick quand le joueur est dans le squad. Mais parfois même s'il n'y est pas, on ne peut pas.

BUG - On n'entend pas de bruit quand on détruit des barbelés dans l'escalier de la tour (map OREGON) Je l'ai remarqué notamment en chasse aux terroristes mais aussi en Matchmaking.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SUGGESTIONS

Pourquoi ne pas mettre nous laisser choisir la couleur du viseur Holographique (ou même les autres ^^) : Noir, Tan(Beige), rouge, blanc etc...

Nouveaux Skins d'armes : Noir (pour ceux qui ne sont pas tout à fait noir), Tan, Tan/Noir, Noir/Tan, ...ETC... En skin universels ce serait pas mal :) :cool:

Couleurs bleu/blanc/rouge du pendentif médaille d'or, devraient changer en fonction de l'UAT (Bleu/blanc/rouge pour le GIGN, drapeau UK pour SAS, Drapeau US pour FBI... etc...
http://i97.servimg.com/u/f97/17/89/91/55/medail10.jpg

Il faut + de munition dans l' AR33 (Thatcher) en chasse aux terroristes. (26+175 balles, alors que dans les autres fusils d'assault, il y a 31+240.) Parfois Trop juste pour faire une chasse aux terros sans recharger, surtout qu'elle fait moins de dégâts que la L85A2. (Verifier en Multijoueur, mais je crois qu'elle a moins de munitions aussi !)

Pouvoir monter dans la maison en construction dans la map MAISON, comme dans le trailer :p :cool:
http://i97.servimg.com/u/f97/17/89/91/55/tom_cl15.jpg

Buff : Buffer le panneau de castle. Pouvoir le mettre contre un mur pour pas que les balles passent (quand il manque un mur renforcé par exemple) ? Ne pas avoir le passage en dessous pour les drones ?

Pouvoir jouer la mission Arcticle 5 en squad, et choisir sa difficulté.
Plus de missions comme l'arcticle 5 ! Elle est géniale.
Mettre la map Université de l'arcticle 5 en map normale (sans gaz !) et pouvoir jouer en multijoueur dessus ou au moins en chasse aux terroristes ! :cool:

Chasse aux terroristes : Les terroristes ne sont pas fashés pas leurs grenades flashs alors que nous on peut l'être par sa propre grenade flash.

Deux "skins" des recrues différentes.
-Les agents "recrues" attaquants devraient avoir l'agent attaquant comme dans le trailer de la pré-alpha.
-Les agents "recrues"défenseurs devraient avoir les terroristes comme dans le trailer de pré-alpha (ou dans la situation 1, c'est les mêmes)
Cela permetterait d'eviter des teamkills et des "ah c'etait un ennemi". Et un meilleur rendu en jeu. De plus que les agents recrues actuels sont assez laids en jeu et font trop "Nooby"... Ces personnages là sont largement plus beaux et mieux adaptés à la situation su siège.


--------
J'espère que certains trucs ce ce post seront au prochain dlc comme les skins d'armes ou régler les munitions de l'AR33...

J'attends vos avis sur mes suggestions, que vous soyez joueurs ou modos ! :cool:

Avia

Avia62
16/10/2016, 23h26
Bonsoir,

Encore des retours et suggestions :p et aussi sur la 4.3)



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ RETOURS

PATCH 4.3 :

1/ bug son : Je l'ai remarqué sur la 4.3, il y a plus de bug de son qu'avant. Par exemple, avant quand il y avait un trou dans un mur on entendait pas le trou. Maintenant, parfois on ne l'entend pas à travers celui ci. Bizare, de même avec les Nitros en chasse

2/ J'ai des amis qui m'ont dit qu'ils ont fini une partie classée score 4 à 3. Ce n'est plus 5-3 ?

3/ Merci d'avoir rajouté le tri par date de sortie dans la Boutique. Mais tout est dans le désordre. On retrouve au milieu les packs "capitaines" BlackBeard & Capitao" , ou d'autres trucs.

4/ Buck : Je jouais Buck l'autre jour. Un chargeur se baladait dans le vide près de moi (je suppose que c'est celui du pompe). Un ennemi à vu le chargeur, Donc m'a repéré alors qu'il ne me voyait pas un pixel !

-----------------

5/ Buck : Il faudrait au moins 1 chargeur supplémentaire pour son Pompe en chasse aux terroristes.

6/ Smoke : Son gaz tue à travers un mur non destructible et sans porte à proximité. C'est pas normal ^^

7/ BUG : IQ. Le capteur n'affiche pas la distance de certains C4.
http://i97.servimg.com/u/f97/17/89/91/55/tom_cl23.jpg

8/ Parfois, le diffuseur ne s'affiche pas quand il est posé. (La lOcalisation du diffuseur ne marche pas). De même pour la localisation des bombes.

9/ Il n'y a pas d'équipement tête Black Ice et Dust Line pour Capitao et Caveira.

10/ BUG : C4 qu'on entend comme s'ils etaient à coté, alors qu'ils sont à l'étage ou dans un mur. (remarqué depuis la 4.3)

11/ BUG : On voit personne dans notre squad alors que les autres nous voient avec eux.

12/ Un ennemi nous a tous spawnkill il nous voyait avec les contours blanc, comme on voit les alliers.

13/ En multijoueur, un défenseur m'a lancé un C4. Il etait à 4 mètre de moi, j'avais réussi a le ping (jetais montagne en déployé). Il m'a tué j'etais full life.

14/ Parfois, un défenseur dehors n'est pas repéré au bout de 3 secondes (remarqué par moi dehors, ou sur des killcams)

15/ Aperçu des armes et équip.Tête : Bloqué à 30 Fps alors que quand on n'est pas en aperçu, on est à 60.


16/ Consulat : spawnkill à partir d'une fenêtre, 1 pas on meurt.

17/ Je jouais Blitz, et je me suis pris un headshot à travers la glace du bouclier. Je me suis dit peut être un coup de lag, mais j'ai vu dans d'autres parties la même chose, à moi ou à d'autres joueurs.

18/ Parfois (assez souvent quand même) les grenades à percussion ne casse pas le mur.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SUGGESTIONS

1/ Pouvoir faire des chasses aux terroristes en "mode hors ligne".(avec les recrues à la rigueur). Evidemment, on ne pourra pas gagner de renomée, mais c'est parfois mieux que les situations quand on a une coupure internet.

2/ L'autre jour on a fait Toute une partie en 3v5 sans que personne ne rejoint.
> Il faudrait pouvoir inviter des amis quand on est en partie. (et qu'ils nous rejoingnent en partie mais pas en jouant, en attendant la fin de la manche, comme quand on rejoint une partie normalement)

3/ Le bruit du posement de charge explosive (des attaquants) peut être un peu trop fort. Beaucoup de joueurs tirent une rafale à travers un mur quand ils entendent une charge se poser. Et souvent ils détruisent la charge et les attaquants se prennent parfois une tête...

4/ Pendentif Breitzel : Pourquoi ne pas avoir mis "Baguette" pour la France, Vodka, pour Russie, Burger pour Etats-Unis ? Et à quand le pendentif UK ? Je sais que ces pendentifs sont clichés, mais autant que le breitzel pour les Allemands. ;)




Voila voila :)

Avia

Avia62
04/11/2016, 19h51
Bonsoir,

Dernier up avant RED CROW !


----------------------------------------------------------------------------------------------------- BUGS

BUG : les flammes de l'arme sortent du canon de base lorsque l'arme est équipée d'un canon allongé

BUG : FAVELAS : cut à travers un mur non destructible. Le corps du défenseur dépassait du mur (2eme salle de conditionnement) l'attaquant l'a cut des escaliers.

BUG : L'incendiaire de Capitao, le gaz de Smoke et Les grenades Smoke transpersent les murs non destructibles.

BUG : première fois que ç'a m'est arrivé, le mec je ne voyais pas le mec. Completement invisible. Alors que mon allier, mort, sur ma caméra le voyait. Et clairement sur ma killcam le mec était completement à découvert alors que je visais là où il etait mais je ne le voyais pas.

BUG : Blackbeard : Les deux signaux des boucliers montrent que les deux boucliers sont "cassés" alors que non.



---------------------------------------------------------------------------------------------------- SUGGESTIONS

BUFF : Ash : Utiliser son gadget pour faire exploser une fenêtre en rappel, tout en sautant pour entrer. (comme avec des explosifs classiques)

Quand on blesse quelqu'un et qu'il se déco avant qu'il ne soit tué, il faut que ça compte comme un kill.

Pouvoir personnaliser sa recrue attaquante et défenseur (fait référence à mon précédent post)
Rappel :
Deux "skins" des recrues différentes.
-Les agents "recrues" attaquants devraient avoir l'agent attaquant comme dans le trailer de la pré-alpha.
-Les agents "recrues"défenseurs devraient avoir les terroristes comme dans le trailer de pré-alpha (ou dans la situation 1, c'est les mêmes)
Cela permetterait d'eviter des teamkills et des "ah c'etait un ennemi". Et un meilleur rendu en jeu. De plus que les agents recrues actuels sont assez laids en jeu et font trop "Nooby"... Ces personnages là sont largement plus beaux et mieux adaptés à la situation su siège.

