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Afficher la version complète : Parlons gameplay cover



PaT Chevaliers
26/02/2017, 10h34
Quelques modifications majeurs à prévoir au niveau du Gameplay, surtout concernant le système de couverture qui pour moi, n'est pas vraiment optimale sur GRW.
Lorsque le perso s'abrite derrière un mur, un véhicule, un bâtiment, ou tout autres objets sur la zone de mission, ce dernier ne s'y colle pas vraiment, mais se contente juste d'être accroupi ou debout en s'y appuyant légèrement dessus.

De ce fait, lorsqu'on veut viser en vue FPS en couverture, il faut se décaler ou se mettre debout, nous exposant ainsi à l'ennemi. Il n'y a pas comme sur Division ou R6, le déport de visée, dans les angles ou par dessus les abris... C'est frustrant d'être repéré simplement parce qu'on a montré sa bobine...

Pourquoi ne pas avoir opté pour le système de Raimbow Six Siège ? Qui aurait aussi bien fait le taff en vue FPS.

C'est vraiment un point de gameplay qu'il va être nécessaire de modifier, à mon humble avis !

Si on veut et souhaite vraiment conserver, l'aspect et la dimension tactique, ainsi que la partie infiltration et réaliste de ce GRW.

D'avance, merci...

http://img4.hostingpics.net/pics/816627signature9.png

Duncan_101
26/02/2017, 11h40
Complètement d'accord sur ce point.

SuperBiscotCOT
26/02/2017, 20h21
Bonjour,

J'aurais besoin de quelques précisions concernant votre avis.

Si j'ai bien compris vous parlez de l'inclinaison gauche / droite en FPS (respectivement avec les touches A / E sur PC ) ?
Si c'est ce dont vous parlez (je suis complètement pour) il y a un problème :
Y a-t-il assez de place sur un controller pour ajouter cette mécanique ?

J'avoue que je n'ai pas joué avec GRW avec une manette (une fois mais je n'ai pas fait attention à ce détail), donc je ne sais pas s'il y a assez de place pour encore affecter ces touches.

Après il est possible que si la suggestion est assez demandée elle soit ajouter sur PC uniquement.



Aussi, si vous êtes derrière une couverture une flèche vers le haut, au-dessus de votre réticule, vous indique quand votre personnage a la possibilité de sortir automatiquement de sa couverture si vous passez en mode FPS.

bobghostone
27/02/2017, 12h47
bonjour, perso je ne pense pas qu'une touche soit nécessaire, il suffirait d'appliquer lors de la visée le même système que dans d'autres jeux (alien isolation ou killzone) ou lors de la visée le perso reste a couvert et le joystick sert a donner l'inclinaison pour permettre de cibler. c'est très efficace sur console je trouve.

Duncan_101
27/02/2017, 13h02
@SuperBiscotCOT: Pour te répondre nous sommes sur consoles, Xbox One.
Concernant le système de couverture, je pense que le système des précédents Ghost allait très bien. Si mes souvenirs sont bons il est assez proche de The Division.
C'est sur que le fait d'avoir une touche pour se mettre à couvert c'est le mieux pour éviter les louper. Après si le système en l'état actuel qui détecte lorsqu'on veut etre mis à couvert est amélioré pour ne pas avoir de problèmes lors des tirs et également pas de problème lorsqu'on veut s'approcher du bord du mur dans ce cas pas besoin de touche.

Concernant la visée, comme le disait PaT Chevaliers, quand tu es à couvert à l'heure actuelle et que tu veux viser un ennemi, le Ghost vise le mur ou tu es à couvert. Il te faut te décaler un peu du mur pour avoir le champ libre. Ce qui fait que tu n'es plus à couvert si on te tire dessus et dans des cas d'infiltration tu te fais repérer.

SuperBiscotCOT
27/02/2017, 19h03
@SuperBiscotCOT: Pour te répondre nous sommes sur consoles, Xbox One.
Concernant le système de couverture, je pense que le système des précédents Ghost allait très bien. Si mes souvenirs sont bons il est assez proche de The Division.
C'est sur que le fait d'avoir une touche pour se mettre à couvert c'est le mieux pour éviter les louper. Après si le système en l'état actuel qui détecte lorsqu'on veut etre mis à couvert est amélioré pour ne pas avoir de problèmes lors des tirs et également pas de problème lorsqu'on veut s'approcher du bord du mur dans ce cas pas besoin de touche.

