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Afficher la version complète : Quelques petites nouvelles suggestions



SiRPattate.
23/02/2017, 08h23
Les gros points sont détaillé sur les nombreux autres topics. Donc tout ceux qui vont sur le forum y compris les dev sont au courant du sujet je ne vais pas y revenir.

Je liste quelques points, ou suppositions, qui pourraient améliorer l'expérience de jeu. A prendre ou à laisser :


[- les esquives devraient coûter de l'endurance. C'est facile de tout mettre sur un adversaire et d'ensuite spam l'esquive pour partir le temps qu'elle se recharge #assassins ] VOIR SUITE

- ne pas pouvoir parer (et non bloquer) quand on est à cours d'endurance. Franchement, quand la personne est à cours d'endurance la seule chose qu'il ne peut pas faire c'est courir . . . mais il peut toujours parer, esquiver faire des roulades YOLOO !

- les mise à terre. J'en ai parlé dans un topic mais en gros : mise à terre = guardebrake. Je trouve le point dommage. On peut bloquer une attaque lourde dans les 2 cas alors que dans un cas on est debous et de l'autre on est étaler face contre le sol. Lors d'une mise à terre il serai bien que les armes à deux mains puisses mettre une attaque lourde #Raider / émissaire. Après le point devient problématique pour les spam coup de bouclier #fléau / Jarl.

- la portée des guardbrakes. Je parle de distance et des armes longues (et pas lourdes) lance, hache à deux mains . . . surtout celles avec un manche. Il serait bien que ces personnages puisses faire des guardebrake plus loin que la normale. Techniquement une personne grande et avec une arme longue (ne pas faire de faux jeux de mots !) devrait faire des brise gardes avec une plus longue allonge. Le spadassin et le Raider on la même distance de brise garde c'est surement voulu mais pas vraiment logique. Quand ton Raider fait un brise garde dans le vide on dirait qu'il brasse de l'air juste devant lui . . .

- pour contrer la fuite ! Un principe simple qui pourrait régler la fuite des ses adversaires ou le rush des assassins sur les buff : mettre en place un système d'aspiration. En gros quand on poursuit une personne qui fuit on coure plus rapidement. Plus la personne est low life plus on gagne de "vitesse". On peut traduire l'effet par : "REVIENS ICI JE VAIS TE DEBOITER !" Il faut juste déterminer la "distance d'aspiration".


- une kill cam ? Des fois, voir comment on s'est comporté peut aider à résoudre des problèmes. Surtout présent dans les jeux de shoot mais pourquoi pas ici ?

- pouvoir accéder aux profils de joueurs pendant les phases de préparation et de chargement : si on veut "mute" une personne qui troll en vocal.

- Remettre le "retour vers la carte" à la place du retour vers le bureau. Je pense que beaucoup de personnes se sont fait avoir à plusieurs reprises . . . INFO REMONTEE


- les points d'exclamation des "nouveaux -> anciens" items : je joue des parties, je quitte le jeu et quand je reviens j'ai toujours ces soit disant "nouveaux" items que j'ai déjà vue 30 000 fois ! Même sans quitter le jeu il arrive de les revoir apparaître comme par magie :rolleyes:


Merci de critiquer sans limites !


PS : Si de nouvelles idées me viennent en tête j'éditerai le message en couleur :D

Zharafields
23/02/2017, 11h13
Les guardbrakes sont déjà bien trop omnipresent et chiant alors si tu rallonges la portée à des persos qui ont déjà une putain de charge qui te fait faire toute la map (hersir, jarl etc...) la partie va se résumer à celui qui spam le plus X et qui counter-break le mieux. Un gros cancer en somme. Le truc que je deteste le plus dans ce jeu c'est les mecs qui attendent qui bouge pas que tu attaques parent et spam X le pire étant la sentinelle et son coup d'épaule attaque en haut coup d'épaule attaque en haut qui coute que dalle en stamina va savoir pourquoi....

Je suis pas d'accord non plus pour la fuite car c'est une stat, si tu décides de la monter, tu perds sur d'autres stats. Il y aurait plus aucun intérêt de monter cette stat si celui derrière toi va plus vite. Quitter son duel pour attaquer un autre et faire du 2v1, même si c'est no honor, c'est pas du 1v1 donc les joueurs font comme ils veulent. Le seul hic etant sur la map 4v4 ou un mec quitte le duel pour prendre tous les buffs qui ne devrait pas spawn au debut de la partie.

Meinnharts
23/02/2017, 13h35
.
Non non. Même le stuff maximal n'influe qu'à 10 % de tes stats au maximum et au level 108. Le problème est bel et bien la vitesse de base des assassins.

