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Afficher la version complète : Futur patch note



Poulpiix
17/02/2017, 00h59
Bonsoir

Edit : Apo à mis l'aperçu du futur patch en annonce : http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/111113-Prochaines-Am%C3%A9liorations-du-Jeu
Consultez-le régulièrement, car si changement il y a, vous le verrez dessus.

EricPop vient de poster un aperçu du futur patch note sur le Reddit (date de déploiement inconnu et contenu peut être modifié à tout moment)
Pop = dev' For Honor


We are excited to see that our game is finally out there and that players are enjoying their time on the battlefield. Our team is also actively listening to the community and we would like to update you on a list of improvements that will be deployed in upcoming updates:

Bots Replacing Players in Duel / Brawl / Elimination Game Modes:
In response to player feedback from Beta, we will address your concerns regarding Bots with full health replacing leaving players. We will now replace the leaving player with a dead Bot in Duel, Brawl, and Elimination game modes. This will effectively make you win the current round if it was the only opponent left alive. For the rounds that follow, the Bot will stay in place of the player.


Conqueror and Berserker:

Currently if your opponent blocks a light attack from these two characters, they can combo into a free Guard Break. This will no longer happen. <--edited to clarify!


Peacekeeper:

We will address the bug where the second and third stabs from a guardbreak do not apply bleed.


Valkyrie:

Light Attacks: reduced recovery time
Light Chains: reduced time between attacks
Pouncing Thrust &amp; Hunter’s Strike: Increased damage and link options after those moves
Shield Crush: add link to Light Attack chains
Hunter’s Rush: reduced recovery time


Guardbreak Counter (All Heroes):

Currently you can’t counter a guardbreak during a guardbreak attempt. This will be return to the previous behavior seen in the Beta.



Stay tuned for more information regarding future gameplay updates.

Shunji
17/02/2017, 05h34
Que de très bonnes choses dans ce patch note !

En tant que main Berserker, le fait de ne plus "subir" le guardbreak gratuit sur le block d'une light va être beaucoup plus facile à vivre pour le coup, ehehe :rolleyes:
De plus, la résolution du bug du Spadassin et l'ancien timing de guardbreak, ça va faire du bien. J'espère que le patch arrivera le plus vite possible ! :)

PS : Les petits buff de la Valkyrie ne font pas non plus de mal, elle en avait sans doute besoin.

MartyrLegend
17/02/2017, 07h05
Il est vrai qu'en tant que Berserk en main classe je trouvais assez relou de me faire breakguard sur une simple parade de ma low striking aucun mérite puisque l'adversaire n'a même pas fait +RT(Xbox) lors de la parade.

Zettai-Reido
17/02/2017, 09h11
Donc il y avait bel et bien un problème avec le contre guardbreak ?

Nativ_Toola
17/02/2017, 09h42
Je ne pense pas. personnellement je n'ai pas le moindre problème pour contrer un gard break, sa doit juste être que pendant la béta, tout le monde se contentait de spam le bouton gard break pour counter au lieu de timer correctement. et maintenant que le spam ne fonctionne plus, les gens chiale. Mais je ne voit pas pourquoi... le coup d'épaule a un bruit d'impact, il suffit d'appuyer a ce moment la, de plus la marge d'érreur et très large (plus d'une demi seconde) a partir de la, a moins de ne pas avoir de réflexe ou de spam sa touche quand bien même il a été annoncé que sa ne marchait plus, rater un counter gard break me parait difficile.

et au final, chialer dans un jeux ou tout se base sur tes réflexe parce qu’une action demande d'avoir de bon réflexe, sa me parait fondamentalement hypocrite.

Poulpiix
17/02/2017, 09h48
Que de très bonnes choses dans ce patch note !

En tant que main Berserker, le fait de ne plus "subir" le guardbreak gratuit sur le block d'une light va être beaucoup plus facile à vivre pour le coup, ehehe :rolleyes:
De plus, la résolution du bug du Spadassin et l'ancien timing de guardbreak, ça va faire du bien. J'espère que le patch arrivera le plus vite possible ! :)

PS : Les petits buff de la Valkyrie ne font pas non plus de mal, elle en avait sans doute besoin.

