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Afficher la version complète : Hall of Heroes : guide du Hersir



x_Ardias_x
11/11/2016, 20h34
Bonjour à tous et bienvenue dans la traduction du troisième guide édité par les membres de la chaîne discord Hall of Heroes (https://discord.gg/NqRcs).

Aujourd'hui nous allons vous expliquer comment libérer la fureur du Hersir à son plein potentiel.

Comme vous l'avez peut-être remarqué, les guides précédent ont été écrit avec la collaboration de plusieurs membre du groupe. Celui-ci à été entièrement rédigé par MrWillow (car c'est sans doute lui le plus expérimenté des membres du groupe avec ce personnage), assisté par HandheldBrando qui a fourni les différents GIFS du guide.




Les basiques du Hersir

par MrWillow


Le Hersir charge tête baissé vers la mort, pour assurer la victoire des Vikings. A l'aide de sa puissante hache danoise, ils tranches à travers l'acier, la chair et les os, détruisant tous et ne laissant que des corps sans vie sur leur passage. Sans peur et brutaux, ils se taillent chemin au travers des soldats et des héros ennemis, garantissant une victoire décisive.


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Les forces du Hersir

Vu que le Hersir fait partie de la catégorie des Vanguard, ils sont plutôt bien équilibrés, et en tant que tel, ce personnage est idéal pour débuter si vous cherchez à canaliser le Viking qui sommeil en vous. Cela ne veut cependant pas dire qu'il se joue comme un Kensei ou une Sentinelle. Le Hersir est un Viking après tout, et si les Vikings sont connus pour quelque chose, du moins en ce qui concerne les combats et l'art de la guerre, c'est bien pour leur agressivité.

Tenant compte de cela, le Hersir est un personnage idéal pour maintenir la pression sur votre adversaire. Leurs attaques légères sont rapides, et sont idéales en corps-à-corps, et leurs attaques lourdes ont une portée suffisamment importante pour surprendre un adversaire qui se croit assez loin pour être en sécurité. Malgré leur manque de finesse, le Hersir a un répertoire assez varié pour rester au coude-à-coude avec n'importe quel adversaire, et entre de bonnes mains, est capable de triompher dans n'importe quelle situation.

Ils ont également légèrement plus de points de vie que les autres Vanguards, ce qui aide un peu.


Les faiblesses du Herisr

Aussi choquant que cela puisse paraître pour un Viking d'avoir des faiblesses, le Hersir est a certaines nuances qui le rend un peu difficile à prendre en main.

Premièrement, leurs attaques légères ont une portée si courte que ça en est presque insupportable. Vous devez littéralement être à portée de bras de votre adversaire pour que votre attaque légère touche, cela à cause de la manière dont elles sont délivrées : travailler le manche comme un levier, usant de ses deux côtés pour enchaîner vos combos.

Deuxièmement, vos attaques lourdes sont si lentes qu'elles peuvent être aisément lues par votre adversaire. Toute la portée que vous gagnez, et le haut montant de dommages de ces attaque font grimper de manière exponentielle les chances de votre adversaire de parer ou d'esquiver votre attaque (et par conséquent d'être sévèrement puni en retour). Elles ont également l'inconvénient de consommer une large portion de votre endurance, ce qui n'aide pas. Elles doivent par conséquent être utilisées avec parcimonie, dans la mesure du possible, et plus pour jauger votre espace, en particulier contre des adversaires expérimentés.

Enfin, leurs esquives ne vous mènent pas très loin, et elles sont généralement utilisées pour initier un coup de pommeau ou pour esquiver d'éventuelles attaques hautes.


Les attaques du Hersir

Le Hersir est par nature un bagarreur, manquant foncièrement de finesse et de raffinement., préférant rouer de coups leurs adversaires et briser leurs corps. C'est pôurquoi leurs combos sont faits pour être plutôt simples, mais efficaces, et s’exécutent en trois coups.

Attaques légères : le combo d'attaques légères du Hersir, légère>légère>légère, est étonnamment rapide compte tenu de la taille de cette force de la nature, d'autant que la plupart de ses adversaires s'attendront plus à des coups lents et puissant de cette montagne de muscle. Elles peuvent, comme tous les combo des autres héros, changer de direction entre chaque coups, ce qui veut dire que vous pouvez frapper à gauche, puis en haut, puis à droite, en combinant les directions comme bon vous semble (l'attaque haute qui suit une attaque de flanc semble légèrement plus rapide que les autres), obligeant votre adversaire à deviner la direction de votre prochaine attaque.

Attaques lourdes : Aussi puissantes que ce que l'on est en droit d'attendre d'une telle montagne, les attaques lourdes du Hersir frappent comme une chute de roche. De même que ses attaques légères, ses attaques lourdes s'enchaînent dans un combo à trois coups, lourd>lourd>lourd, et entraînent de lourds dégâts si les trois attaques touchent.

