PDA

Afficher la version complète : Guide du Berserker By Louern-_-



LOUERN-_-
22/03/2017, 16h27
BERSERKER Le GUIDE


https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-FR/game/forhonor/fh-game/fh_game-info-berzerker_ncsa.png

Qui est-il ?

« Je suis la mort, le destructeur des mondes... » Oppenheimer

Voilà ce qui résume cet arme de destruction massive qu'est le Berserker. L'assassin de la faction Viking qui malgré sa courte portée est une véritable pluie de coups pour l'adversaire qui ne peut que céder face à un tel harcèlement. Tout son jeu se passe sur l'esquive suivit de gros dégâts rapide, bien qu'il est certainement la classe assassin la plus lente (pas de beaucoup mais tout de même). Dans tout les cas c'est un assassin redoutable, pour vous aider à en être digne voici pour vous de quoi apprendre à le connaitre!



Qu'à t-il à sa disposition ?

Tout d'abord ses coups (pour rappel) :

Danse des lames jumelles : (Peut se répéter à l'infini) attaque légère, attaque lourde OU attaque lourde, attaque légère.
Étreinte de l'ours : Attaque lourde, attaque lourde, attaque lourde.
Charge du sanglier (hors garde) : En pleine course faire attaque lourde
Tranche tête : esquive vers l'avant, attaque légère
Coup tournoyant : esquive (droite ou gauche), attaque légère
Brise-crâne : esquive vers l'avant, attaque lourde
Taille effrénée : Attaque légère + attaque lourde + direction garde arrière


Ensuite ses Skills :

Renommée : Tuer des héros ennemis et effectuer des séries meurtrières.
Mode vengeance : Dégâts et vie augmenté. Toute attaque devient non interruptible. Parades et projections mettent l'ennemi au sol. Pare automatiquement les attaques à l'activation.
Défense : réflexe. => Posture de garde ne reste active que temporairement.
Déviation : Pour dévier un coup, esquivez dans sa direction juste avant l'impact. Un coup dévié brise automatiquement la garde de l'adversaire.
Enchainement non interruptible infini : Après 4 coups enchainés, les attaques deviennent non interruptibles et consomment moins d'endurance.
Coup final d’enchainement infini : une attaque puissante haute met toujours fin à un enchainement infini mais inflige + de dégâts.
Ouverture d’enchainement : Attaque après une esquive ouvre sur un enchainement.
Combat rapproché : Si vous ratez une attaque, un enchaînement ou un brise-crâne, vous pouvez l'annuler par une attaque de zone ou une esquive.
Annulation d'attaque : Vous pouvez faire une esquive pour annuler vos attaques normales pendant leur phase de préparation.



Enfin, les aptitudes :

Premier lv :
Chasseur de prime (passif) : tuez un autre héro pour regagner vie et endurance
Hâte : Accélère temporairement vos déplacements
Piège étourdissant : Un piège qui étourdit les ennemis

Second Lv :
Attaque vengeresse (passif) : les attaques remplissent la jauge de vengeance
Piège à ours : un piège qui inflige des dégâts et immobilise la victime
Bannière funeste : Réduit la défense et l'attaque des ennemis alentours

Troisième Lv :
Hache de lancer : vous lances une hache infligeant des dégâts modérés
Lame affûtée : Les attaques infligent des dégâts sur la durée
Fureur : Course légèrement plus rapide, important gain d'att. / déf.

Quatrième Lv :
Berzerk : Course plus rapide, important gain d'attaque / défense
Flasque incendiaire : Un projectile créé une zone d'effet de feu
La peur incarnée : Malus de régénération d'endurance et de défense pour les ennemis alentours.

Pour les aptitudes,l'attaque c'est un peu au choix selon vos préférences! Cependant, je trouves tout de même incontournable de prendre l'attaque vengeresse en palier 2 pour obtenir votre vengeance surtout si vous faites un stuff spécialisé vengeance! Après, en premier palier je prends "chasseur de prime": c'est toujours bien un petit regain de vie et d'endurance (et puis ça compensera le fait de ne pas miser votre stuff sur le regain de santé après exécution). Pour les autres paliers c'est à vous de voir, y a pas d'option miracle selon moi.


Les Ptits secrets :

En jouant le berserker vous allez vous rendre compte que certains combos ne sont pas explicitement cité plus haut, tenez c'est cadeau :

Attaque de zone : attaque légère + attaque lourde. => attention de ne pas mettre la directionnel vers l’arrière pour ne pas faire une taille effrénée à la place.
Le « un tiens vaut mieux que deux tu l'auras » : Après une attaque légère (qui fait suite ou non à une esquive) faire attaque lourde par le haut. => Attaque très très lourde.
Le triplé gagnant : Attaque lourde, attaque lourde, attaque lourde en dirigeant vers le haut => Similaire à l'étreinte de l'ours avec bonus de dégâts sur le dernier coup.