Plus qu'un besoin, elle est injouable actuellement, j'avais eu la chance de participer à la 1ère 'alpha tech et elle étais bien, les corrections apportée dans le patch est un mélange de up + correction :p


Donc il y avait bel et bien un problème avec le contre guardbreak ?

Oui et non, ils ont voulu test un truc, je crois, mais ça n'a pas fonctionné du coup, vu que les gens râlent à mort sur ça, ils reviennent sur l'ancien système pour le moment.

LeiiKo-FR
17/02/2017, 09h49
Le soucis de la garde actuelle, c'est que si vous bougez en même temps qu'un mec vous grab, ça considère que vous avez appuyer sur la mauvaise touche ,et votre degrab ne fonctionne plus... C'est ça le vrai soucis de l'histoire, ils auraient du conserver le même system actuelle avec le facteur que les directions n'affectent pas la dé-chope... Car là au final c'est : tu bouges plus ,tu parry, tu déchopes et basta.

Zettai-Reido
17/02/2017, 10h09
@Toola_Drake
Personnellement je spam pas X quand je veux contrer. Mais souvent j'appuie effectivement trop tôt parce que je sais qu'il va faire sa choppe vu que la plupart des joueurs novice utilisent les mêmes patern. Or même en prévoyant, même en sachant, je n'arrive pas à contrer et ça je trouve ça mal fait. Le fait de faire deux Guardbreak en même temps devrait arriver à un nul à la limite, or là, que je clique avant ou après je suis jamais prioritaire et je ne contre jamais (sauf avec une chance extrême 1 fois sur 10 quoi) donc je comprend pas bien le fonctionnement...
La fenêtre du commencement est trop courte surtout en comptant le lag. Mais je suis d'accord qu'il faut pas avantager le spam de touche sinon c'est trop simple, mais justement pouvoir être plus punitif sur quelqu'un qui lui spam le même patern...

SiRPattate.
17/02/2017, 10h11
Le soucis de la garde actuelle, c'est que si vous bougez en même temps qu'un mec vous grab, ça considère que vous avez appuyer sur la mauvaise touche ,et votre degrab ne fonctionne plus... C'est ça le vrai soucis de l'histoire, ils auraient du conserver le même system actuelle avec le facteur que les directions n'affectent pas la dé-chope... Car là au final c'est : tu bouges plus ,tu parry, tu déchopes et basta.

VRAIMENT ? Tin c'est pour ça que je suis une vrai merde ! En plus, étant à la souris, il est facile de faire un changement de garde quand on se fait brise garde. J'étais en mode hyper concentré pour contrer le brise garde mais si c'est le jeu qui compte le changement de garde comme une action de brise garde ça va vite se finir sur R6 le temps qu'ils changent ce soucis.

Là on peut dire que l'équilibre manettes / clavier + souris n'est pas équilibrer . . .

Du coup est-il possible d'avoir un retour sur ce point ? Au moins histoire de savoir si Ubisoft compte le changer ou non. Si rien ne bouge autant que je sorte ma manette et que je ne tryhard pas sur du souris clavier qui se fait bai. . . avoir :D

LeiiKo-FR
17/02/2017, 10h38
SiRP je n'ai pas parler de direction de garde mais de déplacement, donc si tu joues à la souris, je parle des directions clavier ;).

SiRPattate.
17/02/2017, 10h54
SiRP je n'ai pas parler de direction de garde mais de déplacement, donc si tu joues à la souris, je parle des directions clavier ;).

Ok, j'ai mal compris mais c'est la même. Faut pas bouger lors d'une brise garde c'est un peut débile . . .

LeiiKo-FR
17/02/2017, 11h07
Voila pourquoi je m'en plains ^_^ ...

