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samfisheur
23/03/2004, 12h06
[18:01:37] [Ryosan] Bonjour à tous et bienvenue dans ce chat Splinter Cell Pandora Tomorrow !
[18:01:41] [Ryosan] Mon nom est Ryosan, je suis le community manager français, en charge de la communauté francophone de Splinter Cell.
[18:02:17] [Ryosan] Je posterai un compte rendu complet du chat très bientôt, sur le site officiel de Splinter Cell : http://www.splintercell.com et sur les forums officiels.

[18:02:30] [Ryosan] Tout d'abord, merci d'être présents aujourd'hui. Nos invités de ce soir sont Arnaud Carrette (producteur) et Gunther Galipot (directeur de création). Merci à vous deux de nous donner un peu de votre précieux temps !
[18:02:40] [Ryosan] arnaud, Gunther, pouvez-vous vous présenter brièvement ?
[18:03:15] [arnaud] Bonsoir à tous, je suis en charge de la production de Splinter Cell Pandora Tomorrow Online... Je suis basé au studio d'Annecy !
[18:03:59] [Gunther] Bonjour à tous, pour faire cours, disons que j'ai la responsabilité du contenu du multi de Pandora Tomorrow.


[18:04:28] [Ryosan] (Julefou): Est-ce que la configuration, sur PC, est la même que le mode solo??
[18:05:12] [arnaud] oui le jeu est jouable sur les mêmes configurations en solo et en multi.

[18:05:41] [Ryosan] (Axel): salut j'ai lu dans une preview que le mode multijoueur était limité à 4 joueurs, cela signifie 2 VS 2 ou 4 vs 4 ?
[18:07:54] [Gunther] Le nombre de joueur max est de 4 personnes. C-a-d que le jeu est concu pour être équilibré en 2 contre 2. Mais il est tout a fit possible de de jouer en 1vs1 ou 3vs1.

[18:08:01] [Ryosan] (AsmodeuS): Quelles sont les différences de gameplay entre espions et mercs et est-ce que le merc sera facile a prendre en main sachant que nous sommes tous habitué à jouer un espion?
[18:08:51] [arnaud] Sur PC, la prise en main est classique est intuitive puisqu'elle fonctionne comme d'autres jeux fps classiques.
[18:11:11] [Gunther] C'est une question pertinente et c'est vrai que l'on peut douter de l'accéssibilié immédiate d'une partie spécifique au mode online... Globalement de ce que nous avons observé sur X-Box auprès des testreurs, c'est que la prise en main est très intuitive et tres rapide pour le joueur qui se retrouve face à des mécanique de jeu et des contrôle très proches des autres FPS consoles.

[18:11:26] [Ryosan] (xtra): combien de temps dure une partie multi + ou - ?
[18:12:06] [arnaud] Par défaut en ranking une partie dure 10 minutes si le chrono arrive à son terme, mais si une des deux équipes remplit sa mission avant le terme le jeu se termine
[18:12:27] [arnaud] ces parametres de duree sont configurables à volonté en mode "free" pour des parties sans ranking
[18:12:49] [arnaud] et il est également possible de faire plusieurs parties d'affilée en utilisant l'option "games in a row"... jeux d'affilée.

[18:13:13] [Ryosan] ({DHC}Rovak): Y'a-t-il un tutoriel pour le mode multijoueur pour pouvoir se familiariser avec les mouvements ?
[18:14:36] [arnaud] A noter qu'il est possible de faire une visite de map libre, sans ennemis afin de dénicher tous les bons coins pour s'infiltrer, poser des mines...
[18:14:58] [Gunther] Oui, tout a fait, 2 tutoriaux sont dispos (un pour chaque équipe) pour familiariser les joueurs avec les mecanismes de jeu et les controles, les gadgets, etc...

[18:16:03] [Ryosan] (o`h4|Alconis): Les espions sont-ils plus rapides que les mercenaires dans la version multijoueur ?
[18:17:24] [arnaud] les mercenaires en revanche peuvent influencer la rapidité de progressions des espions en utilisant leur arsenal, tel que les mines laser ou les mines deproximité, car en allant trop vite ... boum l'espion !
[18:18:11] [Gunther] Oui, car cela leur permet de s'enfuir ou attraper un enemi plus facilement (je vous laisse imaginer les séquences "Benny Hill" d'un spy courant dans le dos d'un merc à la vitesse pour l'attraper).
[18:19:21] [Gunther] Cela dit le merc à la possibilité de faire une pointe de vitesse en chargeant l'épaule en avant pour percuter le spie, mais bien sur cela est limité...