Ne pas écrire le nom de l'ennemi en rouge quand on le vise (dans n'importe quel mode de jeu), la smoke ne sert a rien car on voit le nom d'un ennemi dedans, mais peut importe l'endroit, avec ou sans smoke.

Pistolet de fuze : PMM : pas assez de munitions quand on joue avec le bouclier. (comparé aux autres boucliers)

Tomber Trois fois contre une team qui nous met à chaque fois 3-0 (SANS VOTER REMATCH !) devrait être impossible ! Déjà deux fois non !

BUFF : IQ : G8A1 : + de Munitions en chasse aux terroristes (on a que 51/150) les autres ont environ 250 et 300 pour les batteuses en chasse



Le prochain retour sera après le DLC 4 !

Avia

apdji
05/11/2016, 11h28
Juste pour ton buff sur ash c'est pas possible car tu as un temps de latence entre l'impact de la nade et son explosion, donc elle pèterait quand tu serais limite contre la fenêtre et donc te ferait pas mal de dégâts ;)

Apoteozh
05/11/2016, 13h45
Salut Avia et encore un énorme merci pour le temps que tu prends pour nous partager ce genre de post, c'est top !

Sache que je transmets certaines de tes informations à nos équipes lorsque nécessaire, avoir un avis construit comme le tiens m'aide sincèrement et je t'en remercie.

Bon weekend et à bientôt :)

Apoteozh

Avia62
05/11/2016, 18h45
Bonsoir,

Merci Apoteozh de prendre en compte mes retours ;)

Pour répondre à apdji, Il faudrait faire en sorte que l'on tire la munition au moment où l'on saute du mur. Pendant que nous sommes en l'air, la munition a alors le temps d'exploser sans nous faire perdre de la vie ;)

Avia

don_leo92
12/11/2016, 18h06
hello spad, J'ai pris un peu de temps pour lire tout ce que tu as écris.... (une bonne demi heure, t'en a des propositions) et je suis tombé sur ton histoire de twitch à amélioré et je ne suis pas trop d'accords avec toi. Aujourd'hui le twitch est devenu trop tcheater... et mute devient presque inutile pour contré ce qui rends les partie presque nul du fais que tu ne peux plus rien caché et je dirai que les mutes devrais une plus longue zone de neutralisation pour permettre de relancer un peu la défense de plus je suis d'accords avec toi castel aussi est limite devenu inutile du fait que trop d'agents peuvent détruire les castel.
de plus je ne sais pas ce que tu en penses mais je crois que ash est déjà presque trop tcheater étant donné que le rapport vitesse de déplacement et sont arme la rend casi invincible.

ensuite depuis la MAJ 4.3 on a encore plus de problème à la tuer du moment que la personne a une connexion trop rapide ou au contraire trop lente....

pour le rester j'a plusieurs retour a faire aussi mais ça serai cool de pouvoir en parlé directement avec les personnes qui s'occupe de ça

voili voilou voilà :)

Avia62
13/11/2016, 00h18
Bonsoir,

Je te remercie d'avoir lu mes suggestions :)

Pour le drone Twitch, quand j'ai posté mes propositions, il n'etait pas buffé (tu peux vérifier les dates si tu ne me crois pas ;) ). On en avait qu'un seul. Donc c'etait un peu chaud. Maintenant qu'on en a deux, plus besoin de ces suggestions sinon là ça deviendrait cheaté ^^


Pour Ash tu as raison, ses armes ont des cadences assez élevées et une vitesse élevée, mais tu prends IQ c'est la même chose ^^

Depuis la maj 4.3, c'est le bordel. Même avant celle ci. Ca lag a mourir par moment, tous les joueurs de la partie ont 300 de ping ou une seule équipe. Parfois nous alors que comme nous sommes sur teamspeak, on regarde et on a 30 de ping. Franchement les serveurs de Ubi sont cassés. J'espère qu'ils regleront ça.

Enfin, oui ça serait bien de parler avec des admins, ou des représentants, même entre joueurs, c'est pour ça que j'invite tout le monde sur notre teamspeak, admins ou joueurs ! c'est une bonne idée don_leo92 :)
Surtout les représentants ça serait sympa ! :D

Teamspeak : SPAD-team.verygames.net

Avia

don_leo92
13/11/2016, 13h10
hello Avia,

Plaisir d'avoir une réponse ausssi rapide de ta part.

oui j'ai vu que c'était assez vieux. Mais je tenais quand même à te répondre à la totalité de tes posts, surtout au vu du travail que tu as fournis.^^

si tu veux j'ai aussi crée un post: http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/107107-anti-pr%C3%A8s-shoot-anti-sortie-plus-d-%C3%A9quilibrage .
Je crois que l'on est un peu d'accords sur certain truc du coup n'hésite pas à venir voir et commenter aussi.
pour le ping oui j'ai eu les mêmes problème équipe en face à 270 de ping mon équipe allant de 40 à 98 et l'on a perdu tout simplement parce que l'équipe en face volait d'un point A à un point B et du coup les balles n'ont eu aucun impacts sur eux et c'est frustrant... TRES FRUSTRANT de perdre comme ça
Ensuite je crois aussi que le système Battleyes devrait subir une amélioration et lorsqu'une personne est signalé si tricherie il y a il devrait être exclu directement pour permettre de continuer de jouer en paix et de ne pas perdre des points inutilement surtout que même si preuve de tricherie il y a on ne récupère pas nos point... Surtout que je suis tombé sur une équipe de diamant et on était à 80% sur qu'il y'avait tricherie et on a jamais pu faire quoi que ce soit.
ensuite je crois vraiment que pour avoir un vrai plaisir de jeux les manettes "RAPIDE-FIRE" devrait être interdit et bloquer pour permettre d'avoir un vrai jeux et que certain nul ne gagne pas grâce à une aide en plus

Sylvestr.Stalin
13/11/2016, 13h16
Bonjour.
Je ne post jamais et je ne reindrais que tres peu sur les propositions qui ont été faites par les autres membres de la commu.

Ma seule proposition est un durcissement des conséquences d'un Ragequit en ranked.

Il y a encore quelques temps de cela, je jouais enormement a Dota2. Avant que Dota ne devienne propriété de Valve, celui ci n'etait qu'un mod de Warcraft ou reignait le chaos et ou finir une partie a 5 etait pratiquement impossible.
Quand Valve a décidé de prendre en main tout les problemes lié aux abandons, RQ, et autres, cela a été un grand coup de balais et cela a fortement changé les mentalité des joueurs de manière positive.
En effet un abandon volontaire apres une non reconnexion de plus de 5 min (avec possibilité de metre le jeu en pause (irréalisable sur R6 j'en suis conscient)) le joueur a le droit a 3 abandon avant de finir dans un Bracket de Low Priority pour mauvais comportement (RQ, Toxicité verbal ou chat apres signalement et abus des capacité dans le but de faire perdre son équipe) l'obligeant a GAGNER un certain nombre de game (variable en fonction de sa recurrence a revenir en Low prio) avec des gens aussi Toxique que lui. La low priority est de minimum 24h il me semble. il serais je pense interessant pour la qualité des partis jouées et de la commu, que les sanctions prises envers ce genre de joueur soit durcis.
De plus je sais que cela pourrait être compliqué a réaliser voire impossible mais je souleve l'idée (ne sait on jamais :) ) la possibilité a un collegue mort de controler l'opérateur du joueur deco, comme cela est possible sur Dota, cela permettrais de pouvoir garder un minimum d'équilibre sur une parti qui ne l'est deja plus trop.
En 2e point, je propose la possibilité de voir sur les profils, la proportion de partis abandonnées, il n'est pas normal de pouvoir refuser un joueur sous prétexte qu'il n'as pas un KDA ou W/L de plus de 2 mais d'être obligé de se tartiner un joueur qui commence une partie et qui s'en va parce que son équipe ne joue pas comme il le souhaite, ca n'est pas acceptable car il s'agis d'un jeu avant tout.

merci d'avoir lu le pavé

Avorton

don_leo92
13/11/2016, 13h32
Bonjour.
Je ne post jamais et je ne reindrais que tres peu sur les propositions qui ont été faites par les autres membres de la commu.

Ma seule proposition est un durcissement des conséquences d'un Ragequit en ranked.

