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Afficher la version complète : [Topic Unique] Code des Bugs SPCPT



nXxo
27/03/2004, 15h32
Bon voilà...j'ai décidé de faire un topique unique dans le but de nous entraider dans l'avancement et le dévlopement des patch de Splinter cell (pandora tomorrow)


voici le mien:

General protection fault!

History: AActor::ProcessState <- Object P432_randomguardsconv 4_3_2_tv.P432_randomguardsconv0, Old State State EchelonPattern.P432_randomguardsconv.Pattern, New State State EchelonPattern.P432_randomguardsconv.Pattern <- AActor::ProcessState <- Object P432_activations_goals 4_3_2_tv.P432_activations_goals0, Old State State EchelonPattern.P432_activations_goals.Pattern, New State State EchelonPattern.P432_activations_goals.Pattern <- UObject::ProcessEvent <- (EVolume 4_3_2_tv.Evolume12, Function Echelon.EVolume.Touch) <- TouchTo <- AActor::BeginTouch <- ULevel::MoveActor <- ESam4 <- APawn:http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gifhysWalking <- APawn:http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.giferformPhysics <- AEPawn::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

nXxo
27/03/2004, 15h32
Bon voilà...j'ai décidé de faire un topique unique dans le but de nous entraider dans l'avancement et le dévlopement des patch de Splinter cell (pandora tomorrow)


voici le mien:

General protection fault!

History: AActor::ProcessState &lt;- Object P432_randomguardsconv 4_3_2_tv.P432_randomguardsconv0, Old State State EchelonPattern.P432_randomguardsconv.Pattern, New State State EchelonPattern.P432_randomguardsconv.Pattern &lt;- AActor::ProcessState &lt;- Object P432_activations_goals 4_3_2_tv.P432_activations_goals0, Old State State EchelonPattern.P432_activations_goals.Pattern, New State State EchelonPattern.P432_activations_goals.Pattern &lt;- UObject::ProcessEvent &lt;- (EVolume 4_3_2_tv.Evolume12, Function Echelon.EVolume.Touch) &lt;- TouchTo &lt;- AActor::BeginTouch &lt;- ULevel::MoveActor &lt;- ESam4 &lt;- APawn:http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gifhysWalking &lt;- APawn:http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.giferformPhysics &lt;- AEPawn::Tick &lt;- TickAllActors &lt;- ULevel::Tick &lt;- TickLevel &lt;- UGameEngine::Tick &lt;- UpdateWorld &lt;- MainLoop

lol_benjee
28/03/2004, 03h01
Euh... Tu crois pas que t'aurais dû poster dans le forum technique de SCPT ???
SC1 N'est pas encore totalement mort http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

nXxo
28/03/2004, 07h49
de quoi tu parles ???? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-mad.gif

c'est un bug de splinter cell 2 ça

lol_benjee
28/03/2004, 10h02
Ben justement : SCPT = Splinter Cell 2 et là t'as posté dans le forum Splinter Cell 1...

nXxo
28/03/2004, 12h59
a ok bon


exscuse moi je ne savais pas http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


sorry