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Afficher la version complète : Mise à jour du multijoueur seamless (sans temps de chargement) de Watch Dogs 2



HardSport-Gamer
15/11/2016, 11h52
Mise à jour: 23 Novembre

Nous avons le plaisir de vous annoncer que la seconde phase du multijoueur intégré a été mise en ligne à 17h30 sur PS4 et Xbox One.

Vous aurez désormais accès aux fonctionnalités multijoueur supplémentaires suivantes:


Chasse à l'homme intégrée sans utiliser l'application multijoueur
Intrusion en ligne intégrées
Evénements DedSec avec d'autres joueurs intégrés
Invitations de mission co-op intégrées

Bien que les activités intégrées en ligne fonctionnent bien, nous continuons à travailler afin de rendre la recherche d'activités via l'application multijoueur plus fiable, et continuerons à suivre les performances en ligne.

Merci pour votre patience et votre soutien pendant que nous avons travaillé afin d'activer les fonctionnalités multijoueur intégrées du jeu. Nous espérons que vous continuerez à apprécier l’exploration et le piratage du monde ouvert de la baie de San Francisco.

N'oubliez pas de partager votre avis sur le jeu et les parties en ligne sur nos forums officiel.
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Mise à jour: 22 Novembre

Mise à jour: La première phase du multijoueur intégré pour Xbox One est désormais active avec la validation de la mise à jour 1.05 disponible en téléchargement. Afin de vous assurer que le patch est bien installé, veuillez redémarrer votre console. Nous continuerons à surveiller les performances en ligne sur toutes les plateformes avant la mise en place des fonctionnalités en ligne restantes. Nous vous fournirons plus d'infos dans les prochaines 24-48 heures.

Nous avons le plaisir de vous informer que l’équipe de développement de Watch_Dogs 2 a réactivé le mode multijoueur seamless du jeu aujourd’hui à 17h sur PlayStation 4 et le réactivera cette nuit sur Xbox One.

Cela coïncide avec la sortie de la mise à jour 1.05 du jeu, qui contient également d'importantes corrections de crashs qui améliore la stabilité. Bien que le nombre total de joueur affectés par ces crashs ne soit pas élevé, ils étaient confronté à ce problème de manière récurrente.

Avec le mode multijoueur seamless réactivé, les joueurs pourront utiliser les fonctionnalités multijoueur suivantes via l’Appli Multijoueur:


Inviter des amis en mode coop ou rechercher de nouveaux partenaires pour ce mode
Hacker la partie d’un autre joueur
Trouver des cibles ou en devenir une dans le mode Chasseur de Prime

Nous allons continuer à surveiller la stabilité en ligne des fonctionnalités multijoueur seamless et tout devrait continuer à fonctionner normalement, nous activerons alors la dernière étape du multijoueur seamless, débloquant ainsi les fonctionnalités multijoueur supplémentaires: mode chasseur sans utiliser l'appli, et rencontrer d'autres joueurs dans le monde avec qui vous pourrez compléter des missions coop et des événements DedSec.

Nous vous remercions pour votre patience et votre support pendant que nous avons travaillé afin d'implémenter les fonctionnalités multijoueur seamless du jeu. Nous continuerons à vous tenir informés de l’évolution de la situation. Nous avons hâte de voir vos créations sur ces modes multijoueur, alors n'oubliez pas de partager !

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Mise à jour: 21 Novembre

Nous n'avons pas réussi à activer le mode en ligne seamless ce week-end, mais nous progressons et nous aurons plus d'informations à vous partager à propos de la solution dès demain .

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Mise à jour: 17 Novembre

Nous avons une mise à jour concernant l'état du multijoueur seamless (sans temps de chargement).

Comme vous le savez, nous avons priorisé la recherche d'une solution au problème de frame rate lors de la connexion en ligne, afin que nous puissions activer la fonctionnalité multijoueur seamless dans le jeu. Nous procédons actuellement à des tests internes approfondis d'une solution afin de nous assurer qu'elle ne provoque aucune régression de l'expérience du mode solo, pour ainsi l’intégrer en douceur dans le multijoueur seamless.

Si la solution fonctionne comme prévu, nous commencerons à déployer le correctif dans un patch et à activer le mode multijoueur seamless dès ce week-end. C'est le scénario que nous espérons tous. Mais si au cours de ces tests, nous voyons que la stabilité du jeu en multijoueur seamless a encore besoin de travail, le seamless en ligne restera désactivé, nous continuerons à enquêter et tester des solutions.

Nous apprécions sincèrement votre soutien et votre patience durant ce processus. Pendant ce temps, vous avez toujours un accès complet au monde ouvert, à la campagne, aux activités parallèles et à l'opportunité de jouer à des missions coopératives ou de vous balader librement avec vos amis.

Pour suivre les mises à jour de Watch Dogs 2 et suivre l'état du multijoueur seamless, n'hésitez pas à visiter notre site Watch Dogs 2 (http://watchdogs.ubisoft.com/watchdogs/fr-fr/home/). Si vous rencontrez d'autres problèmes, veuillez les signaler dans la section de rapport de bugs des forums.

Nous aimons toutes les vidéos et les captures d'écran que vous avez partagées jusqu'ici et nous sommes heureux de voir que vous passez de bons moments sur le jeu. Continuez à jouer, à nous partager vos créations et surtout amusez-vous !

- L'équipe de Watch Dogs 2

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Post d'Origine

Watch Dogs 2 sort aujourd'hui dans le monde entier et nous sommes vraiment très heureux de vous permettre de jouer au jeu.

Durant cette période de lancement passionnante, nous voulions prendre un peu de temps pour vous expliquer une situation que nous rencontrons actuellement avec le jeu et qui affectera votre expérience de jeu en ligne. Pendant la phase de pré-lancement de Watch Dogs 2, nous avons eu la mauvaise surprise de découvrir un problème lié à la fonctionnalité multijoueur seamless (sans temps de chargement) qui cause des lags et des crashs de manière périodique.

Afin d'éliminer ce problème lors du lancement, nous avons décidé d'attendre pour lancer la fonctionnalité multijoueur sans temps de chargement jusqu'à ce que ce problème puisse être résolu, et pour s'assurer qu'il n'affecte pas l'expérience de jeu de base. Grâce à nos tests, nous avons constaté que les joueurs utilisant les fonctions en ligne sans temps de chargement sont également touchés par ce problème de lag, d'où notre besoin d'arrêter temporairement le multijoueur seamless. La priorité de l'équipe de développement de Watch Dogs 2 est de résoudre ce problème.

Pour être clair, vous pouvez jouer toute la campagne solo normalement. De plus, la coop est toujours fonctionnelle en invitant des amis via le menu du jeu. Cependant, le mode Bounty-Hunter ainsi que d'autres activités qui se produiraient avec d'autres joueurs extérieurs qui entrent dans votre jeu ne seront pas disponibles jusqu'à ce que le problème soit résolu. Nous vous remercions pour votre patience durant cette période.

Pour suivre les mises à jour sur Watch Dogs 2 ainsi que l'état du multijoueur sans temps de chargement, n'hésitez pas à visiter notre site officiel Watch Dogs 2 (http://watchdogs.ubisoft.com/). Si vous rencontrez d'autres problèmes, veuillez les signaler sur nos forums officiels (http://forums-fr.ubi.com/forumdisplay.php/535-Support-Technique).

L'équipe de développement de Watch Dogs 2 continuera à travailler dur pour améliorer le jeu et sera toujours là pour entendre vos commentaires. Merci d'avoir joué!