Il y a encore quelques temps de cela, je jouais enormement a Dota2. Avant que Dota ne devienne propriété de Valve, celui ci n'etait qu'un mod de Warcraft ou reignait le chaos et ou finir une partie a 5 etait pratiquement impossible.
Quand Valve a décidé de prendre en main tout les problemes lié aux abandons, RQ, et autres, cela a été un grand coup de balais et cela a fortement changé les mentalité des joueurs de manière positive.
En effet un abandon volontaire apres une non reconnexion de plus de 5 min (avec possibilité de metre le jeu en pause (irréalisable sur R6 j'en suis conscient)) le joueur a le droit a 3 abandon avant de finir dans un Bracket de Low Priority pour mauvais comportement (RQ, Toxicité verbal ou chat apres signalement et abus des capacité dans le but de faire perdre son équipe) l'obligeant a GAGNER un certain nombre de game (variable en fonction de sa recurrence a revenir en Low prio) avec des gens aussi Toxique que lui. La low priority est de minimum 24h il me semble. il serais je pense interessant pour la qualité des partis jouées et de la commu, que les sanctions prises envers ce genre de joueur soit durcis.
De plus je sais que cela pourrait être compliqué a réaliser voire impossible mais je souleve l'idée (ne sait on jamais :) ) la possibilité a un collegue mort de controler l'opérateur du joueur deco, comme cela est possible sur Dota, cela permettrais de pouvoir garder un minimum d'équilibre sur une parti qui ne l'est deja plus trop.
En 2e point, je propose la possibilité de voir sur les profils, la proportion de partis abandonnées, il n'est pas normal de pouvoir refuser un joueur sous prétexte qu'il n'as pas un KDA ou W/L de plus de 2 mais d'être obligé de se tartiner un joueur qui commence une partie et qui s'en va parce que son équipe ne joue pas comme il le souhaite, ca n'est pas acceptable car il s'agis d'un jeu avant tout.

merci d'avoir lu le pavé

Avorton

Hello Avorton,

J'ai lu ton "pavé" et suis d'accords sur certaine chose mais pas totalement. Moi même quelques fois j'ai été à la limite du rage quitte mais plus par ras le bol qu'autre chose. En effet lorsque tu joue contre une équipe totalement déséquilibré et que "ton équipe" joue de son côté et tu ne peut rien faire... ben des fois tu préfères quitté que continué à jouer comme ça.
Du coup un meilleur équilibrage du jeux permettrait moins de rage-quitte. ensuite le rage quitte est déjà pas mal sanctionné surtout avec les bugs de connexions qui sont assez fréquents on n'est parfois pas trop sûr que ce soit vraiment du à un rage quitte... mais plutôt que ça serait mieux qu'en cas de déconnexion en classé sa suive la logique du simple et qu'une autre personne puisse rejoindre l'équipe ayant perdu un joueur voili voilou voilà ;)

Apoteozh
17/11/2016, 18h03
Ma seule proposition est un durcissement des conséquences d'un Ragequit en ranked.

Bonjour Avorton et bienvenue sur nos forums,

Je ne manquerai pas de faire un rappel à nos équipes à ce sujet lors de notre prochain meeting. Bon jeu malgré tout et n'hésite pas à nous partager tes suggestions à l'avenir :)

Apoteozh

Avia62
25/11/2016, 01h00
Bonsoir,

Voila mon feedBack, retours de bugs, suggestions de RED CROW !




BUG : Certains joueurs défenseurs désarment à 1 mètre du diffuseur.

BUG : Il y a des joueurs qui restent en chargement au moins 5 min...

BUG : Otage : parfois quand on le prend, il reste sur place et on ne peut pas le reprendre. Sauf que ça affiche au joueur qui a pris l'otage, que celui-ci est en sa "possession". La partie ne peut être gagnée. (remarqué depuis SKULL RAIN)

BUG : Drone. Parfois le drone ne reconnait pas un agent ou un objectif

BUG : Souvent, un joueur reste bloqué en chargement. Ce qui bloque la partie, ça ne la lance pas.

BUG : Parfois un drone passe sous la map (drone twitch ou drone simple) ou alors on le lance a un endroit et se téléporte à un autre endroit de la map (dans le bâtiment ou dehors).

BUG ? : Un joueur a tiré deux balles dans la tête de l'otage avant de me tuer. L'otage n'etait pas mort ni blessé. WTF ?




------------------------------------------------------------------------------------------ RED CROW

Pas de skin d'arme avec le nom de " RED CROW " ?

BUG : les Viseurs qui clignotent notamment le ACOG.

BUG : Certains ont des freezes d'écran quand ils utilisent le gadget de Hibana (perso ne sais pas)

Les épaules de Blitz dépassent trop du bouclier, ce qui le rend facilement vulnérable. (remarqué depuis RED CROW)

BUG Affichage : Montagne : On le voit parfois en déployé accroupi et sans arme donc. Sauf qu'il tire!! (ça m'est arrivé 1 fois d'être déployé accroupi). Ce bug est depuis RED CROW)

BlackBeard : Bouclier : 1 balle parfois il explose alors qu'il etait full life. Je le trouve trop fragile maintenant (depuis RED CROW)

BUG : Caveira : ( mode silencieux) : cut : dans la deathlist, ça affiche un M16 au lieu du couteau (ça m'est arrivé 1 fois)

On ne peut pas signaler un joueur qui a quitté la partie après la fin de celle-ci.

BUG : Montagne : Parfois on peut déployer le bouclier tout en restant accroupi. Le bouclier rentre dans le sol. (Vu sur d'autres joueurs et vécu)

BUG : Twitch : Drone : phase de préparation, le drone twitch n'a pas de viseur. (il revient après, pendant la game). Et Le 1er "tazer" ne fait pas de dégât.
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl11.jpg


BUG : Hibana : quand on aligne en hauteur deux minitions, techniquement on doit faire un trou de la taille du marteau de sledge, mais il arrive qu'il reste un morceau non détruit.
Désolé du screen, mais ça montre un peu le genre de bug que ça fait
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl10.jpg

BUG : (animation) fusil à pompe : quand on tire 1 cartouche (ou plus), il y a une animation de rechargement en trop. Par exemple, on tire 1 coup, il y a deux annimations de rechargment. L'operateur ajoute deux cartouches ou lieu d'une. (cela n'affecte pas les munitions, juste l'animation). Peut être dû au lag ? (remarqué depuis RED CROW)

BUG : on peut mettre un pendentif sur tous les pistolets. Mais il est invisible. Je me doute bien quand même que l'on ne devrait pas avoir cette fonction ^^
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl13.jpg



------------------------------------------------------------------------------------------ IMPORTANT

ROLLBACK à gogo !
Depuis la mise à jour 5.1 , j'ai des rollback très fréquemment, peut importe la map ou l'opérateur, et ça ne vient pas de ma connection. Remarqué aussi avec d'autres personnes.


Ne plus afficher le pseudo en rouge quand on vise un ennemi. que ce soit en ranked ou en simple. avec n'importe quel mode d'ATH.
Quand on enfume la piece, le nom de l'ennemi s'affiche en rouge, le joueur tire et fait un kill, alors que sans, il n'aurait pas tiré car il n'aurait pas vu l'ennemi.
De même quand le joueur croit viser un cadavre, par exemple.
Franchement, très gros défaut du jeu.

Parfois, Pour le client, une porte barricadée est cassée, mais on ne peut pas passer car elle n'est pas cassée pour le serveur. Ce qui crée un rollback lors du franchissement de cette porte, invisible pour le joueur, et non destructible.

Parfois pour le client, une porte n'est pas barricadée. Il n'y a pas la texture de la barricade en bois. Alors qu'un joueur A l'a barricadé auparavant. Le joueur B doit détruire la barricade, invisible pour lui. (Le pressez F pour détruire la barricade apparait, et lorsque l'on donne des coups de crosse dedans, le son qui fait qu'on détruit une barricade en bois est audible.)

Parfois on lance une grenade a percussion sur un mur destructible. Pour le client, le joueur peut passer mais pas pour le serveur.

Je suis level 199. Je me suis retrouvé ces jours ci, à jouer avec un level 0 dans mon équipe. Ou des level 20, 17... Je ne comprends pas tout là. Surtout qu'en face, c'est parfois la même chose. (le level 0 c'etait en SIMPLE, et le 20 c'etait en classé et n'etaient pas dans notre SQUAD)
Pareil, je ne suis pas encore classé, et je me retrouve a jouer avec ou contre des diamants.




------------------------------------------------------------------------------------------ SUGGESTIONS

KILLCAM : On devrait voir sur le téléphone la caméra que le joueur regarde s'il en regardait une avant de tuer un ennemi.

KILLCAM : On devrait voir sur la killcam si le joueur etait noté/révélé par caveira ou " pingué " par un drone, ou noté "ENNEMI DEHORS". Que ce soit le tueur ou le tué. Cela éviterait des vidéos preuves comme quoi le joueur hack et tire à travers les murs.

BUCK : CARMS : y'en a qui tirent avec un rapid fire ou je ne sais quoi, ils tirent presque tout le chargeur en 1 seconde. Peut être limiter la cadence du tir (comme glaz par exemple, mais pas autant).

SUGGESTION : Faciliter le placement du bouclier déployable, car parfois on ne peut pas le déployer alors que techniquement on devrait pouvoir.

Afficher les grades de chaque personne en simple (comme en classé)
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/sans_t14.jpg

Menu : Dans l'aperçu du bouclier de montagne, avoir un bouton pour le voir en déployé. (pour mieux voir le skin bouclier)


Pour mon avis sur la saison 4 RED CROW, le voila :)

Je trouve les uniformes "classiques" comme guerre chimique ou foret pour le SAS vraiment cool. Je fais surement en prendre quelques un !
Pour ce qui est des uniformes VINTAGE, ce qui a fait fort et gros débat, pour l'instant ça va. J'etais plûtot (même vraiment) contre dès la première annonce, mais je trouve que ça passe plutot bien pour l'instant.
Les skins d'armes sont vraiment bien réussis, surtout le aki no tsuru <3
Par contre EXTREMEMENT et surtout surpris par le peu de skin d'armes du S.A.T. ! De plus que l'on a pas les autres skins d'armes universels dessus (comme le skin SKULL RAIN par exemple. J'étais déjà surpris pour le dlc 3 SKULL RAIN mais là encore plus)
De même pour les équipements tête de Hibana et Echo. On n'a que RED CROW et pas skull rain ou dust line ou black ice... Dommage (pareil pour les brésiliens)
J'adore vraiment la nouvelle map et offre beaucoup de possibilités. Vraiment je la kiff :)
Beaucoup de bugs corrigés mais il y en a encore d'autres et des nouveaux aussi...
Déçu aussi par les skins de Bouclier qui avaient étés montrés lors des finales et démo red crow. Je les attendais avec impatience, peut être pour les 1 an? :D


C'est tout pour moi :) Si vous avez eu le courage de tout lire je vous remercie beaucoup mdr !

