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Afficher la version complète : Patch v1.08



Zettai-Reido
01/06/2017, 08h48
J'ai trouvé ça sur Reddit, visiblement aujourd'hui on a droit à un nouveau patch...
Alors visiblement (sauf si je l'ai raté) il n'y a eu aucun stream à ce sujet, donc je trouve ça dommage vu que Ubi était bien parti pour communiquer... mais ça se perd vite.

Bref voici un copier coller :

"Hey guys,
Tomorrow (June 1) at 8am EDT we will release V1.08 on PC only, with the Console version expected late next week (depending on 1st Party certification timelines). There will be 20 minutes of downtime on PC as we perform this Title Update. Countdown to the PC release here: https://www.timeanddate.com/countdown/party?iso=20170601T08&p0=165&msg=For+Honor%3A+PC+Patch+V1.08&font=cursive
NOTE: There is also a seamless maintenance being performed on PS4 at this same time, but it will not affect the player. Tucking this in here as it would otherwise get lost in the subreddit.
Fighters
CENTURION
Eagle Talon
Eagle Talon hit recovery can be cancelled into Revenge after 1100ms.
Developer comments: Eagle Talon hit recovery used to be cancellable by Revenge instantly. With the added delay, it’s still possible to use Eagle Talon a second time thanks to Revenge, however, it’s no longer guaranteed.
Jab
Jab hit reaction Stagger window increased to 0-800ms (from 200-800ms).
Developer comments: Jab hit reaction can now stagger the opponent 200ms earlier if near a wall. It will reduce the frame advantage given when you stagger somebody already near a wall with the Jab, preventing the infinite combo with the charged heavy.
Roll
[Bug Fix] Centurion is now immune to Guard Break while rolling.
Moveset
Added Legion Kick combo.
Added Uninterruptible Stance icon on Eagle’s Fury and Eagle’s Fury Alternate.
Added information about Heavy Attack cancel into Guard Break.

SHINOBI
Roll
[Bug Fix] Shinobi is now immune to Guard Break while rolling.
Deflect
[Bug Fix] Fixed a bug causing the Shinobi to get stuck in objects after performing a Deflect.

KENSEI
Moveset
Removed the Unblockable icon from the chains "Spirit of Inevitability", "Form of the Dragon", "Doom of the Kensei".
Added the Unblockable icon to the Top Heavy Finisher Unblockable on the left side panel.
Added entry for Superior Block on Dodge.
Developer comments: To avoid confusion in the Moveset page about what attack is Unblockable in the Kensei’s chains, we’ve removed the Unblockable icons from the chain description and added it to the Top Heavy Unblockable Key Move description.

PEACEKEEPER
Moveset
Added information about Heavy Attack cancel into Guard Break.

Maps
[Bug Fix] Fixed the bug where the player would enter ladder climb animations without reaching the ladder
[Bug Fix] General visual bug fixes in DLC maps
[Bug Fix] Fixed a bug where minor drops would cause the hero to fall over

UI
Updated the following ornament names:
"Winged 1" to "Daubeny's Shame"
"10-armed Monk" to "12-armed Monk"
[Bug Fix] Fixed the Volkoff Blade and Glymiron Hilt that were inverted for the Warlord
[Bug Fix] Fixed the dagger blade and weapon hilts that were inverted for the Peacekeeper

Progression
[Bug Fix] Players will now be rewarded for completing Player vs AI matches
[Bug Fix] The Centurion “Centaur” ornament has been gifted to all players due to a bug in the unlock condition
[Bug Fix] The Shinobi “Pious” ornament has been gifted to all players due to a bug in the unlock condition
[Bug Fix] The "A Reservist" trophy will be awarded the next time you deploy war assets if you had previously reach the requirement but had not received the reward

Orders
The Shinobi character now treated as an Assassin Class.
The Centurion character now treated as a Hybrid Class.
These changes allow the heroes to complete the appropriate orders for their hero Class.

Quit Penalty
Developer comments: We are now able to activate the Quit Penalty feature during matches. When activated, players leaving the session will receive a penalty. This will reduce the amount of Rage Quitting during matches and improve the overall quality of match experience. The feature is included in this TU but will only be activated at a later date.
Further details:
The player will receive a warning message about the penalty before quitting the match
If the player proceeds to Quit (via the in game menu or Alt+F4) they will receive a 10 minute matchmaking penalty
This penalty is also applicable to all group members if their leader leaves
There is a 30 second grace window (duration is adjustable) at match start to account for incomplete groups/matchmaking issues
The quit penalty only applies to games played through matchmaking"


Pour résumer mon avis, je pense que c'est pas trop mal. Je suis un peu déçu sur un ou deux points (qui aurait peut être trouver une réponse sur le stream).

1) Le shinobi mérite un "nerf" ou au moins des possibilités d'être punissable... Les Shinobi HL sont juste intouchable -_-
2) L'Oroshi mérite aussi une refonte au même titre que l'Hersir... sérieux top light et zone... et encore la zone ne fonctionne que parce que ce foutu flicker et toujours présent...
3) Le Fléau (bien qu'il soit maintenant plus intéressant que l'Oroshi) mérite aussi de nouveau mix-up pour s'adapter à la nouvelle méta qui commence à se mettre en place. C'est le seul perso qui ne peux pas faire de vrai feinte (logique avec un fléau c'est vrai) mais il manque clairement de possibilité.


