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Afficher la version complète : Améliorer l’expérience For honor



Mad007SimoHayha
27/02/2017, 14h57
Bonjour à tous

J’adhère vraiment for honor, un jeu jouissif facile à prendre en main et dur à maîtriser. Je trouve le jeu assez équilibré dans l'ensemble mais après 70h de jeu il y a pas des choses qui me dérangent. J'ai fait une liste plus ou moins exhaustif avec une petite explication permettant selon moi d'enrichir l'expérience de jeu.

1- Pourquoi ne pas avoir implanter un mode 3 vs 3 en mode rixe ? ( Je joue souvent avec deux amis et le fait d'avoir une autre personne rajoutée à notre groupe ou un IA nous handicap. Il existe un mode 2 vs et 4 vs 4 je pense qu'un mode 3 vs 3 n'aurait pas été de trop surtout que les spots de map existe déjà )

2- Pourquoi ne pas avoir créé deux modes à part entière : un mode escarmouche et un mode élimination. ( Le fait de tomber au pif sur l'un des deux modes est assez frustrant surtout lorsqu'on doit faire des ordres de missions dans l'un des deux modes, j’estime que si l'on veut faire de l'élimination il n’ya pas de raison de se trouver en escarmouche et inversement. Surtout que la plus part d'entre nous quitte la game desuite et ruine la game de ceux qui veulent rester )

3- Pourquoi mais pourquoi ne pas à avoir implanter un mode 4 vs 4 élimination sans items ( c'est hyper frustrant de voir des le début de game l'adversaire partir à la course aux items et lui courir après sans cesse, surtout que la plus part du temps l'item se trouve derrière l'un d'entre nous ce qui forcement va désavantager l'autre. Que faire on lui court après ? on abandonne le duel pour allez faire du 2vs 1 ? pour un jeu qui s'appelle " For Honor " c'est un peu une aberration !

4- Pourquoi ne pas avoir implanter un mode sans stuff et sans item en 3 vs 3 ou 4 vs 4 que ça soit en rixe élimination escarmouche ? Pour quelles raison ? Tout simplement pour l'honneur ! Je m'explique, en dominion il est concevable qu'il y ait du stuff et des items sur la map et même en 4 vs 4 escarmouche à mon sens, mais avec les modes que je propose les nouveaux venus qui n'ont aucun prestige et aucun stuff et se font carrément balayer en un gros coup en mode vengeance par quasiment tout les persos. Il y a les pleureuses qui quittent desuite et laisse leur team se faire massacrer et les autres qui trouveront l’expérience frustrante et délaisseront le jeu petit à petit jugeant l’écart trop grand . Se ne sera plus le stuff qui fera que tu es bon ou non mais le skill et la coordination avec tes postes.

5- Lorsque l'on réanime un coéquipier je trouve cela aberrant qu'il récupère toute sa vie. Et inversement je trouve hyper frustrant de combattre un adversaire honorablement pour finalement le tuer sans malheureusement avoir pu le finir et voir un de ses coéquipier venir avec la rénanimation rapide et lui redonner la vie au max et finir en 2 vs 1 alors qu'il ne doit plus te rester beaucoup de vie après ton premier duel. Je comprendrais qu'il revive avec 1 carré de vie mais toute la barre c'est très abusé et pas du tout équilibrer et surtout frustrant pour le gars qui l'a mis à terre juste avant !

6- Les maps. Il y des portions de map que l'on retrouve en escamouche ou dans le mode solo qui ne sont pas exploitées dans les autres modes de jeu et c'est vraiment dommage parcequ'il y a pas mal de potentiel.

7- Mode de jeu : Je trouve les modes de jeu assez limiter quand même alors j'aimerai qu'il en soit implanté d'autre comme par exemple

" Protect the King " qui serait un mode d'escorte d'une IA ou d'un joueur qui aurait en plus le rôle du roi d'un point A à un point B de la carte sans qu'il meure.

" Wanted " : une cible est désigné dans chacune des deux équipes et le premier qui aura tué la cible se verra octroyé un point et une autre cible sera désigné et bien sur a la fin de la manche l'équipe qui aura tué le plus de cible remportera la game.

"Forteress" L'équipe A doit s'emparer de la forteresse de l’équipe B, çà serait de l'attaque défense et inversement . Un peu à la manière d'un mode rush de battlefield il y aurait 3 zones successive. Une fois que les attaquants s'emparent de la première zone il passe à la deuxième zone jusqu'a la dernière pour enfin remporter la victoire. Les défenseurs auraient à leur disposition un ensemble de mecanisque et piege disponible dans la forteresse pour ralentir l'avancer des attaquants. Classique mais efficace !

" Best of the Best " : un mode tournoi continue constitué de 4 duels un contre contre dans 4 spots différents d'une map. A la fin de chaque combat une nouvelle zone s'ouvre permettant àl' adversaire qui a déjà finit sont combat d'attendre la fin de l'autre combat et les vainqueurs de chaque match s'affrontent avec la barre de vite restante de leur duel précédant . Pour enfin ouvrir la dernière zone et arriver au duel final qui départagera le meilleur des combattants.


