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Afficher la version complète : [Guide Complet] Jarl PvP [En cours]



Meinnharts
22/02/2017, 16h27
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Bonjour à tous !

Vous trouverez ici un guide sur le Jarl vous permettant je l'espère d'apprendre quelques petites choses. Je joue Jarl depuis l'open bêta et totalise dessus environ 8 en réputation ATM. De loin mon personnage préféré d'où ce tutoriel. Ce tutoriel est long vous êtes prévenu.

Le jarl est un personnage au gameplay défensif principalement basé sur la contre attaque très rapide. Il demande donc une mentalité très défensive. Sa portée la plus faible du jeu l'oblige, s'il veut jouer offensif, à courir vers ses adversaires et ce au détriment de sa garde.

Avant de commencer je précise que je ne sais pas tout. J'essaie ici de vous livrer un condensé de ce que j'ai appris. Toute aide et astuce est bien évidemment la bienvenue et si des remarques constructives sont faites j'éditerais avec plaisir ce tutoriel.

Points forts :

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1. Le jarl est imbattable sur le guardbreak+attaque lourde supérieur. Elle passe systématiquement et contre toutes les classes. Ce qui n'est pas le cas pour toutes les autres Attention elle doit être supérieure, si l'attaque lourde est latérale elle peut être bloquée à temps. Pourquoi ? Mystère.

2. Une des meilleures pool Pv du jeu.

3.L'attaque légère est une des plus rapides du jeu, permettant un harcèlement constant de l'adversaire.

4.De très bons dégâts. Le Jarl frappe fort, vraiment fort.

5.Ses attaques lourdes sont ininterruptibles "en phase de préparation". Traduction, un peu après avoir été lancée une attaque lourde devient ininterruptible, pas immédiatement. Elle peut tjrs être bloquée et esquivée mais pas interrompue par un coup. Ca n'a l'air de rien mais c'est le plus gros point fort du Jarl. Permet d'interrupt les autres, permet d'achever l'adversaire si vous pouvez vous permettre de prendre un coup et lui pas.

6.Ses attaques lourdes ininterruptibles permettent également d'avoir la prise de fight la plus forte en frontal du jeu. Au début du duel si vous courez vers votre adversaire et faites attaque lourde sans le cibler le Jarl va sauter et le frapper en retombant. Il n'y a pratiquement aucune attaque qui supplante ça. Bien que cette méthode soit très sensible à l'esquive vous verrez que ça passe très souvent en HL et systématiquement en bas level. Attention à la parade au dessus de 2 de réputation.

8.Le blocage supérieur. En pointant la garde vers le bas vous obtenez une garde qui bloque les attaques venant de TOUS les sens et interrompant l'adversaire. Excellent contre les assassins fanas du spam light attack.

7.Et la cerise sur le gateau qui m'a fait adhérer au Jarl quand j'étais bien nul et que perdais contre l'IA niveau 1 : Sa projection au bouclier. La distance sur laquelle il peut jeter un adversaire après un guardbreak est délirante et il peut même choisir la direction à 360 ° !! Love toi Forever mon Jarl

Points faibles :

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-Très peu nombreux ! Il a la portée la plus faible du jeu, il va vous falloir dans la plupart des match-ups courir vers votre adversaire pour au final jouer défensif. Il possède les combos les plus basiques du jeu (Light+Lourde ou Lourde+Light) ce qui vous laisse très peu de marge de manoeuvre pour surprendre votre adversaire en jouant sur "Je vais encore frapper où pas?". Il n'est également pas très beau et ses animations n'ont rien de folichonnes. Pour résumer : C'est vraiment le personnage "de la sobriété".


Les match-ups :


Avant de dévellopper chaque match-up il faut que vous considériez qu’actuellement avec un Jarl vous pouvez gagner TOUS vos match-ups. Entre nous j'aurais même tendance à affirmer qu'il est globalement supérieur aux autres classes. Mais c'est un sentiment subjectif.


Les chevaliers, l'équipe "Boîte de conserve" :


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La sentinelle (aka "Starter kit For Honor") :

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Un match up très simple à bas level. Mais équilibré à haut level. D'abord je vous déconseille d'ouvrir le combat sur une attaque lourde sautée à partir du niveau 2 de réputation environ. Par son attaque légère haute la sentinelle peut très facilement la counter.

Vous pouvez le guard break sans trop de risques. Evidemment dépendant de la capacité propre à chaque joueur à le counter reflex.

La principale difficulté réside dans la rapidité surprenante de son attaque latérale légère. La deuxième est que cette même attaque ouvre un combo permettant de placer un coup d'épaule et lui même rouvrant un combo permettant de recommencer cette boucle en y intercalant de temps en temps des brise garde. Contre ces adversaires, en général mauvais et spammant cette technique une seule solution : Le "glissé-déposé".

Cette obscure technique (nom déposé meinnhart) consiste à spam light attack en changeant de garde entre chaque coup. Gauche droite Gauche droite et ainsi de suite. De temps en temps créer la surprise en lançant une attaque lourde derrière une attaque légère pour finir le combo. Faisant ceci vous casserez les coups d'épaule et les brise garde. Votre adversaire sera tout désemparé et il y a de forte chance qu'il ne sache pas défendre aussi bien que vous. J'ai couché pas mal de sentinelle juste en faisant ça.

Si vous vous sentez à l'aise dans le match up vous devriez rapidement pouvoir parer ses attaques lourdes qui sont vraiment lentes et visibles. Alors là c'est la Barmitzvha. A ce stade le match-up ne vous posera plus aucun soucis.

Le Fléau :

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Match-up à votre avantage. Le Fléau est pour moi la classe qui vous ressemble le plus. Forte attaque et pool Pv, mais pêche largement par son manque de mobilité.

Ce match-up ressemble à celui contre le chevalier. Soit il vous spam coup de bouclier enchaîné avec une frappe derrière en boucle et dans ce cas là vous partez sur la tech "Glissé-Déposé". Soit il joue bien et utilise toutes ses possibilités notamment l'abus du blocage supérieur qu'il possède aussi et dans ce cas là : joueur trop défensif=guard break à gogo. Cette phrase vous pouvez l'inscrire sur des tablettes de marbre. Un joueur trop défensif doit toujours être puni via guard break. Même s'il en casse un ou deux ça reste largement rentable.

Il faut se méfier de quelques petites choses :

-Votre ouverture ne doit jamais être une attaque sautée lourde (dite brise crâne). Il va vous la bloquer supérieur into coup de bouclier et vous vous ferez ouvrir facilement.

-Observez son arme ! Si elle tourne sur elle-même il est entrain de charger son arme et ses dégâts peuvent aller jusqu'à la 40% de vos Pv donc attention. Dans ce cas c'est simple : Courez vers lui en l'ayant déciblé et faites une roulade arrière en arrivant au Corps à corps (CaC). Il lancera son attaque dans le vent et derrière le combat reprendra mais lui aura perdu pas mal de stamina.
Si vous le prenez de face à ce moment là il va changer de garde au dernier moment et vous passer son attaque. Celle-ci partant très très rapidement, peut être même plus vite qu'une attaque légère alors qu'elle est MAXI lourde.

