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Afficher la version complète : [PC] Retours sur Calling all Units



tomtoutouf
02/12/2016, 12h58
Bonjour à tous,

Je créée ce post afin de poster ses retours d'expérience de CaU. On aborde ici le gameplay du jeu, pas le prix. Je précise aussi que je suis un joueur de la première heure et que j'ai pas mal fait le jeu...

-Ajout de gameplay;

*Je suis déçu de voir que le jeu n'apporte que 5 ou 6 nouvelles missions scénario jouables. De plus, le niveau de difficulté ne s'adaptant pas au niveau du joueur, il est toujours aussi simple de gagner (environ 15-20 secondes par mission, pour gagner une pièce platine, 21.000XP et 7.500BB). C'est un peu mince et encore, je ne suis pas encore au niveau 60.

*Les infractions: J'ai pas encore compris toutes les subtilités autour de cet ajout. A priori, on a un pourcentage de gagner des pièces ou des BB en fonction du niveau de la mission (bronze, argent, or, platine). Quelle est la différence entre ces missions ? la difficulté, la distance ? le tracé ? Quel est l'interet de faire des missions bronze argent et or? Il parait aussi qu'on ne peut gagner ces récompense qu'une fois par jour ? Il y a un obscur système de prime. Gagnerait-on une récompense plus élevée en s'y prenant d'une certaine manière ? Le choix du véhicule est libre pour ces missions et j'avoue que faire un go-fast à 600km avec un dragster est assez grisant. Enfin, difficile d'effectuer des missions en tant que flic. J'aimerais pouvoir utiliser un système de recherche intelligente pour pouvoir choisir ma mission. On peut se retrouver à un flic contre 4 délinquants et se prendre attaque sur attaque. L'inverse doit être vrai aussi. Il se peut qu'on soit toujours le flic de la même personne, et en l’arrêtant à chaque fois, l'empêcher de terminer sa course! Il y a -t-il un système d'aspiration pendant les courses pour les poursuivants ? J'ai aussi parfois l'impression que si on a refuser une mission, plus aucune nous est proposée.
Pour résumer, beaucoup de soucis et d'interrogations sur ce mode de jeu !!

*Pas la possibilité de créer de nouveau tracé de mission infraction. Dommage. Ivory Tower ajoutera-t-il des tracé au cours des prochaines mises à jour ? au vu du renouvellement des épreuves du summit, j'en doute. Pourtant, offrir des possibilités efficaces à la communauté pour lui permettre de créer et d'ajouter du contenu peut soulager les développeurs. Pourquoi ne peut-on pas s’échanger facilement en jeu des parcours FreeRide, Defis Radar ou mission de poursuite entre joueurs à travers un menu avec une description, un système de notation et de popularité ou pouvoir en faire au hasard.

*Pas d'ajout de missions de faction. Dommage. Ces nouvelles specs aurait pu donner lieu à de nouvelles missions de gangsters ou de policiers.

*Je n'ai pas fait encore de JcJ pour voir si de nouveaux tracés sont proposés. (j'ai peur d'être déçu. Rappelons qu'aucun tracés n'est apparu depuis la sortie de WR)

-Stabilité du jeu et des serveurs;

C'est peut-être lié à l'afflux de nouveaux joueurs, mais j'ai beaucoup de problème. En mission infraction, en terminant la mission, il m'arrive d'avoir une déconnexion et une erreur en franchissant la ligne d'arrivée. Le passage du jour à la nuit se fait brutalement (un peu comme dans les visiteurs). C'est embêtant et ça gâche l'expérience. D'autant qu'on ne voit toujours RIEN la nuit...

-nouvelles voitures.

*peu ou pas d'option de personnalisation. J'aurais aimé pouvoir changer quelques pièces sur les voitures de police (jantes officielle, quelques pots d'échappement ou phares) mais surtout pouvoir changer les stickers et en acheter de nouveaux, même chers pour avoir des voitures de police de différents états américains (voir européen ou asiatique).

J'ai pas encore fait le tour et je suis plutôt patient et tolérant avec ce jeu, mais là je ne peux qu'exprimer ma déception avec ce nouvel opus téléchargeable. J'ai déjà fait des retours sur de nombreux aspects du jeu sans les voir apparaître, mais on ne sait jamais...