Avia

Apoteozh
28/11/2016, 16h18
Bonjour Avia et encore merci pour ton travail !

Certains de ces problèmes ont déjà été signalé à nos équipes mais je ne manquerai pas de transmettre ceux qui ne l'ont pas encore été :)

Bon jeu à tous et à bientôt !

Apoteozh

lalouette80
28/11/2016, 18h30
+ 10 000 pour tout mais surtout +1 pour l'affichage des grades en classé et simple

psycodiks
06/12/2016, 18h26
+1 pour l'affichage des grades ! j'aimerai bien aussi un affichage des lvl+grade dans le chargement des parti . .

hedik
06/12/2016, 22h50
+1 pour l'affichage des grades ! j'aimerai bien aussi un affichage des lvl+grade dans le chargement des parti . .

on l'avais au debut et sa a etais retiré car trop de personne leave quand ils voient un grade trop elevé en face et vus comment le matchmaking melange tout et n'importe quoi si ca leave a cause de sa les temps de recherche vont doubler

Pepere15
07/12/2016, 08h26
Bonjour et merci pour ce post qui est très bien construit et complet.

J'ai retrouvé dans ce sujet la plupart des remarques que je souhaitait faire.

Je rajouterais seulement :

D'après certains de mes amis, il serait impossible d'utiliser les charges d'infiltration ou la compétence de Fuze sur les fenêtres dont les grilles extérieur ont été briser.

L'arme secondaire d'Hibana (pistolet-mitrailleur Bearing 9) ne permet pas de faire le défit 19 éliminations au pistolet mitrailleur en chasse aux terroristes


Des serveurs dédier sont-ils envisagé ?

psycodiks
08/12/2016, 17h12
ok je ne savais pas du coup pour les leaver/rage-quit j'aimerai vraiment un truc pour les punir yen a vraiment tros actuellement a chaque parti ta 2 mec qui rage-quit ca détruit le jeux ces gens la qui rage-quit sont un vrai cancer .

ma suggestion a chaque fois qu'un mec leave/rage-quit une parti par un "" retour au menu / retour au bureau / alt+f4 " lui enlevé -500 point de renommée avec -50% de gagné cumulable .

ou bien tout simplement enlevé la possibilité de alt+f4 / retourné au bureau - menu en plein parti classé/normal comme sur rocket league ca décourage les gens a rage-quit .

dsl pour mon français ...

Pepere15
08/12/2016, 18h25
ok je ne savais pas du coup pour les leaver/rage-quit j'aimerai vraiment un truc pour les punir yen a vraiment tros actuellement a chaque parti ta 2 mec qui rage-quit ca détruit le jeux ces gens la qui rage-quit sont un vrai cancer .

ma suggestion a chaque fois qu'un mec leave/rage-quit une parti par un "" retour au menu / retour au bureau / alt+f4 " lui enlevé -500 point de renommée avec -50% de gagné cumulable .

ou bien tout simplement enlevé la possibilité de alt+f4 / retourné au bureau - menu en plein parti classé/normal comme sur rocket league ca décourage les gens a rage-quit .

dsl pour mon français ...

Bonjour Psycodiks

je te rejoins sur le fait que les rages quitte sont gênant et j'ai moi même émis l'idée de durcir les sanctions contre ce genre de comportement.
Cependant il est impossible de différencier une personne qui rage quitte d'une personne qui subit une déconnexion.
C'est pourquoi les personnes qui rage quitte ne peuvent pas être plus pénalisé.

Nous devons faire avec, cela fait partie du jeu. Le plus simple étant de trouvé une bande d'amis avec qui jouer.

Bon jeu

psycodiks
09/12/2016, 01h32
Bonjour Psycodiks

je te rejoins sur le fait que les rages quitte sont gênant et j'ai moi même émis l'idée de durcir les sanctions contre ce genre de comportement.
Cependant il est impossible de différencier une personne qui rage quitte d'une personne qui subit une déconnexion.
C'est pourquoi les personnes qui rage quitte ne peuvent pas être plus pénalisé.

Nous devons faire avec, cela fait partie du jeu. Le plus simple étant de trouvé une bande d'amis avec qui jouer.

Bon jeu

merci pour ta réponse .

j'ai la solution ;) :
1_ dans CS:go et maintenant la plupart des jeux compétitif c'est impossible d'utiliser alt+f4 pour exit ( sur rb6s c'est tjr possible )
2_grisé ou supprimer dans le menu f10/echap --- retour au bureau -- en classic/ranked et grisé aussi ---retour au menu-- ( les 2 ) en ranked pour décourager le leave en plein parti .
3_donc en mod classic y a toujours la possibilité de leave avec le --- retour au menu --- je propose un avertissement d'une perte de -500 renommé pour la personne qui rage-quit au premier round et -250 au dernier round .

Pepere15
14/12/2016, 07h21
merci pour ta réponse .

j'ai la solution ;) :
1_ dans CS:go et maintenant la plupart des jeux compétitif c'est impossible d'utiliser alt+f4 pour exit ( sur rb6s c'est tjr possible )
2_grisé ou supprimer dans le menu f10/echap --- retour au bureau -- en classic/ranked et grisé aussi ---retour au menu-- ( les 2 ) en ranked pour décourager le leave en plein parti .
3_donc en mod classic y a toujours la possibilité de leave avec le --- retour au menu --- je propose un avertissement d'une perte de -500 renommé pour la personne qui rage-quit au premier round et -250 au dernier round .

Tes proposition ne sont pas inutile mais le joueur qui souhaite vraiment quitter une partie a plein de façon de le faire (un pc reboot en quelque second maintenant ;) ).

En revanche j'ai une petite question, n'est-il pas possible de mettre un ping max (exclusion automatique des personnes dépassant celui-ci) ?

Si ceci existe, à combien est-il fixé ? car j'ai jouer des game contre des personnes ayant presque 400 de ping c'est vraiment pas jouable :s.

Merci

Avia62
16/12/2016, 17h11
Bonjour !

Je continue mon feedback ! Bugs et Suggestions !


SUGGESTIONS :

Un Skin d'arme "Urbain" aurait été pas mal.

Quand on a une perte de connection, pouvoir rejoindre la partie que l'on avait commencé en simple si personne n'a pris sa place.

Si on utilise le drone de echo sur un attaquant et qu'un défenseur le tue, on devrait avoir une aide.

Quand on "echo" un attaquant, il ne devrait pas pouvoir viser. (logique, l'opérateur a une main sur sa tête)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

BUG : BLITZ :

BUG : (5.2) Le laser se décale à droite quand on est en mouvement (ce qui n'etait pas le cas avant)
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl19.jpg

BUG : Il arrive de se prendre un Headshot à travers le bouclier de BlackBeard et Blitz, et montagne (de face evidemment et sans tirer au dessus)

BUG : (retour) Les épaules de blitz, essentiellement la gauche, dépassent trop du bouclier et le rendent TRES vulnérable.
Les screens ont étés effectués lorsque blitz me regardait dans la tête au jugé. Il en est de même accroupi.

https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl25.jpg

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

IQ : G8A1 : En chasse aux terroristes, le G8A1 de IQ n'a que 51/150 (soit 200 balles) Un peu juste pour faire une chasse aux terroristes seul sans ravitailler. Il en faudrait 51/250 (comme les mitrailleuses de Fuze et Capitao).
De plus, Passer du jugé à la visée est trop long par rapport aux autres armes)

6P41 (fuze) et M249(Capitao) : Il faudrait un chargeur de plus en multijoueur simple et classé. 200 balles c'est inférieur aux fusils d'assaut. De plus que les "batteuses" sont utilisées pour faire des trous et faire de la supression, leur munitions sont trop faibles.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

/!\ BUG : DRONES QUI DISPARAISSENT /!\

Quand on sauve le 1er drone, et qu'on lance le deuxième, le 1er drone disparaît.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Version 5.2 du jeu

TACHANKA (Tourelle)

BUG : Quand on vise, le réticule se met en position de visée d'un coup ne se met pas progressivement.
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl16.jpg
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl20.jpg

BUG : en killcam, le chargeur de la tourelle apparait de l'autre coté du bouclier
https://youtu.be/hebga6wZa2I?t=25s
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl22.jpg

BUG : La boussole quand on utlise la tourelle ne bouge pas. (bug déjà avant le patch et encore après)
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl18.jpg
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl17.jpg

MAP
UNIVERSITE
Bug : en chasse aux terroristes, quand l'otage est dans la librarie, le ravitaillement se trouve dans le fauteuil, inacessible. (De Même en chasse classique)
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl26.jpg

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sur le site Game-rainbow6.ubi
En Multijoueur : statistiques de Hibana : J'ai 0 en victoire/défaite alors que j'ai gagné plusieures chasses.
De même en Chasse aux terroristes : Statistiques de Hibana et Echo : J'ai 0 en victoire/défaites et en élim/mort alors que j'ai tué plein de terroristes avec eux.


