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Afficher la version complète : Guide de la Nobushi



Reilthar
23/02/2017, 12h30
Hello tout le monde.

Alors j'ai déjà fais un topic dans les créations communautaire pour faire ma "pub", je refais un topic ici où je vais rajouter le texte écrit pour ceux qui aiment lire à tête reposée.
Je vous propose un guide complet pour la Nobushi. je vous présente ses points forts, ses points faibles, ses combos, comment attaquer ou se défendre avec et comment la contrer.

https://www.youtube.com/watch?v=2Dp0f_EMGi4
Si vous avez des remarques ou d'autres tips à lacher, n'hésitez pas à lacher un commentaire ici ou sous la vidéo.

En espérant que cela vous aide, à vos naginatas !

Reilthar
23/02/2017, 12h31
La nobushi est un héro de type hybride, c'est à dire une classe qui est un mixte entre un assassin et un tank, tous comme les gardiens. Là où gardiens tiennent plus du tank que de l'assassin, les hybrides tiennent plus de l'assassin que tu tanks.

Donc ses points forts :
- premièrement, elle a une bonne allonge sur beaucoup de ses attaques, ce qui permet notamment dans les champs de bataille à plusieurs de pouvoir toucher vos adversaires sans être dans la mélée, ce qui évite de prendre des coups des alliés dans la confusion générale. Par contre, contrairement à ce que beaucoup croient, cette allonge a beaucoup moins d'intérêt en mode duel mais j'y reviendrais un peu plus tard.

- deuxièment, elle a une vitesse d'attaque correcte. Ses coups initiaux sont plus lents que ceux d'un assassin, par contre les enchaînements suivant sont assez rapides. Il est aussi à noter que si la seconde attaque légère touche, la 3ième sera garantie sauf si un autre ennemi vient vous toucher pendant son exécution.

- troisièmement, elle a la capacité d'appliquer des saignements sur l'ennemi avec certaines attaques. Elle dispose aussi d'un passif qui amplifie les dégats que vous infligez lorsque vous touchez une cible qui saigne, que ce saignement aie été infligé par vous ou non.

- quatrièmement, elle dispose d'un coup de pied qui repousse l'ennemi et qui lui assure de pouvoir enchainer une attaque légère ensuite. Ce coup de pied a par contre un pré-requis, à savoir lancer une attaque légère au pré-alable, qu'elle touche ou non. Ce pré-requis peut être annulé par la posture secrête mais j'en parlerais après. Cumulé aux points précédents, la nobushi est donc capable de générer un long combo en alternant frappes légères et coups de pieds qui peut tuer une cible très rapidement. Par contre ce combo est facilement contrable via un simple blocage sur une attaque légère par exemple. La nobushi est donc un personnage très puissant contre les débutants qui leur fera passer un très mauvais moment s'ils ne maitrisent pas un minimum l'art de se défendre

- cinquièmement, la fameuse posture secrête. Cette posture lui offre une petite fenêtre d'invulnérabilité lors de son lancement, ce qui assez utile pour contrer des attaques rapides uniques. Dans cette posture, l'adversaire ne voit pas la position de votre garde, ce qui permet de faire des attaques surprises. De plus vous pouvez directement lancer le coup de pied sans avoir à faire une attaque légère auparavant, ce qui permet donc d'esquiver une attaque avec la posture et de contre attaquer ensuite avec le coup de pied suivi d'une attaque légère. Cependant, la posture consomme pas mal d'endurance et le timing d'attaque est compliqué à gérer surtout face à des assassins par exemple. C'est une technique assez avancée qu'il est difficile de bien gérer.

- enfin dernier point, comme tous les hybridres, la nobushi dispose d'une garde permanente, là où un assassin n'aura qu'une garde temporaire. Cela facilite votre défense contre des classes répétant des attaques sur un même côté, puisque vous n'avez pas besoin de timer votre garde sur celle-ci. A noter par contre que sa garde n'est pas instantanée, elle a besoin de temps pour changer sa position d'arme pour bloquer un coup, ce qui peut être problématique contre les classes très rapides.

Reilthar
23/02/2017, 12h33
Maintenant parlons de ses points faibles :
1/ tout d'abord revenons sur l'allonge de ses frappes. Comme je le disais au début, cette allonge n'a qu'un intérêt limité dans le cadre de duels et ce pour plusieurs raisons.
* 1er soucis, toutes les attaques avec la plus forte allonge sont des attaques hautes. La nobushi dispose aussi d'une attaque un peu plus courte sur le côté, par contre ce coup se bloque dans le sens de l'esquive, ce qui est relativement facile à voir venir. Ces attaques longues portées sont donc assez facilement blocables quand on a l'habitude de jouer contre le personnage (soit en haut, soit dans le sens de l'esquive)

* Le 2ème soucis, c'est qu'en plus d'être des attaques hautes, ces attaques visent spécifiquement la zone de la tête ou du cou et non pas le torse. Dans le cas où un personnage se baisse durant l'animation de son esquive de côté, l'attaque lui passe simplement au dessus et ne sert à rien.