Concernant la visée, comme le disait PaT Chevaliers, quand tu es à couvert à l'heure actuelle et que tu veux viser un ennemi, le Ghost vise le mur ou tu es à couvert. Il te faut te décaler un peu du mur pour avoir le champ libre. Ce qui fait que tu n'es plus à couvert si on te tire dessus et dans des cas d'infiltration tu te fais repérer.

Merci pour ces précisions :)

Comme je l'ai sous entendu je ne tâte pas souvent la manette donc c'est parfois dur pour moi de comprendre ce genre de détails :p

PaT Chevaliers
02/03/2017, 07h25
[QUOTE=SuperBiscotCOT;1190432] Si j'ai bien compris vous parlez de l'inclinaison gauche / droite /QUOTE]

Entre autres oui... C'est vraiment dommageable en terme d'infiltration.

A corriger absolument ��

http://img4.hostingpics.net/pics/816627signature9.png

SUPO-gerald360
02/03/2017, 07h46
de mémoire, il me semble que tu n'as qu'a viser pour sortir la tète de ton abri, je ne sais plus attendons mardi de toutes les façons cela ne sera pas corrigé cette semaine

les jeux sont déjà en soute dans les centrales hyper et en stock chez les spécialistes

Duncan_101
02/03/2017, 12h44
de mémoire, il me semble que tu n'as qu'a viser pour sortir la tète de ton abri, je ne sais plus attendons mardi de toutes les façons cela ne sera pas corrigé cette semaine

les jeux sont déjà en soute dans les centrales hyper et en stock chez les spécialistes

Comme on disait, non, il ne suffit pas de viser (ou disons plutot pas à chaque fois). A de nombreuses reprises quand tu veux viser à couvert ça vise le mur, donc il faut se décoller du mur et se mettre à coté. Ce qui fait que tu es visible et pas à l'abris du coup.

SuperBiscotCOT
02/03/2017, 13h31
Comme on disait, non, il ne suffit pas de viser (ou disons plutot pas à chaque fois). A de nombreuses reprises quand tu veux viser à couvert ça vise le mur, donc il faut se décoller du mur et se mettre à coté. Ce qui fait que tu es visible et pas à l'abris du coup.

Je peux vous confirmer que certains problèmes de cover ont été remonté ;)
D'ailleurs une question portait dessus dans le survey de la bêta.

verypuzzled
02/03/2017, 13h54
C'est aussi un des points qui me chagrine, et je suis du même avis que l'auteur de ce topic.

PaT Chevaliers
03/03/2017, 17h19
C'est aussi un des points qui me chagrine, et je suis du même avis que l'auteur de ce topic.

Merci !

http://img4.hostingpics.net/pics/816627signature9.png

taradeau
03/03/2017, 17h24
pour le system de couverture celui de raimbow six vegas etais franchement top ! l obligaion de maintenir la pression sur le bouton rendais le tous super imersif

Kaze_No_Jin
03/03/2017, 17h43
Ton idée est intéressante, mais bon... R6 est quand même un jeu qui ce joue a 90% en intérieur en environnement confiné donc oui avoir l'option d'angler est pertinente dans GRW je ne suis pas convaincu.

Pour l'histoire de la cover je suis contre. Je m'explique.

Pour avoir jouer a the division. Le système de cover rends toute action lente et automatisé.
Dans futur soldier ce n’était pas dérangeant du a la linéarité du soft et le fais que dans 90% de la progression aucun ennemie ne prenais a revers les ghost. Dans un monde ouvert de cette taille outre les heures et les heures de codage que cela demanderais pour que chaque surfaces soit considérer comme surface de mise a couvert.... arbre, cailloux...
Sans parler des surface variable hein, les voitures, les murets destructible etc... Re-coder toute les surface région par région pour ajouter une option easy cover... No way!

Sans oublier que R6 est un FPS et que GRW est un TPS, qui permet donc de "voir" par delà les cover. Au cas ou le drone est en panne pour spoter les ennemie avec un marqueur/traqueur qui permet de suivre la cible même a travers les mur même a + de 300m.