FR-Riizen.
02/12/2016, 15h24
Bonne idée Tomtoutouf !

Je met le miens ici du coup aussi ;)

Salut à tous,

Allez, je me lance aussi dans mon feedback.

Avant toutes choses, je précise que je n'ai pas acheté l'extension car je souhaitais avoir les retours des joueurs avant ça donc je ne parlerais que de ce qui me concerne: la physique revu, les bugs, les poursuites racers et l’ergonomie de l'extension.

Commençons par ce qui fâche:

Les bugs

- Comme quasiment tout les joueurs, je suis touché par des déconnexions en fin de partie poursuite, au moment de la livraison. De même le jeu crash sans raisons aucunes aléatoirement. J'ai noté tout de même que ces crash avaient tendances à intervenir lors des invitations aux missions poursuites, que ce soit lorsqu'un membre du crew lance une poursuite ou lorsque un joueur "inconnu" en lance une.
- Lorsque l'on rejoint une courses poursuite en tant que racers, j'ai put observer que la synchro était difficile par moment et que certains des joueurs déjà dans l'action spoonnais et ce téléportaient. Ça m'a donné l’impression qu'en faite, le serveur, lorsque je rejoins la partie, retraçait le parcours du joueur rejoint depuis les caisses. Je pense qu'on peut dire que ce nouvel apport de gameplay met à rude épreuve le serveur et qu'il va faloir, comme part le passé, qu'Ubi fasse de nouveau effort sur les serveurs.
- Je note aussi un bug sur la réparation de notre voiture après poursuite. La voiture est cassé visuellement mais le réparateur te note qu'elle à 0 bucks de dommage. Il faut donc volontairement l’abîmer pour pouvoir la réparer ensuite.
Mise à part c'est trois choses là, RAS. J'ai bien reçu ma Hurican et la GTR est techniquement disponible mais je ne peux pas la prendre car je n'ai pas CAU. C'était annoncé ainsi, je ne suis pas surpris.
EDIT:
- A présent, le GPS bug en freeride. La ligne bleu sur la mini map disparaît et réapparaît ensuite.

Les poursuite Racers

- En soit, le principe est fun. J'avais trouvé à la CG que l'IA était trop forte mais à présent, je la trouve trop faible. Une petite augmentation de son potentiel serait p'têt la bienvenue, histoire de bien nous embêter et nous ralentir, le temps que certains joueurs flics nous rejoigne. A partir de l'instant ou un joueur flic est dans la poursuite, pas de souci, l'IA est assez bien équilibrée.
- En ce qui concerne, les items d'actions (flash, iem, ...), je n'ai pas grand chose à dire si ce n'ai que j'ai trouvé l'IEM vraiment costaud par moment. De plus, on ne peut s'en protégé qu'avant de la recevoir mais pas l'éliminer lorsqu'on se la prend. J'aurais aimé pouvoir éliminer son action grâce à un de mes items (Immunité par exemple).
- J'ai put observer aujourd'hui en me connectant que les poursuite avaient bougé de place. Je trouve ça bien vu car ça va empêcher les joueurs d'apprendre par coeur les tracés et de désavantager les flics. Un bon point là dessus.
Là comme ça, je ne voit pas grand chose à dire de plus. On savait tous que cette extension serait light dans son contenu physique donc même si je n'ai pas put jouer flic, le fait de jouer racers me donne néanmoins accès au gameplay, et je suppose donc que le ressentit côté flic est sensiblement le même. J'ai lu un joueur disant que c'était le flash qui était costaud côté flic, ce qui ne m'étonnes pas finalement.
EDIT:
- Lorsque l'on ce lance dans une poursuite avec par exemple une spec Street ou Perf, il n'ai pas rare de tomber sur des flics en spec circuit. Je dois avouer que j'ai du me résigner hier soir à jouer en spec circuit par sécurité car il m'était impossible de gagner face à de telles voitures.

