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Afficher la version complète : Suggestions - Axes d'améliorations



nemos_59
05/12/2016, 09h31
Bonjour à tous,


Me voila enfin sur les pistes de STEEP avec un réalisme proche du parfait (Bravo la Team d'Annecy).
Après en avoir pris plein les yeux, enfin quand mon fils me laissait la manette, plusieurs points m'ont sautés aux yeux.

- Il n'y jamais de vent, brouillard ou de neige qui tombe ?
- Les arbres.... aucun mouvement des branches ils restent désespéremment immobiles et ça c'est pas très réaliste.
- Un montagne sans vie sauvage, je n'ai jamais vu ça, où sont les petits lapins, chamois, aigles et autres bestioles ?

Voila donc mes 3 suggestions, axes d'améliorations, rien d'impossible à updater dans un prochain patch/mise à jour.

Qu'en pensent les autres STEEPeur ?

PS: Excellentes idées d'implémenter la luge dans le prochain DLC.

Encore félicitation pour cet excellent jeux, ça change des pan-pan et des vroum-vroum.


Nemos

AlainWilliam
05/12/2016, 09h54
Tout à fait de ton avis ... Mes petits enfants étant repartis chez leurs parents et à l'école : je peux jouer !!!! Oui, magnifique jeu, mais le manque de vie est criant. Les programmeurs ont dû insister sur la gestion des sports et la modélisation des paysages. S'ils nous mettent quelques bestioles et PNJ, ce sera parfait.

Oliiiiive
05/12/2016, 10h01
Oui , je suis de votre avis aussi, le monde est très réussi et c'est vraiment "trippant" de découvrir des goulées , des falaises etc... mais un peu de vie en plus ajouteraient à l'immersion.
Je pense que la priorité a été de construire quelque chose de solide en termes de sensations, ces suggestions seraient vraiment de bons ajouts pour la suite.
Il manque aussi de bonnes gerbes de neige quand on fait des virages en poudreuse.

nemos_59
05/12/2016, 10h15
Tout à fait d'accord avec vous, je reste confiant en la Team dev, ce qu'ils ont fait est tout simplement un bel exploit, si ils parviennent à ajout de la vie à leur jeux ce sera le MUST HAVE !

Allez la Team UBI on se remet au boulot, ce n'est quand même pas bien compliqué d'ajouter des ptit lapinous, des ptit oiseaux et des gerbes de poudreuses :)

nemos_59
05/12/2016, 10h21
Si cela vous dit une petite descente en snowboard un soir pas de soucis :cool:
(sur Xbox One)

Un petit MP si ça vous tente

Romaniiito
05/12/2016, 11h57
J'aimerais aussi une montagne avec plus de vie, d'autant que je trouve l'habillage sonore très réussi ! Les cloches d'église, les bruits de tronçonneuse au loin, les cris d'oiseaux... quand on joue au casque la spacialisation de ces sons est très bien rendue, chapeau !
Maintenant quand j'entends un oiseau le premier réflexe que j'ai c'est de tourner la caméra pour essayer de le voir, ça serait vraiment sympa de les inclure. :)

Mais bon j'imagine qu'une des difficultés pour les développeurs va être de gérer les collisions skieurs / animaux. Soit on ne les gère pas (on passe à travers) et c'est pas super réaliste, soit on les gère et la montagne risque de se retrouver jonchée de cadavres d'animaux, pas top non plus pour un jeu pacifique comme Steep. Ce qu'il faudrait c'est une gestion intelligente de fuite quand un skieur approche, proportionnelle à sa vitesse. Un chamois va décamper vite fait si on fonce sur lui à toute blinde, mais il va rester plus calme si on approche doucement à pied.

nemos_59
05/12/2016, 13h10
Excellente idée que ton idée de gestion intelligente, la collision skieur/animal n'apportera rien au jeux par contre la fuite de celui ci donnera un aspect réaliste.

