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rssx2015
13/09/2016, 23h18
Bonjour à la team RSX, merci pour le jeu, je m'amuse toujours autant, enfin s'amuser, on se prend un peu au sérieux quand même !


Je vais donc créer ce pots afin d'y mettre toutes mes idées que çà plaise ou pas afin de ne pas polluer le forum et peut-être que certaines en feront germer d'autres auprès de la communauté, et/ou des développeurs !

Lors du repérage en Multi, si par exemple tous les agents sont identifiés, on pourrait laisser "du coté assault" le choix à un seul joueur ou de manière aléatoire sur les 5, "à définir", d'avoir le droit de changer de perso, je comprends la difficulté dans le jeu" standard", çà pourrait être un mod supplémentaire si çà ne plaît pas aux concepteurs...

il est certains que çà donne un avantage pour les assaillants, dans ce cas on pourrait avoir sur le même principe du coté défenseur avoir le choix aussi mais sans savoir qui est de l'autre coté pour autant !

Le scénario, pas de thatcher, un mute, hop on choisit donc thatcher en contre mesure, pas de castle à la base, on le prend du coup on retourne la situation également ! mais seulement au cas ou tous les défenseurs sont découverts !

On peut aussi laisser le choix seulement aux défenseurs de pouvoir changer de persos si ils sont tous scannés !

Je trouve çà pas mal, çà ferait un mod supplémentaire pas si inintéressant...

A peaufiner !

Sinon j'attends toujours un mod convoyeur de fonds et/ou prisonnier, ce serait génial !

On pourrait aussi avoir un braquage de banque ! niveau scénario çà changerait un peu !

Pas facile à mettre en place, mais je suis sur que la Team des devs en est capable !

Merci pour votre attention !

Désolé, je n'avais pas vu la section Suggestions...

ZE boulet vous remercie pour déplacer le post ^_^

Kingsalt20
14/09/2016, 07h36
Hello,
Merci de tes retours et suggestions ! :)

hedik
14/09/2016, 08h56
salut , pour ta suggestion de changer d'assaillant si les défenseurs sont tous découvert sa vas donner un double avantage aux attaquants et il seras assez facile pour eux de decider si oui ou non ils offre la possibilité de changer de personnage , je m'explique :

avec un drone il arrive que tu vois un défenseur mais que ca ne le marque pas tout simplement parce qu'il n'est pas tout a fait en face du drone , donc tu sait qui es le defenseur (tu le dit a tes coequipier dans le micro) et la c'est doublement strategique soit tu decide de le marquer soit pas , si les defenseurs peuvent eux ausi changer de perso seulement s'il sont tous decouvert alors l'avantage est aux assaillant

idem en defense la faille de ce systeme c'est celle ci si on le veux on peux ce mettre tous au milieu de la piece et attendre le 1er drone ainsi il nous scane tous d'un coup et libre a nous de changer ou pas de perso , de plus comment ca se passe ? je prend jager pose mes systeme de defense et decide de changer de perso , que ce passe t'il au niveau des gadget?

en plus de cela avec la nouvelle MAJ (4.2) l'avantage et encore aux assaillants , moins de C4 , des armes plus stable et plus létal , montagne plus rapide , deux drone electriques plus rapide d'on un deployé a la phase de reco (donc les camera peuvent etre peter avant meme le debut de la phase d'action et on peux meme faire perde pas mal d'energie a un defenseur en le harcelant avec les drone) et moins de cam de valkyri , sachant que 51% des manches gagnées le sont en attaque (chiffre trouvé sur le site rainbow) on offre encore plus d'avantage a l'attaque

Kingsalt20
14/09/2016, 09h04
51% de manches gagnées en attaque cela reste correct. Si ce pourcentage monte à 60% ça deviendrait un peu plus inquiétant.

hedik
14/09/2016, 09h10
justement pourquoi tant changer un jeu qui est au final equilibré en terme de gameplay ?

dans le descriptif ils expliquent que BB etait trop puissant donc ils le nerf (attention c'est pas un mal c'est sur) mais pourtant meme avec ce perso on reste a 51% donc un quasi parfait equilibre

