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Afficher la version complète : La méta défensive



k48y
16/03/2017, 21h15
voila mettez toutes et n'importe quoi sur ce sujet

Helair
17/03/2017, 08h19
Eg rif ykkur i bita. Voilà.

steepy68
17/03/2017, 14h22
Mdr !

KirosV
17/03/2017, 20h36
Coucou !

La méta défensive est belle et bien ennuyante à mouuuuuuuuuurir.

Pourquoi ?

-Les parades sont trop fortes. Elles permettent trop de choses, un brise garde, ou une attaque haute et lourde pour la plupart des classes.
Les parades réussies ne devraient pas ouvrir à tant de possibilités, elle devrait à la limite permette une attaque légère et pas PLUS.
En plus ! Les deflects des assassins n'ont AUCUNE valeur en comparaison d'une parade, les deflects sont plus faibles, plus difficiles à réaliser et PLUS DANGEREUX.
Si le mec en face feinte et qu'on esquive au dernier moment pour deflect, on peut pas cancel une esquive et bim on nous brise-garde. Or si on essaie de parer, et que ça s'avère être une feinte, on peut nous-même arrêter notre attaque lourde qui était destinée à la parade.

Il faut absolument NERF les PARADES ! Cela évitera un type de jeu axé uniquement sur la défensive.

J'ai fait bon nombre de duels, tous plus ou moins se sont classés dans la même suite logique : Mon ennemi joue défensif, je perds. Je joue défensif et attends une parade, je gagne.

Du coup j'essaie d'être agressif parce que je joue pour m'amuser et non pas pour contempler la beauté de l'armure légendaire de mon adversaire, EEEEEEEEEET je n'ai aucune récompense, si ce n'est une parade de mon ennemi au bout d'un moment, malgré mes feintes etc etc, (une parade sur une attaque légère) ET VLAN 40% de vie !

Jah31-FR
18/03/2017, 16h41
Avec La Spadassin, réussir une parade est récompensé en conséquence.
Lorsque je me rate je meurs...

Suffit que je tente de parry 2 ou 3 fois au-lieu de simplement bloquer... c'est la défaite assurée. Sachant que les timings de parry sont différents entre chaque classe... voilà quoi.

Quand je parry des Orochi, je tombe sur un Fléau derrière, je rate. Car je manoeuvre trop tôt, donc je tape attaque lourde (bien lente), sans pouvoir contrecarrer l'attaque sanction de mon adversaire xD

Clan_Mclyde
18/03/2017, 17h45
Coucou !

La méta défensive est belle et bien ennuyante à mouuuuuuuuuurir.

Pourquoi ?

-Les parades sont trop fortes. Elles permettent trop de choses, un brise garde, ou une attaque haute et lourde pour la plupart des classes.
Les parades réussies ne devraient pas ouvrir à tant de possibilités, elle devrait à la limite permette une attaque légère et pas PLUS.
En plus ! Les deflects des assassins n'ont AUCUNE valeur en comparaison d'une parade, les deflects sont plus faibles, plus difficiles à réaliser et PLUS DANGEREUX.
Si le mec en face feinte et qu'on esquive au dernier moment pour deflect, on peut pas cancel une esquive et bim on nous brise-garde. Or si on essaie de parer, et que ça s'avère être une feinte, on peut nous-même arrêter notre attaque lourde qui était destinée à la parade.

Il faut absolument NERF les PARADES ! Cela évitera un type de jeu axé uniquement sur la défensive.

J'ai fait bon nombre de duels, tous plus ou moins se sont classés dans la même suite logique : Mon ennemi joue défensif, je perds. Je joue défensif et attends une parade, je gagne.

Du coup j'essaie d'être agressif parce que je joue pour m'amuser et non pas pour contempler la beauté de l'armure légendaire de mon adversaire, EEEEEEEEEET je n'ai aucune récompense, si ce n'est une parade de mon ennemi au bout d'un moment, malgré mes feintes etc etc, (une parade sur une attaque légère) ET VLAN 40% de vie !

Quand je feinte ça marche même contre les joueurs haut niveaux.

Jah31-FR
18/03/2017, 17h50
+1 VDD
Une feinte ce n'est pas juste lancer une attaque et l'annuler. Ça, c'est juste annuler une attaque.

Faut savoir la placer.
Faut supposer (à force de faire 2 ou 3 fois la même chose ou la même direction d'attaque) que l'adversaire va vouloir bloquer cette même attaque qu'il pense que tu vas faire... et là, Paf ! Tu feintes :)

Clan_Mclyde
18/03/2017, 18h38
En fait quand on feinte et même si l'adversaire se doute qu'on est entrain de feinter, ça le fais se concentrer sur la parade ou l'esquive et la très grande majorité du temps il ne pense plus à la guard break.
C'est le coup le plus sûr à lancer après une feinte quand on est à courte portée.
A longue portée on feinte pour forcer l'autre joueur à jouer un coup en premier et donc pouvoir parer/dévier/esquiver.

Helair
20/03/2017, 09h12
Le problème de la méta défensive est surtout qu'elle va complètement à l'encontre de l'esprit du jeu, qui devait offrir des combats dynamiques et nerveux.