* le 3ième soucis, c'est que les attaques qui ne visent pas directement la zone de la tête sont des attaques de pique, donc complètement rectilignes. Sachant que la nobushi ne corrige pas son angle en fonction du déplacement adverse, ces attaques sont donc aussi complètement nullifiées par une simple esquive de côté, très facile à caser pour un assassin, un peu plus dur pour les autres classes.

* le dernier soucis, le coup initial de ses attaques est certes donné de loin, mais l'animation du coup vous rapproche fortement de votre cible, à part pour les attaques légères de base. Si votre cible esquive, bloque, ou pire, pare, vous êtes alors à portée d'une attaque de sa part.

On en arrive donc à la plus grande faiblesse de la Nobushi, la portée de celle-ci n'est qu'illusoire si vous savez comment fonctionne le personnage. Contre un joueur sachant bloquer, esquiver ou parer, engager l'adversaire en nobushi signifie simplement rater son coup et s'en prendre un ensuite. A faible niveau, le personnage est très puissant mais à bon niveau, vos engagements doivent être très réfléchis et vous êtes obligez de jouer majoritaire défensivement pour pouvoir gagner.

2/ de ce soucis à pouvoir toucher votre cible découle le second point, à savoir que le dps de la nobushi se fait via les enchainements qui combotent avec vos saignements pour faire d'énormes dégats. A bon niveau, il est très rare d'arriver à réaliser des combos, ce qui fait que la nobushi a certaines difficultés à sortir des dégats conséquents et se joue plus sur une stratégie de poke qui fait durer le combat. Sauf que le personnage est plus proche de l'assassin que du tank et ne dispose pas de beaucoup de points de vie. De plus votre mobilité est assez limitée, votre esquive couvrant une très courte distance. Vous disposez aussi d'un bond en arrière après un blocage, mais celui-ci draine votre endurance. Bref la moindre erreur est très punitive sur ce personnage et en frustrera certainement plus d'un.

Alors qu'on ne se méprenne pas sur ce que je viens de dire : je ne dis absolument pas que ce héro est mauvais. Je dis par contre que ce héro est difficile à jouer à partir d'un certain niveau et qu'il est potentiellement plus exigeant que d'autres classes. La façon de le jouer change radicalement une fois passé un certain stade, ce qui est partiellement le cas d'un certain nombre d'autres héros mais pas de tous.

Retenez donc que la nobushi est un personnage offensivement très puissant à bas niveau, avec une allonge et un dps conséquent qui fera des merveilles contre des joueurs inexpérimentés, ou même en dominion où le personnage est très puissant. Mais retenez aussi qu'en duel, à partir d'un certain niveau, la classe se transforme radicalement en un archétype très défensif, faute au patern de ses attaques facilement contrables. Pour progresser avec ce personnage, vous serez obligé d'apprendre rapidement la parade et l'utilisation de la posture secrête qui vous offriront la plupart de vos ouvertures pour faire du dégats.

Reilthar
23/02/2017, 12h34
Parlons maintenant des combos de la classe et des astuces pour les utiliser.

Combo 'infini'
Tout d'abord le 1er combo qui vous permettra de gagner contre d'autres débutants, à savoir 3 attaques légères, suivi d'un coup de pied (brise garde), suivi de 3 attaques légères que vous enchainez jusqu'à ne plus avoir d'endurance. Le combo est en soit simple à réaliser, pensez simplement à 2 choses :

- pour fonctionner de manière optimale, il nécessite un obstacle contre lequel projeter l'adversaire avec le coup de pied, ce qui hébète l'adversaire. Si vous ne disposez pas d'obstable, le coup de pied pourra être esquivé via un mouvement sur le côté par toutes les classes. C'est le même principe que toutes les charges des autres classes, l'animation est juste plus stylée pour la nobushi.

- ensuite pour rendre le combo plus difficilement blocable, changez d'angle d'attaque entre chaque attaque légère. Si une seule est simplement bloquée, le combo s'arrêtera immédiatement.
Retenez bien que ce combo est certes très puissant mais c'est avant tout un combo anti-débutant, qui marchera de moins en moins plus vous monterez de niveau.

Combo Brise garde
Ensuite vous avez un deuxièment combo intéressant qui lui vous servira toujours, à savoir le brise garde enchainé par une attaque lourde haute. 1ère chose à savoir et qui concerne tous les personnages d'ailleurs, une attaque fait plus de dégats en position haute qu'en position basse, mais elle est aussi un peu plus lente. La nobushi fait parti des quelques héros qui peuvent enchainer une attaque lourde haute inarrétable après un brise garde, ce qui fait beaucoup de dégats et est relativement facile à placer. Pour d'autres classes, seule une attaque lourde basse pourra être lancée après un brise garde. Par contre faites attention, la nobushi a très peu de portée sur le brise garde. Contrairement à d'autres classes, elle n'avance pas en le faisant, vous devez donc être collé à votre adversaire pour que le brise garde porte.