Le stuff :

Casque : Y a le choix, ça dépends entièrement de votre sytle. Vous pouvez miser sur la résistance aux altérations (toujours pratique pour ne pas être perdu dés qu'on vous souffle dessus avec un étourdissement, projection ou autre), la durée du mode vengeance est très fortement recommandée (vous avez un buff en passif qui augmente votre vengeance lors des attaques, si le reste de votre stuff se base sur le gain vengeance vous serez une terreur... même si j'aime pas le spam vengeance ^^) et enfin la récupération de fatigue (Pas mal pour rester endurant, vous êtes là pour harceler, ce serait bête de devoir vous mettre à l'écart après avoir décharger la sauce... mais ça reste une possibilité, votre facilité d'esquive vous le permet).

Plastron : Certains ne seront sûrement pas d'accord mais pour moi pas de regain de santé après exécution (certes, exécuter avec ce perso c'est facile mais vue votre perso le reste est bien plus intéressant). Le plus important les dégâts de blocage (on est là pour faire mal à gros coups de haches dans les dents, l'ennemi ne doit pas se sentir en sécurité en se la jouant défensive) et après la vitesse (Pas le droit d'être lent sur le champ de bataille, que ce soit pour rejoindre le combat et aider un allier, poursuivre un fuyard et l'achever ou... replie stratégique pour revenir en force)

Brassards : Vitesse de réanimation je suis pas fan, nous sommes des assassins laissons les bonus de vitesse de réanimation à des personnages prévues pour tel que les tanks. Donc résistance de blocage à fond (quitte à ce qu'un coup passe, autant ne rien subir) et regain d'endurance (toujours pour le harcèlement).

Profil droit : J'irais pas par quatre chemin, vous êtes un assassin : le but est de faire mal et de ne pas vous faire chopper. Il est donc obligatoire selon moi de mettre tout en attaque. Aprés (au niveau violet / or) c'est au choix entre la défense (Qui peut vous permettre de durer plus longtemps sur le champs de bataille) ou la réduction en coût d'endurance (préférable pour le côté harcèlement mais là faudra vous la jouer « arrête moi si tu peux » et faire mieux que Dicaprio!).

Poignées : Je ne suis pas fan des aptitudes actives du Berserker personnellement (je trouve en plus leur efficacité limité. Même si ça reste un choix de jeu possible). Donc je vous invites (malheureusement la vengeance restant la voie la plus viable à haut lv, bien qu'abusé) à mettre à vos points dans le gain de vengeance par défense (vous allez être amené à en bloquer des attaques) et dans la défense en mode vengeance (Quitte à faire durer la vengeance, autant ne pas tomber pendant que vous l'avez.). Personnellement j'ai favorisé le gain de la vengeance mais à vous de voir.

Profil gauche : Là j'étais pas trop emmerdé : les projections du berserker n'étant pas énorme (et n'aimant pas jouer sur la projection dans le vide) j'ai complétement zappé la distance de projection (question de goût peut être). Toujours dans l'idée de favoriser la vengeance (je sais c'est naze mais malheureusement c'est la meilleur alternative encore une fois) mettez dans l'attaque et le gain par blessure. Pour le coup j'ai favorisé l'attaque au gain, histoire d'avoir le maximum de dégâts mais ça reste au choix.



Petit Bilan

Les points négatifs :

Bien que c'est un jolie ange exterminateur, il a tout de même ses défauts :

Pas une seul attaque imblocable dans son arsenal
Défense / vie relativement faible : vous faites mal mais ne vous faites pas chopper.
Pas de projection particulière
Son attaque de zone fait peu de dégât, bouffe a mort votre stamina et est facilement blocable
Ses attaques ne sont pas très variés et donc facilement prévisible
La garde ne restant que temporairement, il faudra faire attention de ne pas la sortir trop tôt ou pire oublier de la remettre dans direction de l'attaque adversaire (surtout en cas de combo, ce serait bête mettre la garde à droite pour bloquer une attaque et oublier de l'y remettre pour l'attaque suivante !)
Pas de capacité spécial (aptitudes mis à part) de poison / étourdissement / saignement.


