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Afficher la version complète : Comptage du score



LDDR-Xorvens
26/02/2017, 18h00
Problème : J'ai pu remarquer dans mes parties un problème au niveau du comptage du score qui se révèle assez peu juste. En effet le jeu ne prend en compte pour le score que les Kills, les réanimations ou encore les assist. Cependant le jeu n'octroie aucun point pour les dégâts. Je m'explique, en fait très souvent quand j'enlève 90% de la barre de vie d'un joueur, il s'enfuie avant de se faire exécuter par autre. Dès lors le joueurs qui l'a tué remporte des points mais pas moi. Si pendant toute une game j'ai fait énormément de dégâts mais que je n'ai tué personne, je gagne zero point ce qui est injuste. Alors que à l'inverse, si je pique les ennemies de mes alliés en les tuants je gagne un max de point quand bien même j'ai juste porté le coup final.

Solution : On pourrait imaginer un nouveau système de comptage de point pour notre score basé sur les kills, réanimations, assist et dégât. 50% de la vie d'un ennemies enlevé rapporterait 10 points. Ainsi le système serait plus juste et valoriserais plus certains personnages jouables

LOUERN-_-
26/02/2017, 18h51
A vrai dire dans certain mode cela prend en compte le fait que tu ais fais des dégâts sur un joueur mais que tu ne 'las pas tuer.

C'est en escarmouche si je me trompes pas, tu le blesse, il est tué par un autre ça te compte le kill quand même. Je crois que ce n'est pas valable que sur l'escarmouche mais j'aurai du mal à l'affirmer.

En tout cas je suis pour le fait qu'on prenne en compte ce qui galère sur un perso et se font "voler" leur kill. Du moins si on veut mettre en avant le travail d'équipe.

steepy68
27/02/2017, 13h29
Problème : J'ai pu remarquer dans mes parties un problème au niveau du comptage du score qui se révèle assez peu juste. En effet le jeu ne prend en compte pour le score que les Kills, les réanimations ou encore les assist. Cependant le jeu n'octroie aucun point pour les dégâts. Je m'explique, en fait très souvent quand j'enlève 90% de la barre de vie d'un joueur, il s'enfuie avant de se faire exécuter par autre. Dès lors le joueurs qui l'a tué remporte des points mais pas moi. Si pendant toute une game j'ai fait énormément de dégâts mais que je n'ai tué personne, je gagne zero point ce qui est injuste. Alors que à l'inverse, si je pique les ennemies de mes alliés en les tuants je gagne un max de point quand bien même j'ai juste porté le coup final.

Solution : On pourrait imaginer un nouveau système de comptage de point pour notre score basé sur les kills, réanimations, assist et dégât. 50% de la vie d'un ennemies enlevé rapporterait 10 points. Ainsi le système serait plus juste et valoriserais plus certains personnages jouables

Le but est que l'équipe gagne non, que tu sois premier ou dernier dans le décompte final, tu as le même nombre d' XP