[18:19:42] [Ryosan] (Teh-Builder): L'équipe de développement a-t-elle joué le Thivery UT (Mod de discrétion pour Unreal Tournament), et le MP de SP:PT a-t-il été influencé par lui?
[18:20:06] [Gunther] Non, je ne connais pas du tout ce mode...
[18:20:27] [arnaud] je n'y ai jamais joué... je suis curieux de voir ça !!!

[18:20:40] [Ryosan] (SlipShock): Que se passe-t-il lorsqu'un espion est mort? A t-il plusieurs vies ou simplement il attend ?
[18:21:39] [arnaud] Si il lui reste des "respawns" ou en français : points de régénration, àlors il revient dans la partie après un court laps de temps de 5 secondes, juste le temps de reprendre sa respiration et revenir dans l'action...
[18:22:03] [arnaud] les nombres de spawns sont limités pour les mercenaires et les espions par défaut dans les parties avec ranking, et sonf configurables pour les parties "libres".

[18:22:11] [Ryosan] (MaX[XboxAtomic]): n'avez vous pas peur que les joueurs n'essayent pas de se tuer, mais plutôt de camper comme le jeu est au départ plutôt infiltration ?
[18:23:38] [Gunther] Les regles du jeu empeche le camping, d'un cote comme de l'autre ; en spie on ne gagne que lorsque l'on a rempli les objectifs (le temps avantages les merc)...
[18:24:27] [Gunther] Et du coté des mercs, on s'est assuré qu'ils ne puissent pas camper en metant tout simplement plus d'obj que de mercs.

[18:24:34] [Ryosan] (AsmodeuS): Quand un espion attrappe un merc que se passe t-il ? Le merc est evanoui pour quelques secondes ou bien faut t-il attendre de se faire reveiller par son coéquipier ? Peut-on tuer un merc ?
[18:25:15] [arnaud] Tout d'abord il peut lui parler et lui réciter des poemes
[18:25:36] [arnaud] ensuite il peut choisir soit de l'assomer soit lui briser la nuque
[18:25:48] [arnaud] et enfin il peut également s'en servir comme bouclier...
[18:26:24] [Gunther] Et pour completer, 'il le garde prisonnier trop longtemps, le merc meurt étouffé;;;

[18:26:31] [Ryosan] (Gilgalad): A quels types de cartes aurons nous droit dans Splinter Cell? Uniquement de petite carte, ou des cartes de tailles diversifiées?
[18:27:18] [arnaud] les cartes sont de tailles variées mais toutes ont été travaillées pour apporter le maximum de tension et d'emotion à 4 joueurs... donc ni trop grande ni trop petite...
[18:27:39] [arnaud] toutes les maps ont été playtestées des heures par des joueurs externes pour assurer qu'elles sont de bonne taille !

[18:27:43] [Ryosan] (Dalsh): Est-ce que des évolutions sont prévues concernant le contenu du mode multijoueur ? Par exemple verrons-nous arriver de nouvelles cartes ou modes de jeux au fil des patch ? Eventuelement le jeu sera il modifiable à l'aide d'un kit de dévelopement ?
[18:28:54] [arnaud] Il a toujours été dans logique d'Ubisoft de proposer le meilleur contenu "premium" ou downloadable pour ses joueurs... Mais hélàs je ne peux pas ce soir vous dévoiler les détails des élements supplémentaires.... dommage !!!! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

[18:29:03] [Ryosan] (Gilgalad): On peut voir dans la video du mode multi (côté merc et spy) que les joueurs se parlent. Un logiciel de communication audio sera t-il implémenté au jeu, ou simplement des touches bindés donneront-elles certaines questions/réponses?.
[18:29:56] [Gunther] Effectivement, le jeu est basé sur la communication. Cela via 3 moyens..
[18:30:30] [arnaud] Sur PC il suffit d'avoir un casque avec micro branché sur votre carte son ou bien sur un port USB et tout est géré automatiquement...
[18:30:33] [Gunther] Le premier est une communication en terme réel avec son ou ses coéquipiers via un headset (asque + micro)
[18:31:15] [arnaud] Le headset fonctionne sur PC exactement de la même manière que sur xbox, a noter également que sur PC vous pouvez aussi communiquer par texte, comme je le fais avec vous ce soir... http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
[18:31:25] [Gunther] De plus il est possible d'intercepter les communication en utilisant des gadgets (spytrap pour les merc ou spy bullet pour les spies).
[18:32:29] [Gunther] Et enfin, on peut en merc comme en spie parler à son ennemi dans certaines conditions...

[18:32:34] [Ryosan] (DarkRaphy): Sera-t-il possible de jouer à plusieurs sur la meme console où faudra il obligatoirement jouer en LAN?
[18:34:00] [Gunther] Du fait de la nature du concept (c'est un cache-cache pour une bonne part), il n'etait pas envisageable qu'il fonctionne en écran splité. Il est donc nécéssaire de jouer sur plusieurs consoles + TV...