Autre point commun à toutes les classes, une parade réussie permet un brise garde innarrétable s'il est lancé immédiatement. Ceci implique donc que vous soyez très proche de l'adversaire lors de la parade. Si pour une quelconque raison la cible est repoussée et que cela crée un délai entre le moment de la parade et le brise garde, l'ennemi pourra vous le contrer. C'est une des ouvertures principales qui vous permettra de dps à plus haut niveau.

Reilthar
23/02/2017, 12h34
Comment être offensif contre un assassin
Parlons maintenant de comment engager une cible. Vous avez donc 2 cas, soit vous jouez contre un assassin soit contre une autre classe. Alors pourquoi je différencie les assassins des autres, la réponse est très simple : l'esquive. Les assassins couvrent une très grand distance en esquivant, se baissent énormément et ont la possibilité de comboter après celle-ci. Si vous avez bien suivi les points forts et faibles de la Nobushi énoncés précédemant, vous savez donc quel est le soucis : à savoir qu'un assassin peut, s'il joue bien, esquiver l'intégralité de vos engagements. Mais bon, il y a tout de même des astuces pour toucher l'adversaire, tous les assassins ne jouant pas parfaitement bien qui plus est.

Déjà, vous oubliez toutes les attaques standards qui vont piquer en ligne droite, sinon il fera une esquive et vous punira derrière. Pour toucher un assassin, il vous faut des attaques circulaires. Vous en disposez de 2 :
- la 1ère est l'attaque de zone en pressant l'attaque légère et l'attaque lourde en même temps. Cette attaque fait beaucoup de dégats mais est assez facile à bloquer. Elle a la particularité de toucher à 180° mais la frappe est très haute. Selon certains timings, l'esquive de l'assassin peut passer en dessous, mais si vous lancez l'attaque en plein milieu d'une esquive par exemple, l'attaque touchera au moment où l'animation de l'esquive s'arrêtera. Elle touchera aussi systématiquement si vous lancez l'attaque après une attaque ratée, bloquée ou parée, mais par contre l'adversaire aura la possibilité de bloquer s'il a de bons réflexes. Attention que le combo qui suit l'attaque circulaire est assez lent et facilement contrable, mais vous pouvez annuler son animation comme toutes les attaques lourdes, ce qui vous évitera un embrochage gratuit à bon niveau.

- la seconde attaque de balayage est l'esquive suivi d'une attaque lourde. Cette technique est assez rapide et elle a comme avantage de frapper du côté opposé à la direction de votre esquive. Vous pouvez d'ailleurs être sur que cette attaque touchera à 100% un débutant, qui aura le réflexe naturel de bloquer du côté de l'esquive. Par contre même soucis que l'attaque précédente, cette attaque tape très haut. De plus elle a une portée bien plus courte et fait beaucoup moins de dégât. Je vous conseille de la caser uniquement pendant une esquive ennemi en cours ou si vous ne l'avez pas lancé depuis un moment, cela surprend toujours la 1ère fois. N'en abusez par contre pas, elle vous laisse très ouvert ensuite si elle ne touche pas.

Voilà les 2 seules techniques qui peuvent toucher un assassin en esquive. Ne les spammez pas par contre, le peu de variété disponible dans vos engagements peuvent aussi se retourner contre vous si l'assassin se met à parer et à contrer. Considérez l'assassin comme le matchup le plus compliqué pour vous, vous serez obligé de jouer défensif quoiqu'il arrive si votre adversaire est bon.

Reilthar
23/02/2017, 12h36
Comment être offensif contre les classes hors assassin
Pour les classes non-assassin, les techniques citées pour contrer l'assassin sont utilisables bien entendu. Vous ne pourrez pas jouer sur le timing de l'esquive, mais elles ajouteront en variation à vos engagements.
L'adversaire ne pouvant pas aussi bien esquiver, vous pourrez utiliser des attaques piquées. L'idée est ici de créer des décalages dans votre cycle. Une technique qui marche plutôt bien est d'alterner esquive+attaque légère et esquive+attaque lourde. La première se bloque dans le sens de l'esquive, la seconde dans le sens opposé. Les 2 attaques démarrant par une esquive, cela demande de très bons réflèxes pour bloquer.

La deuxième technique intéressante est de faire délibérément une attaque légère dans le vide afin de vous débloquer le combo du coup de pied, ce qui vous donne une charge brisant la défense adverse innatendue. Par contre, c'est le genre de technique qui ne marche qu'une fois ou 2, ne la spammez pas sinon l'adversaire vous contrera via une esquive+brise garde contre laquelle vous ne pourrez rien faire si bien timée.