Les gens se sont juste rendus compte qu'attaquer n'était pas une bonne solution, il valait mieux attendre et parer. Il n'y a plus aucune prise de risque, on attend simplement de pouvoir placer ses coups garantis. Résultat : ça arrive régulièrement de se retrouver face à un joueur et d'attendre. Les deux attendent, parce que celui qui attaquera se fera punir. Donc tu passes 30 secondes a regarder ton adversaire dans le blanc de l'oeil, et tu ne bouges pas.

C'est pour cette raison que je ne fais plus de duels. Ce n'est juste pas drôle de tomber sur un Jarl ou un Fléau qui va tranquillement attendre. Comme le GB se fera contrer à chaque fois, ils sont sûr de ne pas perdre. Pas forcément de gagner, mais au moins de ne pas perdre.

En Dominion ce problème est beaucoup moins présent. Bon, il y en a d'autres, mais pas celui-là. Les gens ne peuvent pas prendre tout le temps du monde pour jouer défensif sous peine de voir quelqu'un d'autre arriver (allié ou ennemi) et foutre la merde. Et d'expérience, voir un allié arriver est souvent plus problématique qu'un ennemi. Foutue vengeance.

Je regrette un peu la bêta parfois, les gens savaient moins bien jouer et avaient pas réellement eu le temps de se pencher en détail sur tous ces aspects du jeu, donc ils y allaient un peu au pif et ça donnait des affrontements vachement sympas.

steepy68
20/03/2017, 13h44
Le problème de la méta défensive est surtout qu'elle va complètement à l'encontre de l'esprit du jeu, qui devait offrir des combats dynamiques et nerveux.

Les gens se sont juste rendus compte qu'attaquer n'était pas une bonne solution, il valait mieux attendre et parer. Il n'y a plus aucune prise de risque, on attend simplement de pouvoir placer ses coups garantis. Résultat : ça arrive régulièrement de se retrouver face à un joueur et d'attendre. Les deux attendent, parce que celui qui attaquera se fera punir. Donc tu passes 30 secondes a regarder ton adversaire dans le blanc de l'oeil, et tu ne bouges pas.

C'est pour cette raison que je ne fais plus de duels. Ce n'est juste pas drôle de tomber sur un Jarl ou un Fléau qui va tranquillement attendre. Comme le GB se fera contrer à chaque fois, ils sont sûr de ne pas perdre. Pas forcément de gagner, mais au moins de ne pas perdre.

En Dominion ce problème est beaucoup moins présent. Bon, il y en a d'autres, mais pas celui-là. Les gens ne peuvent pas prendre tout le temps du monde pour jouer défensif sous peine de voir quelqu'un d'autre arriver (allié ou ennemi) et foutre la merde. Et d'expérience, voir un allié arriver est souvent plus problématique qu'un ennemi. Foutue vengeance.

Je regrette un peu la bêta parfois, les gens savaient moins bien jouer et avaient pas réellement eu le temps de se pencher en détail sur tous ces aspects du jeu, donc ils y allaient un peu au pif et ça donnait des affrontements vachement sympas.

+1 avec toi,
J'attend des modifs sur les perso, vu les retours des joueurs et près de 2 mois d'existence les dev devront réagir, je crois qu'il y a un update aujourd'hui
J'espère aussi beaucoup des nouveaux personnages à venir

si je continue à être déçu, j'arrête ce jeu online.

Reymagicc
20/03/2017, 15h17
Le problème de la méta défensive est surtout qu'elle va complètement à l'encontre de l'esprit du jeu, qui devait offrir des combats dynamiques et nerveux.

Les gens se sont juste rendus compte qu'attaquer n'était pas une bonne solution, il valait mieux attendre et parer. Il n'y a plus aucune prise de risque, on attend simplement de pouvoir placer ses coups garantis. Résultat : ça arrive régulièrement de se retrouver face à un joueur et d'attendre. Les deux attendent, parce que celui qui attaquera se fera punir. Donc tu passes 30 secondes a regarder ton adversaire dans le blanc de l'oeil, et tu ne bouges pas.

C'est pour cette raison que je ne fais plus de duels. Ce n'est juste pas drôle de tomber sur un Jarl ou un Fléau qui va tranquillement attendre. Comme le GB se fera contrer à chaque fois, ils sont sûr de ne pas perdre. Pas forcément de gagner, mais au moins de ne pas perdre.

En Dominion ce problème est beaucoup moins présent. Bon, il y en a d'autres, mais pas celui-là. Les gens ne peuvent pas prendre tout le temps du monde pour jouer défensif sous peine de voir quelqu'un d'autre arriver (allié ou ennemi) et foutre la merde. Et d'expérience, voir un allié arriver est souvent plus problématique qu'un ennemi. Foutue vengeance.

Je regrette un peu la bêta parfois, les gens savaient moins bien jouer et avaient pas réellement eu le temps de se pencher en détail sur tous ces aspects du jeu, donc ils y allaient un peu au pif et ça donnait des affrontements vachement sympas.

+ 1000

C'est exactement ça, du coup toi qui sais que le mec va faire ça, ben tu le regarde et lui te regarde, vous attendez que l'autre fasse la première attaque et finalement on a des duels "EPIC" de ouf de dingue ....