8- En ce qui concerne l'équilibrage des classe et du gameplay j'aimerai revenir sur deux points. Me double guard breack qui ne s'annule pas ce qui est rageant et enfin sur le spadassin. la prochaine mis à jour prévois de remettre les dégâts pour le deuxième et troisième coups de poignard empoisonnés, je ne pense pas que cela soit vraiment utile, c'est un personnage déjà très joué, mobile, rapide. Je veux bien que les deux autres coups soient comptabilisés mais alors qu'on nous donne la possibilité de les parer contre un peu d'endurance, comme ça tout le monde est comptant le premier coup touche et empoisonne et les deux autres peuvent être parer contre un peu d'endurance mais si les coups touchent ils devraient faire beaucoup moins mal.

En ce qui concerne le conqueror, warden , le lawbringuer et les autre personnages qui ont des combos infinis ( apres un coup orange, coup de bouclier, coup d'epaule ect ... ) une fois l'adversaire acculer contre un mur il ne peut absolument rien faire et je trouve cette mécanique trop punitive et pas équitable. La répétition d'une attaque non interrompu devraient consommer plus de stamina, surtout que la même attaque ne marche jamais contre un chevalier de bronze ( avis aux fans mais la je m''égare lol )

Enfin pour terminer j’espère que les serveurs seront plus stable, que le matchmaking sera plus équilibré et les déconnexions intempestives et codes erreurs seront reglé avec les futurs patch !

Dites moi ce que vous en pensez et j’espère que si les suggestions sont bonnes qu'ils y aura des remonter !

Force et honneur sur le champ de bataille !

Zettai-Reido
27/02/2017, 15h14
Salut,

Je suis entièrement d'accord avec toi.
D'autant plus sur le 5ème point... Je m'explique...

J'étais en élimination hier, pour la première fois depuis que j'ai commencé sur la bêta, j'ai eu une partie "honorable" où les gens laissaient 1v1.... Sauf que... ils ne laissaient pas les executions...
Du coup notre adversaire c'était retrouvé seul face à nous 4, dès qu'un de nous perdait (le mec était très fort en face), il se faisait Rez instantanément full life etc... Parfois même, j'ai vu des gens en escarmouche par exemple, se laisser mourir en sautant d'un point pas trop haut, et demander la rez pour revenir full life...
Du coup, même les buff de heal ne servent à rien à côté de ça...

Pour les nouveaux mode de jeu, je suis entièrement d'accord, mais je pense qu'Ubi à quelques idées là dessus déjà ^^
La spadassin... Oui ça va être marrant quand elle va revenir de plus belle... Les guardbreak devraient être corrigé aussi en même temps donc on verra bien si les deux s'équilibrent... mais quand tu vois effectivement sa vitesse d'attaque... j'ai limite parfois l'impression d'être contre un Berserker qui me fait un combo infini tellement tu n'as aucune ouverture... Donc si en plus en une seule choppe elle te ruine la moitié de la barre de vie :/

Personnellement j'espère aussi un MINIMUM de communication de la part d'Ubisoft, ne serait-ce qu'un article contenant la prise de connaissance des problèmes actuels, des équilibrages en cours etc... un minimum pour éviter qu'on pète une pile à se dire qu'on est pas écouté et que les serveurs ne seront jamais stable...

Mad007SimoHayha
27/02/2017, 16h17
je pense qu'ils auraient du se concentrer sur les modes de jeux et le peaufinage au lieu de passer beaucoup de temps sur le cosmetique ! certes c'est bien jolie d'avoir des animations spéciales et un jolie costume mais on sent que le jeu reste creux à l'heure actuel c'est bien domage

Mad007SimoHayha
27/02/2017, 16h27
J'ai oublié un 9eme point très important : le paramétrage des touches de la manette. il est possible de configurer les touches du clavier mais impossible de mapper les touches de la manette. très frustrant et pas évident au début !

Meinnharts
27/02/2017, 16h59
" Best of the Best " : un mode tournoi continue constitué de 4 duels un contre contre dans 4 spots différents d'une map. A la fin de chaque combat une nouvelle zone s'ouvre permettant àl' adversaire qui a déjà finit sont combat d'attendre la fin de l'autre combat et les vainqueurs de chaque match s'affrontent avec la barre de vite restante de leur duel précédant . Pour enfin ouvrir la dernière zone et arriver au duel final qui départagera le meilleur des combattants.
!

Ma hype là dessus serait totale gros +1.

Mad007SimoHayha
27/02/2017, 17h14
Oui ça serait un espèce de last man standing sans temps mort (sans animation de début de match, dans des petites zones de map bien cloisonner pour éviter le camping ) et il n'en restera qu'un ... je devrais bosser pour ubi moi lol