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Afficher la version complète : Pré-Traduction Patch 1.05



Teckillahh
07/04/2017, 02h06
Pré-Traduction Patch 1.05 du 6 avril 2017
La traduction que vous allez lire n'a pas la prétention d'être parfaite, sachez également qu'une version "officielle" sera prochainement disponible en "Annonces Officielles et Actualités"
Merci à Teckillah (https://twitter.com/Teckillah), ForHonorNoob et Gowbli pour la traduction et mise en page.


Combat
Effet visuel sur le blocage supérieur
Sentinelle : Ajout d'un effet visuel sur l'attaque de riposte haute légère.
Kensei : Ajout d'un effet visuel sur le blocage supérieur de ses esquives avant, gauche et droite.
Liste des mouvements de la Valkyrie
Suppression de l’annulation d’un brise-garde après un Shield Tackle
Tutoriel
Mise à jour du texte dans le tutoriel du brise-garde avec une clarification sur le moment pour contre brise-garde.
Brise garde
Le contre brise-garde n'est plus affecté par la statistique "Résistance aux altérations" la fenêtre de contre brise garde sera toujours de 200ms.
Assassins
[Bug Fix] Les assassins tomberont correctement quand ils seront en fatigue.
Vengeance
[Bug Fix] L’activation de la vengeance n'est plus interruptible par les emotes.
Emote
[Bug Fix] Kensei : correction des emotes inversé “Wipe Blade” et “Arme and Armed”


Héros
Nobushi
[Bug Fix] Amélioration des commandes à la manette pour la posture secrète.
Émissaire
[Bug Fix] Rejet n'interrompt plus la chute d'un ennemie sur le point de tomber au sol.
Jarl
[Bug Fix] Bloquer des attaques avec le blocage total coûte désormais de l’énergie. (stamina)
Berserker
Mise à jour des hitbox sur les derniers coups.


Compétences
Régénération
La régénération de la santé sera effectif uniquement en repos.
La régénération de la santé est désormais de 12HP par tick (au lieu de 10 précédemment)
Adepte du bouclier (Fléau)
[Bug Fix] Adepte du bouclier ne sera plus partiellement désactivé à la mort.


Modes de jeu
Élimination
Les bonus apparaissent 20 secondes après le début du round et sont récupérable en 2 secondes (1s avant mise à jour)
Escarmouche
Tuer un héros : 35 au lieu de 27
Série de morts : 10,15,20,25,30 au lieu de 5, 10,15,20,25 points
Assistance : 15 au lieu 10 points
[News] Vengeur : tuer un ennemi qui vient de tuer un allié (dans un délai de 10 secondes) donne 15 points
Honor bonus : 1v1/2/3v3/4 15,20,25,30 au lieu de 10,15,20, 25 points
Réapparition : 10 au lieu de 12 secondes.
Partie personnalisée
“Hero single pick” (Un seul héro sélectionné) Ajouté en option


Stats d'équipement
Fix
La statistique “Attaque” ne s'applique plus en vengeance.
La statistique “Défense” ne s'applique plus en vengeance.
La statistique “Résistance aux Altérations” ne modifie plus le contre-brise garde.
La statistique "Gain de vengeance par défense" ne fonctionne qu’avec des blocages et des parades.
La statistique "Gain de vengeance par blessure" ne fonctionne plus que lorsque les blessures subies font gagner de la vengeance.


Rééquilibrage
Défense en mode vengeance
Bonus : 32,1% au lieu de 48,2%
Pénalité : 10,6% au lieu de 16,1 %
Gain de vengeance par défense
Bonus : 24,1 au lieu 38,2%
Pénalité : 8 au lieu 12,1%
Attaque en mode vengeance
Bonus : 24,1 au lieu de 48,2%
Pénalité : 8% au lieu 16,1 %
Durée du mode vengeance
Bonus : 25 au lieu de 54%
Pénalité : 8,3 au lieu de 12%
Vitesse de sprint
Bonus : 9 au lieu de 18%
Pénalité : 3 au lieu de 6 %


Ordres
Tous les ordres peuvent être désormais accomplis en PvP et PvE.
Ajout de plusieurs ordres pouvant être accomplis dans n'importe quel mode de jeu.


Héros
SPADASSIN (PeaceKeeper)
[B]Attaque de zone
L’attaque de zone est désormais considérée comme une attaque légère.
Annuler une attaque de zone en vengeance ajoute un délai de 600ms avant la prochaine attaque.
[Bug Fix] L’indicateur d’attaque de zone sera désormais activé au début de l’animation a lieu de 100ms plus tard.

Déviation
Sidestep Strike recovery on Interrupt Block increased to 800ms. (from 700ms)
Sidestep Strike damage decreased to 15. (from 20)
Dégâts de la déviation : 30 au lieu de 25. L’effet de saignement ne change pas.

JARL (Warlord)
Coup de tête
Augmentation de la consommation d’énergie à 15 au lieu de 12.
Augmentation de la fenêtre d’esquive de 200ms.
Si raté, réduction à 700ms. (au lieu de 800)
Si raté durant une attaque, délai augmenté de 200ms.

Blocage total
[Bug Fix] Le coût en endurance pouvait doublé de temps en temps, cela à été corrigé !
Ne peut plus être enchaîné sur “Headbutt” sauf en cas d’attaque bloqué.

KENSEI
Brise Heaume
Maintenant enchainable sur le 3eme coup d'un combo au lieu du 2eme.