L'ergonomie de l'extension

En ce qui concerne le fait de passer dans des caisses pour activer les poursuites, le principe est simple et rempli son rôle. Je met néanmoins un bémol sur trois petites choses:

- De mon opinion, que trouve que les invitations spam beaucoup mon écran de jeu et surtout ce confonde dans le feu de l'action avec les invitations de crew. Une forme différente et un peu plus discrète aurait été peut être plus judicieuse. En soit, je trouve dommage, de part le fait que ça spam mon écran, de devoir finalement d'ici peu, coupé les notifications pour ne plus être embêté. Le souci, c'est qu'on supprime du même coup (je suppose) les notifications d'amis et de groupe.
- La seconde chose qui m'embête, c'est le tchat vocale. Il s'active dès notre poursuite lancé. En soit, je comprend bien pourquoi Ivory à décidé de réactiver le vocale par défaut, mais je rappel jusque qu'on avaient globalement tous demandé que celui ci soit coupé par défaut parce qu'il était embêtant d'avoir le son des autres joueurs sur notre jeu. Alors ici, c'est bien moins intrusif puisque cela ne ce produit que lors des poursuites mais le souci que nous avons rencontré, c'est le doublons avec le TS lancé en parallèle (échos, double voie).
- La dernière chose concerne les pièces de véhicule, les pièces diamant. J'aurais aimé avoir un visuel sur leurs bonus afin de savoir si je dois équipé ou non ma pièce. A moins qu'il n'y est que de la pièce accélération ??? Un explicatif sur ce que vous avez voulu faire serait le bien venu car pour l'heure, mes pièces gagnée reste au QG car elle font globalement baisser mes chiffres de stats sur les véhicules.
EDIT:
- Lorsque l'on participe à une évasion avec un joueur qui lui porte le colis, notre GPS ce fixe sur lui mais ne nous donne pas la route à suivre pour arriver à destination. De par ce fait, en tant que coéquipier, on se retrouve assez souvent surpris par le leader qui tourne dans une rue. Alors bien sure, en vocal, c'est plus facile mais sans, on loupe facilement les routes.

La physique revue

Driving Force GT / mode hardcore

- Pour ma part, j'étais curieux de voir ce qui avait été fait sur les motos. Je fais parti de ceux qui regrette leurs downgrade du moi d'Avril 2016. J'ai donc rapidement été tester tout ça et au première abord, mise à part un chouilla de stabilité sur route, je n'ai pas trouvé de grande différence. Je me suis donc dit que la modification était très light. C'est seulement en faisant les defis Summits avec ma KTM que je me suis rendu compte que les motos étaient redevenu contrôlable sur la terre. ENFIN ! Elles partent en cacahuète si, après une bosse on retombe de travers mais elles ne partent plus en dérage lors des changements de directions. Un OUF de soulagement sur ce point là. A la limite, qu'elles partent de travers lorsqu'on retombe de travers, c'est plus réaliste je trouve et ça ajoute un peu de difficulté au gameplay sans pour autant être injouable. Perso, ça me va ainsi.
- En ce qui concerne les voitures, j'ai aussi été agréablement surpris. Alors bien sur, au début, j'ai senti le changement et est été déstabilisé, surtout sur les freinages. Apparemment, si l'on freine comme un malade en voulant rentrer dans un virage, les voitures semblent aller tout droit, ce qui est finalement assez fidèle à la réalité. Une fois le truc capté, on s'y fait assez vite. Il suffit simplement de prévoir ces freinages.
Pour la tenue de route, là aussi il y a eu modification. J'ai trouvé la direction plus précise et réactive, une tendance des voitures à glisser sans pour autant perdre de vitesse. On vois aussi assez clairement en vue extérieur que les voitures ne semblent plus pivoter autour d'un axe planté au milieu de la voiture mais belle et bien que ce sont les roues avant, en tournant, qui permettent de tourner. Pour ma part, pour moi qui joue avec un volant, c'est globalement très bon et très stable. Comme pour les motos, on va donc vers du positif de ce pont de vue là.


Voilà pour moi.

Je note aussi le fait que les scores défis on été remits à zéros, ce qui est une bonne chose étant donné que nombre de scores avaient été réalisé avec l'ancien gameplay plus permissif du Vanilla. Il semblerais qu'il en ai de même avec les médailles, ce qui me semble logique pour la même raison et qu'en plus, nous allons attaquer la saison 2 du Summit.