[18:34:09] [Ryosan] (Lure): Y'aura-t-il une fenêtre de sélection des serveurs dans le jeu ?
[18:34:27] [arnaud] Oui, il y en aura
[18:34:51] [arnaud] plusieurs filtres de serveurs existeront différents en fonction de la version xbox ou PC..
[18:35:22] [arnaud] nous avons voulue apporter le meilleur confort possible pour rejoindre la ou les parties qui vous conviennent le mieux... http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

[18:35:25] [Ryosan] (Axel): Qu'est ce qui a poussé les developpeurs a créer un mode multijoueur ?
[18:35:45] [arnaud] On s'ennuyait tous seuls http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
[18:36:07] [Gunther] On etait payé et pis on n'avait pas grand chose a faire...
[18:36:08] [arnaud] je voulais jouer et humilier gunther...
[18:36:28] [Gunther] Non, sérieusement...
[18:37:03] [arnaud] plus sérieusement, jouer contre des joueurs humains était sans doute le meilleur moyen d'exprimer tout ce que représente un jeu d'infiltration pour nous : a savoir la tension...
[18:37:27] [arnaud] et la tension est maximum lorsqu'on se retrouve face a face avec un ou plusiuers vrais joueurs....
[18:37:49] [Gunther] En fait, cela faisait un moment ue j'vais le concept en tête (genre 5 ou 6 ans) et le fait de développer une partie multipour Splinter Cell m'as donné l'opportunité de confronter la théorie à la pratique.

[18:37:53] [Ryosan] (Gunner): Sera-t-il possible de créer nos propres maps pour le mode multi?
[18:40:15] [arnaud] non. Il faut comprendre cette décision par le fait que la construction d'une carte pour un jeu d'infiltration multijoueur répond à d'énormes contraintes d'architecture et d'eclairage... que seule une equipe aguerrie et experimenteé peut accomplir....
[18:41:03] [arnaud] sans compter le nombre d'heures passées pour équilibrer le jeu.... un cauchemar pour des level designers amateurs !

[18:41:05] [Ryosan] (arcadia): Quelles sont les plus grosses contraintes que vous avez dû gérer pendant le développement?
[18:41:51] [Gunther] Houla, un vaste programme....
[18:42:06] [arnaud] La marque Splinter Cell c'est avant tout l'ombre et la lumiere d'un point de vue graphique
[18:42:35] [Gunther] BOn pour commencer, nous avons du éliminer les artifices lié aux sens et à la perception (la vue par ex)...
[18:42:45] [arnaud] et il a fallu apporter un contenu riche en terme de gameplay mais également bluffant d'un point de vue visuel
[18:43:09] [arnaud] tout en preservant un bonne qualité de communication online et de frame rate...
[18:43:42] [Gunther] En effet, les IA fontionne sur un mode binaire (je vois / je ne vois pas) et il en va tout autrement d'un etre humain (beaucoup plus de nuances, enfin, ca depends un peu des gens)...
[18:43:42] [arnaud] mais rien d'insurmontable pour la brillante équipe d'Annecy !!!
[18:44:45] [Gunther] Un autre aspect a ete de gerer les frusration des jouers : dans la partie single tout repose sur le fait de martyriser des IA, on ne pouvaigt ps se permettre la même orientation.

[18:44:56] [Ryosan] (XBG): Dans le dictatiel des shadownet nous sommes repéré par des cameras. Les argus seront-il alerté d'une manière ou d'une autre ?
[18:45:47] [Gunther] Oui, en effet la particularité des mercs est qu'il sont reliés direcement avec le systeme de sécurité des leiux ou ils sont envoyés en mission.

[18:45:51] [Ryosan] (Netsabes): Ubisoft compte-t-il rendre disponibles de nouvelles maps une fois le jeu sorti ?
[18:46:55] [arnaud] Cela a toujours fait partie de la stratégie d'Ubisoft d'apporter du contenu premium ou downloadable, je ne peux hélàs pas divulguer plus de détails ce soir...

[18:46:58] [Ryosan] (Luc): aura t'on besoin de finir le mode solo pour pouvoir jouer au mode live ?
[18:48:55] [Gunther] Pas nécéssairement. Si les 2 parties sont liées au niveau scenaristique, il n'est pas nécéssaire de finir une partie pour accéder à l'autre.

[18:48:58] [Ryosan] (SlipShock): est ce ke l'obscurité sera totale dans le multi car dans le solo loske pour le jeu on est dans le sombre total on voit très bien les differents élements
[18:49:45] [arnaud] c'est une question qu'elle est intelligente, vraiment http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif... bravo à celui qui l'a posée, c'est un p'tit malin (ou une p'tite maline)...
[18:50:21] [Gunther] Non, l'obcurité favorise le spy. Il est donc primodiale que le level design soit équilibré en terme de zones sombres ou obscures.

