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Afficher la version complète : [TheoryTactic] Stratégie Dominion 4v4



KingDjura
23/05/2017, 11h39
Juste une simple ébauche de stratégie pour le dominion sur For Honor qui n'a aucune prétention à être "Vox Dei" mais qui peut être permettra d'aider certains (je l'espère en toute humilité :) ) à construire un peu plus leur jeu en partie de type dominion.


Commençons par un rappel sur le gain de points de renommée selon les classes :
- Tank : défense d’objectifs et sauvetage d’alliés
- Assassin : Mort d’un ennemi et meurtres en série
- Gardien : Capture de points et mort de minions
- Hybride : toutes les activités

Pour cette theorytactic, nous définirons trois rôles :
- Le Pivot
- Le Booster
- Le Roamer

http://i.imgur.com/jHAHbhh.jpg http://i.imgur.com/6uGvox0.jpg http://i.imgur.com/OWEFr6L.jpg



Les compositions optimales :
- 2 Boosters, 1 Pivot et 1 Roamer (2B1P1R) = Composition Défensive
- 1 Booster, 2 Pivot et 1 Roamer (1B2P1R) = Composition Off-Déf
- 1 Booster, 1 Pivot et 2 Roamers (1B1P2R) = Composition Offensive

Qu’importe les trois compositions présentées ci-dessus, la clé de voûte de cette theorytactic va être la rotation des différents membres d’une même équipe afin d’assurer à la fois un maintien optimal des points stratégiques tout en cherchant des combats au maximum favorables (quitte à aller dans des combats "déshonorables", on n'est pas en 1v1).

Voici quelques exemples de placements in-game (certains pouvant être extrapolés par symétrie, pour illustrer des cas opposés) pour une composition de type défensive (2B1P1R).

A noter qu’il n’y a rien de gravé dans le marbre dans ces exemples… En effet, je n’ai pas la prétention de résumer la complexité des parties de dominion 4v4 d’un jeu tel que For Honor avec des schémas basiques. Néanmoins, j’espère que cela pourra donner certaines idées.

Positionnement idéal:
http://i.imgur.com/5z709t9.jpg


http://i.imgur.com/GUFHFiL.jpg

http://i.imgur.com/i1dZIdA.jpg?1

http://i.imgur.com/95bk5pt.jpg


Tout est une question de tempo et de rotation, les deux sont obligatoires pour être au bon endroit et au bon moment. Le tempo c’est « au bon moment » et la rotation c’est « au bon endroit ».
En effet, si votre équipe possède un bon tempo (c’est-à-dire qu’elle sait être là où l’ennemi se trouve à un moment précis, contestant ainsi les points) mais aucune rotation, vous allez perdre des trades car les membres de votre équipe se trouveront la plupart du temps en sous-nombre.
A l’inverse, une bonne rotation, mais un mauvais tempo risquera de vous faire perdre des points par absence de défense.

Dans le cas particulier où l’équipe adverse aborde une tactique de type « autobus » (toujours groupés, faisant du roaming de points en points), il faut alors les forcer à se séparer en essayant de les « out-rotate ». Cela veut dire qu’il faut au maximum évitez le combat direct et chercher à capturer des points simultanément, de sorte à préserver un ratio 2 pour 1 (1 point stratégique pour l’ennemi, 2 pour vous). Cela n’a rien de bien fun, mais bon… entre no-fun + perdre et no-fun + gagner… le choix peut être fait.

Je vous remercie d’avoir tenu jusqu’au bout ! Encore une fois cette théorie n’est pas à prendre comme une vérité générale de par la multitude de paramètres à prendre en compte lors d’une partie.

je vous remercie de votre attention :)

Valhalla !

SiRPattate.
24/05/2017, 10h43
Quand je joue je compte les adversaires sur la carte pour voir où ils sont dispatchés. Et je bouge en fonction (Hersir, Kensei principalement).

Après ma théorie est la suivant (mon style de jeu en tout cas) c'est que je suis mid (Kensei ou Hersir) et qu'un pote défend le point côté base contre un ennemi. Je go venir l'aider pour rapidement mettre en déroute l'adversaire (sauf exception). Puis je rego mid qui, le plus souvent, est en cours d'être repris par l'adversaire avec l'avancée des minions.
Et de là je combat soit un adversaire soit je repart à zéro. Je vais aussi au far si rien n'est à signaler au short.

KingDjura
24/05/2017, 12h24
C'est ce que j'ai appelé le pivot dans ma théorie :) Mais ça fait plaisir de voir quelqu'un qui a une bonne rotation, parce que la plupart du temps je trouve que c'est affreusement brouillon en dominion :/

Puis bon en plus Hersir est super bon pour faire ce que tu fais, ça doit être un carnage :D

SiRPattate.
24/05/2017, 12h37
Par contre en faisant cette stratégie le mieux c'est d'avoir le skill de heal quand tu tue les minions. Comme ça tu n'est pas obliger d'attendre au point pour régène et rush directement au mid. Tu te heal pendant le fight.

J'ai pas beaucoup fait avec me Hersir depuis la maj, mais oui quand tu viens aider un pote et que tu arrive directement avec un imblocagle c'est sur que l'ennemi flippe en voyant sa barre de vie tomber ^^.


Par contre oui je rejoins aussi ton point, pas beaucoup de monde on l'air de faire un minimum de stratégie. Il vont juste là où il y a du monde ou campent sur le point . . .

KingDjura
24/05/2017, 16h31
Il faudrait qu'ubi rende les rôels un peu plus clairs ...Parce qu'honnêtement les différentes manières de gagner des points en fonction des classes j'ai mis un bout de temps avant de m'en rendre compte x)

J'ose même pas imaginer les ranked avec le bazar d'orga en dominion actuel y'aura moyen de rager plus que sur LoL :O