-Dernier point sa pool pv et sa défense ultra forte peut vous prendre bcp de temps. Vous allez gagner (normalement) mais ça sera long. En 4v4 ça peut poser des soucis en cas de renfort. N'hésitez pas à penser guard break+projection dans le trou dans ce mode. Le jeu du Fléau est très axé sur lui-même : il pense à charger son fléau constamment et à vous le passer. Il sera d'autant moins vigilant sur le guard break.

Le spadassin (aka :"Pfff l'enc**é") :

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Ah enfin ! Votre pire match-up de très loin. Le spadassin de par sa rapidité et sa capacité à sortir et rentrer dans le combat à volonté vous posera beaucoup de problème. A l'heure actuelle c'est le seul MU que je m'autorise à perdre sans trop de regret.

Comme tous les assassins l'ouverture en brise crâne est proscrite (attaque lourde sautée). Il va l'esquiver comme de l'eau. Par contre il existe une strat qui passe à chaque fois contre TOUS les assassins c'est juste magique. Vous courez vers lui en l'ayant déciblé. Il va esquiver (généralement à votre droite) et vous portez une attaque légère du côté où il a esquivé. Vous mettez votre garde dans le sens de son esquive, il frappe, c'est bloqué et vous punissez sur brise guard+attaque lourde.

Pratiquez cette techique, sérieusement ça marche toujours contre tous les assassins.

Derrière ça se complique. La plupart d'entre eux vont rentrer dans le combat, vous mettre deux coups et se barrer. Ce MU demande tout vos réflexes les plus fous mais il existe quand même quelques repères :

-Mettez votre garde de base toujours en position haute. Un des grand point fort du spadassin est de sauter vers vous en lançant une attaque haute ce qui se fait très vite et lui permet de reprendre le corps à corps facilement. En protégeant vers le haut vous lui coupez les jambes en l'interrompant dès son entrée dans le CaC.

-Une fois ceci fait il devrait attendre que vous le frappiez pour contre attaquer par esquive+coup léger du côté de son esquive pour ensuite refrapper de l'autre côté. Une technique assez simple est d'utiliser le blocage supérieur dès qu'il commence ses attaques. Il sera interrompu et en pressant attaque légère très rapidement derrière le blocage vous lancerez un coup d'estoc imparable. Vous pouvez voir à quoi ça ressemble dans les vidéos du jeu "Comment jouer Jarl Maîtrise". Rien qu'avec cette méthode vous pouvez gagner si vous arrivez à counter ses brises guard.

-Là normalement le mec est plutôt emmerdé. A vous de ne pas vous emballer et de continuer à jouer froidement, défensif+je punis, défensif+je punis et ainsi de suite.

-Une dernière technique marchant pas mal est de le surprendre en terminant votre attaque légère par une attaque lourde (la fin du combo). Vous verrez que régulièrement il viendra s'empaler sur votre attaque lourde s'attendant à ce que votre attaque légère n'ait pas de suite. S'il arrive à la dodge partez immédiatement sur blocage supérieur pour couvrir votre temps de récup à la fin du combot et méfiez vous du brise guard.

-En dehors de la technique dont je vous ai parlé concernant l'ouverture je vous déconseille fortement les brise guard. Le spadassin a pratiquement la capacité de vous frapper sans jamais s'arrêter et son temps de récup entre les combos est trop faible que pour passer sereinement un brise guard.

L'émissaire :

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Votre deuxième pire match-up ! Il va largement profiter de votre manque de mobilité et de votre jeu défensif pour vous passer des "bras de l'injustice" à foison. C'est l'attaque avec laquelle il vous empalle avec son manche (han) et vous fait passer par dessus sa tête avant de vous latter au sol. Match-up difficile pour lequel j'utilise la même technique que contre Shugoki : La guérilla.

-C'est un MU sans pitié : Il va jouer salement, c'est la base de l'émissaire. Il va vous foutre dans les trous, vous stuns à gogo et vous brise guard h24. Soyez pire. La bonne nouvelle c'est qu'à ce jeu là vous être au moins aussi bon et sur certains point meilleur. Il possède une charge avec laquelle il vous empalle (encore) avec la pointe de son arme cette fois-ci et vous pousse en arrière jusqu'au bout du monde.
Vous verrez que comme par hasard ils aiment beaucoup se mettre près des trous. Mais bonne nouvelle votre propre charge supplante la sienne ! Si vous courez vers lui en l'ayant déciblé et lancez carré (votre touche brise guard) le Jarl va foncer en avant avec son bouclier et repoussez tout ce qu'il croisera y compris un émissaire faisant lui-même sa charge. Facile de le surprendre donc d'autant que son comportement sera très prévisible.

-Jouez "Guérilla" contre lui. En dehors de l'ouverture dont j'ai parlé ayez un comportement ultra agressif ressemblant à celui du spadassin contre vous même. A long terme au corps il va vous battre, il a trop de contrôle spammable à l'infini.
Alors courez vers lui et faites une roulade arrière au dernier moment. Il lancera son "rejet" (l'attaque où il prend sa hallebarde à deux mains pour vous repousser) et là roulade vers lui et vous l'enchaînez avant de repartir en arrière et de recommencer.

- Les joueurs basant leur jeu sur un combo imparable (coup de bouclier, de tête, d'épaule, rejet, main de la justice etc...) sont en général très mauvais sur leur garde défensive. Profitez en ! De nouveau la technique du Glissé-Déposé permettra souvent de le grignoter à moindre frais.

-Si vous commencez à être à l'aise avec le jeu vous pouvez facilement parer ses attaques lourdes qui sont TRES visibles. Et qui dit attaque parée=guard break+attaque lourde haute. Y a pas à réfléchir. Après une parade le guard break enchaîné ne peut pas être interrompu. Extraordinaire.

-En dehors de l'ouverture du combat restez loin des trous contre lui et avec les tech décrites avant ça devrait aller.

Les MOTHERFU**ER VIKING OUAI, l'équipe "Peau de bête" :


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Le Hersir (aka le "Charcutier-Traiteur") :

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Match-up largement à votre avantage.

Méfiez-vous des trous avec lui. Votre charge supplante la sienne toutefois. En fait c'est simple elle supplante celles de tous les autres sauf celle du Shugoki. Votre distance de projection est également meilleure mais attention. Enormément de Hersir joue autour des trous pour compensez leur faiblesse.

Quelques points importants :

-Les Hersir sont fanas de la projection sur un mur avec coup de genou dans les dents qui vous aveugle et vous empêche de voir la garde de son prochain coup. En fait contrer ceci est très simple. Il vous suffit d'ouvrir vos yeux : Regardez de quelle côté son arme est. Ensuite orienté votre garde dans cette direction et voilà, magique.

-Ces fourbes aiment aussi le coup de manche dans les chicots qui aveugle. C'est une attaque haute sautée. Gardez votre garde vers le haut de base et vous lui retirez un de ces meilleurs coups en toute simplicité. Si vous vous le prennez par ailleurs appliquez la technique expliquée ci dessus.

-Contre vous le hersir ne peut pas vous guard break et vous passer une attaque lourde. Vous aurez le temps de mettre votre garde en place avant son coup.