Frappe rapide
Maintenant enchainable sur le 3eme coup d'un combo au lieu du 2eme.
Attaque de côté légère
Le temps de démarrage de l’animation à été réduit à 600ms au lieu de 700ms.
Fin de combo
Le temps de récupération de la 3ème attaque haute légère à été réduit à 800ms au lieu de 900ms.
Le temps de récupération de la 3eme attaque de côté légère à été réduit à 800ms au lieu de 1100ms.

BERSERKER
Super Amor non-Interruptible) (comme le Shugoki)
A partir de la deuxième attaque (ainsi que les suivantes) d'un combo, les attaques deviennent non interruptible et ce même si l'attaque est manqué.
Ne possède plus de réduction d'énergie à partir de la deuxième attaque.

Déviation :
Le délai d'une déviation en brise garde à été réduit à 500ms à 700ms.
Attaque légère[ (hors mode garde)
La récupération d’une attaque légère interrompu par un blocage à été réduite à 700ms au lieu de 900ms.

FLÉAU (Conqueror)
Garde Total
La récupération des coups ne peut plus être enchaînée directement en blocage total.

Coup de bouclier
[Bug Fix] Correction du brise-garde gratuit après un coup de bouclier et une récupération.
Riposte au coup de bouclier
Le début de l'animation ne bloque plus vers le haut.
Plus de blocage pendant le temps de récupération d'un coup manqué.
[BUG] plus de contre-brise guarde lors du temps de récupération en manquant ou en touchant.
Coup de bouclier enchaîné
Le début de l'animation ne bloque plus vers le haut.
Plus de blocage pendant le temps de récupération d'un coup manqué.
[BUG] Plus de contre-brise garde lors du temps de récupération en manquant ou en touchant.
Attaque lourde
La première attaque lourde inflige 25 de dégât au lieu de 23.
[BUG] Plus de contre-brise garde lors du temps de récupération en manquant ou en touchant.
Attaque légère fin d'enchaînement (hors mode garde)
La récupération d'une attaque légère interrompu par un blocage à été réduite à 700ms au lieu de 900ms.

ÉMISSAIRE (Lawbringer)
Bras de la justice
Bras de la justice garantie maintenant une attaque de côté lourde. (mais pas d'attaque haute lourde)

Le combo "Justice expéditive" (lourde, légère, lourde)
Début de l’animation sur l’attaque légère réduit à 500 ms au lieu de 700
Augmentation des dégâts de :
l'attaque légère haute de 10 à 15
l'attaque légère droite/gauche de 8 à 10
Le combo "Table de la loi" (légère, lourde, légère)
Le début de l’animation d'une attaque lourde haute à été réduit à 1000ms au lieu de 1100ms.
Le début de l’animation d'une attaque lourdé de côté à été réduit à 900ms au lieu de 1000ms.
Augmentation des dégâts de 20 à 35 sur l'attaque lourde haute.
Augmentation des dégâts de 20 à 30 sur les attaques lourde de côté.
Attaque légère haute (Coup final, combo) de 10 à 15
Attaque légère droite/gauche (Coup final, combo) de 8 à 15
Le combo "Juge et bourreau" (légère , lourde, lourde)
Le début de l’animation de la première attaque lourde haute à été réduit à 1000ms au lieu de 1100ms.
Le début de l’animation de la première attaque lourde de côté à été réduit à 900ms au lieu de 1000ms.
Augmentation des dégâts sur l'attaque lourde imblocable en fin d’enchaînement de 45 au lieu de 30 sur l'attaque lourde.
Riposte faible
La riposte faible après une parade est garanti et applique un stun. (étourdissement)
Déblayage
L'attaque est garantie, non-interruptible (Super Armor) et inflige 25 de dégât.
Empalement en riposte
Le combo "Empalement en riposte" devient garanti après une parade.
Rejet
[Bug Fix] Rejet est maintenant interruptible.

NOBUSHI
Attaque légère fin d'enchaînement
La récupération d’une attaque légère haute interrompu par un blocage à été réduite à 800ms au lieu de 900ms.
La récupération d’une attaque légère gauche/droite interrompu par un blocage à été réduite à 800ms au lieu de 1000ms.

Attaque légère fin d'enchaînement (hors mode garde)
La récupération de l’attaque légère droite interrompu par un blocage à été augmenté à 800ms au lieu de 700ms.

SHUGOKI
Attaque légère
La récupération d’une attaque légère interrompu par un blocage à été réduite à 800ms au lieu de 900ms.

Attaque légère fin de l'enchaînement (hors mode garde)
Le temps de récupération d’une attaque légère droite interrompu par un blocage à été réduite à 800 ms au lieu de 900ms.

VALKYRIE
Attaque légère fin d'enchaînement
La récupération d’une attaque légère interrompu par un blocage à été réduite à 800ms au lieu de 1000ms.

Attaque légère fin d'enchaînement (hors mode garde)
La récupération d’une attaque légère droite interrompu par un blocage à été réduite à 800ms au lieu de 1000ms.


