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Jah31-FR
21/02/2017, 12h27
Je trouve qu'il serait pas mal d'avoir des bonus ajouté au stuff HL.
Une fois R3 (réputation 3), on a notre stuff violet... et après ?
Une fois les stats au max... bah... plus rien.
Je trouve qu'il serait intéressant d'intégrer un autre équipement (plusieurs) avec un bonus particulier intégré à chacun. Avec un système de set (en avoir 2, 3 ou 4) pour l'activer par-exemple. Des atouts qui seraient contrebalancé par un malus peut importe.
Idée de Bonus ;
- Anti-saignement (protection contre 5 saignements),
- Contre-Étourdissement (retourne le stun contre l'ennemi valable 3 fois),
- auto-Block (en 1vs2 ou 1vs3) lorsque l'on est au sol,
- Effectuer (donc réussir) une Contre Brise-Garde enlève toute l'endurance de l'adversaire dû à un effet "toxique"
- Un pouvoir (limité à 1 fois par partie) qui fait apparaître un clône IA lorsque l'on est seul contre 3 joueurs,
- Une capacité qui rend les soldats autour de nous (les minions) plus forts et viennent nous porter secours lorsque l'on est à 2 doigts de la mort, valable pour 4 ou 5 minions maximum.
- Invincibilité temporaire (5 ou 10 secondes) lorsque l'on active le mode vengeance,

... et je m'arrête car ce ne sont pas les idées qui manquent.

Et augmenter son niveau de réputation aurait plus d'intérêt, si on a divers équipements à débloquer, sans que leurs stats soient plus puissantes. Juste plus intéressant à équiper et upgrader. Cela ouvrirait plus de portes et de choix dans l'optimisation de son personnage HL.

Également ajouter des effets visuels lorsqu'une pièce d'équipement est level max (des reflets de couleur, des paillettes je sais pas... un truc stylé quoi ^^ ).

SiRPattate.
21/02/2017, 13h14
Personnellement je ne suis pas pour. Après je ne suis pas THL. Sinon comme conseil -> monter une autre perso ? :p

Je pense que des parties classées seraient juste les bienvenue avec des nouveaux modes de jeux. Au pire des cas stop poncer le jeux :D

Zettai-Reido
21/02/2017, 13h31
Je ne sais pas trop, actuellement le stuff pour moi c'est un gros problème du jeu. Personnellement je joue pas 24h par jour je suis réputation 1 lvl 18 avec mon perso principal et pourtant en jouant avec mon ami réputation 3 on tombe sur des mecs full 108...
Quand on joue avec nos mains ça pose pas de souci, c'est le jeu, mais quand tu veux faire un de ces ordres éliminations avec une autre classe, bah t'es lvl 1 ou 2 selon la classe que t'as choisit si tu l'as pas up, et tu tombe sur les mêmes balourd à 108 de stuff...

Donc ok pas de souci pour moi d'augmenter les stuffs toussa toussa, mais ya un gros taff à faire sur le matchmaking pour le garder viable quand on ne prend pas un perso HL... (certes on a les mécaniques en main, pas comme un noob, mais pas forcément les combos ou la façon de jouer avec le perso...)

Babeline
21/02/2017, 18h01
Il faudrait donner au joueur la possibilité de jouer contre n'importe qui, sans recevoir de pénalité par rapport à son équipement.

Le jeu est basé sur l'affrontement on est d'accord, mais il ne faut pas qu'une tenue pour exemple, renforce la puissance. Je veux dire par la, les bon joueurs ne devrait pas avoir besoin de stuff dans ce jeu. Je suis pour "que le meilleur gagne", les tenues ne devrait être que du design qui nous fait plaisir.

C'est mon avis. Mais bon c'est trop tard maintenant ^^

Jah31-FR
21/02/2017, 18h22
Donc cela n'a rien à voir avec le stuff.
Un mec s'entraîne comme il faut avec un nouveau personnage qu'il ne maîtrise pas encore (mais connait les mécaniques de base car à un autre Main-Perso), il peut ensuite SANS soucis rivaliser avec son perso lvl1 contre un R3 full 108.
J'exagère un poil car en vérité, il faut idéalement au moins une pièce classique de chaque pour au moins avoir les stats d'équipement de base... mais bon.
Level 108 d'équipement, ça sous-entend autant de bonus que de malus. Il faut être sûr de ce que l'on fait. Sinon, mieux vaut garder un stuff lvl 30-50. Voir moins...
Mon Spadassin à, pour donner un exemple concret, 100% Attaque et coût réduit en Endurance... mais 0 en Défense (quasiment) sur ma lame principale.
Avec un bourrin en face, si je n'esquive pas un max je prends cher ^^ la moindre erreur est sanctionnée aussitôt.

Et mon idée est semblable à cela. Je ne veux pas changer les mécaniques de base de l'équipement. Juste que l'on puisse avoir plus de choix. Avoir un bonus particulier, qui ne s'applique que dans certains cas précis, contre un malus ailleurs, pourrait rendre certaines parties plus... particulières.
Étant donné que l'on a plusieurs choix (3) d'équipements par personnage une fois R1, et que l'on a souvent un personnage "anti-celui qu'on possède", ou simplement sur lequel on bute plus que les autres... on aurait des options nouvelles et variées pour palier à cela.

Toujours est-il qu'à l'heure actuelle, monter R29, n'a aucun intérêt. Autre que montrer aux autres à quel point (on n'a pas de vie) on est "balaiz de la mort qui tue" Ouhaaa...
Même les skins ne sont pas si variés...

Et ouis je monte une Valkyrie là. Mais le problème restera entier une fois R3 ou 4.