-Le nerf de la guerre : Le "Fusrodha!" du Hersir. Son attaque de zone (light attaque en même temps que la lourde) est imparable et vous enlève deux barre et demi. C'est son principal avantage dans le MU. Toutefois deux solutions s'offrent à vous. Si vous débutez esquivez dans la direction de son attaque (le fenêtre d'esquive est beaucoup plus large ainsi). Si vous commencez à vous sentir à l'aise vous pouvez le parer assez facilement. Et quand on pare on fait quoi ? On réfléchis pas Parade=Guard break+Attaque lourde.

-Pour finir si vous vous sentez à l'aise vous pouvez très facilement parer toutes ces attaques lourdes. L'IA niveau 1 du jeu en entraînement vous en fait tout le temps et vous permettra de vous y entraîner à moindre frais. Si vous arrivez à ce stade là le MU n'existe juste plus. Vous allez systématiquement gagner.

Meinnharts
22/02/2017, 17h52
Le Jarl (Aka "Ragnar Lokbrok", Aka "de Blancherive") :

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En général dans les jeux vidéos je déteste les MU mirror. A savoir contre votre propre classe. Mais pas ici. Paradoxalement vous allez voir que la plupart des Jarl sont assez mauvais se contentant de guard break+ attaque lourde ou vous pousser dans le trou. Que ça soit claire : Je le fais aussi. Mais pas tout le temps. Toute la force de notre héros est d'avoir une immense palette de possibilité. Profitez en et profitez du bon coup au bon moment quand il se présente. Soyez opportuniste.

-Méfiez vous des trous, ben oui forcément.

-La plupart des Jarl vont systématiquement ouvrir par une attaque lourde sautée. Dans ce cas vous avez gagné c'est fait. La parer est ultra bidon et on la voit venir à 10 mille. Vous parez into guard break (pour changer) et là libre à vous : Soit vous le foutez dans le trou pour lui apprendre la vie soit vous jouez fair play et vous lancez attaque lourde et ouvrez la suite du combat. Perso en général sur une ouverture aussi basique contre un autre Jarl je punis directement ---------> Le trou.

-Pas mal de Jarl jouent abusivement le coup de tête into coup d'estoc imparable ou guard break en boucle. Le MU ressemble alors bcp à celui contre la mauvais sentinelle qui spam. Partez sur un "Glissé-Déposé" des famillias et la win est assurée.

-Le bon Jarl qui a lut mon guide et utilise tout l'eventail des techniques dévellopées ici : Dans ce cas plusieurs choses : Si vous êtes à l'aise avec partez sur un max de parade. Les attaques lourdes du JArl sont parables. Pas super facilement mais c'est faisable. Je vous conseille de vous concentrer sur le cri qu'il fait juste avant de la lancer.
Si vous n'êtez pas à l'aise je vous conseille de jouer le "Glissé-Déposé" à fond. En général d'excellent résultat vu qu'il manque de mobilité et ne peut facilement s'échapper du corps à corps. Par contre vous verrez que le bon Jarl vous le fera souvent aussi.

-Mais attention si votre adversaire est futé il va utiliser son blocage supérieur s'il perd le fil de vos attaques. Dans ce cas là il va systématiquement l'utiliser, et là c'est nöel avant l'heure : guard Break en folie. Si vous voulez vraiment vous faire mousser et en mettre plein la vue à l'autre Jarl genre "T'as vu comment MOI je suis bon" je vous conseille la feinte into break guard. :

Vous lancez une attaque très visible genre attaque lourde haute, le mec met sa garde, vous pressez juste après le lancement de votre attaque le bouton O (annulation sur playstation) et vous enchaînez avec break guard. Perso là dessus ce n'est jamais arrivé qu'on me le counter.

Le Berserker (aka le "Historiquement je n'existe pas") :

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Match-up largement à votre avantage. Il a besoin de se coller à vous pour vous toucher et vous aussi. Sauf que vous frappez plus vite et plus fort et avez une bien meilleure défense.

-Je vous conseille (comme pour tous les assassins) de courir vers lui en ne le ciblant pas. Il va flipper, esquiver et lancer une attaque légère juste après son esquive. Pareil que pour les autres (en précision voir Spadassin) : Vous savez d'où va venir le coup, facile de parer. Derrière guard break+lourde. Facile. Avec de l'entraînement vous saurez même parer cette attaque légère mais ça ne vaut même pas la peine de prendre le risque tant le guard break est sur de passer derrière un blocage.

-Le nerf de la guerre : Il a la capacité de vous enchaîner de façon illimité. Et s'il change de garde entre chaque coup il peut vite vous faire perdre le fil des gardes et vous découper en tranches. Mais c'est là ce qui fait que le MU est excellent pour nous. Soit vous savez suivre le rythme de ses coups et dans ce cas là il n'y a plus qu'à attendre pour lui passer un coup de latte ou guard break à la fin.

-Soit vous n'êtes pas encore parfait sur les gardes à changer rapidement et dès que vous voyez que vous perdez le fil vous lancez votre blocage supérieur. ll sera interromput et perdra de facto son plus grand avantage "de race". A savoir le fait qu'il devienne ininterruptible après 3 ou 4 coups je ne sais plus.

-Une règle à imprimer : S'il vous fait une attaque haute il y aura forcément un temps de récupération derrière qui vous permettra de passer un coup light ou un guard break. Forcément. Même en essayant la roulade arrière il ne pourra y échapper. Monde injuste.

-Attention c'est un des assassins qui aiment le plus le guard break, gardez votre main prête.

-Il finira parfois pas son attaque de zone : Il tourne sur lui-même dans un déluge de coup. Mettez votre garde et gardez la tête froide. C'est impressionnant mais ça déchire sa stamina et ne fais pas tellement de dégât. Même si vous vous prenez les deux premiers ticks ce qui arrive fréquemment.

La Valkyrie :

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Match-Up à votre avantage, mais pas trop. Le soucis avec la Valkyrie c'est sa portée. Elle ressemble un peu au Nobushi dans son gameplay. En gros elle vous tient à distance et vous victime avec sa portée. Là où elle faiblit c'est qu'elle frappe comme une fille. Han ! Attention toutefois elle sera considérablement up au prochain patch et pourrait devenir redoutable.

-La bonne valkyrie joue comme un Nobushi. Light attack rapide spammée, elle reste à distance et vous bombarde. Dans ce cas il faut sortir ces réflexe et essayer de l'aculer dans un coin pour la gang en partant sur du "Glissé-déposé"

En cas de panique vous pouvez avoir recours au blocage supérieur pour interrompre une série de coup dont vous avez perdu le fil.

-Là où ça se complique c'est si elle utilise le pas arrière +blocage totale (vous verrez elle se recroqueville sur elle-même). Quand elle le relâche ça lance automatiquement une charge qui vous fera tomber.

Ici vous pouvez vous gaver sur cette attaque. La plupart du temps elle va vous attendre pour placer sa charge. Faites lui croire que vous allez attaquer tout en étant prêt et faire une esquive de côté. Si elle lance sa charge dans le vent le temps de récupération sera tellement long que vous aurez le temps passer une attaque lourde gratuite.