Source site Officielle (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/119336-MAINTENANCE-ALERTE-Mise-%C3%A0-Jour-du-Jeu-v1-05-1-05-1-6-Avril)

Teckillahh
07/04/2017, 02h07
VARIOUS
Team icons disappear from the chat window once the chat has timed out.
Players will no longer be paired on the same team when paying in 1v1 Duel after re-inviting a player who has quit

PC SPECIFIC
General
FIXED: Some players with newer Mobile Graphics Cards are unable to switch the game to exclusive full screen mode
FIXED: Game sometimes gets stuck for 15-20 seconds on the “Exit to World map” pop-up after completing a match
FIXED: Game freeze on the World Map for some players
FIXED: Game gets stuck on processing message after confirming outfit purchase pop up when social page is in the background
FIXED: Uplay achievement title and description are inversed for "Complete the Samurai Chapter"
FIXED: Payment window does not disappear when closing the Uplay overlay with the mouse
UI
FIXED: Scrolling in the Moveset screen affecting both lists at the same time (Hero Specific & Moves)
FIXED: Players are unable to apply background or Symbols for a second time after opening and closing the Uplay overlay
FIXED: Game gets stuck on processing/need more steel screen on confirming the feat purchase pop up while hero preview is in background
FIXED: In-game error messages not supporting 21:9 resolution
FIXED: Selection area of Feats in story mission loadout is too big
FIXED: Multiple broken mapped icons
FIXED: Keyboard layout screen is missing when a steam controller is connected
FIXED: Placeholder button prompt are displayed after disconnecting and reconnecting a steam controller
FIXED: Item thumbnail doesn't get refreshed properly if the player clicks an item while dismantling another in the scavenge reward screen
FIXED: Mouse click for the client does not work on the warning pop-up, after the host leaves any PvAI session
FIXED: "Scroll Up" and "Scroll Down" buttons on Credits page are not clickable
FIXED: Tips on Controls page contain old button prompts when a player makes changes in Key mappings and then performs Reset to Default
FIXED: Mouse wheel scrolling through parameters of Custom Match on Map Overview is not functional
FIXED: Input is not disabled if game is minimized or an overlay (UPlay, Steam) is visible
Controls
FIXED: Nobushi hidden stance having a smaller input cone than other "down" stances
FIXED: Nobushi hidden stance is not working with Steam Controller native controls
FIXED: Steam Controller not switching to menu binding when opening the Menu while in Guard mode
FIXED: in-game menu is not invoked when a PS4 controller is disconnected
Chat
“ALL Chat” is now the default scope for text chat in the Duel Game mode
FIXED: Players are unable to use text chat in the lobby on re-match
Windows
FIXED: Windows key is now working in borderless and exclusive fullscreen when in the menus
FIXED: Win+Shift+Arrow key behavior in borderless and fullscreen:
It was possible to move the window outside the viewable space
It was not following the microsoft standard "wraparound" o It was not working with Arrow UP/DOWN
FIXED: When minimizing after using the shortcut, the game went to the wrong monitor

SiRPattate.
07/04/2017, 06h40
Nikel la traductionn je pensais la faire mais le temps me manque ;)

En revanche un point me taquine, non au niveau de la traduction mais je pense que la version anglaise à dû se tromper :


KENSEI
Brise Heaume
Maintenant enchainable sur le 3eme coup d'un combo au lieu du 2eme.

Frappe rapide
Maintenant enchainable sur le 3eme coup d'un combo au lieu du 2eme.

Il est maintenant possible d'enchaîner le coup imblocable haut au 2° coup lors de ces deux frappes. J'attends une réponse :)

Poulpiix
07/04/2017, 06h54
Coucou SiRPattate

C'est Tecki qui à gérer la partie du Kensei et effectivement (pour avoir aussi joué la classe) la version anglais est erroné je pense ^^' A voir selon le retour d'Apo sur la version VO.

SiRPattate.
07/04/2017, 07h19
Coucou SiRPattate

C'est Tecki qui à gérer la partie du Kensei et effectivement (pour avoir aussi joué la classe) la version anglais est erroné je pense ^^' A voir selon le retour d'Apo sur la version VO.

Nikel, merci pour ton retour Gowbli, ça n'empêche pas de jouer mais bon, mieux vaut bien faire les choses ou remonter les bretelles de Tecki :p

Sinon super pour la maj, je vais pouvoir rejouer le LB :cool: et désapprendre tout ce que j'ai réussis à avoir comme réflexes avec le Kensai :eek:

la-sourie_popey
07/04/2017, 08h13
Merci pour la trad, Hâte de l'avoir sur xbox cette maj ;)

Sojy1
07/04/2017, 08h45
Nikel la traductionn je pensais la faire mais le temps me manque ;)

En revanche un point me taquine, non au niveau de la traduction mais je pense que la version anglaise à dû se tromper :



Il est maintenant possible d'enchaîner le coup imblocable haut au 2° coup lors de ces deux frappes. J'attends une réponse :)

Je ne trouve ps qu'il y ai de problème de traduction ou même sur la version anglaise. Je le comprend directement comme : plutôt que d'enchaîner sur le 2ème coup, tu enchaîne directement sur le 3ème. Autrement dis : faire le brise heaume ou la frappe rapide permet de "sauter" le 2ème coup, ou alors l'esquive compte comme étant le premier coup du combo. Et c'est bien ce qu'il se passe avec cette màj ^^

Zettai-Reido
07/04/2017, 08h46
Merci pour la traduction =D

Juste une petite faute de frappe je crois au niveau de l'escarmouche.