Désolé du pavé :)

HavengelioN
03/12/2016, 10h40
J'ai personnellement remarqué un petit détail qui me chagrine c'est le fait que les iem fonctionne sur les vielles voitures ce qui n'a pas vraiment de sens étant donné que tout est mécanique, mis a part ça c'est pas désagréable de pouvoir enfin jouer la police dans ce jeu ! :)

Oeilduciel
04/12/2016, 16h07
J'avoue avoir acheté The crew précisément à cause de ce DLC. Grand fan des Need for speed poursuites infernales justement grâce au fait que l'on puisse jouer la police, mon ressenti reste donc un peu biaisé par mon expérience sur cette précédente franchise.

Côté fuyard:
- J'ai parfois rencontré un bug qui donne un effet "bille de flipper" à chaque collision et à chaque fois contre les forces de polices. Ca fait quand même bizarre de se faire catapulter dans les airs et sur 100 mètres au moindre choc.
- Ca reste quand même un peu trop facile dès que l'on a une bonne voiture et aucun flic joueurs:
Les barrages de polices n'en sont pas vraiment puisqu'il y'a un énorme trou sur la route. Il aurait été préférable de se retrouver face à un véritable barrage avec un trou de souris pour passer.
Dans le même ordre d'idée, je trouve curieux l'absence des herses qui sont pourtant utilisé par les forces de police dans la vraie vie (et pas qu'un peu). Je veux bien croire que les joueurs n'aimeront pas un truc qui aura pour conséquence une arrestation immédiate, mais au moins ça rajouterais un peu de piment.
L'hélicoptère est trop passif, il se contente de nous repérer alors qu'il pourrait avoir une attitude plus agressive: Se mettre en travers de la route, jeter des bidons d'huile sous les roues... Cela rendrait la course poursuite plus intéressante.

Côté police:
- Concernant le nouveaux personnage vous auriez quand même pu choisir autre chose que le cliché de la blonde aux lunettes noires et aux répliques pourries.
- Il est communément admis par tous le monde qu'il n'y a pas assez de voiture, j'espère qu'il y'en aura d'autres sans avoir besoin d'acheter un énième DLC.
- L'abilitée consistant à éclipser le HUD du fuyard n'est pas très utile à mon sens.
- La téléportation ne fonctionne pas toujours: On reste sur place au lieu d'être derrière le fuyard un quart du temps.
- Le manque de personnalisations des voitures qui est un point particulièrement regrettable pourtant il y'avait une chose très simple à faire: Faire varier les livrées.
Il m'a semblé remarquer que les livrées des IA étaient différentes d'un état à un autre, pourquoi n'avoir pas proposé un tel assortiment sur un véhicule du joueur?
Autrement vous pourriez importer les livrées d'autres pays: Cela a été fait dans un précédent Need for Speed sur la playstation 1 et je trouvais ça cool de conduire une Lamborghini aux couleurs de la Police Nationale française (ils avaient même pensé à la sirène). Répéter l'expérience serait un plus très appréciable.
- Les fuyards ont bien plus de facilité d'obtenir les caisses d'infraction que la police pour la simple et bonne raison que celle ci doit attendre qu'un joueur en lance une pour recevoir une invitation.
Il faudrait avoir la possibilité pour la police de gagner des pièces en affrontant des IA. Je sais vous allez me dire qu'il y'aura une raréfaction des joueurs policiers lors des poursuites contre les joueurs fuyards alors qu'il y'a une incitation très simple: Augmenter les chances d'obtenir la pièce du véhicule si on arrête un joueur plutôt que de faire des poursuites contre l'IA.


Je suis plutôt satisfait des poursuites mais comme vu plus haut je pense qu'il reste du travail pour avoir quelque chose de vraiment consistant sur la durée.

Virus-MXZ-Fr
07/12/2016, 06h10
Bonjour,

J'ai constaté un problème hier en mission de faction niveau pro après une sortie de route les Bots (AI) partent dans le mauvais sens.

J'ai constaté le même problème sur d'autres missions de faction.