BUG : KILLCAM : pas de viseur sur l'acog
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl27.jpg


Il arrive encore parfois d'avoir des bugs graphiques. Ne dites pas que ça vient de nous, un autre joueur dans la partie a eu la même chose.C'est injouable.
Lien direct : https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl30.jpg

Il arrive de plus en plus des erreurs quand on essaye de rejoindre un membre dans une escouade.

BUG : affichage dans le menu. Le bouclier de Montagne, Blitz, et fuze, le bouclier rentre un peu dans le sol.
https://i.gyazo.com/7a6d38838bdc82c568c6a95d021fa5b2.png


Voila voila pour ce patch Reinforcements, j'ai essayé un maximum de faire des screens pour que ce soit plus facile pour tout le monde de mieux comprendre les bugs.

Par contre là je commence à en avoir marre, c'est d'être level 200, gold, et jouer avec des levels 1. Vous m'expliquez ?
Mais aussi les 5 secondes avant qu'un défenseur qui soit dehors soit noté ... !!!

Avia

trD.Derek
18/12/2016, 09h58
A mon avis, le drone qui disparaît c'est voulu : chaque agent ne peut avoir qu'un drone à la fois en jeu.

Hep Ubi, vous devriez prendre Avia comme testeur en interne, il voit tout ^^ Le bouclier qui entre dans le sol faut vraiment être pointilleux.

Et sinon je viens de réaliser une chose : toutes tes plaintes sur le MM, concernent-elles le mode simple ou classé ? Parce que si c'est le mode simple, c'est pas bien étonnant...

Avia62
18/12/2016, 15h03
Bonjour :)


A mon avis, le drone qui disparaît c'est voulu : chaque agent ne peut avoir qu'un drone à la fois en jeu.

Hep Ubi, vous devriez prendre Avia comme testeur en interne, il voit tout ^^ Le bouclier qui entre dans le sol faut vraiment être pointilleux.

Et sinon je viens de réaliser une chose : toutes tes plaintes sur le MM, concernent-elles le mode simple ou classé ? Parce que si c'est le mode simple, c'est pas bien étonnant...

Pour le drone je ne sais pas... Car c'est vraiment emmerdant, ça ne sert à rien de sauver ton 1er drone dans ce cas.. Et si ton 1er drone est à l'autre bout de la map par rapport à toi, tu mets 10ans à le ramener à ta position, ce qui est chiant et une perte de temps en classé (vu que maintenant on n'a que 3 minutes). Donc c'est un peu bête de faire ça ^^

Pour me prendre en testeur interne pourquoi pas ^^ :D Mais le bouclier c'est un gars de ma team qui me l'a fait remarqué mdr

Enfin pour mes remarques sur le matchmaking, Certaines viennent du simple, mais d'autres du classé. Certes je fais beaucoup de simple, mais en classé parfois c'est pareil. Quand tu tombes avec un level 20 et 12 (en classé hein, et que ce sont de vrais level 12 et 20, ils découvrent encore le jeu voire le fps) alors que tu est 200, et qu'en face tu as 2 diamants, voila l'équilibre ^^ Surtout quand ton équipe a au maximum 1gold4 et 2gold1 (et level 12 et 20) enfin voila quoi ^^

Avia

Apoteozh
20/12/2016, 18h49
Hep Ubi, vous devriez prendre Avia comme testeur en interne, il voit tout ^^ Le bouclier qui entre dans le sol faut vraiment être pointilleux.

Aha c'est pas faux !

Merci encore Avia pour ton retour, je transmets ça à nos équipes :) Pour ce qui est du bug de la boussole, le problème est connu de nos équipes. À propos du drone, si tu utilises ton deuxième drone alors que ton premier drone est encore "vivant", tu ne pourras plus l'utiliser, c'est volontaire de la part des développeurs.

Merci encore pour ton énorme implication et à très bientôt :)

Apoteozh

Avia62
30/12/2016, 00h12
Bonsoir,



Merci encore Avia pour ton retour, je transmets ça à nos équipes :) Pour ce qui est du bug de la boussole, le problème est connu de nos équipes. À propos du drone, si tu utilises ton deuxième drone alors que ton premier drone est encore "vivant", tu ne pourras plus l'utiliser, c'est volontaire de la part des développeurs.
Apoteozh

Merci Apoteozh, pour ce qui est de la boussole, je me doutait que vous étiez au courant, mais comme les devs ont travaillé sur the LORD CHANKA, je pensais aussi qu'ils allaient le régler. Ou je pensais qu'ils pensaient qu'ils l'avaient réglé alors que non (enfin bref XD)

Pour les drones, c'est dommage quand même, je ne comprends pas trop le but de faire ça, surtout en simple.. Mais bon, puisqu'ils le veulent ainsi ^^

Maintenant je vais faire mon avis sur le patch 5.2 ! :)

Blackbeard
J'ai juste une question : A quoi sert le bouclier maintenant ?
Sérieusement, 60 hp ? c'est 2 balles ... Et comme souvent on tire en rafale, ben le bouclier explose. De plus que quand il esplose on ne voit que les débris de verre ce qui donne un gros avantage à l'adversaire. Le bouclier étant déja imposant, on peut même déja le détruire sans que blackbeard te voit.
Je pense qu'il faudrait 120 hp, ou remettre à 150 hp. Personellement, j'ai déja détruit les deux bouclier de blackbeard sans qu'il me voit. Y'a qu'a voir ce que les gens disent de toute façon... Il n'y a que des "trouvez vous que bb est devenu useless?" et que des oui...

Tachanka
Rien à redire, je le trouve nikel.

Fuze
Soit il aurait fallu lui mettre 3 charges, soit il aurait fallu augmenter le rayon d'impact. Mais pas les deux en même temps !!!
Maintenant il est impossible de rester sur l'objectif, même dans la plus grande salle du jeu.
Surtout que maintenant, les grenades te ONESHOT à 4 mètres. Ou elles te blaissent. (les 3/4 du temps elles oneshot). On ne perd même pas de vie, par exemple, plus on est loin moins on perd de vie, là non, on est soit blessé soit tué. C'est n'importe quoi... Mais vraiment, il est TROP cheaté maintenant.
Je cite : " En élargissant la zone des dégâts non mortels à 4,2 m, nous espérons aider Fuze à débusquer les défenseurs retranchés " Actuellement, c'est 4.2m mortel...

Smoke
Rien à redire non plus. Il est beaucoup mieux maintenant (son lancer de grenade gaz)

Bandit
Pour son 4eme générateur, je ne sais pas trop. Combiné avec Mute, ça fait beaucoup. Mais ça offre plus de possibilités. Je reste neutre à ça.

Ensuite, l'équilibrage des armes, je reste neutre aussi, ça ne m'a pas impacté plus que ça.

Mais vraiment, pour blackbeard et fuze, faut faire quelque chose...

Voila, je vous souhaite à tous un bon réveillon et une bonne année 2017 :)

Avia

psycodiks
30/12/2016, 01h55
bandit je propose de remplacer son C4 par un bouclier déployable j'aime bien mettre un générateur derrière pour bloquer un passage .

blackbeard le temps pour viser a été augmenter avec le bouclier et sans , moi je propose de diminuer le temps de visé sans le bouclier et biensur remettre les HP du bouclier a 150 ou 120 comme l'a dit avia .

hedik
30/12/2016, 10h07
bandit je propose de remplacer son C4 par un bouclier déployable j'aime bien mettre un générateur derrière pour bloquer un passage .

blackbeard le temps pour viser a été augmenter avec le bouclier et sans , moi je propose de diminuer le temps de visé sans le bouclier et biensur remettre les HP du bouclier a 150 ou 120 comme l'a dit avia .

pour bandit impossible , beaucoup de C4 on deja étaient remplacé par des grenades de contact et rappelons que les boubou sont plus résistant mnt

apres quelques partie la 4eme batterie de bandit le jouant assez souvent c'est cool , tu peux empêcher hibana de lancer son gadget direct et garder une batterie en cas de grenade iem mais du coup tatcher a je trouve trop de limite alors il faudrait je pense soit lui remettre son rayon d'action comme au debut du jeu , soit lui en donner une de plus clairement avec 4 batterie personne n'a encore reussi a passer un mur que je bandit trick meme avec tatcher (par contre avec une grenade iem c'est chance serais augmentée)

psycodiks
30/12/2016, 15h09
suffit de donner le C4 a jagger ou castle en échange du bouclier déployable .

IQ faut la UP aussi , je propose de mettre son détécteur sur l'arme principale .