"Série de morts : 10,15,20,25,30 au lieu de 10,15,20,25,30 points"

Poulpiix
07/04/2017, 08h54
Effectivement, merci zettai

SiRPattate.
07/04/2017, 09h19
Je ne trouve ps qu'il y ai de problème de traduction ou même sur la version anglaise. Je le comprend directement comme : plutôt que d'enchaîner sur le 2ème coup, tu enchaîne directement sur le 3ème. Autrement dis : faire le brise heaume ou la frappe rapide permet de "sauter" le 2ème coup, ou alors l'esquive compte comme étant le premier coup du combo. Et c'est bien ce qu'il se passe avec cette màj ^^

A oui bien vue, en tout cas je ne le voyais pas comme ça.

steepy68
07/04/2017, 12h50
désapprendre tout ce que j'ai réussis à avoir comme réflexes avec le Kensai :eek:

Slt SIR :)

je commence le kensai, j'adore le skin de ce perso !
en gros qu'est ce qui a changé sur les combos par rapport à avant la MJ ?

Zettai-Reido
07/04/2017, 12h52
En gros, si j'ai bien compris, quand tu fait le dash avant légère, tu peux enchaîné avec le 3ème coup de ton combo de même pour "Frappe rapide" (mais je sais plus quel coup c'est).
Alors qu'avant, si je dis pas de connerie, c'était compté comme un premier coup, et donc tu continuai avec le second coup du combo :)

Sojy1
07/04/2017, 13h22
En gros, si j'ai bien compris, quand tu fait le dash avant légère, tu peux enchaîné avec le 3ème coup de ton combo de même pour "Frappe rapide" (mais je sais plus quel coup c'est).
Alors qu'avant, si je dis pas de connerie, c'était compté comme un premier coup, et donc tu continuai avec le second coup du combo :)

C'est à peu près ça. Pour faire simple, les enchainements du kensei marchent par 3. Tu peux les démarrer avec une light, une puissante, ou un GB (la projection compte alors comme un deuxième coup). Maintenant, l'esquive avant et latérale compte comme un premier coup pour faire simple. Par conséquent, la light qui suis est le deuxième coup, et tu peux directement enchainer avec le coup final (avant il fallait un coup supplémentaire, ce qui rendait cet enchainement très dur à placer vu que ce coup supplémentaire était presque tout le temps bloqué voir paré).

Tallakovic93
07/04/2017, 14h12
Le nerf de la vengeance est beaucoup trop fort.

On se sort comment maintenant d'un 1v2 3 4 ?
Les gars vont passer leur temps à violer en bande organisé.

Ça va décourager beaucoup de joueurs.

L3thal Euskal
07/04/2017, 16h50
Merci pour le taf^^

Mario92230
07/04/2017, 19h49
dans l'ensemble tout a l'air bien quand même juste deçu qu'il n'y a rien de significatif pour le PK la valky et la warden enfin la warden surtout sa charge . Mais bon soyons patient sa viendra peut être ^^

ah juste une question quesque la penaliter sur le mode vengeance ?? j'ai pas compris

Sojy1
07/04/2017, 20h21
la pénalité, c'est possible pour toutes les stats de ton équipement. Un équipement donne un bonus pour une stat (deux pour les épiques), et donne une pénalité pour une autre en contrepartie (chaque équipement influant sur 3 stats).

Mario92230
07/04/2017, 21h41
Rééquilibrage
Défense en mode vengeance
Bonus : 32,1% au lieu de 48,2%
Pénalité : 10,6% au lieu de 16,1 %

Gain de vengeance par défense
Bonus : 24,1 au lieu 38,2%
Pénalité : 8 au lieu 12,1%

Attaque en mode vengeance
Bonus : 24,1 au lieu de 48,2%
Pénalité : 8% au lieu 16,1 %

Durée du mode vengeance
Bonus : 25 au lieu de 54%
Pénalité : 8,3 au lieu de 12%

Vitesse de sprint
Bonus : 9 au lieu de 18%
Pénalité : 3 au lieu de 6 %


moi je parle de sa ^^ c'est quoi cette penaliter qu'on a que en mode vengeance

Sojy1
07/04/2017, 22h05
Rééquilibrage
Défense en mode vengeance
Bonus : 32,1% au lieu de 48,2%
Pénalité : 10,6% au lieu de 16,1 %

Gain de vengeance par défense
Bonus : 24,1 au lieu 38,2%
Pénalité : 8 au lieu 12,1%

Attaque en mode vengeance
Bonus : 24,1 au lieu de 48,2%
Pénalité : 8% au lieu 16,1 %

Durée du mode vengeance
Bonus : 25 au lieu de 54%
Pénalité : 8,3 au lieu de 12%

Vitesse de sprint
Bonus : 9 au lieu de 18%
Pénalité : 3 au lieu de 6 %


moi je parle de sa ^^ c'est quoi cette penaliter qu'on a que en mode vengeance

Justement, c'est de ça qu'ils parlent. Ils ont réajuster le bonus et la pénalité qu'apportait les stuffs sur le mode vengeance.
prenons cet exemple :

Durée du mode vengeance
Bonus : 25 au lieu de 54%
Pénalité : 8,3 au lieu de 12%

Avant, avec un heaume (c'est lui qui file cette stat) vengeance au niveau max, tu avait +54% de durée du mode vengeance. Maintenant, tu as au maximum +25% (bref ils l'on nerf)
Avec un heaume qui buff autre chose que la vengeance (résistance aux altérations et récupération de fatigue), tu a une pénalité sur la durée du mode vengeance. Celle-ci était au maximum de -12% et est maintenant de -8.3% au maximum.