Zettai-Reido
17/02/2017, 11h30
Du coup aucune idée de quand va sortir ce patch ?

Meinnharts
17/02/2017, 13h27
TOUJOURS RIEN SUR L'ESQUIVE GRATUITE ?

Je me demande si vous jouez à votre jeu. Actuelement ce qui marche le mieux en PvP c'est de spam Esquive latérale + light attack. Tout le monde s'y met, ça donne des combats ridicules.

LeiiKo-FR
17/02/2017, 13h31
Euh ,t'as juste à parry hein...

Meinnharts
17/02/2017, 14h11
Euh ,t'as juste à parry hein...


Aucun rapport avec l'esquive gratuite si tu t'adresses à moi. On dirait limite une conversation surréaliste. L'esquive permet de dodge gratos bcp d'attaque, en la spammant ton adversaire met bcp de coups dans le vent pendant que tu dépenses 0 stamina. De plus parry inclut le risque de se prendre la baffe, l'esquive à une fenêtre 3 fois plus grande. Mais ça toi t'as pas besoin de le dire, parce que t'as tellement de skill que tu parry toutes les attaques même en 4v1.

De plus faire une parade sur une light attack d'assassin passée juste derrière une esquive ? Facile à dire sur un forum mais je demande à voir. Parce que c'est marrant j'ai un winrate de barbare je ne fais que la 2v2 et 1v1, plus de 60 h de jeu et personne ne me parry JAMAIS. Au mieux une déviation certainement pas faite exprès . C'est au point que quand j'en fais un sur des attaques "faciles" comme la lourde du hersis mon adversaire me félicite. Soit on ne joue pas au même jeu soit tu mens.

Les gens qui prétendent que le niveau est super élevé (sous entendu le leur) sont très agaçants. Un débutant va tomber sur ton post croire que tout le monde parry, essayer lui-même et se faire rouler dessus et être dégoûté du jeu.

LeiiKo-FR
17/02/2017, 15h54
Écoute mon petit, tu vas te calmer direct hein. Je suis pas venu t’agresser mais te conseiller. Je n'ai jamais prétendu être " skill " car visiblement ton message pleins d’agressivité le reflète énormément mais passons je vais t'expliquer pourquoi je dis ça.

Quand un personnage dodge tu veux sans doute parler des berzerker et spadassin qui contre attaque instantanément. Et c'est là que mon " tu peux parry " interviens. Quand un adversaire dodge il vas faire un coup fort* ( hormis orochi) et les coups forts, ça ce parry facilement si tu attends le coup arriver. Contre ce genre de joueur il faut jouer la contre attaque via le parry.

* : Si c'est une attaque lancer direct en tournant. S maintenanti il esquive juste, et qu'il fait un light derrière , bah t'as juste a garder dans ce cas là.

Si maintenant, le joueur a fait une esquive ,et qu'il fait une attaque coté en feinte, et que tu foires ton parry, ça va lancer une attaque lourde, et tu auras également l'avantage car les lourdes ne sont pas cassé par les lights si exécute avant.

Bref, au lieu d'agressé ou de dire " j'ai raison " essaie de demander la prochaine fois. Car j'suis désolé mais non, tu as tords. Un joueur qui spam ça est largement contrable, après si il commences à alterner , les esquives coté + lights, chope, esquive contre attaques, coups forts, des lights de temps en temps suivi de feinte bah c'est qu'il joue bien.

LeiiKo-FR
17/02/2017, 18h02
Tiens, regarde cette vidéo ,tu as plusieurs duels. Contre un berzerker à 32:30

Lien : https://www.youtube.com/watch?v=mPe6PYqFntg

Il parry.

