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Arkanteis
07/03/2017, 18h03
Bonjour,Bonsoir

J'ai quasiment 60h de jeu sur For Honor et j 'ai décidé d 'exprimer mon point de vue sur le jeu

For Honor est un très bon jeu . Il a seulement été orienté dans 2 directions opposées et donc il y a de la casse. D’un côté on a le skill, l'entraînement, la réflexion, la technique et les réflexes de l’autre et bien c’est triste à dire mais il y a la casualisation, le côté commercial, la facilité de certains gameplay et l'équilibrage boiteux au possible.

Je vais tout de même commencer par les points positifs:

-Jeu très joli graphiquement bien optimisé, stable avec très peu de bugs ( et de nos jours dieu sait que c‘est difficile d'avoir un jeu stable)

- Un gameplay attrayant et rafraîchissant inspiré de chivalry , mount and blade…

-Le côté guerre des factions dans un monde médiéval fantastique

- Pouvoir incarner un samouraï, un viking ou un chevalier, 12 classes toutes plus stylées les unes que les autres.


les points négatifs/à améliorer:

-La communauté de ce jeu ne vaut clairement pas mieux que celle de CoD ou de LoL c’est triste a dire mais que ce soit IG ou sur les fofos… ça crève les yeux.Insultes,abus, irrespect,critiques gratuites et non constructives,immaturité et j’en passe.

- Le P2P et les problèmes de connexions , la pas la peine que je développer au vu du nombre de posts à ce sujet

- Un jeu qui se veut skillé et hardcore mais casu en même temps WTF?!
Je vais développer ce point, le problème sont les modes 4V4 qui n’on STRICTEMENT RIEN À FAIRE dans un jeu pareil. Avec ça le mode vengeance qui avec un stuff 108 peut être maintenu indéfiniment et sur certaines classes comme PK ou nobushi ta juste a spam l'attaque de zone pour tuer n'importe qui en 2 coups en quelques secondes (prenez PK en dominion, chargez votre vengeance puis spammez attaque de zone droite/gauche: rire en barre garanti). C’est no brain, no skill et anti jeu au possible.
Si je peut permettre, axer le jeu sur le 1v1 2v2 en travaillant l'équilibrage de chaque personnage le tout sans boost et sans compétence.
D’ailleur la aussi les compétences: casualisation totale du gameplay du heal à la pelle des auto revive , des AoE quasi inesquivables qui OS tout le monde bref….

- En duel il y a tellement peu de monde que lorsque l ‘on quitte et que l ‘on relance on retombe systématiquement sur le même adversaire

-La recherche de partie privilégie le fait que tout le monde parle la même langue au lieu de privilégier les niveaux de jeu de chacun ce qui implique le point suivant:

- 90% des parties 4v4 sont déséquilibrées parfois c'est du full 108 vs full 0 de gear score en gros c’est du grand n’importe quoi

- Il n’y qu’une seule façon de se stuffer de manière viable quelque soit le personnage : STUFF VENGEANCE FTW. 0/10 pour la diversité (Oui oui même votre stuff vous encourage à 1v3 no brain en mode vengeance ). La aussi on retire cette maudite vengeance et on donne des vraie stats aux stuff comme de la vitesse de frappe, des parades plus ou moins efficaces, augmenter le timing limite pour une feinte...

- Les maps…. Alors oui elle sont jolies mais elles sont toutes plus nulle les unes que les autres. “For Honor” hein . Toutes les maps sans exception incite les joueurs à s’empaler sur des piques , à faire un saut en parachute sans parachute ou encore à aller boire la tasse dans la marre à canard du château. Même quand on veut la jouer honorable on arrive à faire tomber notre adversaire sans faire exprès. Ils sont ou les champs de batailles dans les grandes plaines ou les forêts. Après si vous voulez continuer dans votre lancée je propose une map champ de mine, les combats y seront magnifiques sans le moindre doute.