Ce qui est intéressant avec cet enchaînement, c'est que l'on peut insérer une attaque légère entre les deux attaques lourdes, ce qui est utile pour surprendre un adversaire qui a esquivé la première attaque lourde et qui croit avoir une ouverture.


Les mouvements spéciaux du Hersir

Comme vous vous en doutez sûrement, les mouvements spéciaux du Hersir ont pour but de garder votre adversaire sur la défense et de le tabasser sans relâche.

La charge : L'exemple le plus manifeste de ce qui a été dit plus tôt (et sans aucun doute le plus rageant pour votre adversaire), est cette capacité que possède le Hersir de pouvoir charger un adversaire sur son épaule, de le transporter sur une certaine distance, puis de le jeter tel le cadavre qu'il sera bientôt. Exécutez cette attaque soit en réalisant une projection vers l'avant après un brise-garde, soit en pressant le bouton de brise-garde pendant un sprint. Dans ce dernier cas, je ne trouve cette manœuvre utile que pour porter assistance à un allié, puisque son ou ses adversaires sont concentré(s) sur lui et ne pourront donc pas réagir à temps pour esquiver votre attaque. Autrement, celle-ci est tellement prévisible qu'elle sera facilement évitée en réalisant une esquive de coté.


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Le coups de pommeau : Une fois en plein combat, la meilleure chose à faire pour garder votre adversaire sur la défensive est ce coup de pommeau, soit en exécutant une attaque légère pendant une esquive, soit en exécutant une attaque légère juste après avoir feinté une attaque lourde, ce qui entraînera une attaque élancée qui comblera une distance considérable, surtout si l'on considère que le Hersir n'utilise même pas la moitié de la longueur de son arme pour faire cette attaque. Et lorsque cette attaque touche, elle sonnera votre adversaire, ce qui aura pour conséquence de faire disparaître de l'écran de votre adversaire toutes les indications sur vos prochaines attaques. pendant un court moment. Pour un adversaire paniqué, il peut être difficile de se remettre d'une telle attaque, en particulier lorsque celle-ci est suivi d'une série d'attaques.


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Ici vous voyez le coup de pommeau du point de vu du receveur de l'attaque


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L'imblocable : Dernier mouvement spécial : l'attaque imblocable du Hersir. Ce coup est d'une puissance dévastatrice, dans le cas ou elle touche bien entendu. Vous pouvez l'exécuter soit en pressant en même temps les boutons d'attaque lourde et légère (comme pour une attaque de zone) soit en l'utilisant dans un combo en pressant le bouton d'attaque légère après une attaque lourde : soit lourd>légère ou lourd>lourd>légère. Cela peut facilement surprendre un adversaire, le faire paniquer et prendre le coup. Soyez cependant prudent, un adversaire qui garde la tête froide pourra esquiver, voir même parer ce coup, étudiez donc bien votre adversaire pour savoir à qui vous avez affaire avant de tenter une telle attaque.


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La défense du Hersir


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Stratégiquement parlant, il serait assez hasardeux de jouer plus agressif (particulièrement lorsque vous combattez des assassins), il est souvent plus productif d'être patient. Attendez que votre adversaire dépense un peu de son endurance, essayez de réussir vos parades, et exécutez des brise-gardes juste pour garder votre adversaire sur ses gardes. Pensez au fait que votre brise-garde peut annuler votre esquive, ce qui veut dire que vous pouvez esquiver d'un côté, puis de l'autre tout en effectuant un brise-garde, ce qui aura pour effet de stopper net votre mouvement et de surprendre un adversaire qui attend la fin de votre animation.

Une autre chose à prioriser dans de telles situations, particulièrement si vous avez un style de jeu calculateur ou patient, c'est les espacements. Concernant vos attaques lourde en particulier, il est impératif de connaître la portée exacte de vos coups pour surprendre un adversaire qui ne serait pas sur ses gardes. Il est fréquent de toucher de cette manière un adversaire qui pense être hors de portée.

Il est également très facile de contrôler votre espace avec vos brises-gardes, que ce soit avec la charge évoquée plus tôt, ou en projetant leur adversaires sur le côté ou vers l'arrière bien plus loin que les autres héros. Si vous pensez que votre adversaire est trop proche, il est bien d'être en mesure de briser sa garde et de le projeter sur le côté, généralement assez loin pour qu'il soit hors de portée d'attaque, vous garantissant un meilleur contrôle de l'espace.Cela peut également être bénéfique dans le cas où vous seriez en sous-nombre, puisque le fait de projeter un adversaire sur un autre les déstabilisera tous les deux (les faisant potentiellement chuter).