[18:51:07] [Ryosan] (cleladem): quelles mesures contre les tricheurs ?
[18:51:08] [Gunther] De plus, la lumiere est pour une bonne part interactive (ie on peut shooter les lights mais elles reviennent au bout d'un moment).
[18:51:42] [arnaud] Pour la version pc nous utilisons Punkbuster, qui est déjà utilisé sur certains jeux Ubisoft...
[18:51:54] [arnaud] Bien entendu la triche c'est pas bien !
[18:52:43] [Gunther] Et pur les petits mlins qui souhaiteraient booster leur gamma, cela ne marchera pas non plus http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
[18:52:48] [arnaud] la triche c'est pour ceux qui ne savent pas jouer....
[18:53:46] [Gunther] En effet, le perso prends la meme teinte que l'ombre dans laquelle il se cache, et vous obtenez une tache d'obcurité uniforme, quelle que soit le niveau de luminosité

[18:54:05] [Ryosan] (Silvermoon): Il y'aura des ranking pour tous les systèmes, ou seulement sur Xbox?
[18:54:50] * Devil is now known as BircGuest-60095444
[18:54:57] [arnaud] Pour la version PC il y aura un ranking activé quelques temps après la sortie du jeu pour être sûr d'apporter le meilleur système de classement pour tous les joueurs.
[18:55:37] [Gunther] Je precise qu'il y aura aussi un systeme de ranking sur X-Box Live

[18:55:52] [Ryosan] (AsmodeuS): est-ce que les différents elements lumineux sur les espions (lunettes, téléphone dans le dos, palm sur le bras...) seront visibles comme en solo ?
[18:56:26] [Gunther] Evidemment non, seul unspy voit la lumiere ur un autre spy.
[18:57:51] [Gunther] Concernant les mercs il en va autrement : l'obervation de certains signaux sur ces derniers permet de déduire dans quel mode de vision (motion tracking ou détection de l'activité electrique). Interessant, non ?

[18:58:37] [Ryosan] (Thrunks): Quand est-ce que la demo multijoueur sort?
[18:58:42] [arnaud] LA QUESTION !!!
[19:00:10] [Gunther] C'est exactement pour ce genre de question que je ne suis pas producer...
[19:00:42] [arnaud192] la demo sera disponible tres tres tres tres bientot et cela sera GEANT !
[19:01:00] [arnaud192] je peux juste vous dire pour vous faire patienter vous donner un peu plus de détail
[19:01:09] [Gunther] Et voila... pour comprenez ce que je voulais dire ?
[19:01:32] [arnaud192] cette carte se situe dans un lieu obscur et sur plusieurs niveaux, et la tension y est MAXIMALE
[19:02:06] [arnaud192] nous sommes en test final, donc restes connectes sur ubi.com car la date va tomber tres prochainement !
[19:03:42] [arnaud192] Le lieu de la demo est un hopital dans une grande ville aux etats unis mais sans georges Clooney !


[19:04:13] [Ryosan] Le live chat se termine sur ces belles paroles. Merci à tous pour votre présence.
[19:04:33] [arnaud192] Bonsoir a tous j'etais vraiment content au nom de tout le studio d'Annecy d'Ubisoft de dialoguer avec vous !
[19:04:47] [Gunther] Merci a tous, très bientot online.
[19:04:55] [Ryosan] Le compte rendu intégral sera publié très bientôt sur le site officiel www.splintercell.com (http://www.splintercell.com) ainsi que sur les forums officiels. A bientôt !
[19:05:06] [Ryosan] Merci Arnaud, merci Gunther !!

samfisheur
23/03/2004, 12h06
[18:01:37] [Ryosan] Bonjour à tous et bienvenue dans ce chat Splinter Cell Pandora Tomorrow !
[18:01:41] [Ryosan] Mon nom est Ryosan, je suis le community manager français, en charge de la communauté francophone de Splinter Cell.
[18:02:17] [Ryosan] Je posterai un compte rendu complet du chat très bientôt, sur le site officiel de Splinter Cell : http://www.splintercell.com et sur les forums officiels.

[18:02:30] [Ryosan] Tout d'abord, merci d'être présents aujourd'hui. Nos invités de ce soir sont Arnaud Carrette (producteur) et Gunther Galipot (directeur de création). Merci à vous deux de nous donner un peu de votre précieux temps !
[18:02:40] [Ryosan] arnaud, Gunther, pouvez-vous vous présenter brièvement ?
[18:03:15] [arnaud] Bonsoir à tous, je suis en charge de la production de Splinter Cell Pandora Tomorrow Online... Je suis basé au studio d'Annecy !
[18:03:59] [Gunther] Bonjour à tous, pour faire cours, disons que j'ai la responsabilité du contenu du multi de Pandora Tomorrow.