Les points positifs :

Maintenant on passe au chose sérieuse ! Le Berserker, malgré ses défauts, est une véritable bombe nucléaire à fragmentation à lui tout seul. Facile à prendre en main, polyvalent face à tout adversaire et peut être redoutable même seul face à plusieurs (surtout si la vengeance tombe ^^). En détails :

Relativement rapide et mobile
Des attaques lourdes qui feront mal
Des enchaînements simples mais efficace
La possibilité de se rapproché de façon offensive (Tranche tête ou brise crâne)
Possibilité de tourner autour de l'adversaire avec des attaques légères en esquive tout en s'ouvrant la possibilité d’enchaîner sur un combo (soit de la lourde, soit l'infini)
Enfin, la redouté danse des lames (que je trouve cheaté perso) qui avec de l’entraînement fera rage quit plus d'un adversaire. (attention à haut niveau, ça devient quasi inutile comme technique)


La stratégie de jeu :

(En SOLO) Dans les grandes lignes le berserker c'est juste un petit nerveux qui lâche pas le morceau : un pitbull ! L'idée n'étant pas forcément d'attaquer le premier mais de prendre la première ouverture et de ne rien lâcher. La plus part du temps, si vous chopper votre adversaire il y a moyen de le mettre mourant dés le premier combo voir le tuer. Toutefois, pas de surprise avec lui, il n'existe que trois type d'approche :

Le franco : faire face, bloquer et dés que possible faire un guard break (en espérant qu'il soit pas contrer) pour enchainer sur une triple attaque lourde, ou le « un tiens vaut mieux que deux tu l'auras » (non je choisirais pas de nom plus court!). Technique assez dangereuse car on a peu de résistance et un enchainement de projection adverse peut être dangereux... sans oublier qu'ayant une courte portée... il suffit de tomber sur une nobushi ou pire une valky et vous allez pleurer.

La furie : Peut importe la manière, la furie à pour unique but de placer son enchaînement infini. Beaucoup de berserker font cela et sont efficace (à défaut de manquer énormément d'imagination). Suivre l'alternance de côté sur les attaques peut être très compliqué pour certains joueurs surtout ceux employant des personnages lourds. Il faudra toutefois réussir à bien enregistrer l'enchainement sans se tromper et ne pas tomber sur un full blocage qui peut vite bloquer cette stratégie. N'étant pas fan de la danse des lames, je ne recommande pas.

Enfin, le renard : La seul façon viable selon moi à tout niveau et face à tout adversaire est de jouer sur l'esquive. Certes, certains vont rager et vous traiter de lâches... on s'en fou. Jouer sur l'esquive ne veut pas forcément dire fuir, même si se replier en arrière pour relancer une attaque projeter vers l'avant peut faire mal et surprendre (surtout si on esquive arrière, esquive avant + attaque légère suivis d'une attaque lourde par le haut). Non il s'agit de tourner autour de l'adversaire, jouer avec ses nerfs, le surprendre, le feinter et lancer l'assaut lorsqu'il se met en faiblesse en profitant d'une pause dans son enchaînement (punit d'une attaque légère suivis d'un combos lourd ou infini), d'un loupé de sa part, d'une esquive sur le coté réussit de votre part. Le maitre mot est donc de ruser. Ne soyez pas pour autant passif ! Harcelez, venez au corps à corps, repliez vous, tourner autour... quelques petites attaques légères ici et là auront tendance à le faire perdre patience et son erreur sera punit au moindre faux pas. C'est un peu le jeu du chat et de la souris !


(En GROUPE) Pas de mystère, le berserker n'est pas là pour se mettre en première ligne mais pour punir. Il est alors sur le terrain Juge, Juré et Bourreau ! Vous êtes pour aider vos alliés, fracasser les brebis égaré, calmer sauvagement ceux qui s'acharnent sur vos compagnons. Après rien ne vous obliges à « voler » les victimes de vos alliés... mais rien ne vous empêche de blesser suffisamment un ennemi imposant face auquel votre camarade, à la base en difficulté, n'aura plus qu'à donner le coup de grâce !



Les autres...

Bon ben c'est bien jolie tout ça mais la méchante PK elle me tourne aussi autour mais pas pour la drague mais un coup de dague ! Et puis le fléau il veut pas rester immobile, pendant que je tente de placer mon infini il me spam bouclier et ME fini... et y a l'autre la Nobushi, elle j'ai pas le droit de l'approcher : tout le long c'est parle à ma main à coup de lance et quand elle se barre je tombe dans une marre de sang. Et et hier, y a ma copine la valky qui s'est approché de moi pour un corps à corps mais a chaque fois elle me plantait là tout en me renversant à terre !