-Les Valkyries adorent faire des break guard, into coup de tête, into balayage qui vous fait tomber au sol. C'est très impressionnant mais en réalité fait peu de dégât. C'est le seul moment où elle peut vous passer une attaque lourde et encore elle ne fait pas très mal. A vous d'identifier son genre de jeu. Si elle est là dessus soit spammé les lights attaque soit cassez simplement son guard break.

-Vous pouvez esquivez son balayage avec le Jarl. Pour vous le faire elle doit vous donner un coup de tête puis elle vous balaye. Si juste après le coup de tête vous la déciblez et spammer roulade arrière votre personnage fera automatiquement une roulade pile poil au moment du balayage et ne se le mangera pas.

-Une dernière chose. Après certaines attaques particulièrement une attaque lourde elle peut vous donner un coup de bouclier. Ne paniquez pas. Elle va vous repousser et soit enchainer sur guard break (et vous le verrez venir) soit sur light attack . Préparez votre garde en conséquence !


Les Samouraïs, l'équipe Actimel :


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Le Kenseï

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Match up à votre avantage sous condition. Depuis son up post bêta ouverte un adversaire à respecter. Toutefois c'est un combat assez simple à condition d'assimiler 3 choses :

-Toujours mettre votregarde vers le haut "de base" contre un Kenseï. Il a une attaque très très rapide (brise heaume) qui frappe par surprise vers le haut et inflige des dégâts respectable. Quand un kenseï ne sait pas quoi faire il fait ça ou...

-Un esquive + light attack ! Là est le deuxième point épineux du Kenseï. Quand il esquive sa garde se met dans la direction opposée de la direction dans laquelle il esquive. Très perturbant.. Toutefois une fois assimilée cette règle vous permettra de le punir systématiquement par un guard break comme vous pouvez le faire pour les assassins.

-Le dernier point et là va falloir se sortir les doigts. Le Kenseï au bout d'un combo peut vous passer une attaque lourde inblocable (elle est orange ça se voit). Il faut absolumment que vous sachiez la parer. Sans trop m'avancer je pense qu'on peut dire que vous perdrez 90% de ce MU si vous n'y arrivez pas.

C'est franchement simple surtout qu'une fois le rythme assimilé vous saurez qu'il va la faire avant même qu'il ne la lance.

Toutefois méfiez-vous : Les bons Kenseï savent que c'est facilement parable. Ils vont donc la lancer, l'annuler et vous balancer un light attack généralement du côté droit. Et c'est là que le Jarl pèse dans le game : Pour parer vous lancer une attaque lourde, même s'il feinte il se mangera votre attaque lourde ininterruptible et vous "seulement" une light. Tout bénéf.

Le Shugoki (aka "Kebab sans légumes stp"

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-Un mauvais match-up pour vous. Mais pas catastrophique. Le gros problème est qu'il possède une prise (l'emprise du démon) qui est impossible à repousser et a une portée délirante. Cette prise vous retire bcp de vie et le soigne pour autant de Pv. La bonne nouvelle est que s'il la rate il perd bcp de vie. (exactement 4 barres et il alors possible de lui passer une attaque lourde facilement durant son temps de récup). Evidemment il profite de notre manque de mobilité au maximum

-C'est dommage parce qu'en dehors de ça il n'a rien pour lui. Toutes ces attaques se voient venir de loin et les lourdes sont parables assez facilement. Notez qu'il peut les rendre imblocables en les chargeant. A vous de choisir alors entre esquive et parade en fonction de votre niveau de compétences.

-La meilleure technique actuelle est de le jouer en guérilla. Vous courez dessus deux trois baffes et vous repartez pour recommencer en boucle. Il faut comprendre que le Shugoki a très envie de vous passer une emprise du démon mais il sait aussi que s'il échoue il a pratiquement perdu la game.

-La charge du shugoki supplante la vôtre ! Attention si vous le chargez et lui aussi c'est lui qui vous poussera. Même en dehors de son buff ininterruptible.

-Le Shugoki ininterruptible parlons en. Il recôit un buff toutes les 6 secondes sans dégats lui permettant d'être ininterruptible par les dégâts jusqu'au prochain dégâts qu'il subira. Autrement dit un coup léger n'interrompra pas son attaque lourde de la mort qu'il prépare. Deux oui ! Donc ---------> "Glissé-Déposé" à font les ballons. D'autant que ça vous permettra avec une peu de chance faut le dire d'interropre une charge du démon.

-Si vous interrompez une charge du démon en le frappant le Shugoki ne subit pas le malus de PV. Parce qu'il l'a eu dur au collège faut bien une compensation.

-Méfiez-vous également et ne tournez jamais le dos à un trou même de loin avec lui. Il peut vous guard break et vous projeter avec son attaque lourde à perpet'. Direction le trou.

-Honnêtement c'est un match up très tendu où vous devez constamment être sur votre garde et prêt à esquiver son emprise du démon. N'hésitez pas à le pousser dans le trou si possible vous éviterez pas mal d'ennui.

-Sous certaines conditions l'emprise du démon peut vous tuer en un coup. Normal.. Edit : MErci à Purgatory pour ses infos sur le sujet. Il joue lui-même Shugoki, une âme perdue mais de bon conseil ! Le Shugoki ne peut vous one shot sur sa prise uniquement s'il est à -de 1 barre de PV. Quand c'est le cas il convient donc de le laisser se regénérer jusqu'à une barre complète pour éviter le "Ouah!".

L'orochi (aka "Pff sérieusement ?")

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Match-up complètement à votre avantage sous condition. La plupart des orochis sont heureusement plutôt mauvais. Avec deux trois principes vous vous en sortirez très facilement dans 90% des cas. Dans les 10% restant ce sera l'enfer.

-Mettez toujours votre garde vers le haut "de base". Les orochis adorent attaquer par le haut parce que leur deuxième attaque est garantie si la première touche. C'est un de leur plus gros point fort qui est très facilement contrable.

-Ouvrez en courant vers lui sans le cibler, comme pour tous les assassins. Il va flipper, esquiver et light attack dans cette direction. Vous le bloquez parce que maintenant vous connaissez le truc et hop guard break+lourde attack. Mais attention ! Le bon Orochis ne sera pas surpris et relancera une light attack qui passera avant votre guard break. C'est très rare franchement mais ça arrive.

-Les orochis adorent la charge du Tsunami. C'est une attaque où il recule loin de vous, se recroqueville et vous attend. Quand il relâche il vous fonce dessus et vous donne un coups d'épée à la taille. Cette technique est très impressionnante. Autant qu'elle est facilement contrable. Le soucis c'est la rapidité de l'attaque et le fait que vous ne pouvez voir sa garde.
Et bien il frappera toujours du côté où se trouve son épée qu'il tient sur le coté. Tout simplement. Soit droit soit gauche mais jamais en haut. Une fois bloqué vous pouvez ici par contre systématiquement punir par un break gaurd.

-Il a aussi une attaque un peu chelou où il vous assène un coup tout stylé par le haut en se mettant en garde vers le haut avant de rapidement abattre son épée (frappe du tsunami je crois). Encore une fois si vous avez de base votre garde vers le haut c'est contré gratos.