C'était mon avis
Cordialement.

PaT Chevaliers
03/03/2017, 17h58
Ton idée est intéressante, mais bon... R6 est quand même un jeu qui ce joue a 90% en intérieur en environnement confiné donc oui avoir l'option d'angler est pertinente dans GRW je ne suis pas convaincu.

Pour l'histoire de la cover je suis contre. Je m'explique.

Pour avoir jouer a the division. Le système de cover rends toute action lente et automatisé.
Dans futur soldier ce n’était pas dérangeant du a la linéarité du soft et le fais que dans 90% de la progression aucun ennemie ne prenais a revers les ghost. Dans un monde ouvert de cette taille outre les heures et les heures de codage que cela demanderais pour que chaque surfaces soit considérer comme surface de mise a couvert.... arbre, cailloux...
Sans parler des surface variable hein, les voitures, les murets destructible etc... Re-coder toute les surface région par région pour ajouter une option easy cover... No way!

Sans oublier que R6 est un FPS et que GRW est un TPS, qui permet donc de "voir" par delà les cover. Au cas ou le drone est en panne pour spoter les ennemie avec un marqueur/traqueur qui permet de suivre la cible même a travers les mur même a + de 300m.

C'était mon avis
Cordialement.

Avis pas inintéressant ;)

C'est que sur Division, rendait toutes actions lente et automatisées. C'est pas faux non plus ...

Comme quoi il est important d'avoir tous les avis !

http://img4.hostingpics.net/pics/816627signature9.png

Duncan_101
03/03/2017, 18h09
C'est vrai, dans The Division tu es à couvert les trois quarts du temps, mais dans Ghost, habituellement, tu l'est aussi très souvent vu que tu progresses lentement au fur et à mesure. Là dessus ce n'est pas un PaT qui me dira le contraire :p

PaT Chevaliers
03/03/2017, 18h49
C'est vrai, dans The Division tu es à couvert les trois quarts du temps, mais dans Ghost, habituellement, tu l'est aussi très souvent vu que tu progresses lentement au fur et à mesure. Là dessus ce n'est pas un PaT qui me dira le contraire :p

Tout à fait ! ;)

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SuperBiscotCOT
03/03/2017, 21h55
Et n'oubliez pas qu'un système de couverture comme The Division ne correspondrait pas à GRW car il dévisagerai le paysage de l'open world avec des formes rectangulaires (j'exagère) pour créer des covers qui seraient trop peu nombreuses pour un open world aussi vaste.
Créer des situations de corridors dans un open world n'est pas cohérent.

Développer un tel système dans ce cas n'est pas une priorité, ni une nécessite.


Par contre pour ce qui est de ce pencher sur les côtés, bien que R6 soit dans des espaces plus confinés il est possible que cette mécanique soit utile.
En jeu il y a plusieurs situations ou j'aurais aimé me pencher. J'ai trouver ça beaucoup plus gênant et j'en ai ressentit un plus grand besoin (pas vital mais en bonus pourquoi pas) d'avoir cette mécanique plus que le fait d'avoir un bouton à appuyer pour que mon personnage se mette derrière une couverture automatiquement.

Ce n'est que mon avis sur la question bien sûr ;)

PaT Chevaliers
04/03/2017, 10h39
Par contre pour ce qui est de ce pencher sur les côtés, bien que R6 soit dans des espaces plus confinés il est possible que cette mécanique soit utile.
En jeu il y a plusieurs situations ou j'aurais aimé me pencher. J'ai trouver ça beaucoup plus gênant et j'en ai ressentit un plus grand besoin (pas vital mais en bonus pourquoi pas) d'avoir cette mécanique plus que le fait d'avoir un bouton à appuyer pour que mon personnage se mette derrière une couverture automatiquement.

Ce n'est que mon avis sur la question bien sûr ;)

C'est ça ! Pouvoir au moins se pencher gauche/droite comme R6 ;)

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ES-Ulukai
04/03/2017, 16h33
C'était le cas jusqu'à GRAW de pouvoir se pencher. Je trouve aussi que ça manque même si j'adore le système actuel.