Troisième technique intéressante, arrière+attaque légère. Cette technique n'a pas tant de portée que ça et vous rapproche fortement de votre adversaire en laissant une grosse ouverture si elle rate. Par contre vous pouvez la caser n'importe quand durant un enchainement. Comme au dessus, je fais parfois 3 attaques légères dans le vide régulièrement pour forcer l'adversaire à reculer et il arrive souvent qu'à force, ce dernier essaie de caser une charge pile après la 3ième que je punis avec cette technique. De même brisez un combo d'attaques légères sur le côté pour caser cette technique peut surprendre la défense adverse puisqu'elle tape en haut et surtout vous ne changez pas manuellement votre garde, ce qui laisse peut de temps pour réagir. L'avantage étant que cette technique fait très mal et inflige le saignement qui peut amplifier d'autres dégats par la suite, très bon pour mettre la pression.

Quoiqu'il arrive, ne vous habituez pas à spam vos attaques. Comme dis précédemment, même si vous variez vos techniques et qu'elles ont de la portée, beaucoup de classes seront à portée elles aussi à la fin de l'animation de votre attaque. Un blocage ou une parade vous laisseront potentiellement vulnérable, ne vous plaigniez pas si vous vous faites punir en attaquant ainsi.

Reilthar
23/02/2017, 12h37
Comment se défendre
Maintenant voyons comment vous défendre et contre-attaquer.
Premièrement via la posture secrête. Comme dit auparavant, cette posture offre une i-frame, donc une invulnérabilité temporaire durant l'animation de recul. Cette technique est donc très utile pour esquiver une attaque unique. Par contre, elle est à bannir si l'adversaire est en train de faire un enchainement. Elle est particulièrement utile contre les assassins qui vous font esquive+attaque légère par exemple. Vous pouvez ensuite enchainer soit par un brise garde pour faire un coup de pied suivi d'une attaque légère, que je vous recommande d'autant plus s'il y a un obstacle derrière l'adversaire, ou juste si vous avez besoin de temporiser. Attention par contre, la posture+le coup de pied drainent beaucoup d'endurance. Si vous n'avez pas d'obstacle ou que vous voulez faire du dégat, je vous conseille de simplement tenter 2 attaques légères, sachant que si la 1ère touche, la seconde attaque est garantie et infligera un saignement.

Deuxièmement, vous avez aussi le bond arrière après un blocage. Utile contre les classes non-assassin pour créer de la distance. Un assassin pourra par contre vous suivre directement sans forcément se mettre en danger. Il arrive parfois que les adversaires se précipitent pour vous suivre, vous pouvez caler un arrière+légère pour punir les pressés. Faite attention ce bond draine pas mal votre endurance.

Ensuite vous avez les défenses standards communes à toutes les classes :
- tout d'abord le blocage et surtout la parade. Comme dit auparavant, le blocage de la nobushi n'est pas instantané et est parmi les plus lents du jeu du fait du changement de position des mains. Le blocage est pratique pour bloquer des attaquers répétées provenant de la même direciton par contre il n'est pas du tout adapté si l'adversaire alterne des attaques légères dans des directions différentes. C'est d'ailleurs la raison principale qui fait que les assassins sont vos plus gros contres, un simple spam peut vous mettre à mal à cause du délai de blocage du personnage.

- la parade est le complément du blocage et peut vous permettre de briser certains enchainements. Elle est cependant compliquée à gérer sur les attaques légères, par contre n'hésitez pas à apprendre le timing pour les attaques lourdes. Non seulement vous bloquez l'attaque, mais vous drainerez l'endurance adverse et vous aurez la possibilité d'enchainer par un brise garde si la cible est proche de vous. Si par malheure l'adversaire fait des annulations d'attaques lourdes que vous tentez de parer, cela déclenchera votre propre attaque lourde. Vous pouvez tenter de l'annuler et enchainer ensuite sur un blocage, mais c'est très compliqué. Ne spammez donc pas les parades, cela doit rester circonstanciel sinon cela se retournera contre vous à bon niveau, sans compter que si vous ratez le timing, vous ne bloquerez même pas. Dernière info, certaines attaques sont imblocables, le héro adverse étant légèrement en feu et une icone orange apparaissant sur lui. Si vous tentez de bloquer, l'attaque passera à travers et vous touchera. Par contre, aucune attaque n'est imparable. Contre le shugoki, le kensei ou le hersir, la parade est l'outil qui fera passer le matchup d'impossible à tout à fait jouable. Bref, apprennez vos timings vite si vous voulez progresser !