-Ils adorent aussi les guard breaks. Sachant que leur attaque lourde est suffisament rapide que pour passer sur les côtés ou même en haut. Honnêtement avec l'orochi de base c'est le plus dangereux. A vous d'avoir le doigt sur le counter si vous voyez qu'il est dans ce genre là.

Attention : Le bon orochi est rare. La classe attire souvent un public s'intérêssant plus à son allure de Sub Zero qu'à ses capacités. Le bon orochis est rare donc, mais c'est une horreur. Si vous en croisez un franchement bon courage, il va falloir sortir vos meilleurs réflèxes. N'hésitez pas à feinter des attaques lourdes pour partir sur du light ou sur break guard. Et n'oubliez pas qu'il n'a pas de projection ou si peu par rapport à vous.

Le Nobushi

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_990249156pxTheNobushi.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=990249156pxTheNobushi.png)

Un Match up variable. Soit il est bon et vous êtes un peu derrière soit il est mauvais et c'est pratiquement un perfect assuré.

-Vous allez bien vite faire la différent entre les deux. Le bon nobushi ne fait que reculer face à vous et vous empêche d'accéder réellement au CaC. Il joue énormément la technique du "Glissé-Déposé" (des petits coups en chageant de garde à chaque fois). Pour le contrer soit vous suivez à la garde et attendez un timing mort pour lancer votre propre "Glissé-déposé". Si vous n'arrivez pas à suivre partez sur un blocage supérieur avant d'enchaîner mais le timing sera plus court.

-Ici vous trouverez un guide de la nobushi. A la fin le joueur explique comment battre une Nobushi, il dit exactement la même chose que moi. C'est bon signe ! http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/111475-Guide-de-la-Nobushi

-La Nobushi adore reculer constamment. Pensez à faire des esquives avant tout le temps. Ca ne coûte pas de stamina et vous permettra de fortement réduire la distance entre elle et vous. Distance qui sera votre principal ennemi dans ce MU.

-Les mauvais Nobushis spamment repli de la vipère. Ca lui permet de reculer tout en vous piquant vers le haut ce qui vous mettra un saignement. Donc ----> Garde de base toujours vers le haut contre Nobushi.

-Attention à son coup à deux pieds inblocable qui vous fait reculer. Il peut derrière vous passer une attaque haute inblocable. Ca vous enlève une barre complète et vous met en saignement ce qui augmente les dégâts du Nobushi de surcroît. Cette attaque est en plus une ouverture sur un combo ! Ce qui lui permet d'enchaîner derrière en spammant light attack. Complètement pété. Heureusement qu'on voit peu de Nobushi sinon vous n'entendriez que ça sur les forums.

-La technique de la posture secrète : Il se met en équilibre sur un pied et vous ne voyez plus sa garde. Très forte à très haut niveau mais faible à bas niveau. Il faut juste savoir que ça lui permet d'esquiver une attaque mais pas deux. A vous de lancer deux attaques légère pour le surprendre. Si vous n'avez pas le réflexe un blocage supérieur vous mettra en sécurité en attendant qu'il la relâche.

-Globalement peu importe le Nobushis je vous conseille de l'acculer dans un coin. Placer le dans un coin d'où il aura très peu de marge de mouvement et il sera prêt à cueillir. Bourrez le de light attack en passant de temps en temps un coup de tête pour le surprendre et l'affaire sera faite. Evidemment le bon Nobushi fais attention à son positionnement puisqu'il sait que tout son jeu tourne autour de la fuite.



Vous avez tout lu ! Merci de votre attention j'espère vous avoir aidé !


Pour vous récompenser un condensé de mes techniques préférés souvent valables peu importe le MU :

-Ne laissez pas partir votre agressivité naturelle ! Ca sera mon tout premier conseil.
Avec le temps à force de farmer encore et encore je me suis ramollis et j'ai bêtement perdu des match par passivité en étant beaucoup trop sûr de ma victoire à l'avance. Pour gagner il faut le vouloir c'est la base ! Partez en vous disant : "Putain je vais rien lâcher!"

-La projection. Ne pensez pas qu'à ça mais utilisez la quand l'opportunité se présente ou en créant celle-ci par un positionnement abusif. Mais positionnez vous finement tout doucement en jouant défensif. Si vous courez sur le pont votre adversaire ne suivra pas. La portée du Jarl est délirante et vous pouvez projetez à 360° en orientant le joystick. Même derrière vous sisi.

-Pour finir un adversaire = Coup de tête (carré+X) +R1 rapide. Le coup est imparable est enlève un tier de barre.

-La feinte attaque lourde into guard break. R2+Annulation avec O+Carré. Faites la combinaison très rapidement pour que ça marche.

-L'ordre de l'apprentissage du Jarl débutant : Savoir bloquer à la perfection, Les deux combos, Maîtriser brise garde et projections, savoir counter la majorité des brise gardes, savoir esquiver les attaques inblocables, savoir parer les attaques inblocables (c'est dur mais une fois maîtrisé vous aurez un avantage immense sur les autres en effet très peu y arrivent bien), savoir vous positionner, savoir feinter sur son attaque lourde, le mind game.

-Il y a plusieurs life tricks qui font des merveilles dans for Honor. Vous pouvez par exemple faire semblant de fuir le combat. Votre adversaire va se ruer après vous sans réfléchir (le sprint enlève toute garde). Là vous faites demi tour into attaque sauté sans le cibler et vous pouvez être sûr qu'il va se la prendra. Ajoutez à ça le combo coup de tête + light attack vous lui enlevez deux barres.

-Toujours garder en tête dans l'ordre : Quelles sont mes règles contre cet adversaire (quelle garde de base, quels points forts a til?)? Toujours garder un oeil sur votre stamina. Tomber à court est une énorme bourde pour le jarl. Vous devenez ultra vulnérable. Et pour finir : Comment je suis positionné ?

-Un adversaire qui n'a plus de stamina tombera par terre lors d'une projection ou d'un coup de tête. Une fois au sol vous avez tout juste le temps de lui mettre une attaque lourde et une light. Mais pas deux lourdes.

-Quand vous avez la vengeance un coup de tête fait systématiquement tomber l'adversaire.

-Pensez esquive ! Esquivez les coups avec le Jarl (à part les imparables) n'est pas intéressant. Par contre l'esquive permet du déplacement rapide et gratuit !

-Vous avez vidé votre stamina ? Esquive arrière en boucle, votre adversaire ne pourra pas vous rattraper sauf s'il court vers vous et dans ce cas là il doit lever complètement sa garde ----> Punition.

-Valable pour tous mais une attaque d'en haut tuera instantanément n'importe quel personnage même s'il bloque. Gardez le ciblage sur votre adversaire et faites attaque lourde près du bord. Pas besoin de X, mauvais réflexe, on ne peut pas sauter dans For honor.

-Apprendre à casser les guard break sera un de vos plus grand défis. Le truc c'est de positionner votre pouce non pas au milieu du joystick de garde mais sur son côté supérieur droit. Ca ne change rien ou presque pour le placement de vos garde et votre doigt se retrouve juste à côté du Carré (le guard break). La réduction de la distance que doit parcourir votre pouce fera la différence croyez moi.

