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Afficher la version complète : Patch Notes de la Beta fermée à la Beta ouverte



Apoteozh
09/02/2017, 13h57
Sessions en ligne

Multiples correctifs et améliorations majeurs
PC uniquement pour la Beta Ouverte*: pendant une revanche, quand tous les joueurs sont prêts, la partie suivante se lance automatiquement (au moins 6*joueurs dans la session) ou la session est automatiquement dissoute (5*joueurs ou moins dans la session).
PC uniquement pour la Beta Ouverte*: correction d'un bug susceptible de vous «*coincer*» dans une session zombie, après quoi toute tentative de rejoindre une nouvelle session se soldait par un message d'erreur finissant en 004 ou 008.



Matchmaking

Correction d'un bug à cause duquel certaines requêtes de matchmaking passaient outre tous les paramètres et créaient des matchs déséquilibrés opposant des joueurs de tous les continents.
Amélioration de la géolocalisation des joueurs.



Économie

Augmentation de la quantité d'Acier attribuée en fin de partie, tous modes confondus. Exemple*: une partie en Dominion JcJ rapporte 40*unités d'Acier contre 30 auparavant.



Ordres

Les contrats s'actualisent plus souvent. Il y aura 3*mises à jour pendant la Beta Ouverte (contrats initiaux + de nouveaux samedi et dimanche).



Exclusion pour latence

Au vu des résultats de la Beta Fermée, la fonction d'exclusion pour latence utilise maintenant des valeurs de latence légèrement plus faibles.



Faille de téléportation

Les héros de type Assassins ne peuvent plus dévier les frappes des soldats.

Cette mécanique involontaire provoquait un bug quand vous déviiez l'attaque d'un soldat tout en verrouillant un héros ennemi*: vous étiez alors automatiquement téléporté jusqu'à ce héros, même à l'autre bout de la carte.




Équilibrage de la renommée

Héros Gardiens*: les activités liées aux objectifs rapportent plus de renommée.
Héros hybrides*: les mises à mort et séries de victimes rapportent moins de renommée.



Équilibrage des héros
Kensei

PV de base augmentés de 120 à 125
Dégâts des attaques faibles en ouverture d'enchaînement augmentés de 15 à 20
Dégâts des attaques faibles en 2e coup d'enchaînement augmentés de 15 à 20
Dégâts du Brise-heaume augmentés de 15 à 20
Dégâts de la Frappe rapide augmentés de 15 à 20
Correction d'un bug permettant d'effectuer une Frappe rapide, puis de lancer une attaque puissante haute beaucoup plus rapidement que la normale



Jarl

La phase de préparation du Coup de tête ne peut plus être annulée par un Brise-Garde
Portée du Saut brise-tête réduite de 4 m à 3,5*m
Dégâts d'Endurance du Coup de tête réduits de 40 à 20
Coût d'endurance du passage en Défense totale augmenté de 5 à 15



Spadassin

Portée initiale de l'attaque de zone réduite de 4,3*m à 3,5*m
Toutes les Annulations à la dague infligent maintenant 1*point de Dégâts en plus du Saignement (contre 0 auparavant pour l'Annulation en posture gauche)



Orochi

La Charge des tempêtes inflige maintenant le bon malus supplémentaire d'Endurance en cas de parade
L'indicateur d'attaque est désormais visible pendant la course de la Charge des tempêtes