- L’équilibrage est plus que douteux, la “méta” actuelle est basée sur un seule tactique : full défensif->parade->brise-guarde->le combo correspondant à la classe. Du coup certain personnages sortent du lot grâce à des vortex et des imparables en folie et le je parle bien du warden du jarl et du shoguki les top tier du 1v1. La ou avec des classes comme orochi kensei ou hersir bah il faut un mind game travaillé pour engager l'adversaire sans se faire punir bah les warden jarl shoguki ils s’en battent les c*******.
Pour moi une erreur doit être punissable et un bon mind game doit être récompensé certaines classes n'ont pas assez de faiblesses , par rapport à d'autres.

Pour conclure si vous voulez réagir faites le de manière constructive, je vous ai présenté ma vision des choses ( donc c 'est pas objectif) et même si vous la trouvez illogique respectez la. J'ai probeblement oublié des choses et je ne suis pas rentré dans les détails a tout les niveau.
For Honor et un bon jeu mais si il ne veut pas couler il faut l 'orienter dans le bon sens.
Merci de m'avoir lu

Ggshadow
07/03/2017, 18h45
Pour les partit déséquilibrer, j'approuve a 2000%, quand je veut test un autre perso je me retrouve vs une team 108 et moi j'ai une team entre 0-30...waa qui va gagner, le contraire marche aussi.

La Vengeance, le pire c'est le spam, en Hl c'est limite sympa de faire du 1v2.Tu 2 shot les autre mecs et eux te font rien.

Les serveur, ...ce matin j'ai fait en 1h environ 10 partie...sur 10, bah 8 on crash...yayyyy

Le Jarl lol, du niveau 0 au R30 c'est la même chose, tu fait que pousser, je l'ai test, j'ai fait quoi,15kill, juste en poussant lol je savait meme pas le jouer :|

Le Shugoki je suis pas d'accord, faut bien le jouer, trop facile a tuer sinon.Moi je les fait souffrir les Shugo avec mon Orochi ;D

La communauté sur Ps4 sa va ya que le tchat rapide xD

Pour les maps, boff sa va faur jouer avec l'environnement apres oui, ta certaine map ya QUE sa du coup ouais sa peut etre un peu chiant, genre ce retrouver sur un pont vs un Shugoki ou un Jarl. .super

Le 4v4 c'est sympa, c'est la vengeance et l'equilibrage le problème, et les sorts.
J'aimerais bien un 10v10 en vrai ;D mais bon vu les serveurs ...

Un Champ de mine? Sa a l'air marrant xD je vote pour perso xD

Meinnharts
07/03/2017, 19h04
On se remémore chaque instant....

La communauté : Pour moi elle est clairement au dessus des exemples que tu cites. Honnêtement elle est même pas mal je trouve.

Le 4v4 : Je te rejoins totalement sur ce point. Ce mode ainsi que le dominion n'ont rien à faire là. Ou alors pas en l'état.

Les maps : Honnêtement je trouve qu'un peu moins de map à trou serait pas mal. Mais pas bcp moins juste un peu. Faut comprendre que les maps à trou et les modes 4v4 sont clairement faits pour permettre à chacun de jouer à For Honor. Si le jeu n'était qu'un duel couloir beaucoup de joueurs n'y trouveraient pas leur place. Ubisoft est avant tout un commerçant.

L'équilibrage : En réalité il est plutôt bon même si le up de la Valkyrie la remet clairement devant les autres. Tu râles sur les parades mais c'est super risqué à faire. Et pour parer des attaques légères bon courage. Je joue HL et je tombe rarement sur quelqu'un capable de parer ne serait ce que toutes mes attaques lourdes. A oui si tu attaques toujours du même côté même en spammant les attaques légère tu vas te faire parer. Mais en changeant de garde et en plaçant prudemment ses attaques lourdes y aucun soucis.

De plus les parades sont loin d'être à la portée de tout le monde. Après c'est comme tout y a des forts et des moins forts.

Tu cites les warden ?Joue warden contre une nobushi ou valkyrie tu vas pas t'en remettre.
Tu cites le Jarl ? Je le main. Portée risible, vitesse de course parmis lesplus lentes du jeu (amuses toi en 4v4) et combo inexistant (2 touches max) autrement dit impossible de jouer sur le jeu "Vais je continuer mon combo ou pas". Ah oui par contre ça tape fort et ça défend bien. Une classe équilibrée quoi. De plus le Jarl est basé sur la parade. Autrement dit sur un des skills les plus durs à maîtriser.