Babeline
17/02/2017, 18h13
J'aime bien cette vidéo, il joue bien ^^

Reilthar
17/02/2017, 19h19
C'est dommage pour le grab, a nouvelle mécanique qui était plus basée sur la lecture du jeu adverse que sur le réflexe était bien plus intéressante, surtout quand tu as des matchs de bon niveau. Un bon joueur, il aura les réflexes pour counter un grab systématiquement donc la mécanique va devenir beaucoup moins utile à bon niveau.
Le seul soucis qu'il y avait c'était de se faire grab par l'adversaire alors qu'on le lançait nous aussi à peine après. Le 1er qui lançait gagnait ce qui donnait des situations un peu débile puisque tu ne pouvais plus counter ensuite quoiqu'il arrive. Il suffisait d'ajouter une fenêtre de genre 0.3 sec pendant lesquels si les 2 joueurs pressent le breakguard ils s'entre-annulaient et c'était parfait je trouve. Bref, on va devoir de nouveau s'habituer au nouveau système et potentiellement bannir le grab de nos enchaînements avec cette mécanique (et je main Nobushi, pas trop le coeur de son gameplay hein... je parle pas pour ma crêmerie !).

Meinnharts
17/02/2017, 19h31
Écoute mon petit, -------- Quand un adversaire dodge il vas faire un coup fort* ( hormis orochi) et les coups forts, ça ce parry facilement

Lol tout est dit : Je t'invite à regarder les contrôles des assassins. C'est systématiquement du light après un dodge, voir contrôle pour ouvrir un enchaînement (Light,Strong ou light light strong pour le spadassin et 3* light orochi).

Je réagis parce que justement je t'ai trouvé très désagréable. Quand tu insinues "Euh ,t'as juste à parry hein..." ça sous entend "Lol t'es un péon tu n'as même pas penser à ça en + cay trau facil".

La vidéo n'a rien à voir. Ok il parry.Un mec, une fois, dans une vidéo. En attendant la réalité du ladder est tout autre et tu le sais.. La plupart on déjà du mal à block (et je parle même pas de l'esquive) alors de là à parer.

Bref autant en rester là j'ai pas envie d'envenimer bêtement. Chacun son avis

Meinnharts
17/02/2017, 19h32
C'est dommage pour le grab, a nouvelle mécanique qui était plus basée sur la lecture du jeu adverse que sur le réflexe était bien plus intéressante, surtout quand tu as des matchs de bon niveau. Un bon joueur, il aura les réflexes pour counter un grab systématiquement donc la mécanique va devenir beaucoup moins utile à bon niveau.
Le seul soucis qu'il y avait c'était de se faire grab par l'adversaire alors qu'on le lançait nous aussi à peine après. Le 1er qui lançait gagnait ce qui donnait des situations un peu débile puisque tu ne pouvais plus counter ensuite quoiqu'il arrive. Il suffisait d'ajouter une fenêtre de genre 0.3 sec pendant lesquels si les 2 joueurs pressent le breakguard ils s'entre-annulaient et c'était parfait je trouve. Bref, on va devoir de nouveau s'habituer au nouveau système et potentiellement bannir le grab de nos enchaînements avec cette mécanique (et je main Nobushi, pas trop le coeur de son gameplay hein... je parle pas pour ma crêmerie !).

Yo Reilthar. Si j'ai bien compris avec le nouveau patch c'est finit ce système un peu con. Maintenant si tu lances après ça l'interrupt. A vérifier lors de son déploiement toutefois, l'énoncé n'est pas super clair.

Reilthar
17/02/2017, 19h54
Yo Reilthar. Si j'ai bien compris avec le nouveau patch c'est finit ce système un peu con. Maintenant si tu lances après ça l'interrupt. A vérifier lors de son déploiement toutefois, l'énoncé n'est pas super clair.

Justement c'est l'ancien système qui est un peu con. Un bon joueur a de bons réflexes, autrement dit les grab ne passent jamais à bon niveau. Avec le système actuel, les grab pouvaient passer en faisant du brain, par exemple en faisant des fake attaque annulé pour faire contrer l'ennemi puis le grab, ou en répétant une série d'attaques identiques dont tu varies le timing à chaque fois pour faire rater son counter grab à l'adversaire. Avec un système en réaction, tout ça disparaît et on perd de la profondeur de gameplay.
Il y avait des choses à corriger oui (genre le double grab quasi simultané dont le résultat avantageais le 1er joueur) mais pour le reste c'était bien, donc je trouve dommage ce retour arrière.

