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Afficher la version complète : Multijoueur : mise en scène



Pastelos
20/02/2017, 11h43
Bonjour,
Je crée ce sujet afin de partager mon expérience de joueur en ce qui concerne le multi du jeu. Ici, je souhaite moins parler des mécaniques, qui ont sans doute été abordées dans pléthore d'autres sujets, que de l'immersion des différents modes de jeu. En effet, j'ai commencé sérieusement le solo du jeu il y a peu, pour lequel je n'avais pas la moindre attente - et qui pourtant m'a surpris pour sa qualité de la mise en scène (même si simple) et de l'ampleur des différents champs de batailles. J'ai particulièrement été impressionné par l'assaut de la forteresse viking (avec les balistes ponts, le ravin gigantesque, le pont-levis) ou la protection du gigantesque bélier sur la dernière campagne des Chevaliers. De même, les musiques offraient un caractère épique au tout, ce qui venait renforcer l'expérience.

Et là est ma grande question : pourquoi cette ampleur des combats n'est pas retrouvable en multi ? Je parle ici surtout du mode Dominion qui, en comparaison, fait tout de même un peu triste figure avec ces vingt pauvres soldats qui se battent en duel au milieu de la zone B. J'entends que le multijoueur offre une expérience différente, pourtant, je ne peux que regretter qu'elle ne soit pas plus scénarisée, et il me parait tout à fait envisageable des modes de siège offrant des affrontements dantesques entre les différentes factions, avec prise de points progressives, escorte de bélier, mise en place des défenses et des offensives, ect. Ceci étant, puisque je ne connais pas les projets des développeurs, il est possible que de tels projets soient déjà dans les cartons.
En revanche, un point qui me semble vraiment dommageable et qui, en ce qui me concerne, m’apparaît comme un véritable défaut : les musiques. Comme dit plus haut, j'ai lancé le solo hier, et j'ai été étonné de découvrir que le jeu avait des musiques - de vraies musiques - outre ces constantes percussions. Je gage que leur absence dans les différents modes multi vient d'un parti pris "réaliste", mais enfin, à partir du moment où les personnages et les soldats réapparaissent du néant en boucle, le réalisme, bon... De fait, les combats sont toujours un peu tristes et sans véritable ampleur aussi en partie à cause de ça. Peut-être est-ce un choix de sound-design pour entendre les ennemis arriver, les prises de points ou que sais-je, mais quoi qu'il en soit, je pense qu'il y aurait un effort à faire de ce coté-là. Cette expérience de vide musical n'est pas sans me rappeler le jeu Evolve, auquel j'ai beaucoup joué, et qui tout comme For Honor avait le même potentiel d'affrontements épiques, finalement affaibli par l'absence de bande sonore de circonstance.

Voilà pour mon humble contribution :)

Babeline
20/02/2017, 12h32
C'est une histoire de surcharge, plus tu mettra dans le mode multi, des minions, plus faudra avoir un bon PC et une bonne connexion. Mais les minions présent sont des vagues successive, il y en à plus de 20 ^^ De plus c'est hautement stratégique, que beaucoup de monde prends à la légère malheureusement. Les minions, pauvre petit soldat courageux sont la clef de voute au centre des maps.
Si le centre tombe tu as de grande chance de perdre stratégiquement, pour cela faut justement garder le centre, d'où l'intérêt des minions. Quand tu perds le centre point B, ca ouvre des portes pour les joueurs adverse. De plus les minions, même si on a une impression qu'ils sont statique et font pas grand chose en combat, leurs coups font mal. Beaucoup de joueur commence à le comprendre et les tues des qu'ils en croisent ou garde précieusement le centre. Donc le minion n'est pas la pour meubler, mais il est bien une force stratégique.

L'idée est bonne de donner plus d'ampleur encore dans le mode multijoueur à l'ia et tout son coté théâtral, mais impossible pour le moment. Déjà que beaucoup on des problèmes de connexion en rapport au Fps ou débit, j'imagine même pas s'il y avait encore plus d'ia à charge dans le mode de jeu Dominion. Par contre ils peuvent le faire dans le modes solo, "partie personnalisée", qui est déjà très bien avec beaucoup d'option et je pense qu'ils l'agrémenteront plus tard, avec des options de jeu encore plus réaliste.

Pastelos
20/02/2017, 18h34
Je n'avais en effet pas envisagé l'aspect technique de la chose. Ceci étant, les affrontements visibles dans la campagne ne sont pas non plus des remakes de la bataille pour le Gouffre de Helm, et c'est surtout la mise en scène qui, encore une fois, fait le travail. Ensuite, je ne retire pas l'utilité des minions en soi, c'est simplement que la façon dont ils sont traités demeure assez anecdotique. En Dominion, je n'ai personnellement pas le sentiment de participer à une bataille lorsque je vois que les soldats s'affrontent sur un seul front de 20 mètres carré ^^'

Babeline
20/02/2017, 19h48
Ils serait trop énervant si tu en avais de partout, imagine en multi, tu dois déjà combattre les autres héros, mise à part le milieu, imagine si tu es entouré de minion, tu vas crier misère. Combien de fois je me suis fait tuer au point B par d'autre joueur, pendant que je nettoies les minions. Sans parler que hier soir un minion ma tué alors que je venais de tuer un joueur, bref.

Bien un seul front oui ,ou il tienne la voute, comme je le dis plus haut. Par contre en solo tout est possible.