Oui mon petit, la voie du meilleur et plus noble (:p) guerrier de tout For Honor est parsemé d’embûches où personne ne t'aimes ! Et où il te faudra faire preuve de prouesses pour vaincre tes ennemis, fort heureusement tu es l'élu ! (enfin peut être pas toi mais ton perso oui!)

Pour t'aider toutefois dans ta quête voici quelques conseils généraux pour les mannequins d’entraînement que tu pourrais croiser ! Attention toutefois, sur un même perso tu pourras rencontrer plusieurs type de gameplay différent, contrairement à ce que certains disent y a pas de réponse type toute préparé (il existe certains combos plus souvent joué que d'autres mais on peut pas vous garantir tel ou tel technique inratable face à tel ou tel adversaire!), c'est aussi pourquoi je me contenterais donc de quelques infos sommaires:

- Esquiver tu pensera: certes on peu bloquer et dévier mais si vous n'êtes pas encore bien habituer à ces techniques contenter vous d'esquiver. C'est ce qu'il y a de mieux à faire!
- Feinter tu n'oublieras pas: Ce qui va de paire avec l'esquive c'est de feinter! Le berserker est fourbe! Sa force réside dans le fait de surprendre.
- Le double tape tu appliqueras: Surtout face au sugo, pour casser son impassible n'oubliez pas de lui enchainer deux coups rapide. Après quoi c'est un gros nounours sans défense et lent!
- Ton endurance tu veilleras: Malheureusement on est souvent tenté de déferler toute sa fureur sur le premier mouton qui passe mais faites attention à ne pas passer en fatigue, ceci pourrait vous être fatal! Jouez intelligent, jouez prudent! (Pas trop tout de même)
- Sur un blocage tu n'insisteras pas: quand vous tomber sur un gars qui bloque tout ce que vous envoyez (notamment Jarl, Fléau voir Valkyrie) n'insistez pas trop pour évitez de lui déclencher sa vengeance. Le berserker fais suffisamment mal pour se permettre d'être patient.
- Des assassins tu te méfieras: les classes rapides qui vont jouer comme vous en feinte et esquive... donc prudence. Mieux vaut être patient et s'assurer un coup qui fera mal, que de vouloir a tout prix les surpasser en rapidité et louper vos attaques pour en plus vous faire punir eu passage (voir vous faire saigner par la spadassin!)
- Après une projection tu esquiveras: Dés qu'on se prends une projection (notamment Jarl, emissaire et valky) c'est la porte ouverte à perdre toute son endurance. Donc ayez le réflexe: projection => esquive au moins le temps de s'assurer de ne pas être trop bas en endurance.
- Tes alliés tu épauleras: Avec ta mobilité et tes dégâts tu es le mieux placé pour venir aider tes collègue en difficulté et naviguer d'un combat à un autre!
- Les fuyards tu exécuteras: Encore une fois ta mobilité et tes dégâts te permettent de rattraper et de tuer tout ceux qui oserait fuir lâchement le champ de bataille!
- Briller, en tout temps, tu devras: Tu es l'élu! A toi de le prouver sur le terrain.

Pour le reste, je vous invites à prendre connaissance des autres persos pour connaitre leurs forces et faiblesses.


Voilà, j’espère que ce petit guide vous aideras à pourfendre des chevaliers et des samouraï notamment! N'hésitez pas si vous avez des questions et en attendant bonne boucherie à tous!


Louern-_-
Berserker réputation 5, joueur PS4


Petits Conseils Supplémentaires:


La 1ere chose: techniquement il vous faudra toujours être au dessus de votre adversaire, il ne suffit pas d'enchaîner un combo pour gagner.

2e le combo infini: vous devez vite l'oublier. Sous peine de sanction immédiate ( parade) . Plus vous rencontrez de bon joueurs moins vos coups porteront, surtout avec la méta turttle.

3e la feinte est votre allié: A Très Haut Level toute attaque puissante doit être feinté.

4e après un brise garde: une attaque puissante sur le coté est assuré, pas celle en haut.

5e, le berserker a aucune engage "fiable": oubliez la toupie sur le coté ou les attaques sautés. Pensez a feinter pour vous approcher et pousser à l'erreur.

Derniers points, Soyez imaginatif, ne répétez pas les mêmes mouvements à chaque fois, et surtout n'ayez pas peur d'aller rendre une visite régulière a l'IA, vos combo ne sortiront pas a la première tentative.


By Bast1an025
Berserker Réputation 6, joueur PC



Exemple de technique utilisé contre vous (en l’occurrence par un Jarl, voir la video) avec un avertissement au passage:

Un gros défaut que j'aurais rajouté c'est qu'il ne peut pas attaque lourde après un break guard. Il peut mais l'adversaire à le temps de remettre sa garde. Au contraire de l'orochi ou du Jarl par exemple.