Avia62
17/01/2017, 00h29
Bonsoir tout le monde :)

J'ai encore trouvé quelques bugs en ce moment, j'aurai pu attendre la prochaine maj (DLC) mais bon, ça ne fait pas de mal ^^

BUG : Sur Club House. Il est devenu impossible d'électrifier les murs renforcés dans le tunnel (entre l'armurerie et le chantier à l'exterieur). Avant, on pouvait. De plus, il y a un "jour" entre les parois du conteneur qui permet de voir. Je pense que ça n'a rien a faire là.
J'ai même essayé en chasse aux terroristes, et il y a le même problème (on n'est pas à l'abri d'un bug passager).

https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl36.jpg
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl34.jpg


----------------------------------------------------------------------------------


BUG : Sur Café Dostoyevski, dans la librairie. (dsl de l'orthographe mais vous m'avez compris) Quand on lance une caméra de Valkyrie dans "l'entre deux piece " sur la "voute", la caméra vole. (screens à l'appui, mais c'est mieux de le voir en vidéo ou en jeu directement).

https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl37.jpg
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl35.jpg


----------------------------------------------------------------------------------


BUG : Sur Université Bartlett. Il est possible de se coincer dans la table de RDC SALLE DE LECTURE. Il est impossible d'en sortir.

https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl40.jpg
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl39.jpg


----------------------------------------------------------------------------------


BUG : Dans la Situation 1. (je sais on s'en balec mais bon je le met quand même ;-) . La map est Hereford. Dans les escaliers qui mènent au sous sol, il y a des grilles. Donc on ne peut pas passer. Mais si on passe allongé on peut y arriver. Sauf qu'on ne peut pas remonter après (tout est barricadé). Logique ^^ mais c'est pas normal que l'on puisse quand même passer. Je doute quand même que ce soit corrigé mais bon ^^ c'est cadeau :-)

https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl42.jpg
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl41.jpg


----------------------------------------------------------------------------------


BUG : Sur le BEARING 9 (Hibana et Echo), les skins d'arme GUERRE FROIDE (FRA, R-U, VNM, E-U, BEL), CASSE-NOISETTES et ELEPHANT ne s'affichent pas correctement. Ils s'affichent noir, comme s'il n'y avait pas de skin d'arme. (Alors qu'avant on les voyait correctement).

https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl38.jpg


----------------------------------------------------------------------------------

Si vous avez besoin de plus d'infos, y'a pas de soucis
Prochain retour au DLC que j'attends avec impatience :-)

Avia

Pepere15
18/01/2017, 09h41
Bonjour,

il a été remarqué par certains de mes partenaires que les défis pistolet ne sont pas pris en compte avec l'arme secondaire de Caveira.

Je souligne également que les statistique des agents red cow ne sont toujours pas prises en compte (signalé par SPAD_Avia le 16/12/2016 dans ce sujet).

Bon jeu à tous

Apoteozh
20/01/2017, 12h20
Bonsoir,



Merci Apoteozh, pour ce qui est de la boussole, je me doutait que vous étiez au courant, mais comme les devs ont travaillé sur the LORD CHANKA, je pensais aussi qu'ils allaient le régler. Ou je pensais qu'ils pensaient qu'ils l'avaient réglé alors que non (enfin bref XD)

Pour les drones, c'est dommage quand même, je ne comprends pas trop le but de faire ça, surtout en simple.. Mais bon, puisqu'ils le veulent ainsi ^^

Maintenant je vais faire mon avis sur le patch 5.2 ! :)

Blackbeard
J'ai juste une question : A quoi sert le bouclier maintenant ?
Sérieusement, 60 hp ? c'est 2 balles ... Et comme souvent on tire en rafale, ben le bouclier explose. De plus que quand il esplose on ne voit que les débris de verre ce qui donne un gros avantage à l'adversaire. Le bouclier étant déja imposant, on peut même déja le détruire sans que blackbeard te voit.
Je pense qu'il faudrait 120 hp, ou remettre à 150 hp. Personellement, j'ai déja détruit les deux bouclier de blackbeard sans qu'il me voit. Y'a qu'a voir ce que les gens disent de toute façon... Il n'y a que des "trouvez vous que bb est devenu useless?" et que des oui...

Tachanka
Rien à redire, je le trouve nikel.

Fuze
Soit il aurait fallu lui mettre 3 charges, soit il aurait fallu augmenter le rayon d'impact. Mais pas les deux en même temps !!!
Maintenant il est impossible de rester sur l'objectif, même dans la plus grande salle du jeu.
Surtout que maintenant, les grenades te ONESHOT à 4 mètres. Ou elles te blaissent. (les 3/4 du temps elles oneshot). On ne perd même pas de vie, par exemple, plus on est loin moins on perd de vie, là non, on est soit blessé soit tué. C'est n'importe quoi... Mais vraiment, il est TROP cheaté maintenant.
Je cite : " En élargissant la zone des dégâts non mortels à 4,2 m, nous espérons aider Fuze à débusquer les défenseurs retranchés " Actuellement, c'est 4.2m mortel...

Smoke
Rien à redire non plus. Il est beaucoup mieux maintenant (son lancer de grenade gaz)

Bandit
Pour son 4eme générateur, je ne sais pas trop. Combiné avec Mute, ça fait beaucoup. Mais ça offre plus de possibilités. Je reste neutre à ça.

Ensuite, l'équilibrage des armes, je reste neutre aussi, ça ne m'a pas impacté plus que ça.

Mais vraiment, pour blackbeard et fuze, faut faire quelque chose...

Voila, je vous souhaite à tous un bon réveillon et une bonne année 2017 :)

Avia

Salut Avia,

Encore une fois merci pour avoir pris le temps de rédiger ton feedback après un patch ! :)

Pour Blackbeard, je pense que les équipes R6 voulaient vraiment changer la meta et que ce personnage était vraiment trop overpower avant. C'est possible que maintenant il soit au contraire pas assez utile et qu'il mérite un up, à voir. Content que Tachanka soit maintenant au goût des joueurs ! héhé

On est d'accord pour Fuze, comme la plupart de la communauté j'imagine, je transmettrai ça !

À bientôt pour d'autres feedback et encore merci !

Apoteozh

PS: Je vais également transmettre les bugs que tu as partagé, merci pour les captures d'écran.

Avia62
09/02/2017, 21h49
Yo !

Merci Apoteozh :)

En ces premiers jours de VELVET SHELL, il y a encore plus de bugs qu'avant... Parfois j'ai l'impression que le jeu régresse à chaque mise à jour, enfin.... Je pense que le jeu n'a jamais été aussi cassé...

Je passerai sur le très connu bug de caméra que j'ai déjà expliqué sur un autre post (voir " BUG IMPORTANT - caméra du joueur " )

Mais il y en a tant d'autres... Peut être que les dévs sont déjà au courrant de ceux ci, mais au moins on sera sûrs.

Pour commencer, les " TAPIS Rouge détruit " qu'on se prend quand même...
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl48.jpg

BUG : les carrés roses pour les pendentifs et skins d'armes dans le menu. Pour le G52 De blitz, et CASSE NOISETTES.
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl51.jpg
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl50.jpg

BUG : une image du pack 8 pattes de Jäger
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl52.jpg

BUG ? :Le desert Eagle des NAVY SEALS qui est devenu noir ( où est le chrome ? les skins du deagle sont devenus dégueulasses ! )
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl49.jpg

MERCI INFINIMENT POUR LE SPAWNKILL DE CAFE ! ENFIN ! Apres 1 an de spawnkill ils l'ont enfin corrigé ! Par contre... La map du choix de spawn ne correcpond plus trop ^^ Le chalet est beaucoup plus grand.
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl53.jpg

BUG : Le ping (ping jaune). Souvent, quand on appui sur W pour pinger un endroit, et bien, ça ne fait rien. Ou alors il y a une grosse latence (ça ping 1 sec après)

BUG : Equipements têtes : Skull rain sont toujours à 5 000 reommée au lieu de 2 500. Pour tous les opérateurs.



NOUVEAU MENU : Le nouveau menu, est aussi buggé. Dans les Onglets " JOUER " ; " AGENTS " et " BOUTIQUE " on a 60 fps. Mais dans l'onglet " RAINBOW SIX SIEGE " (accueil) on en a souvent que 30. C'est vraiment dommage de perdre cette fluidité.

NOUVEAU MENU : Dans l'onglet " AGENTS ", souvent, quand on clique par exemple sur blackbeard ou capitao. Enfin, sur le dessin "entrée".


MIRA

Les fenêtres de Mira sont beaucoup buggées... C'est incroyable quand même...
On peut réussi à exploser la fenêtre du coté teinté (coté des attaquants) d'un coup de crosse bien placé..)

Mais aussi il arrive qu'a travers la fenêtre on voit... Le mur. (voir Screen) ( bug constaté dans LITTORAL, 1ER HOME CINEMA.) (Dedicace à mes teammates sur le screen :D)
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/mira_b10.jpg

BUG :Le drone de Echo aussi est devenu buggé.
Quand on regarde la caméra du drone de écho sans le sélectionner, on voit donc en noir et blanc. Sauf que quand on appui sur ESPACE pour selectionner le drone, notre caméra vise le sol. (bug qui n'etait pas là lors de RED CROW.) Il est assez génant, du moment on on perd un peu ses repères. Celle ci reste tout de meme pas plus buggé que ça mais c'est enervant. D'autant plus qu'il n'est pas si joué que ça...

Certains se pleingent aussi du changement de d'uniforme des opérateurs des NAVY SEALS (Blackbeard et Valkyrie). J'en fait partie.

Les équipements de tête SKULL RAIN ont étés retravaillés aussi. Je les trouve plus moches qu'avant.

