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LOUERN-_-
20/03/2017, 21h46
Bonjour,

Serait-il possible de créer une protection, même succincte, lors de la ré-apparition?

Je parles ici uniquement de ré-apparition pas de ré-animation et j’explique pourquoi:

Aujourd'hui à plusieurs reprises je me suis retrouvé en dominion avec des joueurs qui campent dans la zone de ré-apparitions. Pour le coup on avait une équipe full or composé d'un orichi, deux kensei et un sugo, tous stuff full vengeance (au vue de la facilité de leur proc vengeance). De notre coté un hersir or, moi je montais une sentinelle lv 4 uniquement, et il y avait aussi un nobushi et un jarl reput 0. On s'est rapidement fait dominé, même enr estant groupé et se battant chacun isolément contre un gars y en avait facilement deux en face qui partait en vengeance... un massacre...

Le probléme s'est posé quand un d'entre eux (dans un premier temps) s'est mit à squatté la zone de ré-apparition. L'animation qui précéde le retour en jeu (vue par le haut qui zoom) nous met en total faiblesse face à toute attaque. Là, à peine arrivé je me retrouvais au milieu d'un début de combat, d'un combo qui se termine par un imbloccable ou d'une vengeance provoqué par un de mes collégues s'étant fait choppé. LE joueur qui était isolé on a finit par l'avoir à la longue (il a tout de même eut le temps de faire 5 mise à mort). Du coup quelques minutes aprés, on s'est retrouvé avec trois joueurs de leur équipe dans la zone de départ... un massacre systématique.

Première fois que je rencontre ce problème depuis le début du jeu, avant que ça devienne une mode qui gâchera le plaisir de tous, serait-il possible de faire quelque chose pour éviter ça?

Ggshadow
20/03/2017, 22h43
Moi une fois en Escarmouche je respawn tranquillou et directe quand je prend le contrôle de mon perso je me suis pris un tir de catapulte, la haine que j'avait xD

Helair
21/03/2017, 08h21
Effectivement quelques secondes d'invulnérabilité au respawn serait cool. Ou un système comme certains bg de WoW où l'équipe adverse ne peut tout simplement pas accéder à ta zone de spawn. Même si ça n'empêcherait pas les tirs de catapulte.

SiRPattate.
21/03/2017, 08h54
Effectivement quelques secondes d'invulnérabilité au respawn serait cool. Ou un système comme certains bg de WoW où l'équipe adverse ne peut tout simplement pas accéder à ta zone de spawn. Même si ça n'empêcherait pas les tirs de catapulte.

Suffit de mettre un toit pardi :p

Helair
21/03/2017, 09h00
Fabriqué en saint scenarium ?

Jah31-FR
21/03/2017, 12h30
Je pense que tu as raison.
2 ou 3 secondes d'invincibilité pendant le moment de zoom sur le personnage serait idéal.

Il m'est arrivé d'aller au spawn ennemi, et je ne tapais pas pendant qu'il restait en surbrillance, car pas encore mobile. Et je ne me postais pas dans le dos non-plus.

Et j'y allais lorsque la partie était pliée quasiment d'avance (en Dominion un score 900-150 c'est mal parti quoi xD).

J'approuve donc cette option, plus qu'une zone de non-droit. Cela n'est pas souhaitable d'avoir une zone réservée à une équipe.

LOUERN-_-
21/03/2017, 16h44
Je suis également plus pour les 2 / 3 secondes d'invulnérabilité au respawn, au moins le temps que la caméra de zoom se soit remit en place pour pouvoir voir le coup venir.

La zone de respawn je ne trouves pas que ce soit une bonne chose pour for honor...

Helair
21/03/2017, 16h48
C'est vrai que la zone de respawn permet d'AFK plus facilement. Et les quelques secondes d'invulnérabilité ne seront clairement pas à l'avantage (dans le sens "c'est craqué !") des concernés, qui de toutes façons n'auront pas le temps de choper qui que ce soit.

CelestStorm
02/07/2017, 10h28
Halte au Spawnkill !!! cela devient de plus en plus frequent sur le jeu, en dominion.Ce n 'est comme même pas dur de protéger la zone d 'apparition en mettant un chrono et une perte de vie dès que l 'on franchit la ligne de demarcation. De nombreux jeux le font depuis des années....UBISOFT réagissez!!!!(Le meilleur ,c 'est que l 'on se fait punir par un malus de temps quand on quitte pour échapper à ce type de comportement anti-jeu , LOL)

Kingsalt20
02/07/2017, 10h53
UBISOFT réagissez!!!!
Hello,
Comment dire... ça arrive avec le prochain patch.

steepy68
02/07/2017, 13h44
Halte au Spawnkill !!! cela devient de plus en plus frequent sur le jeu, en dominion.Ce n 'est comme même pas dur de protéger la zone d 'apparition en mettant un chrono et une perte de vie dès que l 'on franchit la ligne de demarcation. De nombreux jeux le font depuis des années....UBISOFT réagissez!!!!(Le meilleur ,c 'est que l 'on se fait punir par un malus de temps quand on quitte pour échapper à ce type de comportement anti-jeu , LOL)

Extrait du prochain patch :

RESPAWN

- Lors des Respawn, les joueurs sont invulnérables aux brise gardes et aux attaques de melee.

Commentaires du développeur : Pour limiter les utilisations de failles aux zones de Spawn, les joueurs sont maintenant invulnérables aux brises garde et aux attaques de melees après avoir respawn et pendant 4 secondes.

Et puis quand même, comme même s'écrit quand même ^^

Deadezio36
03/07/2017, 07h20
Halte au Spawnkill !!! cela devient de plus en plus frequent sur le jeu, en dominion.Ce n 'est comme même pas dur de protéger la zone d 'apparition en mettant un chrono et une perte de vie dès que l 'on franchit la ligne de demarcation. De nombreux jeux le font depuis des années....UBISOFT réagissez!!!!(Le meilleur ,c 'est que l 'on se fait punir par un malus de temps quand on quitte pour échapper à ce type de comportement anti-jeu , LOL)

Le problème c'est les ordres demandant de tuer des soldats... et donc c'est l'endroit pour farm les peon donc c'est un peu nul une zone de démarcation (Surtout que bonjour la taille qui réduira environ 1/5 des maps.

Après va y avoir une invulnérabilité de 4 secondes si j'ai bien compris le com au-dessus, se qui est mieux qu'une zone (car y a pas que en domination, y a en escarmouche aussi).