RinceWind2016
05/12/2016, 13h35
2 choses qui perturbent le réalisme et l'immersion .. modèle géant :
1) les montgolfières... dans quel monde une montgolfière c'est immobile en plein ciel ? au pire un petit ballotement ça leur coûtait pas grand chose, même s'ils ne veulent pas les faire se balader et les laisser là comme des ballons captifs .. sans fils.. mais là c'est très dérangeant.

2) l'affichage d'éléments ne faisant pas partie du décor .. pour quelle obscure raison ne peut on pas le désactiver ? on sait qu'on est dans un jeu vidéo mais je pense qu'ils le voulait 50% immersif 50% arcade ... 0 réalisme avec tous ces machins partout.

Autre chose qui ne concerne pas ce domaine mais que je trouve extrêmement pénible, l'interdiction formelle de faire pause durant un run. Aller dans les options pour changer la musique ou autre chose et bouuuum ... retour à la case départ sans prévenir. Sympa. D'ailleurs il y a déjà pas mal de raccourci, pourquoi ne pas en mettre pour passer d'une playlist à l'autre ou couper la musique.. mystère.

Sinon j'imagine que le fait qu'on ne puisse pas régler la sensibilité ou la deadzone des sticks vient du fait que c'est un portage de jeu console.. c'est vrai c'est trop difficile. Pour 70€ on ne devrait pas trop en demander.

Oliiiiive
05/12/2016, 20h03
Pour la dead zone du stick , si tu joues sur pc avec les steams controllers tu peux tout régler comme tu veux , c'est une solution.

LeoTaKe81
06/12/2016, 11h07
Salut à tous,
j'ai personnellement quelques idées d'améliorations pour ce jeux, mais je vais pas m'attarder sur les aspects gameplay et environnement, qui sont déjà connu de tous.
Ce que je trouve qu'il manque à ce jeu, c'est le mode départ arrêté. Je pense qu’ils pourraient très bien ajouter ce coté la sans toucher au fonctionnement "libre" des challenges actuel.
Par exemple, si ils ajoutent dans les menus une liste de tous les challenges, ou seulement ceux découvert, et qu'on puisse les lancer en matchmaking, ou solo, en départ arrêté, ça pourrai ajouter pas mal de durée de vie. De plus, ce serais cool qu'on puisse aussi faire ces courses départ arrété avec les challenges créés par la communauté. Par exemple je créé un tracé, je l'enregistre, et ensuite je lance un matchmaking ou des invitations pour commencer la course.
De plus, par rapport aux challenges communautaires, ce serais bien qu'on puisse créer autre chose que des courses tactiques ou de checkpoint, par exemple les modes freestyle ou freeride pourraient être vraiment plus fun.
Et la cerise sur le gâteau, ce serais un mode splitscreen, mais seulement sur les courses départ arrété. Je me vois déjà enregistrer des tracés et les lancer en spliscreen avec des amis !!! Le pied !!!

Voila mes petites idées qui pourraient à mon avis ajouter énormément au jeux, que ce soit en fun ou en durée de vie. Je sais pas si j'ai posté au bon endroit mais j'ai pas trouvé comment donner des idées au devs. Et vous vous en pensez quoi ?

GregFIM-92Sting
09/12/2016, 16h50
Bonsoir à tous. Les améliorations auxquelles je pense:

-météo plus dynamique : vent, tempête de neige.

- Les avalanches (on peut imaginner pas mal de défis et challenges à créer avec ça)

- Un mode carrière (avec créations de championnats du monde, JO etc..)

- L'escalade !! et en VR

-personnage personnalisable taille, apparence, visage, sexe etc..

-des PNJ et animaux : la faune d'altitude, des PNJ en bas des pistes, et dans les villages, stations.