- ensuite les esquives. Les esquives des non-assassins sont aussi dangeureuse qu'utiles du fait de la faible vitesse et de la courte distance parcourue. Elles peuvent permettre de mettre de la distance ou de la réduire, de simuler des charges ou vous rapprocher pour fake des attaques, bref elles peuvent servrir. MAIS, elles vous ouvrent aussi au brise garde que vous ne pourrez pas counter en pleine esquive. A utiliser avec sagesse ou pareil, cela se retournera contre vous. Si vous êtes à court d'endurance, vous pouvez esquiver en arrière contre les non-assassins, par contre ne le faite pas contre un assassin. Sa propre esquive vers l'avant couvrant plus de distance que la votre vers l'arrière, il pourrait vous rattraper et brise garde que vous ne pourriez pas counter.

Dernière astuce : le dernier carré de PV se régénère avec le temps. N"hésitez pas à temporiser le temps qu'il se remplisse. Un carré plein permet de résister à 1 ou 2 attaques légères sans mourrir suivant les classes. Cela peut vous sauver d'une défaite.

Reilthar
23/02/2017, 12h37
Comment attaquer une nobushi
Parlons maintenant de comment tuer une Nobushi. La plus grande erreur que font les joueurs en jouant contre un Nobushi, c'est de reculer par peur de sa portée alors que c'est justement jouer son jeu. Votre objectif principal quelque soit la classe que vous jouer est d'arriver au corps à corps le plus rapidement et d'y rester. Pour les classes assassin, c'est très simple via vos esquives sur le côté. Pour les autres, avancez simplement en vous préparant à bloquer autant que possible. Poussez la Nobushi dans un coin de carte et là vous pourrez commencer à jouer. Ne tentez par contre pas de spinter ou d'utiliser une charge pour vous rapprocher, vous serez punis systématiquement.

Une fois au corps à corps, vous devez jouer aves les attaques rapides répétées venant de direction différentes. La Nobushi étant très lente à changer de côté pour bloquer, vous finirez par passer une attaque qui vous permettra d'enchainer. Cette technique est très simple mais fonctionne parfaitement, surtout si la Nobushi ne sait pas parer ou utiliser la posture secrête. Cette dernière s'utilise d'ailleurs sur une attaque unique, vous pouvez brain la Nobushi en utilisant un brise garde instantanément ensuite si vous êtes assez prêt.

Bref pour résumer, coller à la Nobushi toujours, ne vous éloignez jamais, vous ferez son jeu. Mettez lui la pression avec des attaques légères dans des directions variées et vous gagnerez la plupart de vos matchs ainsi.

Reilthar
23/02/2017, 12h38
Conclusion
Donc pour résumer ce guide de la Nobushi. Ce héro est une classe très intéressante à jouer, qui dispose de nombreuses caractéristiques totalement uniques parmi les héros, dont notamment sa portée, sa posture secrête et ses combo de saignements. Elle est offensivement très puissante à bas niveau puisque ces enchaînements font très mal s'ils ne sont pas interrompus et sa portée la met partiellement à l'abri. Plus vous grimperez en niveau et plus ces avantages disparaîtront et son gameplay se tournera vers de la défense, les engagements se faisant plus à la suite d'une parade ou d'une esquive via la posture secrête.

Sa plus grand faiblesse est sa vitesse de blocage, ce qui rend les classes capables d'alterner des attaques très rapides dans des directions variées très difficile à contrer. Les assassins sont actuellement son pire ennemi et vous perdrez souvent contre eux, même s'ils ont un niveau de jeu inférieur au votre, sachant qu'un spam basique d'attaque rapide suffira souvent à vous défaire.

Otunkia
23/02/2017, 22h36
Un très très grand merci à toi Reilthar pour ton travail. Je vais m'en inspirer car je t'avoue que j'en chie comme un âne depuis le début et j'ai exactement vécus les périodes noob/ plusnoob et ce fut violent.

Berzkill
25/02/2017, 11h16
[B][B]Guide du Hall of Heroes Orochi [Mis à jour]

Bonjour, et bienvenue dans un autre guide de communauté de Hall of Heroes.
Aujourd'hui nous vous apportons le rapide Orochi.
http://i.imgur.com/aG7ezn5.jpg
Ce guide était principalement une collaboration écrite entre Draxel, HideoshiKaze et PowerSenpai. Nous avons également été aidés par nos amis dans le Hall of Heroes discorde canal de qui sera lié en bas de la page. Un merci tout spécial à ShinobiV pour la garantie de qualité du guide.

Nous espérons que ce guide vous en apprendra plus sur les Orochi, si les informations seront utiles pour lutter contre ou comme un Orochi est à vous!



Principes de Orochi
Par PowerSenpai, Draxel, HideoshiKaze


Les Orochi sont les meilleurs guerriers jamais existants.
Ils se sont entraînés à la perfection et dans les nombres réduits de Chosen, un Orochi doit être égal à une centaine de guerriers ennemis!
Slithering comme un serpent dans la bataille, frappant avec la précision mortelle, ils enlèvent tous ceux qui s'opposent à eux.