Kingsalt20
14/09/2016, 09h28
Les statistiques sont des statistiques. Tu peux leur faire dire tout ce que tu veux avec. Ce pourcentage reste affiné par les bons joueurs qui gagnent toutes leurs attaques et par les mauvais qui perdent toutes leurs attaques. Donc à moi que cela ne devienne trop facile de gagner une attaque et trop difficile de gagner une défense. Ce pourcentage ne devrait pas trop bouger.

hedik
14/09/2016, 10h59
Les statistiques sont des statistiques. Tu peux leur faire dire tout ce que tu veux avec. Ce pourcentage reste affiné par les bons joueurs qui gagnent toutes leurs attaques et par les mauvais qui perdent toutes leurs attaques. Donc à moi que cela ne devienne trop facile de gagner une attaque et trop difficile de gagner une défense. Ce pourcentage ne devrait pas trop bouger.

on verras bien mais j'ai des doutes comme dit dans un autre post j'attend de voir comment interagisse les grenades de "contact" face a un boubou

Kingsalt20
14/09/2016, 11h04
40 à 50 de dégâts de front. Mais les dégâts varient que tu l'envoies aux pieds ou dans le mur derrière. Par contre il se balance loin ça peut poser problème.

NEMESIS_ShK
14/09/2016, 16h14
Sur un Blitz, j'ai du balancer mes 2 grenades d'impact pour le mettre à terre.

Kingsalt20
14/09/2016, 18h41
Si vous comprenez l'anglais je vous invite à voir le mythbusters 19 de Coreross :)

Avia.Orchid
14/09/2016, 21h43
Si vous comprenez l'anglais je vous invite à voir le mythbusters 19 de Coreross :)

Hehe, même sans comprendre l'anglais tu regardes tu comprends quand même, il fait bien voir et détaille bien :)

Sinon, bonne idée rssx2015, C'est un peu comme mon sujet Feedback Avia :cool: COPIEUR

mdr j'dec ;)

Avia

rssx2015
15/09/2016, 00h42
Merci pour vos points de vues !

J'ai pris connaissance en travers, pour les gadgets, ils restent effectifs sinon ce n'est pas avantageux,ce qui révèle l'intérêt, je n'avais pas pensé à la stratégie du micro, donc comme tu le vois soit tu optes pour ne pas scannés tous les perso ou le contraire pour bénéficier d'un autre agent tout en sachant que les gadgets chez les défenseurs restent actifs et leur permettra aussi de changer de perso ! c'est un challenge supplémentaire ! car malgré tout on sera pas quel est leur nouvel agent !

C'est juste des idées comme çà !

Pour les micros :
Dans ce cas, comme il y a beaucoup de joueurs jouant solo et sans micro ou avec mais c'est vraiment accessoire, (c'est mon constat), avec un semblant de teamplay, le choix à ce niveau serait de définir si vous souhaitez êtes en communication "active" ou pas, afin d'équilibré le jeu, et dans ce cas le mod désactive tous les micros, comme çà pas de triche et çà fait un mod supplémentaire !

Je viens juste de prendre connaissance des détails de la MAJ du 13/09/16 et justement je pensais avant même d'avoir lu que ce serait pas mal si on pouvait permettre à un joueur, tout çà à définir, 1 ou plusieurs, 1 fois ou plusieurs, la possibilité de réparer une cam détruite ! et cela ce justifie d'autant que Twitch peut désormais les détruire dans la phase prépa...


On pourrait avoir aussi la possibilité de créé un agent sur mesure dans la phase de choix, mais un seul pour ne pas "péter" le jeu comme vous dites !


Mais il y a un tas de choses possibles, une infinité même...

Par contre le GROS ++++ d'un jeu comme çà, et pour le monde du jeu vidéo en Multi/coop, lorsque les devs arriveront à mettre au point une reconnaissance vocale qui traduira simultanément dans toutes les langues des joueurs présents, là ce sera une révolution,
C'est "facile" il faut limiter malgré tout les phrases ou alors les générer en utilisant des mots spécifique qui génère la phrase idoine !

Par exemple : etage 1 fuse chambre, en clair soit la même chose traduite mot pour mot, ou alors Fuse est au premier étage dans la chambre, vous voyez !?