-les challenges débloquent du matériel et des vêtements, casques, gants etc...etc.. mais à ce jour ce ne sont que des skins qui se débloquent trop facilement et rapidement. concernant les skis et planches des caractéristiques techniques améliorées seraient pas mal. Ce qui motiverait à finir tel ou tel challenge pour débloquer une planche ou des skis qui apportent plus de glisse, faire de meilleurs sauts. Je ne suis pas un spécialiste mais vous me comprendrez. Ca apporte du challenge et un but à atteindre.

En tout cas très bon travail de vos studios, continuez et vivement les DLC.

Arengen1
11/12/2016, 07h24
Je suis assez d'accord sur le point de vue environnemental, notamment la météo avec le vent qui pourrait avoir des effets sur le vol et la neige.

Ensuite (pour un dlc/steep 2?), ce qui manque selon moi (mais ça serait pour la niche de joueurs dans la niche j'en suis conscient) c'est l'escalade: deja les peaux de phoques et skis de rando pour grimper les zones de neige... et bien sur les crampons et piolets pour les zones de rocher et de glace. Qui en voyant le matterhorn veut le descendre franchement? moi j'appelle un ami, tu t'attaches au pied des falaises (haha un avantage multiplayer tiens), puis avec un système de grimpe tu t'attaque a l'escalade de la face. Et forcément un système permettant de faire des erreurs entraînant la chute (d'ou l'intérêt d'être attaché).

GregFIM-92Sting
12/12/2016, 18h23
Purée je n'y avais pas pensé mais c'est une idée à creuser vraiment géniale. Steep est vraiment entre simu et arcade. C'est ce qui lui est reproché moi je trouve que le conpromis est bon. En tant que jeu de sport extrême (c'est ce qu'il est) et pas seulement qu'un jeu de snow style 1080° ou SSx, l'escalde trouverait sa place. C'est un sport extrême. Pour l'avoir lu dans ce topic, je pense aussi que Steep peut être consideré comme un Mountain Simulator. Franchement j'aime la direction prise par Ubi sur ce jeu. Moi perso un jeu dans la lignée de SSx et compagnie je n'aurais pas acheté. Pour en revenir à l'escalade on pourrait même imaginer tous les challenges qui pourraient aller avec. Grimper une paroi bien pentue, une fois arrivé en haut, on repart sur un challenge parapente pour terminer sur une grosse descente en snow : une espèce de triahtlon montagnard. Et puis un peu à la façon de The Climb sur Steam,, vous nous collez une petite version VR et alors là...:rolleyes::p

CCCP_Kode_Red
14/12/2016, 21h04
Pour ce qui est des avalanches ça serait indélicat de leur part de les inclure après que Matilda Rapaport y ait laissé sa vie (paix à son âme).
Pour les lapins (crétins ou pas) je vous rejoins, les oiseaux aussi, même si ça signifie dédier des ressources supplémentaires.
Et un petit patch qui va bien pour remettre le choix de l'heure et les sauvegardes d'avatars et de découvertes de lieux à nouveau fonctionnels.
Un mode de jeu "c'est toi le chat" pourrait permettre de donner envie aux joueurs d'interagir entre eux: Entrer en contact avec un autre joueur le désigne comme chat et il doit en toucher un autre pour se libérer du handicap. Les joueurs devant descendre ensemble dans un périmètre donné qui avance avec eux et si le chat tombe, il respawn dans la zone pour que le challenge soit constant. Au terme de par exemple 3 minutes, celui qui a été le chat moins longtemps gagne des crédits ou du matos. Ce mode en descente à fond entre ls sapins à essayer de s'attraper pourrait être marrant.

Ri__Kiki
14/12/2016, 22h10
Un mode de jeu "c'est toi le chat" pourrait permettre de donner envie aux joueurs d'interagir entre eux: Entrer en contact avec un autre joueur le désigne comme chat et il doit en toucher un autre pour se libérer du handicap. Les joueurs devant descendre ensemble dans un périmètre donné qui avance avec eux et si le chat tombe, il respawn dans la zone pour que le challenge soit constant. Au terme de par exemple 3 minutes, celui qui a été le chat moins longtemps gagne des crédits ou du matos. Ce mode en descente à fond entre ls sapins à essayer de s'attraper pourrait être marrant.