Mario92230
07/04/2017, 23h22
ok je comprend mieux merci beaucoup ^^ et désoler j'ai eux du mal a comprendre

Meinnharts
08/04/2017, 12h14
Je cite :


ÉMISSAIRE (Lawbringer)

Up de FOU FURIEUX : Bras de la justice
Bras de la justice garantie maintenant une attaque de côté lourde. (mais pas d'attaque haute lourde)

Le combo "Justice expéditive" (lourde, légère, lourde) :
Up de ouf :Début de l’animation sur l’attaque légère réduit à 500 ms au lieu de 700
Augmentation des dégâts de :
Up de ouf :l'attaque légère haute de 10 à 15
l'attaque légère droite/gauche de 8 à 10

Le combo "Table de la loi" (légère, lourde, légère)
Début de l’animation de l’attaque haute lourde réduit à 1000 au lieu de 1100 ms
Début de l’animation de l’attaque côté lourde réduit à 900 au lieu de 1000 ms
Up de ouf :Augmentation des dégâts de 20 à 35 sur l'attaque lourde haute. Sérieusement
Augmentation des dégâts de 20 à 30 sur les attaques lourde de côté.
Attaque légère haute (Coup final, combo) de 10 à 15
Up de ouf :Attaque légère droite/gauche (Coup final, combo) de 8 à 15

Le combo "Juge et bourreau" (légère , lourde, lourde)
Début de l’animation de la 1 ère Attaque haute lourde réduit à 1000 au lieu de 1100 ms
Début de l’animation de la 1 ère Attaque côté lourde réduit à 900 au lieu de 1000 ms
Up de ouf :Fin de l'enchaînement lourde imblocable augmentation des dégâts de 45 au lieu de 30

Riposte faible
Up de FOU FURIEUX :La Riposte faible après une parade est garanti et applique un stun. (étourdissement). Mais up mérité, une parade qui n'ouvrait que sur une light c'était trop léger.

Déblayage
L'attaque est garantie, non-interruptible (Super Armor) et inflige 25 de dégât.

Empalement en riposte
Le combo "Empalement en riposte" devient garanti après une parade.

Rejet
Rejet est maintenant interruptible.

Ok je reroll émissaire tout de suite .

Cela dit il devait être up, à voir sur le ladder donc
Edit : Merci pour la traduction, beau taf.

RE EDIT :

VALKYRIE
Attaque légère fin d'enchaînement
La récupération d’une attaque légère interrompu par un blocage à été [B]réduite (REDUITE!) à 800ms au lieu de 1000ms.

Bien le up de 20 %? Ca me semble mérité au vue des perfs médiocres de la valkyrie faceroll.


En gros :

Le Jarl est encore un peu nerf et toutes les autres classes sont up à part la Spadassin. On retire encore une technique au Jarl, à voir ce qui lui restera dans 6 mois. Parce qu'avec deux combos (Light+Lourde ou Lourde+Light) ses possibilités fondent comme neige au soleil. Donnez lui autre chose.

La sentinelle elle reste complètement inchangée. Et la Valkyrie est buff.

Poulpiix
08/04/2017, 14h35
Nan, nan Meinhart, le Déblayage n'existait PAS dans le jeu (hors tuto) jusqu'à la maj, confirmé par les dev's sur le forum US comme Reddit. ^^
Amuse toi bien avec le LB :p

badbubu
08/04/2017, 15h16
Merci pour la traduction c du bon boulot!

LOUERN-_-
08/04/2017, 17h23
Meinnhart où est le challenge si tu te lance uniquement sur le personnage le plus baléze du moment? :p (je te taquine ^^ ... un peu :D)

Meinnharts
08/04/2017, 20h02
Nan, nan Meinhart, le Déblayage n'existait PAS dans le jeu (hors tuto) jusqu'à la maj, confirmé par les dev's sur le forum US comme Reddit. ^^
Amuse toi bien avec le LB :p

Ce n'est pas l'attaque de zone disponible après la parade de l'émissaire ? Dans ce cas autant pour moi je retire ce que j'ai dis.

J'avoue que le LB me fait de l'oeil comme jaja.

Meinnharts
08/04/2017, 20h04
Meinnhart où est le challenge si tu te lance uniquement sur le personnage le plus baléze du moment? :p (je te taquine ^^ ... un peu :D)

Le truc c'est que j'ai envie de changer un peu de personnage. Et comme je suis super habitué aux parades (genre plus qu'aux esquives quoi) ça me semble le personnage le plus adapté à ma reconversion ;)
Maintenant je vais test sur le ladder, je suis aussi assez réfractaire aux classes "pétées du moment".

Attention je n'avance pas à 100% que ce sera le cas non plus. J'attend de voir.

Teckillahh
08/04/2017, 21h03
Le truc c'est que j'ai envie de changer un peu de personnage. Et comme je suis super habitué aux parades (genre plus qu'aux esquives quoi) ça me semble le personnage le plus adapté à ma reconversion ;)
Maintenant je vais test sur le ladder, je suis aussi assez réfractaire aux classes "pétées du moment".

Attention je n'avance pas à 100% que ce sera le cas non plus. J'attend de voir.

Çà va déjà va te demandé plus de skill que ton Yarl, Keepo :)

Meinnharts
09/04/2017, 09h11
Çà va déjà va te demandé plus de skill que ton Yarl, Keepo :)

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_284530selfinleguerandaisl.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=284530selfinleguerandaisl.png)

Ggshadow
09/04/2017, 19h08
Je cite :


Le Jarl est encore un peu nerf et toutes les autres classes sont up à part la Spadassin.

La sentinelle elle reste complètement inchangée.