L'attaque du Hersir


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Cela va probablement sans dire mais les Hersirs excellent en attaque. Cela ne veut cependant pas dire que vous pouvez vous montrer imprudent. En dépit de cette rage aveugle qui émane de lui, ce personnage doit être tempéré par la capacité du joueur à comprendre son environnement, son adversaire, sa situation. Ne vous imaginez pas pouvoir jouer le Hersir comme une bute épaisse sans cervelle. Combattre intelligemment vous sauvera mieux que de ne compter que sur votre puissance dans 99% des cas.

Par exemple, si vous êtes en sous nombre, ne prenez pas votre santé légèrement plus importante que celle des autres personnages comme d'une excuse pour vous permettre de prendre quelques coups supplémentaires. Même si vos attaques légères sont étonnamment rapides, peut-être même assez rapides pour placer une attaque si une ouverture se présente, il est extrêmement dangereux d'essayer de combattre dans une mauvaise position. Comme dit précédemment, le Hersir est le personnage idéal pour le repositionnement. Malgré que leurs esquives ne sont pas les meilleures, elles sont tout de même largement suffisantes pour vous sortir d'une situation de sous-nombre, et même si elle se solde par un échec, un brise-garde rapide fonctionnera bien, pourvu que vous l'ayez bien exécuté. Depuis votre brise-garde, vous pouvez soit utiliser la charge pour séparer un de vos adversaire du reste du groupe pendant un court instant, tout en renversant un ennemi qui se trouverait sur le passage, ou, si vous êtes encerclés, vous pouvez projeter un de vos adversaire en le faisant tournoyer autour de vous pour renverser les ennemis qui se trouveraient trop près, ou encore projeter un de votre adversaire dans le vide ou dans un piège pour éliminer définitivement cette menace.

Deuxièmement, ne vous imaginez pas pouvoir forcer le passage à travers n'importe quel ennemi. Votre vitalité supérieur à celle des autres Vanguards vous permettra de prendre au moins un coup de plus que eux, vous permettant de tester la garde de votre adversaire. Si vous attaquez et que vous n'êtes ni bloqué, parés ou esquivé de quelque manière que ce soit, eh bien continuez (pensez cependant à surveiller votre endurance), mais si une seule de ces mesures défensive est mise en oeuvre, pour l'amour d'Odin, stopper votre attaque. Il est souvent mieux de vous ré-freiner, d'étudier les mouvement de votre adversaire, et d'attendre le bon moment pour parer une attaque ou placer une esquive, puis de profiter de l'ouverture pour le punir.

Enfin, si vous vous retrouvez face à un adversaire dont la stratégie est aussi l'attaque, prenez l'avantage sur leur dynamique et attendez une opportunité pour contre-attaquer, même si cela veut dire attaquer en même temps que lui. Aucun autre Vanguard ne peut échanger coups pour coups avec un Hersir et prendre l'avantage (cette stratégie est à repenser si vous vous affrontez une autre classe), ce qui veut dire qu'échanger coups pour coups sera souvent à votre avantage. Cela ne veut en revanche pas dire que c'est une stratégie viable, puisque si vous rencontrez un autre adversaire juste après avoir abattu le premier, vous serez contraint d'adopter une autre stratégie, mais cela reste quelque chose à garder en tête. Il sera bien plus bénéfique d'utiliser vos esquive (particulièrement l'esquive feintée en brise-garde), et votre coup de pommeau (particulièrement l'attaque lourde feintée en coup de pommeau), et de bien choisir le moment où lancer vos attaques. Sinon, vous pouvez toujours utiliser vos attaques légères pour entamer la santé de votre adversaire, ou les charger pour les projeter contre un mur (ce qui aura aussi pour effet d'aveugler votre adversaire un court instant).

Utilisé correctement, le Hersir est un véritable bulldozer, juste assez rapide pour punir un adversaire trop proche, combiné avec une effrayante puissance, et suffisamment de tours dans son sac pour garder un adversaire confus, voir même exaspéré.


Utilisez les pour écraser vos ennemis, voyez les fuir devant vous et entendez les lamentations de leurs femmes. Soyez sans peur, guerrier, nous nous retrouverons à Valhalla !



https://youtu.be/X0mpJTwboOo

http://www.auplod.com/u/dpulao86af1.png (https://discord.gg/vzqMAyf)

Ubi-Apoteozh
08/02/2017, 11h24
Salut x_Ardias_x,

Je te remercie pour ces guides, c'est vraiment top ! Je les déplace dans la bonne catégorie des forums et je vais les épingler :)

À bientôt sur le champ de bataille !

Apoteozh

MartyrLegend
08/02/2017, 12h50
Un guide pour le Berserker svp? =) mon personnage préféré avec Jarl.