Je trouve cette idée très intéressante, ça promettre des super session de jeu bien fun!

CCCP_Kode_Red
14/12/2016, 23h15
Un chat déguisé en girafe qui couine avec un écusson 'in tartiflette we trust' en train de courser tout le monde ça pourrait effectivement être du grand n'importe quoi donc oui je suis preneur :D

L0opiing
21/12/2016, 12h56
Coucou.

Ma suggestion est peut-être enfantine, mais je me verrais bien balancer des boules de neige sur la tronche des mes potes lors des phases à pieds....
C'est une idée simple mais tellement dans le propos...^^

Et pour la partie confort, j'aurais aimé une go-pro moins vivace, plus stable , histoire de prendre des vrais shoot d'adrénaline en vu fps, sans avoir la gerbe...^^
@+

CCCP_Kode_Red
22/12/2016, 21h49
Coucou.

Ma suggestion est peut-être enfantine, mais je me verrais bien balancer des boules de neige sur la tronche des mes potes lors des phases à pieds....
C'est une idée simple mais tellement dans le propos...^^

Et pour la partie confort, j'aurais aimé une go-pro moins vivace, plus stable , histoire de prendre des vrais shoot d'adrénaline en vu fps, sans avoir la gerbe...^^
@+

Les boules de neiges dans Shaun White SB était une feature bien rigolotte. L'implémenter ici pourrait effectivement être chouette.

malkmus67
03/01/2017, 19h11
Salut vous avez tous de très bonne idées. Les arbres qui bougent avec le vent je pense que ce sera pour la version steep 10 au moins, vu la quantité d'arbres à animer. Les avalanches oui bonne idée. . Les gerbes de poudreuse se serait un plus indéniable et sûrement pas trop balaise à faire. Pour la neige qui tombe c'est vrai qu'il y a parfois quelques flocons mais uniquement en mode marche et pas assez je trouve, il faudrait de temps en temps un bon blizzard et pouvoir aller se réchauffer avec un pti verre de vin chaud et des crozets au fromage dans un refuge, puis repartir en trickant de travers.... Pour les animaux il faudrait en mettre un peu mais je ne sais pas si vous êtes déjà allé à la montagne en hiver: la sensation c'est plutôt d'être dans un espace désertique que dans un zoo, donc il ne faut pas que ça devienne un safari non plus.
Sinon pouvoir défier des joueurs en ligne ou en multijoueurs dans une course ce serait vraiment vraiment sympa.

Cro_mag
08/01/2017, 13h29
Bonjour,

Je vois que beaucoup de choses auxquelles je pensais ont été dites.

- Les avalanches
- Quelques animaux, mais pas trop, on est pas dans la foret d assassin's creed ^^
- Personnalisation des riders (taille, corpulence, cheveux, etc..)
- Plus de fringues de tous les genres (on peut vouloir skier habillé facon henrik harlaut ou Joffrey pollet villard)
- Avoir des vrais riders, qui n a pas rêvé d'incarner Mr Candide Thovex ou Tanner Hall)
- Caractéristiques techniques et performances différentes du matériel.
- Ça aurait été bien qu'il y ait des parties de domaines skiables avec des "touristes". On pourrait se faire des descentes façon "One those day"
- Des tricks a faire au sol (comme c'était possible dans shaun white, se mettre en équilibre sur l'avant ou l’arrière du Snow/des skis)
- Le speed riding ça va arriver apparemment c'est cool.
- Avoir une motoneige pour se ballader
- Des grosses gerbes de peuf
- Pouvoir se mettre sur le dos en wingsuit
- Un vrai snowpark (halpipe, rails, box, wall, quarter, kick, step up, etc..)
- créer des events facon Candide invitationnal ou JO Invitationnal
- l'escalade comme suggérer dans d'autres posts ca peut etre sympa.
- Avoir un mode multi qui marche correctement, qu'on puisse jouer avec ses potes !!!!!! Si le support technique me lit.......