Nan tkt mon Orochi il sera pas up >__>

Elle a quoi la sentinelle? Faut vraiment arrêté de lui en vouloir les mecs :|

MAIS JE L'AIME PAS TON YARL T'EN MIEUX!!! XD Bon sans déconner j'avoue qu' le coup de tête avait pas de grosses raison d'être nerf comme sa, c'etait pas si rapide que sa en plus oui sa donné une ouverture a cette classe, mais bon en même temps c'est un tank hein on va pas lui donner les possibilités d'un assasin :P

Helair
10/04/2017, 07h43
Elle a quoi la sentinelle? Faut vraiment arrêté de lui en vouloir les mecs :|

A part le fait d'être complètement invincible en 1v1 ? Pas grand chose... :p

Sojy1
10/04/2017, 08h49
bof ça va je trouve. Après je suis pas à un niveau de fou et je ne joue pas contre des sentinelles avec un niveau de fou. C'est peut-être pour ça ^^

Helair
10/04/2017, 09h13
Face à une bonne Sentinelle :

Toute attaque vers le haut est exclue. En Hersir, Jarl, PK, Berserker, Kensei, et j'en passe, ça retire pas mal de possibilités notamment des engagements.
La garde doit le plus souvent possible être soit en haut soit à gauche pour anticiper son coup haut et son AoE, les deux étant extrêmement rapides.
Il est absolument impossible de punir son shoulder bash. La seule solution c'est de faire une roulade pour l'esquiver, ce qui consomme énormément de stamina et donne donc l'avantage à la Sentinelle.
Ses dégâts sont très corrects et la punition en cas de mise au sol est très lourde à cause de son enchaînement lourd qui est gratuit quand tu tombes.
Son attaque lourde latérale est gratuite après une parade, et vu les dégâts qu'elle fait c'est violent.
Sa deuxième light gratuite si la première touche lui garantit de bons dégâts sur une simple light.
En Dominion et Elimination, sa capacité passive Thick Blood lui permet sans problème de broyer Nobushi et PK.

Mais sinon ça va ^^

Sojy1
10/04/2017, 09h53
C'est vrai que je n'en croise pas qui soit capable d'utiliser avec autant d'efficacité tout leur potentiel ^^
Jamais vu une sentinelle me contre-attaquer un engagement haut avec mon kensei. A vrai dire, le nombre de contre-attaque que j'ai pris se compte sur les doigts de la main....
Le seul truc chiant est son enchainement de shoulder bash, cela dit, il m'arrive souvent de réussir à faire une esquive+light qui l'empêche de me GB (histoire de timing je suppose ^^)

Zettai-Reido
10/04/2017, 10h00
L'esquive light peux fonctionner en effet, j'ai réussi avec ma Valky mais oui je pense que c'est une histoire de timing.

Sojy1
10/04/2017, 10h43
Oui, ça m'arrive assez fréquemment aussi que le mec réussisse à GB avant que la light pate

Helair
10/04/2017, 10h45
Il peut cancel son shoulder bash par une parade. Même la light peut être punie.

Sojy1
10/04/2017, 10h48
ha je ne savais pas ça !
Mouis là c'est un peu too much quand même x)

Ggshadow
10/04/2017, 12h14
Face à une bonne Sentinelle :

Toute attaque vers le haut est exclue. En Hersir, Jarl, PK, Berserker, Kensei, et j'en passe, ça retire pas mal de possibilités notamment des engagements.
La garde doit le plus souvent possible être soit en haut soit à gauche pour anticiper son coup haut et son AoE, les deux étant extrêmement rapides.
Il est absolument impossible de punir son shoulder bash. La seule solution c'est de faire une roulade pour l'esquiver, ce qui consomme énormément de stamina et donne donc l'avantage à la Sentinelle.
Ses dégâts sont très corrects et la punition en cas de mise au sol est très lourde à cause de son enchaînement lourd qui est gratuit quand tu tombes.
Son attaque lourde latérale est gratuite après une parade, et vu les dégâts qu'elle fait c'est violent.
Sa deuxième light gratuite si la première touche lui garantit de bons dégâts sur une simple light.
En Dominion et Elimination, sa capacité passive Thick Blood lui permet sans problème de broyer Nobushi et PK.

Mais sinon ça va ^^

Son Shoulder Back je le puni sans problème >__> une petite esquive + légère >__>

Son AoE l'epuise et fait pas si mal que sa, c'est pas si grave de pas pouvoir attaqué vers le haut x)

Il fait des dégât correcte hein on parle pas du shugo la.

Et oui si le mec et bon bah faut pas s' étonné de pas pouvoir le kill en 3 patate hein.

J'aime mieux tombé face a une Sentinelle qui joue bien qu'un Yarl qui attend tranquille de me faire une parade sans attaqué :|

Elle est loin d'être invincible >__>

SiRPattate.
10/04/2017, 12h30
C'est pour ces raisons que la sentinelle n'est pas S tiers et est prise à 90% dans les tournois . . .

En soit elle est bien équilibrée mais pas par rapport aux autres classes.

Ggshadow
10/04/2017, 13h06
C'est pour ces raisons que la sentinelle n'est pas S tiers et est prise à 90% dans les tournois . . ..

C'est pas les PK sa ? XD

Helair
10/04/2017, 13h51
Si tu punis facilement le shoulder bash c'est que la Sentinelle joue mal ^^

Ggshadow
10/04/2017, 14h19
Si tu punis facilement le shoulder bash c'est que la Sentinelle joue mal ^^

Bah nan avec l'Orochi j'esquive + light donc il peut pas faire un GB et son Shoulder fait que dale.

Helair
10/04/2017, 14h23
Il peut cancel son shoulder bash et parer. Si une simple esquive + light suffisait tu penses bien que tu ne serais pas le seul à le faire.