On pourrait utiliser aussi des codes mais çà deviendrait moins intuitif, de toutes façons c'est jouable, faut se pencher dessus et penser à toutes les situations !

Et si vous arrivez, je vous dis pas le nombre de ventes, dites aux Frères Guillemot, ils vont y réfléchir !

Pour infos je travaillais à Carentoir en tant que testeur ! j'avais été rappelé, "pour quelques semaines", pour X raisons, j'ai du décliner, si j'avais su et vu la politique de la maison, j'aurais pu peut-être visé le post de chef de projet aujourd'hui, mais bon la vie...



Avia, je t'assures ne pas avoir lu tes post ^_^, comme quoi les grands esprits se rencontrent ^_^ !

Peux tu mettre le lien, je vais lire çà !

Avia.Orchid
15/09/2016, 13h37
Bonjour,



Je viens juste de prendre connaissance des détails de la MAJ du 13/09/16 et justement je pensais avant même d'avoir lu que ce serait pas mal si on pouvait permettre à un joueur, tout çà à définir, 1 ou plusieurs, 1 fois ou plusieurs, la possibilité de réparer une cam détruite ! et cela ce justifie d'autant que Twitch peut désormais les détruire dans la phase prépa...


On pourrait avoir aussi la possibilité de créé un agent sur mesure dans la phase de choix, mais un seul pour ne pas "péter" le jeu comme vous dites !




Voila le lien de mon post :) http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/106317-FeedBack-Avia

Au passage, c'est une bonne idée ton truc de changer d'agent, mais cela donnera toujours un avantage aux attaquants. Si un défenseur change d'agent, il ne va pas y avoir une phase pour lui laisser le temps de déployer ses gadgets et se mettre en place. Donc je suis Contre cette idée même si en soit est pas mal.

Pour réparer les caméras, peut être avec le prochain agent, le Japonnais ! Tu sais au Japon, la nouvelle technologie c'est quelque chose ! C'est comme les chinois ils savent tout réparer même si ça reste des chinois mdr. Mais ça resterait ulra limité, car il faut que la caméra soit détruite, et que l'agent aille à cet endroit, or, quand tu détruits une caméra quand t'es attaquant, c'est souvent parceque tu est dans la salle où il y a la caméra. Donc je ne sais pas :cool:

L'agent sur mesure, je suis contre aussi, je viens d'en parler avec un pote, et on en a conclu que ça deviendrait pété, car quand on verra un personnage mais on ne sait pas ce qu'il a comme gadget.

Voila voila, moi je vais surement mettre mon retour du patch REINFORCEMENT sur mon feedback.

Avia

hedik
15/09/2016, 15h01
Bonjour,






Pour réparer les caméras, peut être avec le prochain agent, le Japonnais ! Tu sais au Japon, la nouvelle technologie c'est quelque chose ! C'est comme les chinois ils savent tout réparer même si ça reste des chinois mdr. Mais ça resterait ulra limité, car il faut que la caméra soit détruite, et que l'agent aille à cet endroit, or, quand tu détruits une caméra quand t'es attaquant, c'est souvent parceque tu est dans la salle où il y a la caméra. Donc je ne sais pas :cool:


Avia

plus maintenant avec les drone de twitch déployable des la phase de repérage les camera peuvent etre détruite directement et detruire une camera a un endroit peux etre une tactique de diversion , tu la detruit et tu te casse de l'autre coté de la map (mais bon ca c'est ce que l'on aimerais ^^)

Taglii
15/09/2016, 15h25
Bonjour à la team RSX, merci pour le jeu, je m'amuse toujours autant, enfin s'amuser, on se prend un peu au sérieux quand même !


Je vais donc créer ce pots afin d'y mettre toutes mes idées que çà plaise ou pas afin de ne pas polluer le forum et peut-être que certaines en feront germer d'autres auprès de la communauté, et/ou des développeurs !

Lors du repérage en Multi, si par exemple tous les agents sont identifiés, on pourrait laisser "du coté assault" le choix à un seul joueur ou de manière aléatoire sur les 5, "à définir", d'avoir le droit de changer de perso, je comprends la difficulté dans le jeu" standard", çà pourrait être un mod supplémentaire si çà ne plaît pas aux concepteurs...

il est certains que çà donne un avantage pour les assaillants, dans ce cas on pourrait avoir sur le même principe du coté défenseur avoir le choix aussi mais sans savoir qui est de l'autre coté pour autant !