escroc34
09/01/2017, 21h23
slt a tous , voila mon idée, j aimerais bien une petite pelle a neige (celle du sac a dos ) pour faire une petite bosse d appel n importe ou sur la carte , en plus de tout ce qui a déjà été cite.;) et aussi des bars a bieres ambiance sur les pistes!!pour boire une mousse avec nos $:cool:

bloodysugar
20/02/2017, 15h47
Plein de bonnes idées qui se recoupent. A mon avis simplement parce que ça manque fort par rapport à ce qu'on savait pouvoir attendre d'un jeu de snowboard / Ski
Les améliorations que j'apprécierais grandement, par ordre d'importance décroissant (avec en rouge les trucs qui sont tellement importants que leur défaut est nuisible, en brun ce dont l'importance empêche de faire aussi bien que des jeux précédents) :

- Un mode hors ligne qui permette d'avancer sur tout contenu jouable en solo
* Au démarrage si pas du tout de connexion internet = mise en mode hors ligne avec nécessité de lancer manuellement le multi pour y accéder
* Si connexion internet mais pas de réponse serveur = mise en mode hors ligne avec process automatique de reconnexion (genre toutes les 10mn par défaut)
* Possibilité dans les option de lancer manuellement une connexion et de paramétrer la récurrence des reconnexion automatiques
(genre durée mini déterminée par Ubi pour éviter la surchage de serveurs + pas de 5mn jusqu'à 30 ou 45mn max)

- Un mode en ligne efficace, riche et simple
* Facilitation de l'accès aux contenus créés par les joueurs
* Possibilité de lancer des challenge évènementiels
* Facilitation du regroupement avec des amis
* Système de regroupement par groupes de potes, teams et fédérations
. Groupes de potes pour simplement rider, faire les challenges histoire en coop
. Team pour scorer et créer des micros évènements
. Fédération pour suivre les gros évènements
* Meilleure lecture des classements (interface dans un onglet supplémentaire du menu général)

- Grosse amélioration de la vue Montagne pour pas cher (que de l'ajout d'interface)
* Ajout d'une boussole dans un coin, qu'on puisse orienter précisément la map pour trouver plus agréablement des coordonnées. Sans ça c'est l'enfer.
* Meilleurs accès aux listes de challenges permettant de faire apparaître / disparaitre les marqueurs sur la carte grâce à 5 filtres pouvant se cumuler : nature (points d'intérêt, histoires montagnes, challenges), origine (contenu initial du jeu, challenges entretenus par Ubi et challenges des joueurs), discipline (Ski/Snow, parapente etc) style (Freestyle etc) et massif (Aoste etc). Qu'on puisse enfin retrouver les spots en vue montagne en quelques clics.
* Meilleure ergonomie des fonctions atteignables en sélectionnant un challenge ou un point de tracé, avec en ajout :
. Modifier les paramètres des challenges persos : modifier nom, style et discipline
. Éditer le design des challenges persos : sélectionner n'importe quel point du tracé et pouvoir éditer sa fonction (point de départ, checkpoint, ligne d'arrivée) et son emplacement (décalage de quelques mètres pour mieux sculpter la ligne idéale)


- Une bonne mise à jour du profil dont...
* Une augmentation du niveau max général par exemple jusqu'à 99 au lieu de 25, avec disparition totale du chiffre arrivé à 100 ça peut être cool et assez long à atteindre.
* L'affichage de stats détaillées (distance totale parcourue, plus long saut, vitesse max atteinte etc)
* L'accès rapide à plus de stats détaillées (on peut en sortir des pages, faire des camemberts et des courbes, youhou)
* L'accès rapide à la légende des symboles qui apparaissent au dessus des autres joueurs
* Une mise à place de niveaux jusqu'à 99 dans chaque domaine de compétence (Freeride, Freestyle etc)
* L'ajout de compteurs d'XP dans les domaines de compétence (Freeride, Freestyle, Extrême...)par discipline utilisée pour les gagner (Ski, Snowboard, Wingsuit etc)