-Au début visualisez le fait qu'il va vous guard break ça vous rendra bcp plus réactif. Et même si vous échouez appuyez quand même sur le bouton. Ca vous formatera à bien faire et se fera de plus en plus vite. Jusqu'au jour bénit où vous y arriverez. Gardez en tête que personne n'arrive jamais à tous les contrer.

-Pour devenir bon avoir joué tous les héros jusqu'au niveau 5 est le minimum. Pour savoir contrer il faut connaître.

-Si vous savez que vous êtes meilleur que votre adversaire évitez les positions craignos. Avec des piques des trous et du feu par exemple. Votre adversaire pourrait vous voler la game. A contrario si vous êtes plus faibles vous savez quoi faire.

-N'achetez de l'équipement qu'une fois au niveau 3 de réputation. A ce seuil vous avez accès au meilleur équipement du jeu. De plus gardez en tête que l'équipement n'influe qu'à hauteur de 10 % de vos performances au maximum (Merci Gowbli pour le chiffre exact).

-Sur la map "River fort" (voir miniature) il y a un lieu de spawn en 4v4 qui vous permet d'immédiatement pousser votre adversaire dans la flotte en lançant dès le début une charge+carré sans le cibler. C'est pas très propre mais radical si votre adversaire n'esquive pas dans la seconde qui suit le début du combat.

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_826589ForHonorRiverFort.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=826589ForHonorRiverFort.jpg)

C'est à peu près tout. Si d'autres choses me reviennent j'éditerais le message. Merci de votre lecture et Deus Vult !

Ce modeste tutoriel a été écrit le 22/02/17 soit deux semaines après la release. Les diverses patchs et mises à jour pouvant changer le jeu à tout moment il convient de le lire en gardant ce côté éphémère en tête.

http://img11.hostingpics.net/pics/244063bigef317ac0059fb33d36e23ba5cb964ea4.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=244063bigef317ac0059fb33d36e23ba5cb9 64ea4.jpg)


Quelques vidéos de mon cru qui vous aideront et/ou divertiront peut être :

2V2 commentée : https://www.youtube.com/watch?v=XIhnrYZJ9S4

Tutoriel "Comment contrer chaque héro" : En cours

Contrer l'Orochi = https://www.youtube.com/watch?v=n7P-b1tmweg

Contrer le Kenseï = https://www.youtube.com/watch?v=kjsw6GObz5w

Contrer la Nobushi


https://www.youtube.com/watch?v=cBoHKzK0Ngk

Contrer La Sentinelle = https://www.youtube.com/watch?v=PB-s2FxB_OU&t=8s

Bonus : Full parade contre orochi =
https://www.youtube.com/watch?v=tAR6xLsikFw

SiRPattate.
23/02/2017, 07h43
Excellent guide. J'ai lu les 3/4 mais tu m'a donné envie de monter un petit Jarl :)

BC_Purgatory
23/02/2017, 20h42
Très bon guide, tu relève un peu mon estime pour les jarls

étant un shogeki je ne tombe généralement que contre des teubés qui m'offre un free hug gratuit (voir même plusieurs) ou des crétins qui spamme toujours le même combo (qui est chiant vu ma graisse mais facilement contrôlable)

et pour rajouter quelque point contre le match up contre shogeki voici:

Déjà le free hug, si sa rate le shogeki perd 4 barre hp + une attaque lourd= 6 barre de vie, on peux dire qu'il est mort, pour ne pas se faire avoir c'est simple, dés qu'il pose sont marteau par terre préparer vous a faire une roulade arrière, c'est le plus safe, car un dodge fait un peu trop tôt ou un peu trop tard, le shogeki va faire son sumo et va vous suivre a la trace(attention il y a une feinte avec une émot ou il pose aussi la masse, faite attention au effets des provocation :etouijetrolllesgenscommesa: ) et pour que la charge os il lui faut -1 d'une barre de vie, donc quand vous voyez que sa vie est a se stade rester en en retrait le temps que sa barre remonte un max pour le finir avec une attaque lourd (quand il est low comme sa même une attaque faible peux le tuer mais a vos risque et périle )

Si non contrairement a se que tu a dit, je conseil de rester a sont cac pour empêcher son petit boubou magic de repop (6seconde et non 4) ry il suffit de l'harceler dans toute les directions (bon plus simple en assassin ^^) car sa masse prend +- le même temps que la nobushi a changer de coter donc il y aura des coups qui vont passer quand même

ensuite j'éditerais si j'ai autre chose qui me viens a l'esprit^^

Lixiryan
23/02/2017, 21h10
très bon petit guide mais attention aux joueurs qui casse le guard-break facilement ainsi qu'eux ceux qui utilisent très bien leurs feintes ;).

Meinnharts
23/02/2017, 22h00
Très bon guide, tu relève un peu mon estime pour les jarls

étant un shogeki je ne tombe généralement que contre des teubés qui m'offre un free hug gratuit (voir même plusieurs) ou des crétins qui spamme toujours le même combo (qui est chiant vu ma graisse mais facilement contrôlable)

et pour rajouter quelque point contre le match up contre shogeki voici:

Déjà le free hug, si sa rate le shogeki perd 4 barre hp + une attaque lourd= 6 barre de vie, on peux dire qu'il est mort, pour ne pas se faire avoir c'est simple, dés qu'il pose sont marteau par terre préparer vous a faire une roulade arrière, c'est le plus safe, car un dodge fait un peu trop tôt ou un peu trop tard, le shogeki va faire son sumo et va vous suivre a la trace(attention il y a une feinte avec une émot ou il pose aussi la masse, faite attention au effets des provocation :etouijetrolllesgenscommesa: ) et pour que la charge os il lui faut -1 d'une barre de vie, donc quand vous voyez que sa vie est a se stade rester en en retrait le temps que sa barre remonte un max pour le finir avec une attaque lourd (quand il est low comme sa même une attaque faible peux le tuer mais a vos risque et périle )

Si non contrairement a se que tu a dit, je conseil de rester a sont cac pour empêcher son petit boubou magic de repop (6seconde et non 4) ry il suffit de l'harceler dans toute les directions (bon plus simple en assassin ^^) car sa masse prend +- le même temps que la nobushi a changer de coter donc il y aura des coups qui vont passer quand même

ensuite j'éditerais si j'ai autre chose qui me viens a l'esprit^^

Un grand merci pour tes précieuses stats et astuces qui trouvent une place naturelle dans ce guide. Merci !.

BC_Purgatory
24/02/2017, 02h25
Pas de soucis, mieux on joue contre mon gros tas plus je m'améliore. Par contre pourquoi je suis une pauvre âme? XD

Meinnharts
24/02/2017, 02h39
Pas de soucis, mieux on joue contre mon gros tas plus je m'améliore. Par contre pourquoi je suis une pauvre âme? XD

Ahaha . C'est ma petite revanche mesquine sur le sentiment d'injustice que j'ai pu ressentir contre les Shugokis et leur joueurs ;).

BC_Purgatory
24/02/2017, 13h36
A vrai dire jusqu'a present je ne suis toujours pas tomber contre un shogeki qui a reussi a me tuer (même si le gp mirroir c'est chiant ..) mais si je prend l'orochi ou une autre classe, même si je connais presque pas leur combo j'arrive a les tuer, je sais donc pas si ils sont nul ou juste que jconnais trop bien la classe

dorlan205
24/02/2017, 15h44
BC_Purgatory tu nous ferais pas un petit guide Shugoki des fois ? ;)
J'adore cette classe !!!! Mais je suis encore débutant .