Le GPS bug il indique constamment mauvaise direction puis par moments il n'indique plus rien.

lonefox_fr
07/12/2016, 07h42
perso moi , jarrive a me faire arreter en poursuite par un type sur une route ou je ne suis pas ???? il n y pas de chrono d avancement de l arrestation quant un joueur nous arrete ??? c est juste paf ,la loose ,recomence ... le niveau de vehicule des pousuites ! se faire prendre en chasse par des classe course alors que toi tu est en street .... maj bof bof beaucoup de chose a travailler elle sera jouable dans 3/4 mois comme d hab sans parler du fait qu en police c est just t apuis sur un bouton et direct t aparait au fesse du racer , tu pete tes action et winnnnn , vraiment trop nul

AirSix.
07/12/2016, 11h27
perso moi , jarrive a me faire arreter en poursuite par un type sur une route ou je ne suis pas ???? il n y pas de chrono d avancement de l arrestation quant un joueur nous arrete ??? c est juste paf ,la loose ,recomence ... le niveau de vehicule des pousuites ! se faire prendre en chasse par des classe course alors que toi tu est en street .... maj bof bof beaucoup de chose a travailler elle sera jouable dans 3/4 mois comme d hab sans parler du fait qu en police c est just t apuis sur un bouton et direct t aparait au fesse du racer , tu pete tes action et winnnnn , vraiment trop nul

Faux, si tu te téléporte " aux fesses du racer " , tu dois attendre un certain temps avant de pouvoir lancer les actions et il y a un chrono de 7 secondes avant l'arrestation entre le flic et le "racer" .

Pour les classes je suis bien d'accord, tout les flics jouent en classe C pour être sur de gagner. ( ou presque sur )

Jeanval_Lab
07/12/2016, 11h58
Pour les classes je suis bien d'accord, tout les flics jouent en classe C pour être sur de gagner. ( ou presque sur )

Ce n'est malheureusement pas spécifique aux voitures de police. J'ai vite laissé tomber la Mercedes spec street du début car dans 90% des cas, on poursuit des gars avec une spec Circuit ou Perf.

Zaraplow
09/12/2016, 10h08
Autres bug, il m'est impossible pour la BMW 1200 RS d'acheter des pièces de modifications visuelles, il n'y a rien, c'est juste marqué appuyer sur A, mais pas de visuel et de prix sur la pièce.

DiabloO_Fr
15/12/2016, 17h34
Up ! Je trouve vos retours très intéressants ! Je vais faire le mien sous peu, j'ai pas encore exploré à 100% les nouveautés de Callling All Units, notamment pour comprendre comment est fichu le système de primes, à quoi servent les points qu'on soit fuyard ou flic. J'ai pas encore terminé les "missions" et je viens à peine de monter mes premiers véhicules au niveau 1497.

Sinon j'espère que Gaidheal ou un Community Manager remonte nos observations :)

philumax
21/01/2017, 20h25
bonjour.
j'ai un problème avec le GPS. il se coupe et des fois, il ne réapparait plus!. pire, en cas de grosse collision, la voiture est rematérialisée, plusieurs kilomètres en arrière! sur une JCJ de 2h, le jeu devient injouable.
comme DiabloO.Fr, j'espère que nos remarques sont prises en compte.
à plus.:)

prince33185
12/03/2017, 15h55
bonjour. petit retours que j'ai pu constater et qui m'énerve au plus au point. le fait que l'on propose de rejoindre une poursuite 30 mètre avant l'arrivé. alors quand tu est pilote coéquipier du transporteur, ce n'est pas bien grave mais quand on est le policier poursuivant c'est agaçant car on perd forcément des points de classement. donc il pourrais faire en sorte que la poursuite soit proposé dés que le transporteur prend la caisse. égalament le fait que les IA policier te fonce dedant alors que tu est en poursuite. à croire qu'ils sont du coté du transporteur et que ce sont des flics ripoux. Il pourrais faire en sorte également que la voiture soit choisi automatiquement car on ne peux pas la choisir avant de lancer la poursuite. donc si on est en perf et que l'ont doit poursuivre un transporteur dans le sable, on ne peux rien faire