Ca se voit dans cette vidéo que j'ai fais récemment à 3.00 minutes :


https://www.youtube.com/watch?v=bjlFUWQq5h4


By Meinnharts
Jarl EXPERT, joueur PS4[/QUOTE]

Helair
22/03/2017, 16h43
Alors premièrement DiCaprio était excellent dans Catch me if you can !
Deuxièmement une bombe nucléaire à fragmentation aurait tendance à vaporiser ses fragments avant qu'ils touchent quoi que ce soit, mauvaise analogie, bouh !
Troisièmement t'appelles ça des haches ? Je pourrais même pas couper ma viande avec !

Et enfin et surtout très bon post =)
Je comptais justement monter le Berserker donc ça tombe bien, j'ai maintenant deux-trois idées sur comment je vais pouvoir le jouer le monsieur.

LOUERN-_-
22/03/2017, 19h50
Alors premièrement DiCaprio était excellent dans Catch me if you can !
Deuxièmement une bombe nucléaire à fragmentation aurait tendance à vaporiser ses fragments avant qu'ils touchent quoi que ce soit, mauvaise analogie, bouh !
Troisièmement t'appelles ça des haches ? Je pourrais même pas couper ma viande avec !

Et enfin et surtout très bon post =)
Je comptais justement monter le Berserker donc ça tombe bien, j'ai maintenant deux-trois idées sur comment je vais pouvoir le jouer le monsieur.

Alors Dicaprio EST excellent et pas que dans ce film ^^ mais il se fait chopper à la fin d'où le "faudra faire mieux" ^^

Ensuite j'ai récemment posé le brevet pour la bombe nucléaire à fragmentation ^^ et ça marche! (suffit de voir les élections présidentiel pour voir le désastre... ^^) Attention elle ne se fragmente pas à l'impact mais en plein vole, une explosion initial qui envoi des milliers de bombes nucléaires plus petites, dans ce contexte ça marche ^^ (Malheureusement le pilote et le bombardier crève systématiquement dans le souffle de l'explosion... mais bon avec les drones on est sauvé!!!)

Enfin, ouais non je t'accordes qu'à côté d'une francisque ou de la hache du hersir... c'est ridicule! Mais quoi faut bien un modèle enfant pour les plus petits! Non mais!


Merci bien Helair ^^ je suis tout de même légérement déçu car j'aurai pus faire bien mieux à l'époque où j'avais un ordi costaud j'aurais fais des illustrations video et j'aurai mis des images de partout! Et puis j'avais commencé un guide général d'aide d'affrontement contre chaque classe mais... j'aime pas stéréotypé les combats donc j'ai abandonné. Je préfères que chacun trouve sa propre façon de combattre, partant de là il suffit juste d'apprendre aux autres quels sont les armes à sa disposition.

Tant mieux si ça peut t'aiguiller un peu ^^ même si je risque de devoir le modifier ce tuto avec l'annonce prochaine d'une maj du berserk!

Bast1an025
22/03/2017, 20h23
une bonne base ce guide, chacun va pouvoir apporter son expérience pour découvrir de nouvelle technique.
j apporte la mienne si cela te convient

la 1ere chose, techniquement il vous faudra toujours être au dessus de votre adversaire, il ne suffit pas d enchaîner un combo pour gagner.

2e, le combo infini, vous devez vite l'oublier. Sous peine de sanction immédiate ( parade) . Plus vous rencontrez de bon joueurs moins vos coups porteront, surtout avec la méta turttle.

3e, la feinte est votre allié. A THL, toute attaque puissante doit être feinté.

4e, après un brise garde, une attaque puissante sur le coté est assuré, pas celle en haut.

5e, le berserker a aucune engage "fiable", oublié la toupie sur le coté ou les attaques sautés. Pensé a feinté pour vous approchez et poussez a l'erreur.

Derniers points, Soyez imaginatif, ne répétez pas les mêmes mouvements a chaque fois, et surtout n ayez pas peur d'allé rendre une visite régulière a l'IA, vos combo ne sortiront pas a la première tentative.

voila voila

LOUERN-_-
22/03/2017, 20h41
une bonne base ce guide, chacun va pouvoir apporter son expérience pour découvrir de nouvelle technique.
j apporte la mienne si cela te convient

la 1ere chose, techniquement il vous faudra toujours être au dessus de votre adversaire, il ne suffit pas d enchaîner un combo pour gagner.

2e, le combo infini, vous devez vite l'oublier. Sous peine de sanction immédiate ( parade) . Plus vous rencontrez de bon joueurs moins vos coups porteront, surtout avec la méta turttle.