- Une mise à jour des évaluations erronées des difficultés.
Que les défis faciles soient faciles, moyens soient moyents etc etc.
Trouver, comme actuellement, du moyen voire du difficile dans le facile, de l'extrême dans le moyen, du facile dans le difficile etc, ça n'a ni queue ni tête.

- Une mise en place de la différentiation du sens de descente en snow et en ski
* En snowboard la sélection du stance regular ou goofy pour chaque rider
* Handicap de contrôle en fakie (snow) ou backward (ski)
* Bonification des points sur les figures ainsi effectuées
* Système d'expérience permettant de réduire le handicap de contrôle, si possible basé sur les points d'exp gagnés en pratiquant en reculons
+ Inversement automatique des avant/arrière des boards pour que les designs asymétriques et les motifs concordent avec le stance du snowboarder

- Amélioration des figures en flat / slides
* Ajout des basiques du flat pour glisser sur le nose ou le tail de la planche
* Amélioration des sensations de glisse et de contrôle en slide
* Ajout de modules dédiés au slide (box, barres etc) dans les snowparks existants

- Un éditeur de challenge efficace
* Possibilité de créer un tracé de toute pièce
* Possibilité d'ajouter / déplacer des checkpoints quel que soit le style
* Possibilité d'éditer les spécifications (discipline, style, score à battre)
* Mise en ligne publique réelle

- Un éditeur vidéo digne de ce nom
* Enregistrement du rush de travail + accès à la banque de rushs
* Découpe début / fin
* Plusieurs axes et mouvements de caméras enregistrables
* Exportation du clip achevé en fichier vidéo
* Assemblage de plusieurs clips * Exportation du film final, soit en externe pour youtube etc, soit en interne pour partage, participation à un concours de vidéos etc

- Un "annuaire" des contenus proposés par tous les joueurs
* Accès par catégories (défis, courses, contests...) filtrable par discipline, par importance du nombre de contenus disponibles, et par popularité de la chaine
* Possibilité d'importer les contenus jouables dans sa banque de challenges
* Abonnement pour suivre des chaines de challenges et de vidéos préférées (si visionneuse vidéo intégrée)

- Un éditeur de Snowpark plus ou moins complet en fonction des zones et des objectifs de construction :
. Complet sur quelques zones idéalement placées en + des Snowparks existants
. Partiel sur les zones où les dameuses ne peuvent pas accéder (que des sculptures réalisables à la pelle et quelques barres et autres équipements transportables par hélico)
. Minimaliste partout où on le désire pour simplement modeler un kicker, creuser une vague de neige, planter des drapeaux de slalom, faire des bonhommes de neige...

- La mise en place de caractéristiques spécifiques pour les skis, snowbards, wing suits et parapentes (et futurs ajouts)
* Pour snow et ski : Vitesse max, Maniabilité (courbure max de virage), Contrôle à Haute Vitesse, Contrôle à Réception, et Flex (puissance des ollie)
* 4 catégories de planches devenant alors fonctionnelles : freestyle, freeride, slalom et extrême
* Bonus Vmax, maniabilité etc avec certaines paires de chaussures (à plusieurs coloris par gamme)
* Pour les wing suits et les parapentes : vitesse, maniabilité et portance (angle minimum de descente)

