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Afficher la version complète : Animations/scripts et éléments cosmétiques



Solid_Snake_SSJ
07/03/2017, 01h11
Je souhaite faire part des animations/scripts et éléments cosmétiques dont il serait intéressant qu'elles soient ajoutées ou modifiées pour le personnage/commando/gameplay histoire d'avoir un jeu un peu plus détaillé et gagner en immersion et en réalisme.

- Modifier l'animation de rechargement : quand il reste une balle chambrée peu importe l'arme. Ne pas lancer une animation de rechargement de l'arme complète comme si elle était vide, prendre en compte le fait qu'il reste des balles dans le magasins. Du coup animation plus courte, gain de temps, plus réaliste. Valable pour tout les Ghosts.

- Ajout de système de vision nocturne lorsqu'on passe de nuit avec animation de celui-ci. Élément cosmétique rajoutant du réalisme valable pour tout le groupe.

- Ajout d'un système de bivouac lors des phases de (ajout également) timelapse où l'on souhaiterai pouvoir reprendre l'action à un moment précis de la journée.


Je laisse le soin à tous d'écrire ici ce qu'il souhaiterai voir ajouter, modifier comme détails qui font toute la différence pour eux.

SuperBiscotCOT
07/03/2017, 13h06
Merci pour votre avis :)

nicolasncans
07/03/2017, 20h11
Sur la bêta fermé, je ne sais pas si ça à été ajouté depuis, il n'y avait pas d'animation pour le fusil d'assaut lorsque l'on switchait entre balles/lance-grenade.
Et donc quand l'ATH était désactivé impossible de savoir quel mode de tir était activé, à moins de tirer avec, et donc une chance sur deux de griller l'infiltration (ou de se faire exploser, je l'ai appris à mes dépends) ^^