Par contre je suis d'accord sur le fait que le Hersir est un peu en retrait dans la méta. Mais ça m'arrive de perdre contre eux donc ça ne doit pas être si catastrophique. Ca s'explique aussi par le fait que la classe attire peu de vocation.

Si on retire le mode vengeance tu peux aussi dire aurevoir au moindre espoir en 2v1. Donc bon bof.

A propos du Duel : Je ne fais que du 1v1 et 2v2 et je trouve pas ça catastrophique. Ca s'explique aussi par le fait que ce mode est le plus compétitif. Si tu perds c'est de ta faute et personne va compenser pour toi ou presque. Quand les joueurs seront plus expérimentés ils y viendront j'en suis sûr.

Le matchmaking = Oui c'est débile de privilégier la langue je suis totalement d'accord.

Les AOE qui OS = Complètement d'accord c'est débile. Après ils ne peuvent pas les avoir d'aussi tôt. Mais malgré ça c'est con j'avoue.

Le P2P: Oui c'est pas ouf c'est sûr. Après il faudrait vérifier qu'avec de vrais serveurs les temps de réponse ne serait pas augmenté. Je pense à Dark Souls par exemple. Le multi est stable, pas ou peu de déco mais à côté de ça tu prends des coups dépée en wifi à cause de la latence.

Otunkia
07/03/2017, 23h21
Tout comme Meinnharts je trouve la commu plutôt positive. Surtout en duel/rixe.

Pour les mode 4v4 ba ... je vous comprend pas. Tout le scenar parle quand meme de guerre avec les champs de bataille et tout et tout. Dominion = pour moi prise et maintiens de points strategique, même si ca n'en a pas l'envergure. Et je suis persuadé que des partie qu'avec des joueurs sachant jouer leurs perso et le mode devrait etre un vrai delice.

Pour les trous (ravins et autres), si tu regarde bien tu n'a pas de vide qui fond la longueur de la carte ( je parle surtout pour les 1v1 et 2v2, vus que les autres sont la aussi pour sentir le bordel et le massacre qu est une guerre. Y a pas de piter) Ba ta juste a te coller au murs, perso c'est ce que je fais sur les ponts.
De 1 tu n'a plus qu'a te proteger que du haut et du coté ouvert et de 2 normalement ( vus que l'équipement ne compte pas dans ces deux modes) meme si ton adversaire te jette il n'aurais pas la distance/force pour te jeter de l'autre coté.

je suis d'accord aussi pour le matchmaking, bien que comme ca ete dis sur un autre post, je ne peut que conseiller de faire un max de partie soit contre l'ia, soit en matche personnalisé. histoire de maitriser un minimum le perso.

Zark-Holt
08/03/2017, 00h10
Je participe moi aussi avec mes 60 H pour exprimé mon avis.

le P2P : Le P2P aurai pu être une bonne idée, je pense que c'est pour cela qu'ils ont privilégié la recherche de parti part langue, mais malheureusement il y a trop de problème avec je te rejoins sur ce point.

Le stuff : Arkenteis je te rejoins sur le fait que le stuff n’augmente pas les bonne choses. Car même si il faut avouer que le mode super sayen peut être stylé, il est un cancer pour ce jeux. La solution simple avais été donné ici et là c'est de lui mettre un cooldown. Sinon je trouve justement que le stuff est pas assez diversifié. L'un des avantages de For Honor est la personnalisation, et je pense que travaillé ce point serai une bonne idée, en même temps que changer les stats qu'il modifie.

Le mode 4v4: Et bien personnellement je trouve que le mode 4v4 est une bonne idée, car il permet un Team Play, ce qui est appréciable. Surtout pour jouer avec des amis.

Le dominion : Je trouve ce mode très bon lui aussi, la capture de point et le fait de les garder est bien, mais je trouve que le fait de garder un territoire ne devrais pas augmenté la progressions général de la parti.