BC_Purgatory
24/02/2017, 16h13
Si je fais un guide il ne sera pas aussi bien fait que Meinnharts ^^

j'ai plus facile a dire comment mourir que gagner x'D

dorlan205
24/02/2017, 17h18
C'est sur que Meinnharts a mis la barre assez haute ;) il manque plus qu'une video pour ce que ca donne.
@Meinnharts c'est dommage d'ailleurs je suis allé sur ta chain youtube et aucune video de for honor :)

Meinnharts
26/02/2017, 01h31
C'est sur que Meinnharts a mis la barre assez haute ;) il manque plus qu'une video pour ce que ca donne.
@Meinnharts c'est dommage d'ailleurs je suis allé sur ta chain youtube et aucune video de for honor :)

Je t'invite à y retourner alors ;)

https://www.youtube.com/user/MeinnhartDOC

dorlan205
26/02/2017, 20h34
Je t'invite à y retourner alors ;)

https://www.youtube.com/user/MeinnhartDOC


Au top ;)

mowbiz
03/03/2017, 15h53
hello les jarls.

gg à toi Meinnharts pour ce petit guide sympathique j'ai appris quelque petite chose comme par exemple le glissé déposé,bien que ca coule de sens mais je pense que beaucoup de jarl pensent un peu trop combo-light/heavy!

je me permet de poser une petite question concernant les combats contre les fléaux, en effet depuis la beta je peine a "tuer rapidement" cette boite de conserve ambulante et c'est rester ma bête noire.

je ne sais pas si la majorité des joueurs jouant cette classe ont des neurones qui fonctionnent plus rapidement que le reste de l'humanité mais omg qu'ils sont dur a toucher!!! 4/5 de mes attaques finissent dans leurs garde! de plus je parle evidement d'un joueur qui sait contrer la majorité des brise-garde.

j'ai principalement du mal contre des fléaux de rank a partir de 3 qui reste en mode défensif et qui use à outrance du combo-charge+touche en boucle.
la charge arrive vite et tu mange souvent un coup si jamais tu la prend, cependant si jamais tu arrive a slide sur le coté et block l'attaque le gus repars sur une charge et j'ai l'impression que c'est sans fin! mention spéciale si il te bloque contre un mur^^la tu morfle en général.

alors c esquivable clairement mais très aléatoire et même en les mettant sous pression avec headbut+estock+retrait arrière le combat reste hyper long.

De plus j'ai l'impression mais arettez moi si je me trompe que leurs combo vide notre stamina à une vitesse terrifiante et on se retrouve souvent dans le gris rapidement.

des astuces des tips contre ce genre de combat?

un jarl de rank 7 qui continu d'apprendre encore et toujours!

merci de vos réponses

Meinnharts
04/03/2017, 13h09
hello les jarls.

gg à toi Meinnharts pour ce petit guide sympathique j'ai appris quelque petite chose comme par exemple le glissé déposé,bien que ca coule de sens mais je pense que beaucoup de jarls pensent un peu trop combo-light/heavy!

je me permet de poser une petite question concernant les combats contre les fléaux, en effet depuis la beta je peine a "tuer rapidement" cette boite de conserve ambulante et c'est rester ma bête noire.

je ne sais pas si la majorité des joueurs jouant cette classe ont des neurones qui fonctionnent plus rapidement que le reste de l'humanité mais omg qu'ils sont dur a toucher!!! 4/5 de mes attaques finissent dans leurs garde! de plus je parle evidement d'un joueur qui sait contrer la majorité des brise-garde.

j'ai principalement du mal contre des fléaux de rank a partir de 3 qui reste en mode défensif et qui use à outrance du combo-charge+touche en boucle.
la charge arrive vite et tu mange souvent un coup si jamais tu la prend, cependant si jamais tu arrive a slide sur le coté et block l'attaque le gus repars sur une charge et j'ai l'impression que c'est sans fin! mention spéciale si il te bloque contre un mur^^la tu morfle en général.

alors c esquivable clairement mais très aléatoire et même en les mettant sous pression avec headbut+estock+retrait arrière le combat reste hyper long.

De plus j'ai l'impression mais arettez moi si je me trompe que leurs combo vide notre stamina à une vitesse terrifiante et on se retrouve souvent dans le gris rapidement.

des astuces des tips contre ce genre de combat?

un jarl de rank 7 qui continu d'apprendre encore et toujours!

merci de vos réponses

Yop,

En ce moment je suis entrain de faire des tutos sur comment contrer chaque classe avec le Jarl. Pas encore fais le fléau sur youtube mais ça ne saurait tarder ;)

C'est un MU pas évident mais franchement faisable. Pour les coups chargés je te conseille de le laisser les passer sur ton blocage total suivi du coup d'estoc imblocable. Si tu lui fais le coup deux trois fois il n'osera plus charger son fléau -----> Gros avantage pour toi.

Tu peux aussi le feinter en courant vers lui et en faisant une roulade arrière. Il balancera sa charge dans le vent et vu le gros teps de récupération sera exposé. Méfies toi juste qu'il ne combote pas avec une light attack derrière.

Le coup de bouclier faut esquiver arrière en roulade c'est le plus safe. Faire une esquive latérale est plus rentable mais bcp plus risqué, si tu la fais trop tôt tu te le prends quand même. Et oui c'est fou la vitesse à laquelle ça diminue notre stamina.

Tu peux aussi l'empêcher de te lock dans son combo coup de bouclier+ R1 en boucle en lui spammant des attaques légères. L'attaque légère cassant le coup de bouclier et le break guard.

S'il joue très défensif pense bien fort aux break guards. Même s'il en casse certains d'autres passeront. Et vu qu'il sera obsédé par sa garde il sera forcément moins réactif.

Le coup de tête est égalemen très fort dans ce MU. Coup de tête+coup d'estoc en boucle. Pas très propre mais radical sur les adversaires trop défensif.

mowbiz
05/03/2017, 23h03
hello et merci de tes réponses.

En effet le headbut casse totalement sa charge d'attaque lourde et le prive d'une bonne partie de sa stamina à chaque fois.

tes petites vidéos son très utile bien que je trouve les trois premiers adversaires un peu faible techniquement notamment celle sur l'orochi( par exemple cet adversaire n'utilise quasiment pas son double léger haut+instant zone a droite.....imparable si tu es pris dans le combo,je sais pas si ca t'es déja arrivé).

Sur ta dernière vidéo en effet le warden est bon et on sent que tu ne peux pas trop jouer avec lui sous peine d'etre punis rapidement.

Selon vous qu'elle est la stat à privilégier entre la vitesse de course et la regen après exec?

On a trop peu parler des stats sur ce topic et même si cela n'influs que de 10% les combats cela a quand même son importance.

Meinnharts
05/03/2017, 23h44
hello et merci de tes réponses.