[18:04:28] [Ryosan] (Julefou): Est-ce que la configuration, sur PC, est la même que le mode solo??
[18:05:12] [arnaud] oui le jeu est jouable sur les mêmes configurations en solo et en multi.

[18:05:41] [Ryosan] (Axel): salut j'ai lu dans une preview que le mode multijoueur était limité à 4 joueurs, cela signifie 2 VS 2 ou 4 vs 4 ?
[18:07:54] [Gunther] Le nombre de joueur max est de 4 personnes. C-a-d que le jeu est concu pour être équilibré en 2 contre 2. Mais il est tout a fit possible de de jouer en 1vs1 ou 3vs1.

[18:08:01] [Ryosan] (AsmodeuS): Quelles sont les différences de gameplay entre espions et mercs et est-ce que le merc sera facile a prendre en main sachant que nous sommes tous habitué à jouer un espion?
[18:08:51] [arnaud] Sur PC, la prise en main est classique est intuitive puisqu'elle fonctionne comme d'autres jeux fps classiques.
[18:11:11] [Gunther] C'est une question pertinente et c'est vrai que l'on peut douter de l'accéssibilié immédiate d'une partie spécifique au mode online... Globalement de ce que nous avons observé sur X-Box auprès des testreurs, c'est que la prise en main est très intuitive et tres rapide pour le joueur qui se retrouve face à des mécanique de jeu et des contrôle très proches des autres FPS consoles.

[18:11:26] [Ryosan] (xtra): combien de temps dure une partie multi + ou - ?
[18:12:06] [arnaud] Par défaut en ranking une partie dure 10 minutes si le chrono arrive à son terme, mais si une des deux équipes remplit sa mission avant le terme le jeu se termine
[18:12:27] [arnaud] ces parametres de duree sont configurables à volonté en mode "free" pour des parties sans ranking
[18:12:49] [arnaud] et il est également possible de faire plusieurs parties d'affilée en utilisant l'option "games in a row"... jeux d'affilée.

[18:13:13] [Ryosan] ({DHC}Rovak): Y'a-t-il un tutoriel pour le mode multijoueur pour pouvoir se familiariser avec les mouvements ?
[18:14:36] [arnaud] A noter qu'il est possible de faire une visite de map libre, sans ennemis afin de dénicher tous les bons coins pour s'infiltrer, poser des mines...
[18:14:58] [Gunther] Oui, tout a fait, 2 tutoriaux sont dispos (un pour chaque équipe) pour familiariser les joueurs avec les mecanismes de jeu et les controles, les gadgets, etc...

[18:16:03] [Ryosan] (o`h4|Alconis): Les espions sont-ils plus rapides que les mercenaires dans la version multijoueur ?
[18:17:24] [arnaud] les mercenaires en revanche peuvent influencer la rapidité de progressions des espions en utilisant leur arsenal, tel que les mines laser ou les mines deproximité, car en allant trop vite ... boum l'espion !
[18:18:11] [Gunther] Oui, car cela leur permet de s'enfuir ou attraper un enemi plus facilement (je vous laisse imaginer les séquences "Benny Hill" d'un spy courant dans le dos d'un merc à la vitesse pour l'attraper).
[18:19:21] [Gunther] Cela dit le merc à la possibilité de faire une pointe de vitesse en chargeant l'épaule en avant pour percuter le spie, mais bien sur cela est limité...

[18:19:42] [Ryosan] (Teh-Builder): L'équipe de développement a-t-elle joué le Thivery UT (Mod de discrétion pour Unreal Tournament), et le MP de SP:PT a-t-il été influencé par lui?
[18:20:06] [Gunther] Non, je ne connais pas du tout ce mode...
[18:20:27] [arnaud] je n'y ai jamais joué... je suis curieux de voir ça !!!

[18:20:40] [Ryosan] (SlipShock): Que se passe-t-il lorsqu'un espion est mort? A t-il plusieurs vies ou simplement il attend ?
[18:21:39] [arnaud] Si il lui reste des "respawns" ou en français : points de régénration, àlors il revient dans la partie après un court laps de temps de 5 secondes, juste le temps de reprendre sa respiration et revenir dans l'action...
[18:22:03] [arnaud] les nombres de spawns sont limités pour les mercenaires et les espions par défaut dans les parties avec ranking, et sonf configurables pour les parties "libres".

