PDA

Afficher la version complète : Mode entrainement vs IA



Kobiyan
17/02/2017, 14h22
Je déplore le manque de personnalisation pour le mode entrainement.

Il n'y a effectivement aucun choix relatif à l'ia que nous allons affronter, si cibler un style de combat, à savoir soit se focus sur l'attaque, la défense ou alors la "poly". Le but de cet entrainement n'est pas seulement de maîtriser son perso, mais aussi augmenter notre capacité réactive face à certains perso à attaque rapide notamment (spadassin, sentinelle), améliorer notre gestion des contres et des blocs.

Pour ce faire je vais détailler ci-dessous quelques implémentations qui seraient intéressantes à exploiter afin d'avoir un mode entrainement intéressant et permettant à tout à chacun de cibler ce qu'il souhaite améliorer. Je vous remercie d'avance de remplir le sondage afin de savoir si d'autres pensent qu'il serait intéressant de développer cette partie ou qu'elle est suffisante telle quelle.

Sélection générale

- Sélection de la carte

Permettre de choisir la map de duel / rixe, afin de mieux connaitre les possibilités liées à la map et améliorer les "systématismes" y liés (défensifs et offensifs).

- Sélection du nombre d'IA

Choisir de se confronter à un nombre spécifique d'IA afin de maximiser notre capacité réactive et de jeu juste lors d'affrontements en éliminations p.e / domi / rixe où on se trouve en infériorité numérique. Permet de gagner certains automatisme et de mieux plancher sur une "strat" en fonction du groupement auquel on doit faire face.

Sélection IA

-Sélection du niveau de difficulté

Comme actuellement, cependant le niveau i.a est à appliquer par i.a.

- Sélection du perso / ia

Permet de choisir face à quel/s personnage/s nous allons faire face durant notre cession d'entrainement.

- Comportement IA

A choisir entre défensif, offensif, offensif spécial, control, polyvalent.
Le mode défensif nous permettrait de mieux travailler nos techniques d'engagement, tandis que le mode offensif permettrait d'améliorer la réactivité liée aux contres, aux blocages etc... Le mode polyvalent quant à lui ne changerait pas du comportement IA actuel. Les modes offensifs spécial ainsi que control seraient similaire. L'offensif spécial se focus sur les attaques imblocables, les grosses attaques du genre, tandis que control focus les pertes de "control", via étourdissement, mises à terre, et brise-garde, permettant une gestion de ces états très spécifiques.

Meinnharts
17/02/2017, 14h43
+1 evidemment. C'est fou de ne pas au moins pouvoir choisir quelle classe nous allons affronter. Le nombre d'IA est une idée intéressante aussi.

Zettai-Reido
17/02/2017, 14h48
+1 complètement d'accord

Kikasstou
17/02/2017, 18h25
+1 et ce serait bien de pouvoir modifier ces paramètres sans devoir quitter l'entrainement. Parce qu'actuellement rien que changer le niveau de l'IA ça demande de quitter et de reload.