En effet le headbut casse totalement sa charge d'attaque lourde et le prive d'une bonne partie de sa stamina à chaque fois.

tes petites vidéos son très utile bien que je trouve les trois premiers adversaires un peu faible techniquement notamment celle sur l'orochi( par exemple cet adversaire n'utilise quasiment pas son double léger haut+instant zone a droite.....imparable si tu es pris dans le combo,je sais pas si ca t'es déja arrivé).

Sur ta dernière vidéo en effet le warden est bon et on sent que tu ne peux pas trop jouer avec lui sous peine d'etre punis rapidement.

Selon vous qu'elle est la stat à privilégier entre la vitesse de course et la regen après exec?

On a trop peu parler des stats sur ce topic et même si cela n'influs que de 10% les combats cela a quand même son importance.

Oui en effet. Dans les deux premières vidéos je commentais en même temps. Je ne crachais pas sur un adversaire un peu en dessous pour pouvoir jouer passif et expliquer. Cela dit ça n'a jamais été fait exprès.

Pour moi la vitesse de course est clairement la meilleure stat des deux. Après en 4v4 la regen sera meilleure. Mais si tu parles du dominion c'est vitesse de course les yeux fermés.

badbubu
06/03/2017, 17h13
Bravo Man, continues comme ça c utile et plaisant à lire.

Meinnharts
07/03/2017, 22h03
Bravo Man, continues comme ça c utile et plaisant à lire.

Merci l'ami ton encouragement fais plaisir.

J'en profite pour mettre à jour le post en rajoutant les vidéos qui sont tournées sur chaque contre pour le moment.

Un exemple ? =


https://www.youtube.com/watch?v=cBoHKzK0Ngk

mowbiz
16/03/2017, 14h43
hello les jarls depuis la maj je peine à utiliser la défense totale car son nouveau temps d'activation me perturbe énormément.

je l'utilisais principalement pour contrer les spadassins et le nobushi un chouille trop offensif sur les lights attack et donc son utlisation était purement situationnelle.

mais la ca ne passe plus, et il m'et devenu impossible de le placer au milieu d'un enchainement adverse.

suis je le seul dans ce cas la? ,je précise que je joue à la manette et de ce que j'ai compris il y aurait (à vérifier néanmoins) une petite latence sur celle ci .

la défense totale de la valkyrie est je trouve plus utilisable car elle dash en arrière et block quasi instantanément le coup pendant l'animation.

merci de vos réponses

Helair
16/03/2017, 14h49
La prédiction de Meinnharts était correcte il faut croire, nos amis barbus qui n'abusaient pas de cette garde souffrent du nerf.

Je pense qu'il faut que tu anticipes plus que réagisses. Jauge ton adversaire et tente d'anticiper ces passages de lights attacks pour te défendre avant même que ça commence.

Meinnharts
16/03/2017, 17h20
hello les jarls depuis la maj je peine à utiliser la défense totale car son nouveau temps d'activation me perturbe énormément.

je l'utilisais principalement pour contrer les spadassins et le nobushi un chouille trop offensif sur les lights attack et donc son utlisation était purement situationnelle.

mais la ca ne passe plus, et il m'et devenu impossible de le placer au milieu d'un enchainement adverse.

suis je le seul dans ce cas la? ,je précise que je joue à la manette et de ce que j'ai compris il y aurait (à vérifier néanmoins) une petite latence sur celle ci .

la défense totale de la valkyrie est je trouve plus utilisable car elle dash en arrière et block quasi instantanément le coup pendant l'animation.

merci de vos réponses

Yo Mowbiz ,

En effet tu as raison. Depuis le nerf la compétence ne vaut plus grand chose. Personnelement je l'utilisais peu surtout pour créer un effet de surprise sur l'attaque lourde qui suit.

Ce qui est dommage c'est qu'on ne nous donne rien d'autre en échange parce que là c'est quasimment un retrait pur et simple de la technique.

Tu peux toutefois encore l'utiliser sur l'attaque chargée du fléau en la lançant un peu avant lui. Mais c'est ballzy à mort. Pense à attaque lourde juste derrière pour activer le combo.

Et oui c'est totalement impossible de l'utiliser comme avant pour interrompre un spam d'attaque légère. L'attaque légère coupera ta posture avant que tu ne sois protégé. Sale affaire.

Tallakovic93
02/04/2017, 09h56
Salut Meinnharts.

Tu pense que le nerf du Jarl va tuer le perso ?

Meinnharts
02/04/2017, 11h55
Salut Meinnharts.

Tu pense que le nerf du Jarl va tuer le perso ?

Yop ,

Non il reste fort mais c'est un gros nerf quand même. Il ne faut pas que les gens pensent que le Jarl n'a pas changé d'un Yota. On lui a presque retiré une technique. C'est pas rien

flutio28
23/04/2017, 16h27
Le Jarl a pris un sacré nerf...c'est un tank d'après la description du perso dans le jeu, pourtant maintenant il est en carton.

Zettai-Reido
24/04/2017, 10h14
On doit pas croiser les mêmes Jarl mdr
Il est loin d'être en carton, il est très résistant, de plus c'est un harceleur et je trouve qu'il est redevenu ce qu'il devait être. Aujourd'hui quand j'en croise il y en a de moins en moins en mode tortue et au contraire je me fais défoncer parce qu'ils harcèlent et ils sont agressif.
Le Jarl a peu de mix-up (2 combo 2 coup) et pourtant en prenant en compte ses protections à chaque fois qu'il frappe (deflect pour une légère, super bouclier pour une lourde) il est très très chiant à combattre.
Mais oui, si tu joue la tortue à attendre effectivement tu y arrivera moins, mais il est loin d'être en carton et loin d'être descendu B-Tier

LOUERN-_-
24/04/2017, 10h42
Le Jarl a pris un sacré nerf...c'est un tank d'après la description du perso dans le jeu, pourtant maintenant il est en carton.

T'as décidé de poster partout en disant des inepties?

Le jarl à été nerf certes mais il reste trés trés correct, faut pas abuser ^^

Bradonaonair
24/04/2017, 13h09
De mon point de vu, le Jarl a prit un gros nerf, et j'en étais inquiet quand j'ai vu tomber le patchnote, MAIS il reste tout a fait jouable, et surtout toujours aussi solide!
Dire que le Jarl est en "carton" c'est idiot. C'est un atout offensif qui a été nerfé donc rien à voir avec ses caractéristique de "tank" (solide, contre attaque, garde total.. etc etc..) à la limite c'est le nerf précédent qui l'a rendu moin solide (le délai d’activation de la garde total)

Par contre, face a certain match up, oui c'est plus galère. Comme je le craignais ça oblige a jouer en "meta-defensive", et quand tu te retrouve fasse a un émissaire qui par définition fait la même chose... ça donne des combats très long et très ennuyeux.
Et le harcèlement ne fonctionne plus tellement... quand tu te prends des parades régulièrement sur tes coups légers, et systématiquement sur tes coups lourds.

steepy68
26/04/2017, 19h55
Salut Meinnharts.

Tu pense que le nerf du Jarl va tuer le perso ?

non pas du tout, dans le combat, il faudra juste qu'il réfléchisse un peu plus au lieu de sauter dans le tas en rugissant comme un fou furieux sans cervelle lol ;)