Les forces d'Orochi

Orochi est un puissant contre-attaquant avec un grand pouvoir offensif, ce qui les rend parfaits pour cueillir les ennemis et traiter les ennemis dans une situation un contre un. Le personnage a des attaques rapides, donc si un ennemi est particulièrement agressif, alors vous pourriez gagner beaucoup de simplement les frapper avant qu'ils ne vous frappent.

L'Orochi est une force féroce dans l'une contre une situation et peut soudainement changer de tactique en un clin d'oeil, allant d'un chat passif en un tigre attaquant, sautant sur son ennemi et les déchiqueter en morceaux avec des dommages intenses. La clé du personnage est d'évaluer les situations et de contre-attaquer l'ennemi pour obtenir l'avantage.

Les faiblesses d'Orochi

Les Orochi souffrent d'avoir courte portée sur leurs attaques et peu d'options pour combler l'écart entre un adversaire sans risque.

En tant que tel, l'Orochi aura un moment difficile contre un joueur qui maintient sa distance et les attaques lorsque les Orochi tente de se fermer et ont également des problèmes traitant de bons tirets / rouleaux et peut donc être refusé beaucoup de dégâts. Quelque chose pas beaucoup de gens tentent probablement, mais ce que vous pouvez faire par exemple:
Essayez d'esquiver à côté quand une tempête Orochi vous précipite.

Étant l'une des classes les plus mobiles, l'Orochi a l'un des plus bas de santé piscine de tous les héros. Se joignent à lui les Berserker et les Kensei. Cela conduit finalement à vous être puni plus difficile pour vos erreurs, et pour ne pas utiliser correctement votre garde et / ou le positionnement, enfin ne pas avoir assez de pratique pour être en mesure de garder constamment.

Les Orochi, comme tous les autres assassins, ont un garde chronométré. Cela signifie qu'il n'a pas la même menace de protection que les autres classes qui sont toujours garanties d'avoir un côté protégé en tout temps. Au lieu de cela, vous êtes tenu de toujours réagir à chaque attaque, au lieu d'être en mesure de réduire vos options d'ennemis en ce qui concerne l'endroit où ils attaquent. Vous pouvez comparer cela au gardien, qui a tendance à avoir sa garde sur le dessus et oblige ses adversaires à attaquer par les côtés, rendant presque impossible pour de nombreux adversaires de faire certaines de leurs attaques les plus rapides.

Les attaques d'Orochi

Attaques légères - Les attaques légères d' Orochi sont bonnes pour harceler les joueurs ennemis, en particulier l'attaque du haut. La lumière supérieure, en plus d'être très rapide, vous permet d'initier une seconde lumière supérieure qui est impossible à bloquer / parer. C'est ce qu'on appelle le combo de la lumière supérieure et peut être plus combo avec une attaque de lumière latérale qui est également très rapide.




Attaques lourdes - Ces attaques peuvent être très rapides pour une attaque lourde de la plupart des classes, et vous pouvez même atterrir un haut lourd après une coupure de garde.
En plus d'avoir une caractéristique comme celle-ci, ses attaques lourdes pâlissent par rapport à ses attaques de lumière et sont donc principalement utiles uniquement pour feinting ou pour quelques dommages agréables après une pause de garde.




Mouvements spéciaux

Déviation - La déviation est une compétence défensive que tout assassin détient. Dans son état actuel, ce que vous avez à faire pour l'activer est d'esquiver dans la direction d'une attaque entrante dans le même timing que la parade a. En d'autres termes, lorsque vous voyez votre adversaire attaquer dans une direction, vous attendez juste jusqu'à ce que la flèche à cette direction clignote rouge et rapidement esquiver dans cette direction.




Pour les Orochi, cela ouvre la possibilité d'effectuer une contre-attaque non bloquable. Vous glissez sous la lame de votre adversaire, tournez le dos à eux et enfoncez votre lame dans leur intestin. Il est divisé en deux différentes contre-attaques possibles. "Wind Gust" - une contre-attaque légère rapide et "Hurricane Blast" - une attaque lourde légèrement retardée.
Le bouton d'attaque légère vous fera attaquer immédiatement et il est impossible de se défendre, cela prendra environ une demi-barre sur une barre sur la plupart des ennemis, encore plus avec une lame de haut niveau basée sur une attaque.




La riposte Hurricane Blast vous fait charger une attaque et les frapper beaucoup plus difficile. Cela a un certain suivi, mais est évitable par l'ennemi s'ils vous attaquent juste avant la grève des terres. Vous pouvez également utiliser cette riposte pour jeter votre ennemi, car vous pouvez l'annuler en appuyant sur le bouton d'attaque légère et en exécutant rafales de vent à tout moment avant que la grève ne se produise réellement. Cependant, vous pouvez commuter cette méthode en faisant plutôt une coupure de garde ou un frisson, car ils annulent également l'ouragan souffle ou fonctionnent bien comme un mouvement immédiat après la déviation initiale.