Concernant la map et les opérateurs, pas grand chose à dire, je les trouve sympa et utiles :-) Je n'ai pas le season pass je n'ai pas pu les tester :-(



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SUGGESTIONS


DRONE YOKAI : Quand on étourdit quelqu'un, il ne devrait pas pouvoir viser (main sur sa tête) Logique.

DRONE YOKAI : quand on étourdit quelqu'un, il ne devrait pas pouvoir planter le désamorceur. Dumoins pendant un moment. (logique, puisqu'uil ne peut pas utiliser son drone)

Munitions : Il faut + de munitions PMM de fuze quand on utilise le bouclier

Munitions : Il faudrait un chargeur ou un demi chargeur en plus sur les batteuses de Fuze et Capitao.



Voila voila, Je vous laisse vous occuper de remonter tout ça :) Si vous avez besoin de plus d'infos je suis dispo

Avia

Avia62
13/02/2017, 13h51
Yo !

Petit UP de mon dernier post !

BUG : Les vitres de la maquette dans Kanal se nont plus destructibles par le drone (avant on pouvait)
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl55.jpg

BUG : Le pendentif sur la Vector (Mira) transperse la main de l'opérateur.
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl57.jpg

BUG : On ne peux plus placer de barricade en bois sur une porte où un Tapis Rouge est présent par terre.
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl56.jpg

BUG : La vitre sur le toit de BANQUE (la verrière) est indestructible. Les balles peuvent passer, mais j'ai l'impression que ça baisse les dégats. De plus, les munitions d'infiltration de ASH ne passent pas. (unquement la petite vitre, des deux cotés, mais les grandes tout va bien)
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl58.jpg

Avia

Avia62
02/03/2017, 19h39
Yo !

UP

Je tiens à signaler quelques bugs et problèmes qui ne sont toujours pas fixés...

1/ Les smokes : (fumigènes ou gaz) transpersent les murs. On peut mourir à travers un mur destructible, renforcé ou non, ou meme non destructible, d'un gaz de Smoke. C'est n'importe quoi.

2/ Les fumigènes qui servent à rien (un joueur A peut voir un autre B alors que B ne peut pas voir A) enfin, ils sont très mals faits quoi...

3/ Les X-kairos de HIBANA qui s'enclenchent mais n'explosent pas. Ca fait quand même 4 mois que HIBANA est sortie et il y a toujours eu ce bug !
Toujours pour les x-kairos, parfois un micro morceau de mur renforcé reste en levitation et il est impossible de passer, alors que les plombs etaient bien positionnés.
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl11.jpg


4/ La posture de Blitz est vraiment à retravailler, il est trop vulnérable avec son bouclier de face !

5/ Le désamorçage de la bombe à plus de 2 mètre. Expliquez moi comment c'est possible ?
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl14.jpg

Et bien d'autres que j'oublie !


PATCH 2.1.1

Depuis le patch 2.1.1, beaucoup de bus ont étés corrigés, mais d'autres ont étés ajoutés..

1/ Dans Canal, au 1er GC Radio, on ne peut plus poser de brouilleur à la fenêtre.
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl12.jpg

2/ Dans Gratte-ciel, dans 1er Chambre de geisha, on ne peut plus poser de piege frost à la fenêtre (sur le sol blanc)
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl13.jpg

3/ Le matchmaking. Il arrive que l'on soit 10, mais la partie ne se lance pas. On attend 4-5 minutes avant de quitter ou que ça lance..
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl10.jpg


Je voudrais aussi donner mon avis sur le prochain Matchmaking. Je suis très sceptique. Prendre 10 joueurs et lancer, ça me parrait trop facile. Imaginez un squad de full diamants qui lance, et qui se retrouve à jouer contre un squad de nouveaux joueurs ? On verra bien, j'espère que ce sera mieux...

Avia

Kingsalt20
03/03/2017, 12h27
Merci du feedback ! :)

Avia62
22/03/2017, 17h26
Yo tout le monde !

Je vais aller directement au but : glaz

GLAZ

Après le patch 2.1.2 (renforcements), on a tous remarqué que glaz était devenu trop pété.

1èrement, GLAZ avait déjà un très bon ratio elim/mort en général. Il a été complètment absurde et insensé de le buffer.

2èmement, Depuis son buff, on a l'impression qu'une balle sur 3 touche sa cible. Et cela a déjà été remarqué par pas mal de joueurs.

Personnellement, je trouve glaz complètement abusé. Et peut être un peu buggé aussi.


PATCH 2.1.2

BUG : dans le menu, Jackal a une bouteille de gaz dans le bras
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl22.jpg

BUG : il m'est arrivé quelques fois que le sac de gilets de rook soit invisible. Il reste tout de même possible de s'équiper d'un gilet. Un bug peut être dû au lag ?
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl23.jpg


BUG : Il arrive que la charge de thermite explose mais n'explose pas le mur. Sur le screen, mon coéquipier a ouvert avec 2 charges le garage de Chalet, mais un seul a explosé le renforcement.
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl24.jpg



---------------------------------------------------

Certains problèmes de mon ancien post dans la partie PATCH 2.1.1 n'ont toujours pas étés corrigés :

1/ Dans Canal, au 1er GC Radio, Impossible de poser quoi que ce soit sur le sol en carrelage.

2/ Problème dans Gratte-ciel dans 1er Chambre de geisha, impossible de poser quoi que ce soit sur le sol en blanc.

5/ Le désamorçage de la bombe à plus de 2 mètres. J'ai même réussi à le désamorcer à 2-3 mètres. Il faut régler ce problème.

Il y a aussi le problème des vitres dans Banque, dans mon ancien post. J'ai remarqué aussi ce problème dans Café à la verrière sur le toit. Et aussi la vitrine de la maquette dans Canal.
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl55.jpg
https://i37.servimg.com/u/f37/17/89/91/55/tom_cl58.jpg


EDIT :

I.Q.

Quand on a son arme principale et que l'on appui sur la touche de son gadget principal, seul le pistolet se met en place. On doit appuyer une 2ème fois pour sortir le gadget.

Suggestions

Drone twitch : Quand on taze le gadget (capteur cardiaque) de Pulse, on devrait le rendre inutilisable. Ce qui serait plutot logique, quand on voit que le drone d'Echo explose quand il est tazé.

I.Q. : Il faut plus de munitions dans la G8A1 et baisser le temps pour viser. Cette arme a un bon potentiel mais gâché par le peu de munition (51/150) et son temps de visée, contrairement à la PDW9 de Jackal, qui dispose d'une poignée inclinée et de 100 balles supplémentaires (51/250).

Toutes les batteuses (6P41 de Fuze ; M249 de Capitao ; G8A1 de I.Q. ; PDW9 de Jackal) devraient disposer de 300 balles. Ainsi que la P90 du GIGN. (peut être)

Il faut plus de munitions dans l'AR33 de Tatcher. Pareil, un bon potentiel mais on a actuellement 26/175 mutitions. Il en faudrait 26/225. Soit 2 chargeurs en plus pour être au niveau de la L85A2 du SAS.

Avia

Apoteozh
29/03/2017, 15h49
Salut Avia,

Merci pour ton feedback encore une fois très constructif :) Ce sera partagé à nos équipes !

Apoteozh

Pepere15
30/03/2017, 12h47
Bonjour,

Juste une petite question, je suis le seul a avoir un problème avec les entrées en rappelle sur les balcons ?

je peux me mettre en rappelle et monté mais il m'est impossible de me projeter dessus, j'ai pas l'action (espace pour entrer).

J'ai ce bug de temps en temps sur divers maps (Gratte ciel, Frontière).

Avia62
05/04/2017, 16h52
Bonjour !

J'ai encore beaucoup de suggestions (peut être des suggestions déjà postées mais je relance le sujet) et des retours et des bugs en vue lol
PS : quand je dis "vous" dans le sujet, en général je m'adresse aux développeurs


RETOURS ET BUGS


RETOUR : Equipements têtes : Skull rain sont toujours à 5 000 reommée au lieu de 2 500.

RETOUR : ECHO DRONE : Impossible de se coller au plafond dans la partie EST dans Armurerie sur Club House. (ce bug m'est arrivé Une seule fois en bombe au sous sol en multijoueur. J'ai essayé de le reproduire en partie personnalisée, mais sans succès.) Peut être un bug passager.

RETOUR : L'anatomie chez ubisoft : Je pense que les dévs ont peut être besoin de cours sur l'anatomie. Car se prendre une tête alors que le l'ennemi vise clairement dans le genou ou le coude c'est bizare..


BUG ? : Parfois, les antigrenades de Jager détruisent une grenade à travers un mur.

BUG : KILLCAMS : Le tir et les flames ne sont pas synchronisés

BUG : KILLCAMS : Le son et les mouvements du désamorçage ne sont pas synchronisés.

BUG JAGER : Bug d'affichage du nouvel équipement tête. (je viens de voir l'équipement a été supprimé, peut être en maintenance !)
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl33.jpg
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl37.jpg



Problème à régler :
(Joueur U20 = Joueur avec un level en dessous de 20.------- +20 = joueur avec un level au dessus de 20. )
Si un joueur u20 est dans une escouade de joueurs +20, il peut se retrouver en match classé.
Suite à cela, la fonction "jouer le dernier mode de jeu joué" permet à un joueur u20 de lancer seul des classés.
Je propose aussi que le niveau minimum soit de 30. Pour éviter les smurfs et hackeurs.