3e, la feinte est votre allié. A THL, toute attaque puissante doit être feinté.

4e, après un brise garde, une attaque puissante sur le coté est assuré, pas celle en haut.

5e, le berserker a aucune engage "fiable", oublié la toupie sur le coté ou les attaques sautés. Pensé a feinté pour vous approchez et poussez a l'erreur.

Derniers points, Soyez imaginatif, ne répétez pas les mêmes mouvements a chaque fois, et surtout n ayez pas peur d'allé rendre une visite régulière a l'IA, vos combo ne sortiront pas a la première tentative.

voila voila

Tout conseil est le bienvenue! D'ailleurs je cite t'as réponse dans une nouvelle rubrique ajouté spécialement! (j'aime bien ce que tu dis pour moi ça refléte bien le type de Berserker le plus viable à long terme que je nomme le profil "Renard")

D'ailleurs quel niveau de réputation es tu en berserk l'ami? Je l'ajouterais dans ma citation (je trouve que donner le niveau d'expertise apporte du poids surtout pour une rubrique genre conseil des vétérans).

Merci de ton intervention au passage et oui c'est un guide de base ^^ je n'aime pas trop influencer les joueurs je préféres montrer les possibilités et donner quelques directions :)

Bast1an025
22/03/2017, 21h19
oui pas de soucie, avec plaisir

Je suis réputation 5(lvl 19). Je fais essentiellement que du 1v1 ou 2v2.
Mais je suis perfectionniste, après chaque partie , j analyse mes erreurs et les travailles contre IA parfois pendant des heures.
j aime testé de nouvelle technique et autre.
Pour ceux qui le souhaite, groupé moi en jeux(PC). Je peux vous apprendre quelques petites astuces.

Ps : je suis toujours a la recherche de cobaye pour test certaine technique

LOUERN-_-
22/03/2017, 21h34
oui pas de soucie, avec plaisir

Je suis réputation 5(lvl 19). Je fais essentiellement que du 1v1 ou 2v2.
Mais je suis perfectionniste, après chaque partie , j analyse mes erreurs et les travailles contre IA parfois pendant des heures.
j aime testé de nouvelle technique et autre.
Pour ceux qui le souhaite, groupé moi en jeux(PC). Je peux vous apprendre quelques petites astuces.

Ps : je suis toujours a la recherche de cobaye pour test certaine technique

C'est noté! Merci encore à toi :)

Meinnharts
25/03/2017, 19h37
Excellent guide Louern beau taf. On avance fort sur la section viking hehe !

Un gros défaut que j'aurais rajouté c'est qu'il ne peut pas attaque lourde après un break guard. Il peut mais l'adversaire à le temps de remettre sa garde. Au contraire de l'orochi ou du Jarl par exemple.

Ca se voit dans cette vidéo que j'ai fais récemment à 3.00 minutes :


https://www.youtube.com/watch?v=bjlFUWQq5h4

LOUERN-_-
25/03/2017, 22h17
C'est pas faux, en réalité je ne l'avais pas mis car selon la classe ou le joueur aussi bien évidemment: ça peut passer.

Mais aprés un brise garde je n'evois jamais par le haut, je recommande plutôt de faire attaque lourde sur le côté OU une attaque légére de côté suivis d'une lourde selon la qualité de l'adversaire à changer ses blocages.

Toutefois tu as raison, la lourde juste aprés le break est pas top mais elle change pas mal si elle vient du côté ou par le haut.

J'ajoutes toutefois ton message + video, ça reste un bon conseil pour nos ptits berserk ^^

Merci Meinharts! :D

Bast1an025
26/03/2017, 14h19
Je viens te contredire meinnhart ,
Après un brise garde, l attaque puissante latéral passera à tout les coups.
Juste la top qui peut être blocker/parer.

Ensuite en avis général, la feinte de l attaque légère est bien trop voyante, donc devient inutilisable.
À haut niveaux, cela ne passe plus, ni la "toupie" sur le côté.
Perso, le seul problème actuel , c est l endurance.
Je m explique, le berserker doit faire "prendre feu" a l adversaire. Pas lui laissé de répit, mais avec la consommation actuelle des attaques des feintes et des brises gardes, tu ne peux tout simplement pas tenir le rythme.

Clan_Mclyde
26/03/2017, 14h23
Heureusement. Déjà que ça bug une fois sur deux quand on essaye de le parer, si en plus il perdait son endurance moins vite...