Storm rush:
La précipitation de tempête est sans doute l'un des meilleurs outils d'un Orochi a à sa disposition. Ce mouvement est activé en se jetant vers l'arrière et en appuyant sur le bouton d'attaque lourde. Si nécessaire, vous pouvez maintenir le bouton d'attaque lourde pour retarder votre sprint.
Ce mouvement est recommandé d'être suivi par le combo double attaque légère. C'est parce que le coup initial de la précipitation de tempête rend l'ennemi vulnérable pour un moment, les ouvrant jusqu'à une attaque légère. Voir ci-dessous pour référence.


La précipitation des tempêtes doit strictement être utilisé pour contrer l'attaque cependant, car il n'est pas si difficile à bloquer / parade et pourrait vous conduire à être lourdement puni. Vous pouvez feindre le mouvement dès le début, mais en essayant de feint storm rush pour surprendre votre adversaire n'est pas conseillé car vous aurez probablement essayer de feinte trop tard et finissent par prendre des dégâts. Storm rush vous permet d'attaquer de gauche ou droite cependant, donc si vous êtes près d'un adversaire qui s'attend à ce que vous fassiez une tempête de tempête droite, il pourrait les jeter de garde pour vous voir faire une attaque côté gauche à la place.

Attaques de tirets
Les attaques de l'attaque de Orochi - "Zephyr Slash" peut être utilisé à la fois comme un mouvement de contre-attaque ainsi que d'un mouvement offensif selon la façon dont vous souhaitez l'appliquer.

Zephyr Slash vous permet d'esquiver de chaque côté d'un adversaire et de frapper avec une légère attaque simultanément. Utilisez ceci pour esquiver loin d'une attaque entrante et frapper, ou surprendre votre adversaire avec un tiret soudain et frapper à son côté.
Si votre adversaire bloque les attaques facilement, vous pouvez essayer de le mélanger en esquivant d'un côté sans attaquer, puis rapidement esquivant l'autre chemin et exécuter un Zephyr Slash. Sois créatif!

Zephyr Slash est également un excellent écart plus proche et initializer comme il lunges vous avance assez loin.
Utilisez-le soigneusement contre un adversaire qualifié car l'attaque est un peu lente et vous serez susceptible de parades.




Riptide Strike - Riptide Strike est un mouvement de contre-attaque qui vous permet d'effectuer une attaque lourde légèrement retardée avec l'Orochi prenant un pas en arrière pour créer un peu de distance, avant de marcher en avant et de réduire en grève lourde dans le haut garde.
Contrairement à Storm Rush, vous ne pouvez pas annuler cette attaque du tout. Et la distance que vous créez avant d'attaquer est nettement plus courte par rapport à Storm Rush. Cela signifie que les adversaires très proches de vous, ou les classes avec une longue portée à leurs attaques sont plus susceptibles de pouvoir vous frapper pendant que vous effectuez Riptide Strike.
Cependant, pour compenser cela, la grève réelle sort beaucoup plus rapidement. Si vous êtes intelligent avec le mouvement et l'utiliser avec parcimonie, vous pouvez probablement faire beaucoup de dommages inattendus à votre adversaire. Il est fortement recommandé que vous tester le déménagement sur quelques robots de sorte que vous pouvez obtenir une idée de sa distance vous-même et voir si vous pouvez l'intégrer dans votre style de jeu, Comme un ajout à Storm rush.




Défense Orochi
«L'invincibilité réside dans la défense; La possibilité de victoire dans l'attaque. "



L'un des éléments les plus forts de l'Orochi est sa défense contre-attaque fondée.
En utilisant le kit de contre-attaque Orochi, vous serez en mesure de punir un style de jeu agressif plus difficile que la plupart des classes.

Des mouvements tels que «Riptide Strike» et «Storm Rush» vous permettront de reculer d'une attaque entrante, puis de frapper rapidement tandis que l'adversaire se remet de son attaque.
Storm Rush, en particulier, vous permettra de transformer une action défensive en une attaque offensive forte en raison de son puissant effet stupéfiant au contact.

Les Orochi sont également capables de parer leur adversaire pour un combo top top double gratuit. S'ils sont assez proches ils peuvent protéger la rupture. Soyez prudent, cependant, la distance de pause de garde d'Orochi est courte!

L'Orochi est également capable de faire des attaques rapides sur le côté d'un adversaire tout en esquivant en utilisant "Zephyr Slash" - cela vous permettra d'esquiver loin d'une attaque entrante et frapper votre adversaire pour une petite quantité de dommages.

Les joueurs plus expérimentés seront en mesure de capturer ce que vous faites si vous essayez constamment d'utiliser ces deux mouvements pour la défense et sera en mesure de vous punir pour cela en utilisant feints pour annuler leurs attaques et parer vos contre-attaques entrantes .

Ce que vous pouvez faire pour améliorer votre défense peut, par exemple, se concentrer davantage sur la déviation des attaques entrantes et en utilisant les capacités de déflection de Orochi - «Wind Gust» et «Hurricane Blast» pour infliger de petites quantités de dégâts. Sinon, vous pouvez vous concentrer sur le parage.