PaT Chevaliers
20/02/2017, 08h06
Dommage de toucher aux classes, c'est un jeu basé sur les réflexes majoritairement 😢

Zettai-Reido
20/02/2017, 09h26
Le problème du grab c'était pas forcément le timing, mais le "calcul" des contres quand deux joueurs guarbreak presque en même temps.
Combien de fois je lis le patern de l’adversaire et je clique légèrement trop tôt et donc il a la prio... Quand deux joueurs sont en animation de guardbreak ça devrait faire un nul, les deux reculent et aucun avantage.

Poulpiix
21/02/2017, 10h20
Bonjour,

Il y a une maintenance aujourd'hui à 14h00 sur Steam et Uplay. James et Apo vont sans doute faire l'annonce.
Voilà le petit patch : http://forums.ubi.com/showthread.php/1584996-PC-(UPlay-and-Steam)-Hotfix-Patch-Notes

Gowbli

Zettai-Reido
21/02/2017, 10h48
Rien de spé pour les corrections de "bug" sur les classes ou par rapport aux déco IG ?
En gros juste un up de l'anti-cheat, le débug du steamcontroller, corriger les bug des arrêts de processus et le problème du plein écran ?

Pas grand chose au final :'(

Poulpiix
21/02/2017, 10h54
Yep je suis dans la même interrogation que vous.

Prototype-Nitro
21/02/2017, 14h12
Et pas de nerf pour la sentinelle (Warden) Pff:mad:

Zettai-Reido
21/02/2017, 14h21
En même temps c'est pas prévu xD

Prototype-Nitro
22/02/2017, 00h36
ha il faudrait corriger se coup d’épaule + brise garde
Situation: La sentinelle charge son coup d'épaule - Tu l'esquive - La sentinelle stop sa charge ET T'instant brise garde - Résultat: Tu ne pas contré la brise garde CAR tu était en train d'esquiver.

xKayzen
22/02/2017, 01h47
Y'a rien à corriger, c'est une mécanique du coup d'épaule qui est voulue. Tu n'as juste pas eu la présence d'esprit de faire une roulade arrière quand un warden te fait ce coup ce qui l'empêche d'une de te toucher avec, de deux de te choper car la roulade est invincible à la chope.

darmonel
22/02/2017, 02h37
Y'a rien à corriger, c'est une mécanique du coup d'épaule qui est voulue. Tu n'as juste pas eu la présence d'esprit de faire une roulade arrière quand un warden te fait ce coup ce qui l'empêche d'une de te toucher avec, de deux de te choper car la roulade est invincible à la chope.

Salut,
Exactement, c'est pleinement voulu. déjà que la sentinelle est la seule à ne pas avoir un coup qui fait des dégâts imparable, si en plus on lui enlève son "deuxième" coup d'épaule, elle sera bien frêle la pauvre.. elle a la riposte rapide sur un coup haut et sa petite gifle rapide qu'on bloque aisément.. elle ne fait pas frémir les tanks....:p

Dr.korig
22/02/2017, 03h01
ha il faudrait corriger se coup d’épaule + brise garde
Situation: La sentinelle charge son coup d'épaule - Tu l'esquive - La sentinelle stop sa charge ET T'instant brise garde - Résultat: Tu ne pas contré la brise garde CAR tu était en train d'esquiver.

Ça sera probablement corrigé avec le prochain patch. (Currently you can’t counter a guardbreak during a guardbreak attempt. This will be return to the previous behavior seen in the Beta.)

Otunkia
23/02/2017, 22h28
Bonjour.
je créer ce topic pour parler (comme son nom l'indique) de la/les futures mise à jour.

http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/111113-Prochaines-Améliorations-du-Jeu?p=1189189#post1189189

Je voulais connaître la date de sortie de ce patch et avoir plus d'explication sur le contre brise garde car la comme info ça laisse à désirer.