Tallakovic93
10/04/2017, 14h39
T'en penses quoi Helair du nerf vengeance ?

Ne trouve tu pas qu'il a détruit le 4v4 ?
Car il est devenu totalement obsolète.

Que ça gank comme des porcs à tout va ?

Plus moyen de se sortir d'un viol.

Vraiment dommage.

( je parle en fonction des avis car je suis sur console. )

Helair
10/04/2017, 14h51
La vengeance sert à survivre en 1vN, pas à gagner en 1vN.

Le principal avantage de la vengeance pour moi est de mettre au sol tes adversaires quand tu la déclenches. 2 conséquences à ça :
1 - quand ta vengeance devient dispo, tes adversaires changent de comportement, ce qui te laisse le temps de respirer.
2 - s'ils spamment, tu peux les mettre au sol et soit en tuer 1 s'ils sont 2 pour tomber en situation de 1v1, soit fuir s'ils sont 3 ou 4 parce que tu n'es pas censé pouvoir t'en sortir, soit revoir ton placement pour les retenir plus longtemps si tu veux avantager ton équipe.

Le bonus en dégâts et le bouclier sont pour moi juste là pour t'aider à tenir, voire à gagner en cas de 2v1 uniquement. Le bonus en dégâts ne devrait même pas exister selon moi, tu devrais juste gagner en survie.

J'ai joué à pas mal de jeux PvP, et à chaque fois un 4v1 c'est la mort. Je ne vois pas pourquoi ça devrait être différent dans For Honor. Le mode vengeance n'est pas là pour équilibrer le débat, juste pour rendre les 2v1 moins rentables que les 1v1. Les ganks sont censés exister dans un jeu comme ça, ça fait partie du travail d'équipe.

Sojy1
10/04/2017, 15h21
Pas faut, cela dis, ça reste rageant de se faire gang bang en élimination parce que tes alliés sont morts et que les adversaires n'ont aucun honneur ^^

Helair
10/04/2017, 15h23
L'élimination est un champ de bataille. Il n'y a jamais eu d'honneur sur un champ de bataille.

Sojy1
10/04/2017, 15h30
Tout dépend avec qui tu tombe je dirais ^^
Mais oui, rien n'interdit de faire du 4v1, et c'est même avantageux. Le coté rageant vient surtout du fait que tu as l'mpression que dans ce genre de cas ça se joue surtout à l'équipe qui arrive à choper un kill en premier (et par extrapolation au duel le moins équitable). Enfin là, c'est juste ma haine qui s'exprime envers tous les gros spameurs full stuff qui se sentent obligé de spammer l'emote à chaque fin de manche x) (non, non, je n'ai pas trop rager pour finir mes ordres !)

Helair
10/04/2017, 15h38
Il m'est arrivé une fois de me faire un 4v1 en élimination et de le gagner (pas les 4 en même temps, 1-2-1) et c'était vraiment exceptionnel. y'a eu une bonne part de chance, je pense pas pouvoir le refaire. La vengeance a clairement aidé pour le 2v1. Mais je n'aurais objectivement pas du gagner.

Meinnharts
10/04/2017, 16h21
Nan tkt mon Orochi il sera pas up >__>

Elle a quoi la sentinelle? Faut vraiment arrêté de lui en vouloir les mecs :|

MAIS JE L'AIME PAS TON YARL T'EN MIEUX!!! XD Bon sans déconner j'avoue qu' le coup de tête avait pas de grosses raison d'être nerf comme sa, c'etait pas si rapide que sa en plus oui sa donné une ouverture a cette classe, mais bon en même temps c'est un tank hein on va pas lui donner les possibilités d'un assasin :P

Et c'est bien dommage pour l'orochi qui mériterait une petite réduction de ses temps d'attaques sur les attaques "spéciales" type frappe du tsunami. Actuelement il est loin derrière les autres assassins.

Pour le Jarl ben oui le nerf du coup de tête est normal, honnêtement on ne peut pas dire le contraire. Ce qui me fait mal au cul c'est que comme je n'en abusais pas je me sens spollié, certains paient pour les autres. Le deuxième point est qu'à force de trop supprimer certaines capacités du Jarl petit à petit son gameplay s'appauvrit vraiment. Et ça c'est triste

A propos de la sentinelle je n'ai personnelement rien contre. Je pense que les possibilités du coup d'épaule sont un peu trop elevé et que sa zone est un peu trop rapide pour le type de personnage. Malgré ça elle reste batable avec le Jarl mais apparement d'après ce qu'on lit sur le fofo certains en bavent méchamment. Je laisse donc aux autres la priorité quand aux jugements de cette classe, ayant peu d'expérience avec.

Meinnharts
10/04/2017, 16h25
Toute attaque vers le haut est exclue. En Hersir, Jarl, PK, Berserker, Kensei, et j'en passe, ça retire pas mal de possibilités notamment des engagements.
La garde doit le plus souvent possible être soit en haut soit à gauche pour anticiper son coup haut et son AoE, les deux étant extrêmement rapides.
^

Yop,

A propos du premier point. De toute façon pour le Jarl, berserker et la PK l'ouverture vers le haut est systématiquement parée donc c'est pas trop grave. Pour le raider et le kensei je trouve que leur attaque haut est tellement rapide que la sentinelle peut difficilement la contrer. Si elle le peut c'est qu'elle le mérite. *

2 ème point : Oui ça par contre c'est vraiment fort. Impossible de partir sur une garde de base nous mettant relativement à l'abri puisque la sentinelle à deux garde vraiment dangereuse. Voir même les trois si on considère que sur le côté son attaque légère est forcémment double si la première touche.