SiRPattate.
23/02/2017, 13h37
Les guardbrakes sont déjà bien trop omnipresent et chiant alors si tu rallonges la portée à des persos qui ont déjà une putain de charge qui te fait faire toute la map (hersir, jarl etc...) la partie va se résumer à celui qui spam le plus X et qui counter-break le mieux. Un gros cancer en somme. Le truc que je deteste le plus dans ce jeu c'est les mecs qui attendent qui bouge pas que tu attaques parent et spam X le pire étant la sentinelle et son coup d'épaule attaque en haut coup d'épaule attaque en haut qui coute que dalle en stamina va savoir pourquoi..

1° les brise garde vont être modifiées non ?
2° Je ne parle en aucun cas des héros tel que la sentinelle, Fléau et le Jarl. Mais surtout du Raider de l'émissaire en particulier. Quand tu vois que leur brise garde se fait à 2 cm de leur torse alors que leur armes (et eux) font 2 mètres y a comme un sushi dans le pâté. Le principe donnerai surtout un coup de pouce à l'émissaire.


Je suis pas d'accord non plus pour la fuite car c'est une stat, si tu décides de la monter, tu perds sur d'autres stats. Il y aurait plus aucun intérêt de monter cette stat si celui derrière toi va plus vite. Quitter son duel pour attaquer un autre et faire du 2v1, même si c'est no honor, c'est pas du 1v1 donc les joueurs font comme ils veulent. Le seul hic etant sur la map 4v4 ou un mec quitte le duel pour prendre tous les buffs qui ne devrait pas spawn au debut de la partie.

For Honor spé fuite faut savoir choisir des fois . . . Mais ton point est logique rien à redire dessus, je ne fais que proposer des solutions. Sinon on peut toujours mettre l'aspi en compétences active ou passive.

Zharafields
23/02/2017, 14h18
Oui ils vont remettre l'ancien système de brise garde.

Quand on regarde les possibilités des brises gardes Le Raider est pas du tout désavantagé. Déjà il peut dash(saut) + brise garde donc niveau distance c'est plus que correct. et si il te choppe et qu'il y a un trou dans le coin tu peux dire adieu il va te porter sur toute la map.

L'émissaire je connais moins mais il me semble qu'il est surtout spécialisé dans les ripostes/parades faudra que je le teste un jour. Lui de toutes façon il court comme un gland et t'embroche au dernier moment avec sa lance sur 5metres (ça a pas de rapport mais je deteste cette attaque ^^).

Le sprint m'a jamais vraiment dérangé. Si il veut courir sur toute la map libre à lui je vais buter ses potes et on l'attendra à la fin et au pire t'as la rune de speed si il veut tenter une égalité.

Dans ce jeu toutes façon tout est à revoir, le système de résurrection aussi qui est presque instantané voir même carrément instant avec le bonus fleau Et full life en plus ! (salut les gars je repart au combat). Je verrais bien une résurrection mais au moins avec des malus vie/stam.

L'exécution possible uniquement avec un gros coup est au final bien pénible quand tu es en infériorité numérique (1v3+). En fait je virerais carrément le fait de pouvoir ressusciter un pote ça a rien à foutre dans un élimination la et du coup si tu as pas exec ton ennemi t'es forcé de camper sur son cadavre.

Après c'est leur premier jeu du style et c'est assez novateur. Il va leur falloir un temps de maitrise. For honor 2 sera bien mieux XD.

Babeline
23/02/2017, 15h33
Oui faudrait ralentir l'assassin, d'ailleurs messieurs les développeurs, pouvait vous mettre les Orochis au ralentis quand ils courent et quand il frape aussi, ca leurs fera plaisir. Je dirais un pas par seconde en course, comme ca les autres pourront les attrapés ou parer leurs coups très lent.

Et aussi toujours pour les assassins, faudrait que les autres classes puissent avoir un aspirateur à assassin quand il s'enfuit ^^ Par exemple l'assassin s'enfuit on appuis deux fois sur X et l'assassin est aspiré en arrière.

Et pour finir messieurs les développeurs, pouvait tout simplement leurs donner des épées en bois au assassin, pour que les autres classes, vous savez les gros la avec de grosse hache ou épée, puissent être à l'aise quoi, il faut pas qu'ils courent pour les attraper et reste bien droit devant eux

En espérant messieurs les développeurs avoir un patch rapidement pour tout ceci.

SiRPattate.
24/02/2017, 07h46
EDIT du post

SiRPattate.
01/03/2017, 07h43
edit 01/03/17

Tyralian
01/03/2017, 12h05
- Remettre le "retour vers la carte" à la place du retour vers le bureau. Je pense que beaucoup de personnes se sont fait avoir à plusieurs reprises . . .


;)

SiRPattate.
02/03/2017, 09h26
EDIT 02/03/17, oui il y en a pas mal mais plus y a d'idées mieux c'est :p