Par contre je suis content de voir qu'enfin on va pouvoir rejouer en IA pour faire les ordres chiant =D (genre escarmouche xP)

steepy68
01/06/2017, 10h08
Merci pour l'information et vivement une traduction ;-)

KingDjura
01/06/2017, 10h10
"If the player proceeds to Quit (via the in game menu or Alt+F4) they will receive a 10 minute matchmaking penalty
This penalty is also applicable to all group members if their leader leaves"


Donc ... pour résumer :

Si ton jeu freeze et tu dois déco ==> sanction

Si tu as une déco ==> sanction

Si ton pote leader a une déco ==>sanction

Si ton pote leader freeze et doit alt+f4 ==>sanction

SI ton pote leader ragequit mais toi t'es réglo ==> sanction


Dans mon jargon, on appelle ça des dommages collatéraux... et on a plutôt tendance à tenter de les minimiser :)

LOUERN-_-
01/06/2017, 10h16
Merci Zettai! ^^

Bon test pour les PC master, nous autre manant de la console attendrons de voir si vous vous êtes manger les dents dessus avant de l'avoir à notre tour ^^

@ kindgjura: Malheureusement c'est pareil sur rainbow me semble t-il et s'était déjà la merde ^^ Les gens ont voulu pénaliser le ragequit mais c'est pour tout le monde que ça va devenir chiant avec les problémes de stabilité...

J'attends de voir les gars en classé lorsqu'ils vont freeze ou se faire déco par le jeu et qu'ils vont se taper 10 minutes de pénalité mais aussi une grosse perte de points / classements (comme sur un uncharted).

Zettai-Reido
01/06/2017, 10h20
Je vais enfin pouvoir finir un match avec mon centurion xD
Et fini les enc**** qui leave un match juste pour jouer les stats... x)

SiRPattate.
01/06/2017, 10h29
Bien vu Zettai


J'attends de voir les gars en classé lorsqu'ils vont freeze ou se faire déco par le jeu et qu'ils vont se taper 10 minutes de pénalité mais aussi une grosse perte de points / classements (comme sur un uncharted).
Le jeu sera encore plus délaissé, sont intelligent les mecs :cool:


Par contre un petit up sympa sur le Kensei qui va faire plaisir :o

C'est quoi ça ?

Added Legion Kick combo.

C'est bien le coup de pied non ? Quelqu'un à une idée de la modif ?

Zettai-Reido
01/06/2017, 10h47
Aucune idée, normalement seul une light passe maintenant derrière le kick.
Mais peut être que justement on pourra enchaîner le kick derrière une light, comme le shoudler bash, mais si c'est ça c'est monstrueux comme idée... vu qu'il a déjà le punch il est assez infâme comme ça x)

Wait and see

Edit: En fait non je pense que c'est juste une maj dans la liste des combo rien de plus ^^

SiRPattate.
01/06/2017, 12h19
Aucune idée, normalement seul une light passe maintenant derrière le kick.
Mais peut être que justement on pourra enchaîner le kick derrière une light, comme le shoudler bash, mais si c'est ça c'est monstrueux comme idée... vu qu'il a déjà le punch il est assez infâme comme ça x)

Wait and see

Edit: En fait non je pense que c'est juste une maj dans la liste des combo rien de plus ^^

Les 3/4 de la maj correspond à des modifications uniquement dans la liste des combos donc se doit surement être ça et je l'espère bien . . .

Poulpiix
01/06/2017, 12h51
Bonjour

Quand t-on cite quelque chose, on cite la source avec le lien :) https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/6ehyjo/pc_patch_v108_june_1st_at_8am_edt/


je trouve ça dommage vu que Ubi était bien parti pour communiquer... mais ça se perd vite.

Le gars qui a posté ce pavé justement, c'est Eric Pop, le com' Dev' Ubisoft.
Le pavé est également présent sur le forum US (au même moment que le reddit d'ailleurs) : http://forums.ubi.com/showthread.php/1679975-Patch-notes-(v1-08)

Donc la communication est bien présente !

Gowbli

KingDjura
01/06/2017, 13h18
@ kindgjura: Malheureusement c'est pareil sur rainbow me semble t-il et s'était déjà la merde ^^ Les gens ont voulu pénaliser le ragequit mais c'est pour tout le monde que ça va devenir chiant avec les problémes de stabilité...




Si je ne m'abuse, sur R6 la pénalité de ragequit ne s'applique que pour les parties classées... Même s'il faut l'avouer que FH et R6 n'ont pas le même problème lorsqu'un joueur quitte la partie.

Je reste d'accord pour une pénalité (lourde, de surcroît) lors d'un ragequit d'une partie classée... maintenant concernant le ragequit d'une partie normale, là je reste plus mitigé...

LOUERN-_-
01/06/2017, 13h28
Si je ne m'abuse, sur R6 la pénalité de ragequit ne s'applique que pour les parties classées... Même s'il faut l'avouer que FH et R6 n'ont pas le même problème lorsqu'un joueur quitte la partie.

Je reste d'accord pour une pénalité (lourde, de surcroît) lors d'un ragequit d'une partie classée... maintenant concernant le ragequit d'une partie normale, là je reste plus mitigé...

Tellement longtemps que j'ai pas joué que je t'avouerais que je ne sais plus sincérement.

Roswel86
02/06/2017, 20h49
10min de pénalité quand on quitte? Non mais déjà que le jeu est limite injouable des fois alors là ... c'est n’importe quoi....
Et s'il y en a marre des leavers ... un petit peu d'équilibrage au niveau des parties pour éviter les full stuff vs nada ça n'aiderait pas aussi ...? Pff ...