Le scénario, pas de thatcher, un mute, hop on choisit donc thatcher en contre mesure, pas de castle à la base, on le prend du coup on retourne la situation également ! mais seulement au cas ou tous les défenseurs sont découverts !

On peut aussi laisser le choix seulement aux défenseurs de pouvoir changer de persos si ils sont tous scannés !

Je trouve çà pas mal, çà ferait un mod supplémentaire pas si inintéressant...

A peaufiner !

Sinon j'attends toujours un mod convoyeur de fonds et/ou prisonnier, ce serait génial !

On pourrait aussi avoir un braquage de banque ! niveau scénario çà changerait un peu !

Pas facile à mettre en place, mais je suis sur que la Team des devs en est capable !

Merci pour votre attention !

Désolé, je n'avais pas vu la section Suggestions...

ZE boulet vous remercie pour déplacer le post ^_^


le mieux se serai déjà que les claymores soit sur les défenseurs pas sur les attaquants elles seraient
plus utiles pour commencer

rssx2015
15/09/2016, 15h28
Avoir un agent remplacé ne gêne en rien le fait qu'il ne soit pas dans la phase de préparation,, car il peut déployer sur son parcours, pour ceux qui ne cherchent pas à rester en statique et beaucoup aiment se déplacer en défenseurs !

Dans certains cas par exemple avec Castle, tu pourrais même enfermer dans une pièce un assaillant, si il a de quoi faire péter il devra faire attention à la sortie voir même à ses pieds, et si il n'a pas ce qu'il faut, il sera obligé d'appeler de l'aide, soit pour être libéré et par la même, faire attirer les assaillants pour les piéger ou encore pour emprisonner tout simplement, c'est un scénario possible et là communication oblige pour bien prévenir que le nouvel agent est un castle et que le piège décrit ci-dessus est envisageable ! c'est de mon point de vu une stratégie supplémentaire à prendre en compte.

Comme le fait qu'il aie enlevé une cam à Valkyrie, c'est sur que dans la phase de prépa c'était trop juste pour toutes les placer, "mon constat également" mais si on pense au joueur qui se déplace ou qu'il souhaite utiliser la cam dansun guet-apens ou il est le seul stratège, çà avait un avantage certains ! ou encore de la placer pour un "semi-sniper" si il a l'opportunité !

Le fait de pouvoir réparer une caméra s'adresse aux joueurs qui aiment "chasser" ! et amène de facto une communication supplémentaire au besoin !

Il est certains que d'avoir toutes ces alternatives relève le jeu et on arrive malgré tout à un haut level de gameplay et d'assimilation si on part de zéro, il faudrait donc que cela soit déblocable seulement à partir d'une certaine XP !


Je ne sais pas si les claymore sont utilisables en chasses aux terro "donc pas multijoueurs", l'imagine que oui ! mais il est clair vu la qualité de l'IA ce sera sacrément utile !

Car le nombre de fois ou on se fait prendre à revers et/ou dans tous les sens, çà aidera vraiment !

Avia.Orchid
15/09/2016, 16h21
Bonjour,



Je ne sais pas si les claymore sont utilisables en chasses aux terro "donc pas multijoueurs", l'imagine que oui ! mais il est clair vu la qualité de l'IA ce sera sacrément utile !

Car le nombre de fois ou on se fait prendre à revers et/ou dans tous les sens, çà aidera vraiment !

Sisi, elles sont utilisables, j'ai essayé en Chasse en Normal...
Résultat : Même en placant bien les claymore, je n'ai jamais vu un terroriste être tué avec. Ils le détruisent à chaque fois, ou passent à coté, même si on la place bien la claymore... J'imagine même pas à quel point elles peuvent être inutiles en chasse en difficile ou Réaliste, de plus que maintenant ils te lancent des grenades Frag à tes pieds et qui explosent sans que tu ais le temps de bouger...

Avia

rssx2015
15/09/2016, 19h29
Je ne sais pas ce qui disent les tests mais pour cette fois on peut dire que l'IA est sacrément "maline" ! jamais vu çà !