[18:22:11] [Ryosan] (MaX[XboxAtomic]): n'avez vous pas peur que les joueurs n'essayent pas de se tuer, mais plutôt de camper comme le jeu est au départ plutôt infiltration ?
[18:23:38] [Gunther] Les regles du jeu empeche le camping, d'un cote comme de l'autre ; en spie on ne gagne que lorsque l'on a rempli les objectifs (le temps avantages les merc)...
[18:24:27] [Gunther] Et du coté des mercs, on s'est assuré qu'ils ne puissent pas camper en metant tout simplement plus d'obj que de mercs.

[18:24:34] [Ryosan] (AsmodeuS): Quand un espion attrappe un merc que se passe t-il ? Le merc est evanoui pour quelques secondes ou bien faut t-il attendre de se faire reveiller par son coéquipier ? Peut-on tuer un merc ?
[18:25:15] [arnaud] Tout d'abord il peut lui parler et lui réciter des poemes
[18:25:36] [arnaud] ensuite il peut choisir soit de l'assomer soit lui briser la nuque
[18:25:48] [arnaud] et enfin il peut également s'en servir comme bouclier...
[18:26:24] [Gunther] Et pour completer, 'il le garde prisonnier trop longtemps, le merc meurt étouffé;;;

[18:26:31] [Ryosan] (Gilgalad): A quels types de cartes aurons nous droit dans Splinter Cell? Uniquement de petite carte, ou des cartes de tailles diversifiées?
[18:27:18] [arnaud] les cartes sont de tailles variées mais toutes ont été travaillées pour apporter le maximum de tension et d'emotion à 4 joueurs... donc ni trop grande ni trop petite...
[18:27:39] [arnaud] toutes les maps ont été playtestées des heures par des joueurs externes pour assurer qu'elles sont de bonne taille !

[18:27:43] [Ryosan] (Dalsh): Est-ce que des évolutions sont prévues concernant le contenu du mode multijoueur ? Par exemple verrons-nous arriver de nouvelles cartes ou modes de jeux au fil des patch ? Eventuelement le jeu sera il modifiable à l'aide d'un kit de dévelopement ?
[18:28:54] [arnaud] Il a toujours été dans logique d'Ubisoft de proposer le meilleur contenu "premium" ou downloadable pour ses joueurs... Mais hélàs je ne peux pas ce soir vous dévoiler les détails des élements supplémentaires.... dommage !!!! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

[18:29:03] [Ryosan] (Gilgalad): On peut voir dans la video du mode multi (côté merc et spy) que les joueurs se parlent. Un logiciel de communication audio sera t-il implémenté au jeu, ou simplement des touches bindés donneront-elles certaines questions/réponses?.
[18:29:56] [Gunther] Effectivement, le jeu est basé sur la communication. Cela via 3 moyens..
[18:30:30] [arnaud] Sur PC il suffit d'avoir un casque avec micro branché sur votre carte son ou bien sur un port USB et tout est géré automatiquement...
[18:30:33] [Gunther] Le premier est une communication en terme réel avec son ou ses coéquipiers via un headset (asque + micro)
[18:31:15] [arnaud] Le headset fonctionne sur PC exactement de la même manière que sur xbox, a noter également que sur PC vous pouvez aussi communiquer par texte, comme je le fais avec vous ce soir... http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
[18:31:25] [Gunther] De plus il est possible d'intercepter les communication en utilisant des gadgets (spytrap pour les merc ou spy bullet pour les spies).
[18:32:29] [Gunther] Et enfin, on peut en merc comme en spie parler à son ennemi dans certaines conditions...

[18:32:34] [Ryosan] (DarkRaphy): Sera-t-il possible de jouer à plusieurs sur la meme console où faudra il obligatoirement jouer en LAN?
[18:34:00] [Gunther] Du fait de la nature du concept (c'est un cache-cache pour une bonne part), il n'etait pas envisageable qu'il fonctionne en écran splité. Il est donc nécéssaire de jouer sur plusieurs consoles + TV...

[18:34:09] [Ryosan] (Lure): Y'aura-t-il une fenêtre de sélection des serveurs dans le jeu ?
[18:34:27] [arnaud] Oui, il y en aura
[18:34:51] [arnaud] plusieurs filtres de serveurs existeront différents en fonction de la version xbox ou PC..
[18:35:22] [arnaud] nous avons voulue apporter le meilleur confort possible pour rejoindre la ou les parties qui vous conviennent le mieux... http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