- Grosse mise améliorations des riders
* Chaque rider a ses caractéristiques et compétences propres qui influencent la maniabilité
. (vitesse max, contrôle à haute vitesse, temps de réaction, aisance en tricks, puissance de saut, contrôle de réception, capacité à encaisser des G...)
* L'expérience engrangée par l'utilisation du rider fait monter ses compétences
* Les compteurs d'Exp sur le profil général du joueur profitent toujours des points d'expérience quel que soit le rider utilisé
* Parité des personnages masculins et féminins, donc 2 rideuses de plus
* Dans le kit de personnage de base il y pourrait y avoir...
1 duo (masculin/féminin) Freestyle avec bonus en aisance en tricks, temps de réaction et contrôle de réception, mais malus en vitesse max
1 duo Freeride avec bonus en contrôle à haute vitesse, contrôle de réception et puissance de saut, mais malus en aisance en tricks
1 duo Extrême avec bonus en vitesse max, capacité à encaisser des G et contrôle sur réception mais malus et aisance tricks
1 duo Air avec bonus en temps de réaction, contrôle Wingsuit, contrôle parapente, et capacité à encaisser des G, mais malus en aisance en tricks et puissance de saut
1 duo à paramétrer soi même avec 3 bonus et 1 malus ou 4 bonus et 2 malus et nom éditable
* Possibilité d'ajouter des riders par add ons : fictifs et génériques modifiables ou des pros bien spécifiques avec bonus mais sans malus
(à commencer par Kevin Rolland ?)
* Quelques choix esthétiques corporels (pilosité faciale, couleurs capillaire)
* En bonus un minimum de background sur les personnages et dans l'idéal une petite quête propre à chacun pour fêter le changement et mieux faire connaissance


A partir de là on arriverait au jeu correctement achevé, tel que les devs l'ont certainement voulu avant que la compta les pousse à bâcler leur travail.
En dessous Steep ressemble plutôt à une grosse démo de moteur graphique dans un package fini avec les pieds. Mais passé ce cap de finition il y aurait plein d'autres trucs qui pourraient en faire un excellent jeu.

- Amélioration de la vie du monde
* Conditions météos supplémentaires (différentes chutes de neiges, tempête etc), incidence sur plusieurs vents (courant dominant, courants sur relief, courants thermiques...)
* De la vie dans les villages, à l'entrée et sortie des téléphériques, dans les bars d'altitude, des humains qui disent bonjour, nous envoie pètre si on les ennuie, lancent des boules de neige etc.
* Quelques bestioles (marmottes, lièvres, oiseaux, izards, moufflons...) non approchables mais visibles à distance avant qu'ils nous repèrent, et apparents en mode jumelles.
* Plus d'essences d'arbres et de variance des modèles
* Chalets achetable dans les villages et légèrement modifiables pour que le joueur ait la sensation que ses riders ont un chez eux
* Possible scénarisations comiques de la colloc des différents riders jusqu'à ce qu'ils aient un chalet chacun (ou en couple)
* On peut aussi imaginer une progression de "vie en campingcar" à "énormissime chalet" en passant par "chambre d'hotel hors de prix", locations péraves etc. Moins on dort bien plus on a de malus.

- Ajout de la discipline boardercross (Le manque est limite honteux)
* Éventuelle mise en place de la gestion de collision entre riders durant les courses
+ mouvements de poussée d'un autre rider
* Modules spécifiques dans l'éditeur de snowpark
* Duo de riders boardercross / slalom avec bonus appropriés
* Boards et skis dédiés aux boardercross et aux slaloms


Les avalanches aussi ça manque. Qu'il y ait des accidents dans l'actualité, comme chaque années, ne remet pas en question que ce phénomène existe, fait partie de la culture montagnarde et tient une place à part dans la cinématographie de glisse. Si on veut faire sa vierge éfarouchée il y a mieux : le crétin qui nous bassine qu'on doit faire mieux, prendre plus de risques etc pour de simples images. L'assassin dans le milieu c'est ce genre d'andouille, pas l'avalanche. Perso je crois qu'il faut éviter simplement parce que le moteur n'en est pas capable. Mieux vaut pas d'avalanche qu'une coulée totalement ratée.