Tallakovic93
10/04/2017, 16h27
Ça serait une aberration total de nerfé une 3 ème fois le Jarl.

Il a déjà subi un nerf garde total, cette fois ci sur son headbut.

Je pense qu'on est bon la.
On doit absolument ne plus lui toucher un seul cheveux.

LOUERN-_-
10/04/2017, 16h37
Ça serait une aberration total de nerfé une 3 ème fois le Jarl.

Il a déjà subi un nerf garde total, cette fois ci sur son headbut.

Je pense qu'on est bon la.
On doit absolument ne plus lui toucher un seul cheveux.

Attends je regardes le listing... Si si y a encore du boulot... le chantier est pas finit!

Dans une semaine on lui vire le bouclier et on lui met un tutu à la place!

Dans deux semaines on échange son épée contre un hochet...

Dans trois semaines il est prêvue de lui retirer les attaques lourdes car devenu inutile avec le hochet, ben ouais c'est trop léger pour attaquer en lourd!

Et puis si tout va bien dans un mois on lui vire aussi sa capacité de sprinter... faudrait pas qu'il puisse rattraper les ennemis!


En revanche dans le même crénau on doit...:
- Allonger la hallebarde de l'émissaire
- Lui mettre une armure blindée anti attaque légére
- Lui rajouter un pavois, tenu devant lui en permanence par deux berserkers esclaves
- On finira par lui donner une monture pour qu'il puisse carrément faire des joutes au lieu de combat honorable.


Non parce que nous on a à coeur d'équilibrer les personnages! ^^


Plus sérieusement tu as raison, faudra plus toucher au jarl. Maintenant faut s'occuper du PK, de l'orichi et de la nobushi! Mais avant on va scier les pattes de la valky!

Helair
11/04/2017, 07h18
Et on rajoute un exosquelette façon Iron Man au Hersir. Na.

LOUERN-_-
11/04/2017, 09h15
Et on rajoute un exosquelette façon Iron Man au Hersir. Na.

J'aurai plutôt cru que tu aurais demandé un serum à la hulk pour rester dans le côté barbare ^^ l'armure c'est pour le berserker :p pas touche!

Helair
11/04/2017, 09h26
Ba en fait je préférerais un truc à la Wolverine/Sabertooth pour le côté "vulnérable" histoire d'avoir quand même le frisson du combat.

Poulpiix
12/04/2017, 20h13
Bonsoir

Il y a eu une modification pour le Kensei qui n'a pas été modifié dans le patch note 1.05, voilà les détails : http://forums.ubi.com/showthread.php/1629958-v1-05-Updated-Kensei-s-Superior-Block-change

Gowbli

steepy68
12/04/2017, 20h32
En espérant avoir une traduction ;)

Lemmish59
18/04/2017, 23h38
j'ai pas l'impression que le patch soit déjà sorti sur playstation :/
on a une idée de la date ?
(je vais me sentir très con s'il est déjà paru ^^")

WolfGasd56
19/04/2017, 00h50
Si je dis pas de conneries, ce qui est rare ;) il n'y à que sur pc que les patch 1.05 et 1.05.1 ont était déployés. Je les attend de pied ferme pour acheter l'exécution de la sentinelle et de la valkyrie histoire de se la péter à mort ;)

J'ai cru comprendre que les contrats et ordres quotidien pourront être fait soit en joueurs contre joueurs soit en joueurs contre IA ? Si j'ai bien compris ( j'ai pas lus la fr encore :) ). Je suis à 200 % pour ça, car pour être franc j'en ai plein le c** du JCJ ( entre les spam de vengeance toutes les 2 attaques, les gros c*** sans honneur ( oui je sais sa fait parti du jeu mais sa me gonfle ;) ) et j'en passe, je fais quasiment que du contre l'IA entre potes ( à part pour les contrats, les ordres et les événements ).

Et si quelqu'un à une date de sortie pour ces patchs, je suis preneur ;) je suis sur One ( même si je pense que sur PS4 sa sera déployé en même temps que la One, je précise quand même ;) ).

De mon bouclier je survis, de mon fléau que je brandis, chevalier je suis, chevalier je resterais, ma foie vous éblouira et mon chant de guerre retentira.

Tallakovic93
19/04/2017, 07h18
Aujourd'hui sur console !

On y croyaient plus !

http://forums.ubi.com/showthread.php/1635509-Maintenance-Console-Patch-v1-05-April-19-2017?p=12558373#post12558373

WolfGasd56
19/04/2017, 08h43
Enfin, je n'y croyais plus ;) ma valky et ma senti vont pouvoir se la péter ;) merci de l'info Tallakovic93

De mon bouclier je survis, de mon fléau que je brandis, chevalier je suis, chevalier je resterais, ma foie vous éblouira et mon chant de guerre retentira.

Lemmish59
19/04/2017, 09h47
hooooo joie !
cette journée risque d'être NO SUPRESTES pour mon lawbringer o/

WolfGasd56
19/04/2017, 10h24
http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/120651-Maintenance-Console-Patch-v1-05-19-Avril-2017

Apo viens de mettre dans la partie maintenance tout ce qui est à savoir pour ce patch et l'heure de déploiement ;)

De mon bouclier je survis, de mon fléau que je brandis, chevalier je suis, chevalier je resterais, ma foie vous éblouira et mon chant de guerre retentira.