[18:35:25] [Ryosan] (Axel): Qu'est ce qui a poussé les developpeurs a créer un mode multijoueur ?
[18:35:45] [arnaud] On s'ennuyait tous seuls http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
[18:36:07] [Gunther] On etait payé et pis on n'avait pas grand chose a faire...
[18:36:08] [arnaud] je voulais jouer et humilier gunther...
[18:36:28] [Gunther] Non, sérieusement...
[18:37:03] [arnaud] plus sérieusement, jouer contre des joueurs humains était sans doute le meilleur moyen d'exprimer tout ce que représente un jeu d'infiltration pour nous : a savoir la tension...
[18:37:27] [arnaud] et la tension est maximum lorsqu'on se retrouve face a face avec un ou plusiuers vrais joueurs....
[18:37:49] [Gunther] En fait, cela faisait un moment ue j'vais le concept en tête (genre 5 ou 6 ans) et le fait de développer une partie multipour Splinter Cell m'as donné l'opportunité de confronter la théorie à la pratique.

[18:37:53] [Ryosan] (Gunner): Sera-t-il possible de créer nos propres maps pour le mode multi?
[18:40:15] [arnaud] non. Il faut comprendre cette décision par le fait que la construction d'une carte pour un jeu d'infiltration multijoueur répond à d'énormes contraintes d'architecture et d'eclairage... que seule une equipe aguerrie et experimenteé peut accomplir....
[18:41:03] [arnaud] sans compter le nombre d'heures passées pour équilibrer le jeu.... un cauchemar pour des level designers amateurs !

[18:41:05] [Ryosan] (arcadia): Quelles sont les plus grosses contraintes que vous avez dû gérer pendant le développement?
[18:41:51] [Gunther] Houla, un vaste programme....
[18:42:06] [arnaud] La marque Splinter Cell c'est avant tout l'ombre et la lumiere d'un point de vue graphique
[18:42:35] [Gunther] BOn pour commencer, nous avons du éliminer les artifices lié aux sens et à la perception (la vue par ex)...
[18:42:45] [arnaud] et il a fallu apporter un contenu riche en terme de gameplay mais également bluffant d'un point de vue visuel
[18:43:09] [arnaud] tout en preservant un bonne qualité de communication online et de frame rate...
[18:43:42] [Gunther] En effet, les IA fontionne sur un mode binaire (je vois / je ne vois pas) et il en va tout autrement d'un etre humain (beaucoup plus de nuances, enfin, ca depends un peu des gens)...
[18:43:42] [arnaud] mais rien d'insurmontable pour la brillante équipe d'Annecy !!!
[18:44:45] [Gunther] Un autre aspect a ete de gerer les frusration des jouers : dans la partie single tout repose sur le fait de martyriser des IA, on ne pouvaigt ps se permettre la même orientation.

[18:44:56] [Ryosan] (XBG): Dans le dictatiel des shadownet nous sommes repéré par des cameras. Les argus seront-il alerté d'une manière ou d'une autre ?
[18:45:47] [Gunther] Oui, en effet la particularité des mercs est qu'il sont reliés direcement avec le systeme de sécurité des leiux ou ils sont envoyés en mission.

[18:45:51] [Ryosan] (Netsabes): Ubisoft compte-t-il rendre disponibles de nouvelles maps une fois le jeu sorti ?
[18:46:55] [arnaud] Cela a toujours fait partie de la stratégie d'Ubisoft d'apporter du contenu premium ou downloadable, je ne peux hélàs pas divulguer plus de détails ce soir...

[18:46:58] [Ryosan] (Luc): aura t'on besoin de finir le mode solo pour pouvoir jouer au mode live ?
[18:48:55] [Gunther] Pas nécéssairement. Si les 2 parties sont liées au niveau scenaristique, il n'est pas nécéssaire de finir une partie pour accéder à l'autre.

[18:48:58] [Ryosan] (SlipShock): est ce ke l'obscurité sera totale dans le multi car dans le solo loske pour le jeu on est dans le sombre total on voit très bien les differents élements
[18:49:45] [arnaud] c'est une question qu'elle est intelligente, vraiment http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif... bravo à celui qui l'a posée, c'est un p'tit malin (ou une p'tite maline)...
[18:50:21] [Gunther] Non, l'obcurité favorise le spy. Il est donc primodiale que le level design soit équilibré en terme de zones sombres ou obscures.