- Donner une utilité aux accessoires quand on les porte
- Que les piolets servent à pouvoir grimper sur des murs de glace ou de pierre
- Que la pelle à neige serve à ouvrir l'éditeur de snowpark quand on est à pied- Que la fusée de détresse serve à appeler les autres joueurs à nous sauver(avec récompenses à la clé tant qu'à faire)

- Améliorations des "dialogues"
* Ecriture adulte et intelligente des nouvelles lignes de texte
* Réécriture des textes les plus ratés, parce que ça fait pitié que l'idiot du village qui nous sert de support technique nous dise qu'on est le meilleurs dès les premiers runs
* Enregistrement avec de nouveaux doubleurs parce que trois voix pour tout faire ça sonne déjà très cheap, alors si y'a de nouveaux PNJ faut pas insister dans ce ridicule

- Amélioration du système économique
* Bien évaluer toutes les dépenses possibles et les gains nécessaires
* Faire en sorte que l'économie ne se fige pas...
. en maintenant payant les vols d'hélico jusqu'au niveau 50 ou plus
. en ajoutant des frais d'entretien de l'équipement, de bouffe etc, même si c'est un tarif global, le minimum pour survivre en montagne et gagnable en quelques courses
. en ajoutant plus d'équipements et d'options (tel modèle de shoes dans tel coloris = le prix d'une paire multipliable par le nombre de coloris, + le lacet de telle ou telle couleur etc)

- DLC Old School Apocalypse
* Pack Riders + pack équipement / costumes associés : Rider de l'apocalypse, Régis Rolland, Serge Vitelli, David Vincent et Axel Pauporte
* 3 Nouvelles "disciplines" : Monoski, rafting sur neige supportant jusqu'à 4 joueurs par raft, boule de descente
* 3 Missions débiles basées sur Apocalypse Snow en mode le gentil vs les méchants vilains
Whatever le prix, j'achète en bavant de joie ! ^^

gwarnel
28/02/2017, 23h57
Hello

Effectivement une amélioration d'environnement pour rendre plus vivant serait un vrai plus, en option dans les graphismes pour les petites configurations afin de ne pas perdre l'essentiel.
Mais il est vrai que celui ci est très bien fait , je pense qu'un choix pour avoir une meilleur fluidité a été priviligié.

Sinon en ajout , bien que la musique dispo est vraiment sympa, avoir une fonction musique perso serait vraiment top.
Un dossier ou l'on peut mettre nos musiques et que le jeux irait lire.

Un gros métal bien saignant lors du descente de face hyper engagée ou du Dub en mode exploration ,ca c'est bon !

Christard92
02/03/2017, 16h29
- DLC Old School Apocalypse
* Pack Riders + pack équipement / costumes associés : Rider de l'apocalypse, Régis Rolland, Serge Vitelli, David Vincent et Axel Pauporte
* 3 Nouvelles "disciplines" : Monoski, rafting sur neige supportant jusqu'à 4 joueurs par raft, boule de descente
* 3 Missions débiles basées sur Apocalypse Snow en mode le gentil vs les méchants vilains
Whatever le prix, j'achète en bavant de joie ! ^^
Aaahmanite powaa! :D

C'est clair que c'est dommage d'avoir 80% de planches Steep & quelques marques dans le jeu (Redbobol, GoGoPro, Shalomon, Rido,...) avec le potentiel commercial que pourrait apporter le jeu au commerce du sport extreme (Apo, Flow, Zapiks,
Après, y'aura toujours des rageux qui vons dire que le jeu est un placement de produits pire qu'un clip de Maitre Gims, mais bon...

Maintenant que le grind est quasi officiel, quelques defi slopestyle avec modules appropriés serait sympa (ah ben non, ca sert à rien vu que le grind n'apporte pas de points).

Les PNJ restent à mon avis ce que changerai complètement notre facon de ridez & d'observer le jeu.