Les modes de jeux en général : ce n'est que mon avis, mais je trouve que si il avais de l'investissement aux niveau des serveurs, et bien on pourrai avoir des partis de meilleurs envergure, car faut huit joueurs maximum c'est peu je trouve, mais avec le P2P plus on peux appelé cela un miracle. Je trouve que For Honor manque de mode de jeu, alors que le fait d'escorté un objectif ( à la overwatch part exemple ( c'est le plus connu qui me viens à l'esprit sans devoir spoil la campagne chevalier )) serai largement envisageable.

Les maps : Que les maps à trou existe je veux bien le concevoir, mais pourquoi avoir des piques, ils n'ont pas d’intérêt à part pour le joueur, et je trouve qu'ils ne vont pas avec la cohérence de l'univers. Perso j'aimerai moi aussi avoir des maps sans trou dans les forets, et les plaines, et même pourquoi pas des maps avec des évènements, une attaque de loups ou autre ( cela pourrai donner lieux à un autre mode de jeux, moins compétitif et vendeur #BathemeDuFeuHalo.

L'équilibrage : Il est en cours, mais on vois bien que les personnages qui pousse dans le vide son avantagé de manière général. Apres il y à des truc logique comme le warden qui peux pas faire grand chose si il est maintenu à distance, et je trouve que ça demande justement équilibrage.

Les personnages : Le fait d'avoir beaucoup de personnage sur For Honor c'est un très bon point, ça renforce la cohérence et tous mais c'est aussi un point faible car du coup on arrive à trouver des combos qui sont complètement abusé et cheaté ( chaque personnage en à un, mais c'est le problème) pour un jeux qui défend le fait de ne pas avoir besoin de connaitre les combo des personnage ( cela à été dit part les développeur je n'invente pas). Ceci fait qu'on vois presque toujours les même combo en combat et du coups on décroche facilement parce que ce n'est pu intéressant.

Communauté : A part sur le Forum où ça gueule à tous va à cause de la connexion ( avec des serveur For Honor retrouve la moitié de ça communauté si on lis le forum ), la communauté in-game elle n'as pas grand chose de mauvais, certes certain son des emmerdeurs qui insulte et rage, mais la plus part son respectueux et parfois on peut même d’entrainé avec eux et apprendre des choses. Part contre niveau honor ça reste sujet à débat ( après faut rappelé que pour les japonnais ( Historiquement je parle ) L'honneur ce trouve dans la victoire, la parole donné et le respect de l'autre donc je critique pas le fait qu'on pousse dans le vide et qu'on joue à trois versus un car une guerre n'a rien d’honorable )

Les attaques de zone : A mon sens elles sont trop rapide pour certain personnage et font beaucoup trop mal.

Voila mon avis, pour le coups je pense qu'il complète les vôtres sur certains point, ça montre au moins qu'il y a de vrai problème. J’espère que l'équipe ne vas pas abandonné ce jeu, qui est un vrai diamant qui ne demande qu'a être taillé.

LOUERN-_-
08/03/2017, 10h33
Tagazok à tous :)

Petite intervention histoire de pas faire un habituel pavé:

Je suis d'accord avec la quasi intégralité de ce que dis Arkanteis.

Seule exception pour les modes: des 4vs4 ont leur place sur un tel jeu, bien que je sois d'accord qu'à l'heure actuel vue comment ça se passe y a un truc à revoir.

Ce qui était effectivement sympas sur ce jeu c'est l'univers et le gameplay innovateur. Tout ça est effectivement gâché par des maps manquant d'imaginations et incitant au tuerie les plus simple (autant tout ce qui est jet dans le vide et pique c'est chiant mais reste crédible que sauté du haut d'un pont de 10 mètre sans die alors que t'es en armure... c'est un peu abusé ^^, ma compagne est cascadeuse donc elle se marre bien en voyant la connerie...).

Les skills mal équilibré et illogique incite aussi à des combats de deux secondes sans intérêts...

Bref, ouais l'idée est original mais y a un certain nombre de fautes à revoir.


Par contre, merci de ne pas s'axer uniquement sur les dudu et les rixes. On veut de grandes batailles! BRAVEHEART! ^^