Bast1an025
26/03/2017, 14h29
Justement imagine toi que pour un héros agressif, il n a aucun engage fiable.
Tu dois soit parer ou sinon feinter .
Le probleme c est que chaque attaque puissante tu dois la feinter donc à 3 attaque légère tu as plus rien.
La majorité des combats que je perds, c est soi à cause de mon manque de fenêtre pour engager, soi un adversaire qui spam tout le temps l attaque légère ( valable avec un match up turtle)

LOUERN-_-
26/03/2017, 14h36
Je viens te contredire meinnhart ,
Après un brise garde, l attaque puissante latéral passera à tout les coups.
Juste la top qui peut être blocker/parer.

Ensuite en avis général, la feinte de l attaque légère est bien trop voyante, donc devient inutilisable.
À haut niveaux, cela ne passe plus, ni la "toupie" sur le côté.
Perso, le seul problème actuel , c est l endurance.
Je m explique, le berserker doit faire "prendre feu" a l adversaire. Pas lui laissé de répit, mais avec la consommation actuelle des attaques des feintes et des brises gardes, tu ne peux tout simplement pas tenir le rythme.

J'ai pas été aussi stricte pour l'attaque sur le côté car je me suis déjà fais bloqué, (c'est rare mais pas impossible après est-ce que autre chose est rentré en ligne de compte quand ça m'est arrivé je ne sais pas. Peut être que l'altération d'état joue pour le rétablissement aprés BG.)

Sinon je suis d'accord, la lourde passe quasi systématiquement sur le côté.
La feinte se voit mais elle se place tout de même assez souvent pour ma part en tout cas, en revanche ouais la consommation d'endu est chiante.
La toupie est terrible pour un petit finish d'aprés combio, elle m'a sauvé plus d'une fois mais aussi déjà mis dans la merde a cause du manque d'endu.

C'est vrai que jouer un perso qui doit harceler l'adversaire et tomber à court de potion magique c'est rude surtout pour le berserker, ça reste jouable mais limite tout de même surtout face à un émissaire qui te projéte en boucle.

Clan_Mclyde
26/03/2017, 14h43
Je vois pas la différence avec les autres personnages ? (à part les 3 S tier qu'on connait : Valk, Jarl, Spadassin)
Qui plus est, le coup de hache double sauté j'appel ça une engage fiable : on peut pas l'interrompre, c'est autoguidé, si tu essayes de le parer et que tu te rates ben ça commence très mal pour toi (il est vraiment pas évident à parer comparé à nombre de coups puissants, du coup la plupart du temps on se contente de le bloquer), si tu fais la double esquive arrière ça marche mais tu peux pas punir le Berserk derrière et tu perds un peu d'endurance.

J'échange avec plaisir un duel contre un Orochi plutôt qu'un Berserker.

Il est vraiment bien cet Orochi dis donc

Après si tu fais du Dominon essayes de te faire un stuff endurance. Ca parait logique si effectivement le Berserk a été créer dans l'optique de ne laisser aucun répit à sa cible.

Bast1an025
26/03/2017, 14h56
Non ne me parler pas de l attaque sauté 😂😂😂 c est sûrement l attaque la plus lente du jeu
J ai tellement honte qu elle existe sur mon berserker.
Pour l attaque puissante latéral après un garde break, c est assez simple si tu attend trop et que tu tape du même côté, ou était sa garde actifs avant le brise garde , ton attaque sera bloqué.
J'espère avoir été clair, pas sur de mettre bien exprimé( mea culpa).

J ai mon stuff en full endurance, je peux placer 1 feinte de plus mais obliger d enchaîner sur une légère.

Clan_Mclyde
26/03/2017, 15h02
C'est pas la vitesse d'exécution qui rend une attaque puissante plus ou moins dure à parer, c'est son animation et le placement de l'intervalle de temps de parade/déviation.

Par exemple c'est super chiant de parer les attaques puissantes du Jarl. Alors que les attaques puissantes de la Nobu (qui ne sont pas plus lentes ou rapides) sont super facile à parer. Les attaques puissantes de Hersir sont faciles à parer, mais 80% des joueurs (et même les HL) se prennent son imblocable.

D'instinct je dirais que c'est une question de tempo. En gros je pense que certaines attaques sont en contre-temps et c'est perturbant.

Bast1an025
26/03/2017, 15h11
Possible, mais à un certain niveau de maîtrise, meme en fantasme elle ne passe pas 🤣

Clan_Mclyde
26/03/2017, 15h17
Dans ce cas rien ne passe si on suit ta logique. Et pourtant y a des morts.