Guardbreak Counter (Tous les héros):
Actuellement, réussir un contre brise garde est difficile. De ce fait, nous allons restaurer celui de la béta précédente.

Merci.


PS: je voulais aussi souligner que voir du franglais (ajouter à cela le temps de traduction pour un texte aussi petit) de la part d'un modérateur sur un forum officiel démontre tout autant du manque de sérieux de cette société.
Ce n'est aucunement une attaque personnelle.

Si l'idée vous plait nous pouvons garder ce post pour les prochaines mise à jours?

Apoteozh
23/02/2017, 22h33
Bonsoir Ekozniir,

Je vous partagerai plus d'information à ce sujet très bientôt :)

Apoteozh

Poulpiix
24/02/2017, 13h51
Bonjour,

Je vais la faire simple, les traductions de patch note ne sont pas obligatoire by les CM ou CR (sauf en cas de demande interne), de ce fait, quand Apo traduit quelque chose, c'est qu'il a le temps de le faire, hors, il n'en a pas actuellement.

Si je suis modérateur Ubisoft, c'est par passion et donner un coup de main à ceux qui te font confiance durant presque 2 ans me semble naturel. Pour ce qui est du Franglais, sérieusement ? Ce sont juste des noms de héros et je n'avais pas la version FR à dispo vu que mon jeu est en anglais. <<

Sinon, j'ai fusionné ton topic avec un topic déjà existant.

ps : je n'ai rien pris personnellement, je te rassure ^^

steepy68
24/02/2017, 14h01
Justement c'est l'ancien système qui est un peu con. Un bon joueur a de bons réflexes, autrement dit les grab ne passent jamais à bon niveau. Avec le système actuel, les grab pouvaient passer en faisant du brain, par exemple en faisant des fake attaque annulé pour faire contrer l'ennemi puis le grab, ou en répétant une série d'attaques identiques dont tu varies le timing à chaque fois pour faire rater son counter grab à l'adversaire. Avec un système en réaction, tout ça disparaît et on perd de la profondeur de gameplay.
Il y avait des choses à corriger oui (genre le double grab quasi simultané dont le résultat avantageais le 1er joueur) mais pour le reste c'était bien, donc je trouve dommage ce retour arrière.

Je ne comprend rien avec tes explications en franglais !
J en déduit certaines choses mais pitié, pensez à ceux qui sont quiche en anglais

Zettai-Reido
24/02/2017, 14h16
Grab = Guardbreak donc les choppes en gros
Brain = être plus malin que l'adversaire, quand tu "brain" ton ennemi c'est que tu le "feinte" d'une certaine façon, ça montre que t'as la maîtrise complète sur lui au final. Je sais pas trop comment expliquer x)
Fake = Faux donc ici il parle des feintes
Timing = bah c'est transparent lol le timing c'est le timing (ça existe en français)
Counter - grab = Le contre du Guarbreak, quand l'ennemi contre une choppe
Pis bah le Gameplay, c'est le gameplay, c'est la façon de jouer au jeu quoi :)

Il parle pas vraiment anglais c'est du vocabulaire commun dans beaucoup de jeu et très présent dans la communauté "gamer" t'as des termes que tu retrouve sur Street Fighter, League Of Legend et des tas de jeux en ligne.

Meyta-
27/02/2017, 07h51
Salut ! :)

Quand je vois le patch note a venir j'ai un peu peur pour la Valkyrie, elle est légèrement moins puissante que la plupart des autres classes, mais quand je rencontre des mecs qui la main correctement ça peut être fatal et j'ai peur quand je vois le up qu'elle soit bien trop puissante d'ici là !

Poulpiix
27/02/2017, 19h59
Le patch 1.03 sera déployé demain à 14h00.
http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/111828-Notes-de-publication-de-la-V1-03