Problème à régler : le votekick, le teamkill
On ne peut pas kicker un joueur qui teamkill et donne les infos aux ennemis. (Si le score est de 1-1 ou 2-2 ou 2-1)
Je propose de réduire le nombre de teamkill avant d'être exclu. Actuellement, il faut 3 teamkills pour etre exclu. Ce qui laisse 1 joueur contre 5 > Merci Ubi !
Le truc à faire, c'est si un joueur teamkill une personne de son escouade de départ, il lui faudra 2 teamkills de plus pour être kické de la partie.
Mais si le joueur joue seul, et qu'il teamkill 2 team-mates, alors il sera kické de la partie. On en a marre des joueurs qui teamkill, faut faire quelque chose.





SUGGESTIONS


MUNITIONS : Il faudrait plus de munitions pmm de Fuze quand on utilise le bouclier. (on en a autant que si on utilise une arme, ce qui n'est pas logique. De même pour le revolver de Montagne.

BOOSTERS : Quand on active un booster, il faudrait que ce soit en heure de jeu et non en heure de vie réelle. Par exemple, au lieu de 24h de réél, il faudrait 8 à 10h de jeu. (j'ai réduit pour que ce soit équitable.

VOTEKICK : Il faut a tout prix rétablir le votekick à 3.

REJOINDRE : Pouvoir rejoindre une partie SIMPLE où l'on a perdu la connexion

VISEURS : Il faudrait pouvoir choisir la couleur du viseur Holographique: noir ou tan(actuel). Sur certaines armes/skins d'arme, la couleur TAN gâche un peu/beaucoup l'arme.




AGENTS

FUZE : Il faut vraiment régler la charge de fuze. Soit il faut 2 charges, soit baisser les dégats des minigrenades.

GLAZ : Enlevez moi la visée thermique S'il vous plait ! Glaz c'est vraiment du n'importe quoi maintenant. Un joueur sans skill, level 5 peut faire des full team avec glaz tellement il est pété. Tout le monde en a marre de cette connerie. Il n'avait pas besoin de ça du tout. Glaz avait déja le meilleur ratio elim/mort je ne vois vraiment pas pourquoi vous avez fait ça.

CASTLE : Les panneaux de Castle ont actuellement besoin de 5 " balles de Glaz " pour être détruits. C'est trop peu ! 12 C'etait plus convenable !

ASH : Je trouve que la bouche de Ash est légèrement de travers, ça fait un peu bizare, je ne pense pas qu'elle etait comme ça avant.

JACKAL : Bouteille de gaz dans sa main dans le menu (page d'accueil et la vue 3D de l'agent dans l'onglet " AGENTS ")

THERMITE : Lumière rouge qui clignote dans le vide après que sa charge ait explosé.

BOUCLIERS : Il faut régler les boucliers. Il arrive trop souvent de se prendre une tête ou des belles à travers un bouclier.


Pendant la fin de la partie où on voit le meilleur joueur, les fusils de sniper sont mals tenus. On dirait un peu les terroristes qui veulent se la péter avec une ak. Mais ça le fait pas.
Il en est de même pour les boucliers (Montagne, Fuze, Blitz)
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl34.jpg
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl35.jpg
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl36.jpg
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl39.jpg





MAPS :

U.BARTLETT : 2F Model Hall : J'ai trouvé un autre endroit où l'on ne peut pas poser de pièges au sol. Sur le parquet, hormis la trappe, on ne peut pas poser de brouilleurs, pièges frost, etc...
(Je rappelle qu'il y a aussi GRATTLE CIEL : 1er chambre de geisha - et - CANAL : 1er GC Radio
https://i58.servimg.com/u/f58/17/89/91/55/tom_cl38.jpg



/!\ Suggestion IMPORTANTE /!\

BOUTIQUE : Quand on choisit un équipement de tête en aperçu, on devrait pouvoir choisir entre voir l'agent en entier, ou seulement le torse, ou seulement la tête. (comme quand on regarde avec un équipement déjà acheté).
Il devrait y avoir une sorte de "mise au panier". Par exemple on va dans l'onglet " AGENTS ". On choisit ASH. Puis Uniformes. On devrait pouvoir mettre au panier un uniforme et un équipement de tête pour avoir un aperçu des articles choisis. De même avec les skins d'armes, viseurs, et accessoires !
Comme ça on pourrait mieux voir à quoi va ressembler notre ensemble au final ! Ce serait vraiment cool !



Je ne vais pas parler du matchmaking ni des serveurs ou le ping des joueurs mais c'est plus que catastrophique.. (on en parle pas j'ai dit !) Je suis au courrant des serveurs test, du nouveau matchmaking tout ça donc on en parle pas ! ;)

Je vous laisse avec tout ça, si vous avez besoin de moi ou quoi que ce soit, n'hesitez pas !

Avia

CFD_Black
06/04/2017, 23h31
J'avais cette idée de mettre tous les articles sélectionnés en un aperçu pour voir le résultat final dans ma tête, et c'est vrai que cela serait vraiment sympa comme touche pour le jeu! Enfin, si cela n'engendre pas 30 bugs de plus, bien évidemment...

Avia62
02/07/2017, 16h09
Bonjour à tous !

Cela fait un moment que je n'ai pas posté de feedback, en gros depuis l'anonce de l'operation HEALTH.

Je pensais que ça allait rendre le jeu enfin jouable, enfin, c'est ce que les devs nous disaient..



BUGS :

Toujours ce problème sur certaines vitres notemment sur le toit de " BANQUE " et la maquette dans " CANAL " qui sont indestructibles. Les balles passent à travers mais perdent énormément de dégâts. J'en ai déjà parlé lors de mes précédents posts. Je rappelle qu'elles n'etaient pas buggées avant.



SUGGESTIONS :

Pouvoir choisir l'équipe quand on rejoint une partie personnalisée déjà commencée.

Pouvoir voir un équipement entier quand on l'achete avec de la monnaie réelle. (Par exemple les packs uniformes/skins/tête/pendentif (etc). Je pense par exemple au dernier pack de "Capitao Loreto set ".



AGENTS :

FUZE : Les Grenades de la charge à sous munition de Fuze tuent derrière un mur renforcé. Beaucoup trop de portée. On arrete pas de le dire, que ce soit moi ou les autres joueurs. 3 Charges, ok, mais réduisez les dégâts ou le rayon de dégâts. En plus soit on meurt, soit on est blessé... N'importe quoi.



LE MATCHMAKING :

Depuis l'arrivée du soit disant nouveau matchmaking, ben ... Je vois pas la différence entre avant et maintenant. C'est marrant car je suis actuellement GOLD 1. Et je tombe très très régulièrement contre des platines. Alors que quand j'etais platine 3, je tombais toujours contre des Gold. J'ai fait la navette entre ces deux grades et toujours la même constatation. Coincidence ?

Plus je joue, plus je fais attention aux grades/stats/level des adversaires et de mes teammates. J'ai remarqué que 9 fois sur 10, on faisait jouer les 5 joueurs qui avaient le plus de ratio contre ceux qui en avaient le moins. (par exemple : des platines 3/2 qui ont 2,5 de ratio jusqu'a 1 , contre des golds qui ont entre 1,1 et 0,5.) Je ne sais pas si c'est une coincidence aussi, mais ça arrive très souvent. Que je sois dans l'équipe "forte " ou l'autre. Et en partie ça se ressent énormément.


Jouer en classé contre 1 ou plusieurs joueurs qui ont 250 -350 de ping alors qu'on en a 60-80 ne devrait pas être possible. Beaucoup de ces joueurs sont des US ou autres qui viennent jouer sur les serveurs EUROPE et vice-versa.



LES SERVEURS :

Alors je ne sais pas s'ils ont vraiment étés changés mais je ne vois pas la différence... Ah si ! Quand on utilise un bouclier au corps à corps contre un ennemi, il arrive toujours que l'on voit l'ennemi nous cut de face alors que pour lui, il est derrière nous. Tout le monde pourra le dire. Je ne sais pas si c'est lié avec les serveurs, mais il arrive encore que l'on se prend des têtes à travers les boucliers alors qu'on ne vise pas et que l'ennemi est de face.



Il y a aussi ce spawnkill abusif notamment sur HEREFORD et d'autres maps où l'on place un bouclier en travers d'une fenêtre pour monter et rester sur le rebord de la fnêtre sans se faire détecter.

Mais encore le usebug du bouclier à la fenêtre pour empêcher les attaquants de rentrer. Honteux et ce problème y est depuis le début du jeu !!!


Pour conclure, j'attends la fin de l'operation health. Il y a encore beaucoup de problèmes au niveau du matchmaking et des serveurs et boucliers déployables.
Je ne nie pas non plus qu'il y a des bugs qui ont étés corrigés mais il y a encore beaucoup de travail.

Avia

CFD_Black
02/07/2017, 23h50
On peut déjà contrer ce bug du shield en rentrant par rappel (si on peux), mais c'est vrai que c'est très gênant. On ne devrait pas pouvoir poser de bouclier à une certaine distance d'une fenêtre, ni pour spawnkill, ni pour bloquer les attaquants.