LOUERN-_-
26/03/2017, 15h39
Ou lala tention les deux je vous vois venir avec vos échanges sur MON sujet à MOA! Ah trouvez une chambre d'hotel qu'on régle cette tention!!! (Je plaisantes)

Plus sérieusement:

- L'attaque sauté du berserker fait mal et est pas mal mais oui elle est lente et elle se fait souvent contrer (surtout enn 1vs1, aprés en multi tout peut passer ça dépends du contexte)
- J'échangerais pas forcément un dudu contre un berserker pour me battre contre un orichi. Je dirais que tout dépends de qui manipule le perso. En plus dans mon cas, il est dur de me surprendre quand j'ai un berserker face à moi donc je préférés.

Aprés oui le berserker est une arme de destruction massive mais a haut niveau faut jouer futé sinon ça ne passe plus.

Bast1an025
26/03/2017, 15h58
Je dirais meme, il faut 2 click de maîtrise de plus que ton adversaire pour faire quelque chose.
Mais quand tu as mis le feu à ton adversaire, tout est possible

Bast1an025
26/03/2017, 15h58
Je suis désolé louern mais j aime tes posts 🤣

LOUERN-_-
26/03/2017, 16h11
Je suis désolé louern mais j aime tes posts ��

Roooh c'est gentil mignon tout plein ça ^^ mais mon coeur est déjà prit sur lequel un nom est écrit à l'encre indélébile! (Non helair c'est pas toi, même si je t'adores petit bourrin.)

Et ma compagne est une brutasse donc tention Oo je suis une pris! ^^

Non plus sérieusement emrci pour les participations de chacun quel soit cotnre ou pour le berserker tant que c'est constructif ça me va.

Et pour reprendre ton autre précédent message oui: il faut faire comme aux échecs je dirais, prévoir un ou deux coups facile à l'avance et pas se louper surtout!

Bast1an025
26/03/2017, 16h49
Oui exactement cela
L anticipation est la clé

À tout les berserkers garder courage, persévérer.
Vous jouez une classe qui a du mérite et surtout une classe manipulatrice qui amène son adversaire à faire ce que vous avez envie qu il fasse.
L'IA est votre ami ( Google aussi mais après ) les joueurs sont plus prévisible que l'IA

Meinnharts
28/03/2017, 20h17
Pour le coup de l'attaque sautée elle a un point faible et fort à la fois. En fait elle est tellement lente que son timing est étrange. Ca m'est arrivé une paire de fois de me la prendre parce que je lançais ma parade trop tôt.
Un peu comme celle du hersir mais encore pire.

Pour le coup de la lourde sur le côté elle est blocable parfois. Je voulais surtout mettre en évidence que certaine classe ont une lourde parès GB qui passera toujours contre tout le monde et d'autres pas;)

Helair
29/03/2017, 08h01
Roooh c'est gentil mignon tout plein ça ^^ mais mon coeur est déjà prit sur lequel un nom est écrit à l'encre indélébile! (Non helair c'est pas toi, même si je t'adores petit bourrin.)

Et ma compagne est une brutasse donc tention Oo je suis une pris! ^^

Non plus sérieusement emrci pour les participations de chacun quel soit cotnre ou pour le berserker tant que c'est constructif ça me va.

Et pour reprendre ton autre précédent message oui: il faut faire comme aux échecs je dirais, prévoir un ou deux coups facile à l'avance et pas se louper surtout!

Gné ? xD

De toutes façons il n'y aurait pas eu de place dans ton coeur pour un guerrier se condamnant à mourir au combat !

Plus sérieusement : le Berserker fait partie de mes MU préférés. Il est rapide certes mais légèrement plus lent que tous les autres assassins, ce qui fait qu'en Hersir je peux gérer aux réflexes (chose complètement impossible avec le PK par exemple) et généralement ça donne de très beaux combats.

LOUERN-_-
29/03/2017, 09h42
Gné ? xD

De toutes façons il n'y aurait pas eu de place dans ton coeur pour un guerrier se condamnant à mourir au combat !

Plus sérieusement : le Berserker fait partie de mes MU préférés. Il est rapide certes mais légèrement plus lent que tous les autres assassins, ce qui fait qu'en Hersir je peux gérer aux réflexes (chose complètement impossible avec le PK par exemple) et généralement ça donne de très beaux combats.

Dans mon coeur peut être pas... mais dans ma bourse oui! Assurance vie For Honor, à ta mort j'aurais touché mon poids en acier! ^^

Oui c'est exactement cela qui fait que le berserker reste un adversaire équilibré, il a des avantages mais aussi des inconvénients qui en font un adversaire gérable. C'est une classe qui reste assez réaliste. Aprés avec la futur MAJ ça risque de changer... on verra bien.