Infraction d'Orochi



L'Orochi est un fort duelistes dans Pour l'honneur, et c'est à cause de ses attaques massive contre-attaque et attaques rapides.

Contre les joueurs moins expérimentés, l'application d'un barrage des attaques rapides de l'Orochi tout en mélangeant la direction à laquelle vous attaquez peut souvent leur faire paniquer et incapable de réagir à vos frappes.

Comme vous commencez à faire face à des joueurs plus expérimentés qui sont capables de réagir et de bloquer vos attaques - vous devez commencer à lire votre adversaire et de surprendre qu'il capitaliser sur ses faiblesses.
Pour cela, il est très important d'être adaptable.

Par exemple: commencer par sondage de sa défense - vous pouvez faire un tiret avant puis une attaque légère pour effectuer un avant "Zephyr Slash". C'est une attaque rapide et peut vous dire quelque chose sur son temps de réaction.
Si vous vous sentez comme votre adversaire se concentrera sur un jeu défensif, vous pouvez suivre avec une rupture de garde et une attaque lourde maintenant que vous êtes dans la plage.
Si vous vous sentez comme votre adversaire tentera de vous contre-attaquer, utilisez une Storm Rush après le Zephyr Slash pour punir votre adversaire.

N'oubliez pas de mélanger votre attaque avec feinting et les attaques de zone, et ne font pas toujours une seule feinte! Il peut être bon, par exemple: feint top, feinte droite / gauche, rapidement faire deux lumières haut ou une attaque de zone.
De cette façon, vous allez garder votre ennemi deviner et les résultats gratuits que vous obtiendrez dans le stress lui et obtenir sa défense d'ouvrir. Si votre adversaire tente de parer, mais ne feinte pas sa tentative de parade quand il échoue et / ou va pour les parages avec peu d'appât, puis être varier de feinting plus d'une fois, comme vous pourriez obtenir un coup directement sur vous en conséquence.

Pour plus de détails sur l'art de feinting, consultez le Guide des feintes de Hall of Heroes!





Maintenant, allez guerriers! Frappe nos ennemis et apporte la gloire à notre faction, le Samouraï! Montrez-leur que, même si nous sommes moins nombreux, nous avons une plus grande habileté!




Lien de discorde

Reilthar
25/02/2017, 15h58
Bon déjà je vois pas ce que ça fait sur ce topic et mon dieu cette traduction...

Meinnharts
26/02/2017, 12h55
Salut Reilthar.

Tu as peut être vu mon guide sur le Jarl ? http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/111414-Guide-Complet-Jarl-PvP-En-cours
J'ai une chaîne youtube. Le prochain perso que je monterais est la nobushi. Into tuto sur la chapine patati patata. Je peux te citer ? Je me servirais bien de ton guide avec ma sauce en plus pour aboutir à un truc crème.

Tyralian
26/02/2017, 18h04
Reilthar merci pour ton guide, rien qu'à lire dans les grandes lignes il m'a donné envie ! Sinon j'ai un avis, peut-être subjectif, mais le passage de garde de gauche à droite ou droite à gauche de la Nobushi me parait lent. Peut-être que je me trompe, peut-être que tu pourrais m'éclairer ?

KarineSoto
26/02/2017, 20h53
Reilthar ! Merci pour tout ! J'ai choisi ce perso et je le kiffe tellement il est dur à maîtriser ( oui, je sais, c'est pas le seul ), j'ai utilisé toutes tes infos pour moins galérer et c'est plutôt efficace ! J'en suis qu'au début mais j'ai hâte de découvrir toutes ses compétences!!!

Reilthar
27/02/2017, 13h26
Salut Reilthar.

Tu as peut être vu mon guide sur le Jarl ? http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/111414-Guide-Complet-Jarl-PvP-En-cours
J'ai une chaîne youtube. Le prochain perso que je monterais est la nobushi. Into tuto sur la chapine patati patata. Je peux te citer ? Je me servirais bien de ton guide avec ma sauce en plus pour aboutir à un truc crème.

Oui j'ai vu ton guide, pas mal du tout aussi. Pas de soucis pour citer :)



Reilthar merci pour ton guide, rien qu'à lire dans les grandes lignes il m'a donné envie ! Sinon j'ai un avis, peut-être subjectif, mais le passage de garde de gauche à droite ou droite à gauche de la Nobushi me parait lent. Peut-être que je me trompe, peut-être que tu pourrais m'éclairer ?
Oui, sous ma vidéo tu trouveras un lien vers une autre vidéo où le joueur a mesuré les temps nécessaires pour changer la position de ta garde. Tous les personnages avec une arme à 2 mains souffrent d'une vitesse de switch très lente, pour ça qu'on est très (trop ?) sensible au spam alterné gauche-droite d'attaques légères.