[18:51:07] [Ryosan] (cleladem): quelles mesures contre les tricheurs ?
[18:51:08] [Gunther] De plus, la lumiere est pour une bonne part interactive (ie on peut shooter les lights mais elles reviennent au bout d'un moment).
[18:51:42] [arnaud] Pour la version pc nous utilisons Punkbuster, qui est déjà utilisé sur certains jeux Ubisoft...
[18:51:54] [arnaud] Bien entendu la triche c'est pas bien !
[18:52:43] [Gunther] Et pur les petits mlins qui souhaiteraient booster leur gamma, cela ne marchera pas non plus http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
[18:52:48] [arnaud] la triche c'est pour ceux qui ne savent pas jouer....
[18:53:46] [Gunther] En effet, le perso prends la meme teinte que l'ombre dans laquelle il se cache, et vous obtenez une tache d'obcurité uniforme, quelle que soit le niveau de luminosité

[18:54:05] [Ryosan] (Silvermoon): Il y'aura des ranking pour tous les systèmes, ou seulement sur Xbox?
[18:54:50] * Devil is now known as BircGuest-60095444
[18:54:57] [arnaud] Pour la version PC il y aura un ranking activé quelques temps après la sortie du jeu pour être sûr d'apporter le meilleur système de classement pour tous les joueurs.
[18:55:37] [Gunther] Je precise qu'il y aura aussi un systeme de ranking sur X-Box Live

[18:55:52] [Ryosan] (AsmodeuS): est-ce que les différents elements lumineux sur les espions (lunettes, téléphone dans le dos, palm sur le bras...) seront visibles comme en solo ?
[18:56:26] [Gunther] Evidemment non, seul unspy voit la lumiere ur un autre spy.
[18:57:51] [Gunther] Concernant les mercs il en va autrement : l'obervation de certains signaux sur ces derniers permet de déduire dans quel mode de vision (motion tracking ou détection de l'activité electrique). Interessant, non ?

[18:58:37] [Ryosan] (Thrunks): Quand est-ce que la demo multijoueur sort?
[18:58:42] [arnaud] LA QUESTION !!!
[19:00:10] [Gunther] C'est exactement pour ce genre de question que je ne suis pas producer...
[19:00:42] [arnaud192] la demo sera disponible tres tres tres tres bientot et cela sera GEANT !
[19:01:00] [arnaud192] je peux juste vous dire pour vous faire patienter vous donner un peu plus de détail
[19:01:09] [Gunther] Et voila... pour comprenez ce que je voulais dire ?
[19:01:32] [arnaud192] cette carte se situe dans un lieu obscur et sur plusieurs niveaux, et la tension y est MAXIMALE
[19:02:06] [arnaud192] nous sommes en test final, donc restes connectes sur ubi.com car la date va tomber tres prochainement !
[19:03:42] [arnaud192] Le lieu de la demo est un hopital dans une grande ville aux etats unis mais sans georges Clooney !


[19:04:13] [Ryosan] Le live chat se termine sur ces belles paroles. Merci à tous pour votre présence.
[19:04:33] [arnaud192] Bonsoir a tous j'etais vraiment content au nom de tout le studio d'Annecy d'Ubisoft de dialoguer avec vous !
[19:04:47] [Gunther] Merci a tous, très bientot online.
[19:04:55] [Ryosan] Le compte rendu intégral sera publié très bientôt sur le site officiel www.splintercell.com (http://www.splintercell.com) ainsi que sur les forums officiels. A bientôt !
[19:05:06] [Ryosan] Merci Arnaud, merci Gunther !!

samfisheur
23/03/2004, 12h12
Mais en bref :
Les espions vont plus vite que les mercenaires. Ces derniers peuvent tout de même piquer une pointe pour charger, l'épaule en avant, dans un espion. Ça pourrait promettre du sport.
Il y aura un niveau pour chaque camp (mercenaires contre espions) permettant de se familiariser avec les commandes et les principes du mode multijoueur.
Ubisoft va utiliser PunkBuster pour lutter contre les tricheurs.
Pas de SDK, pas de map editor.
Ubisoft pourrait distribuer de nouvelles maps une fois le jeu sorti.
Le nombre de respawns par partie est limité.
Oh, et la démo multi sort « très bientôt ».

cleladem
23/03/2004, 12h15
PFF moi je demandais si les cracker pourrais jouer au mode multi car la triche c'est marre.
Pinkbuster et empeche le cheat rien a foutre moi ils m'ont manipuler http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

I---RaZoR---I
23/03/2004, 13h19
merci Samfisheur pour le résumé!

Cleladem faut pas confondre les crackers (qui font sauter les sécu sur les jeux pour les copier) et les cheaters (les tricheurs quoi...)

bye!

cleladem
23/03/2004, 16h16
et oh je confond pas j'ai dit cracker sur le chat...il a repondu comme si j'avais dit cheater..
Ca va je suis pas bete http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

I---RaZoR---I
23/03/2004, 16h39
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

cleladem
24/03/2004, 00h22
http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Ryosan
24/03/2004, 09h17
Evidemment que non, on ne pourra pas jouer avec une version copiée. On n'allait quand même pas encourager cette pratique http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif

Unzipping
24/03/2004, 09h19
Pourra ton jouer avec la meme cle cd en lan ou il faudra acheter 2 jeux???