Et on joue en équipe, on ne choisit pas son adversaire, donc ce genre de stuff est risqué finalement. Avoir un malus (rapport au Stuff R3 actuel) pour un bonus qui, potentiellement ne servira pas pendant la partie que l'on joue... je trouve l'équilibre, l'intérêt et le choix stratégique intéressant ^^
Et pour mon VDD. Il n'est jamais trop tard pour donner son avis ;)
Moi je ne propose qu'une idée. Rien de plus... je ne fais pas le jeu tkt pas hein ^^

LaCliqua
21/02/2017, 19h12
Donc cela n'a rien à voir avec le stuff.
Un mec s'entraîne comme il faut avec un nouveau personnage qu'il ne maîtrise pas encore (mais connait les mécaniques de base car à un autre Main-Perso), il peut ensuite SANS soucis rivaliser avec son perso lvl1 contre un R3 full 108.
J'exagère un poil car en vérité, il faut idéalement au moins une pièce classique de chaque pour au moins avoir les stats d'équipement de base... mais bon.
Level 108 d'équipement, ça sous-entend autant de bonus que de malus. Il faut être sûr de ce que l'on fait. Sinon, mieux vaut garder un stuff lvl 30-50. Voir moins...
Mon Spadassin à, pour donner un exemple concret, 100% Attaque et coût réduit en Endurance... mais 0 en Défense (quasiment) sur ma lame principale.
Avec un bourrin en face, si je n'esquive pas un max je prends cher ^^ la moindre erreur est sanctionnée aussitôt.

Et mon idée est semblable à cela. Je ne veux pas changer les mécaniques de base de l'équipement. Juste que l'on puisse avoir plus de choix. Avoir un bonus particulier, qui ne s'applique que dans certains cas précis, contre un malus ailleurs, pourrait rendre certaines parties plus... particulières.
Étant donné que l'on a plusieurs choix (3) d'équipements par personnage une fois R1, et que l'on a souvent un personnage "anti-celui qu'on possède", ou simplement sur lequel on bute plus que les autres... on aurait des options nouvelles et variées pour palier à cela.

Toujours est-il qu'à l'heure actuelle, monter R29, n'a aucun intérêt. Autre que montrer aux autres à quel point (on n'a pas de vie) on est "balaiz de la mort qui tue" Ouhaaa...
Même les skins ne sont pas si variés...

Et ouis je monte une Valkyrie là. Mais le problème restera entier une fois R3 ou 4.

Et on joue en équipe, on ne choisit pas son adversaire, donc ce genre de stuff est risqué finalement. Avoir un malus (rapport au Stuff R3 actuel) pour un bonus qui, potentiellement ne servira pas pendant la partie que l'on joue... je trouve l'équilibre, l'intérêt et le choix stratégique intéressant ^^
Et pour mon VDD. Il n'est jamais trop tard pour donner son avis ;)
Moi je ne propose qu'une idée. Rien de plus... je ne fais pas le jeu tkt pas hein ^^

Pas du tout d'accord, un full stuff 108 peux one shot un zéro stuff, et même avec ton zéro de défense, un perso vierge ne peux pas te tuer en un coup. Il y a un gouffre énorme sur la marge d'erreur. Et je ne parle pas du mode vengeance que tu peux booster avec ton stuff

LaCliqua
21/02/2017, 19h15
Il faudrait donner au joueur la possibilité de jouer contre n'importe qui, sans recevoir de pénalité par rapport à son équipement.

Le jeu est basé sur l'affrontement on est d'accord, mais il ne faut pas qu'une tenue pour exemple, renforce la puissance. Je veux dire par la, les bon joueurs ne devrait pas avoir besoin de stuff dans ce jeu. Je suis pour "que le meilleur gagne", les tenues ne devrait être que du design qui nous fait plaisir.

C'est mon avis. Mais bon c'est trop tard maintenant ^^

Tout a fais d'accord. On ce croirai dans WoW (la course au stuff pour win)

LaCliqua
21/02/2017, 19h18
Je trouve qu'il serait pas mal d'avoir des bonus ajouté au stuff HL.
Une fois R3 (réputation 3), on a notre stuff violet... et après ?
Une fois les stats au max... bah... plus rien.
Je trouve qu'il serait intéressant d'intégrer un autre équipement (plusieurs) avec un bonus particulier intégré à chacun. Avec un système de set (en avoir 2, 3 ou 4) pour l'activer par-exemple. Des atouts qui seraient contrebalancé par un malus peut importe.
Idée de Bonus ;
- Anti-saignement (protection contre 5 saignements),
- Contre-Étourdissement (retourne le stun contre l'ennemi valable 3 fois),
- auto-Block (en 1vs2 ou 1vs3) lorsque l'on est au sol,
- Effectuer (donc réussir) une Contre Brise-Garde enlève toute l'endurance de l'adversaire dû à un effet "toxique"
- Un pouvoir (limité à 1 fois par partie) qui fait apparaître un clône IA lorsque l'on est seul contre 3 joueurs,
- Une capacité qui rend les soldats autour de nous (les minions) plus forts et viennent nous porter secours lorsque l'on est à 2 doigts de la mort, valable pour 4 ou 5 minions maximum.
- Invincibilité temporaire (5 ou 10 secondes) lorsque l'on active le mode vengeance,

... et je m'arrête car ce ne sont pas les idées qui manquent.

Et augmenter son niveau de réputation aurait plus d'intérêt, si on a divers équipements à débloquer, sans que leurs stats soient plus puissantes. Juste plus intéressant à équiper et upgrader. Cela ouvrirait plus de portes et de choix dans l'optimisation de son personnage HL.

Également ajouter des effets visuels lorsqu'une pièce d'équipement est level max (des reflets de couleur, des paillettes je sais pas... un truc stylé quoi ^^ ).

Le jeu n'est déjà pas équilibré et tu veux augmenter le déséquilibre?????