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Afficher la version complète : Résumé live 8 Juin



SiRPattate.
09/06/2017, 06h53
Je vais faire des résumés bref faute de temps. Le liens est en bas du post. Histoire de donner une idée à ce qui ont du mal en anglais :


Defense Penetration - looked at data, no confirmation it is OP or making people win, but listening to the community they have decided to nerf the values, main value down to 15% from 17.5% and secondary down to 9% from 15%

Pénétration -> OP -> nerf
Principale : 17,5% -> 15%
Secondaire 15%-> 9%



Guard Changes - same Guard switching change times for all characters.

Lol, je viens de le lire c'est ni'mporte quoi wtf ?? -> Le temps de changement de gardes sera le même pour tous ! Pour moi, les dev, vous venez actuellement de baissez dans mon estime. Vous venez de créer la simplicité pour équilibrer les classes. CHANGER DE COTE UNE HACHE A 2 MAINS MET PLUS DE TEMPS QUE DE CHANGER DE GARDE AVEC DES DAGUES !


J'ai presque même plus envie de continuer . . . . . . . . Vous m’écœurez



Kensei - buffs incoming, Helmsplitter uninterruptible on block, Swift Strike the same

Buf Kensei -> l'attaque rapide haute + l'attaque rapide en dodge sur les côtés ne pourra pas s’interrompre à cause d'un simple blocage. Je pense que c'est pour l’enchaînement des combos. Les Kensei devront comprendre.


Warden - Vortex nerf, window for GB cancel down to 400ms, Shoulder Bash stamina cost will increase

Nerf Vortex : la fenetre pour annuler le GB est réduit à 400ms
Coup d'épaule : coup en stamina augmenté


Shinobi - nerf on Kick, double dodge no longer connects to GB, Stamina cost increase on double dodge kick, changes to uninterruptible stance duration making it start later in the move to allow a response to an incoming kick before the uniterruptible part starts, double dodge side kick start up is longer

Ne jouant pas le Shinobi, je préfère m'abstenir pour ne pas dire de bêtises.


Warlord (WAH LARD) - throw range reduced. Infinite shield charge not able to be fixed in a live update

Jarl : distance de projection réduite. La suite j'ai pas compris :)


Revive faster feat - decrease in revive time gained from this feat cut to a maximum of 25% from 50%

Revenge Attacks - gain from attacking reduced, overall damage reduced by 10%

Auto Revive - now revive with just 50% health instead of 100%

Body Count - gives less benefits

Conqueror - changes to heal on block, all health gain values down to 5 from 10 and 15

Fiat Lux - area increased to 4m, stun duration increased to 4 seconds from 3 seconds and aoe now does 25 damage regardless of distance

Healing Wind - heal up to 50 from 40 and now has a 60 second cooldown

Longbow - damage down, Javelin damage down, both dropping to 50 from 80

Crossbow - damage down, Throwing Axe damage down - both dropping to 25 from 30, with 60 seconds cooldown

Kunai - damage down to 15 from 20 and has cooldown of 60 seconds



En gros :
- Réduction de dégâts des armes type arc, arbalette ...
- Rez auto : 50% de vie au lieu de 100%
- revenge ; gain avec les attaques moins important et moins de dégâts en revenge



95% of players leaving For Honor figure disputed. It is not correct. They would not still be here otherwise actively working on Season 3 and so on.

Faut m'expliquer ça. Je ne suis pas sur de bien comprendre ou alors je ne veux pas l'admettre ?


14 new Elite outfits (one for each hero)
PEACOCK - Knights
STRIGIFORMES - Vikings
LAND, AIR AND SEA - Samurai

1 tenue nouvelle élite / héros
Je pense que c'est les effets :
- chevaliers : paon
- Vikings rapace nocturne (chouette ou hibou)
- Samourai la terre l'air et l'eau

Allez savoir de quoi ils parlent ^^


C'est une traduction rapide et je n'ai pas tout traduit. Merci de faire le reste ou de poser des questions sur le sujet. Manque de temps de ma part pour tout bien faire sry :(

http://forums.ubi.com/showthread.php/1684866-Warriors-Den-June-8th

Azoriel50
09/06/2017, 08h25
Petit complément personnel et aide à la traduction:

- Pour les stats de pénétration faudrait demander à LOUERN, c'est lui le spécialiste

- Concernant les timings de changement de garde, ça appauvrit en effet le gameplay, mais de manière mineur. En revanche, ça peut améliorer la variété de personnages car le changement de garde sera une caractéristique commune à partir de laquelle on pourra construire le gameplay d'un personnage que l'on veut apprendre. Pensons aussi aux nouveaux joueurs!!

- Pour le Kensei c'est juste génial, n'ayant pas de bash (comme le warden) ou de mécanique de feinte (comme le hersir; sauf concernant l'imblocable haute), il était en effet nécessaire d'ouvrir plus ses combots pour aller chercher son coup d'estoc (deuxième attaque faible d'un combot) qui est très rapide.

- Pour le warden c'est pas mal, car son bash est très puissant et l'annulation en GB est encore plus lente. Bref, c'est donc un 100% contrable par une attaque en dodge, (style kensei, Berserker ou valkyrie), ce qui augmente fortement la prise de risque.

- Ils ont enfin décidé de nerf le kick du Shinobi. Pour ceux qui ne connaissent pas le perso, le kick du Shinobi bénéficiait de la super armure à son lancement, c'est à dire que si vous aviez décidé d'attaquer en réaction de son double dash, vous vous preniez quand même le kick ce qui lui permettait d'enchainer avec une lourde garantit et d'enchainer ses combos. Désormais, si vous réagissez assez tôt, votre attaque annulera le kick du Shinobi. Augmentation de la prise de risque sur une des mécaniques les plus puissantes du Shinobi, très bonne nouvelle en somme.

- Concernant le Jarl, il sera un peu moins relou sur les maps ouvertes avec beaucoup de rebords. Infinite Shield charge doit être un bug qu'ils ne peuvent pas corriger tout de suite.

- Changement de stats sur les pouvoirs héroïques... LOUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERN!!!! Perso, je trouve que c'est une bonne chose que les pouvoirs ne prennent pas trop le pas sur les combats, parce que la valkyrie qui peut OS le Shinobi full life avec une lance et mettre à 2 Hp un centurion, c'est moyen je trouve. Il faut que les pouvoirs de dégâts restent des finishers amha.
Et concernant la revenge c'est bien de la nerfer, par contrer la purge totale ce serait pas mal de la mettre du coup non???

- En gros, il y a une rumeur comme quoi 95% des joueurs de FH se serait barré, ils disent que c'est des mythos.

- Les effets c'est pour les tenues MYTHIQUES, les tenues ÉLITES ont juste un ornement propre, donc ce sont juste les thèmes des futures tenues ÉLITES qui sont détaillés ici.

Merci pour ce retour SiRPattate en tout cas!! ;)

SiRPattate.
09/06/2017, 09h03
Merci pour ton ajout de détails :o

-> Mon avis sur le sujet. Je le met après pour ne pas TROP intervenir dans la traduc :

- Kensei oui c'est excellent, je vais adorer :cool:

- Pour le changement de garde non pour moi c'est de la pure merde. Ils ont qu'à mettre le même timing pour la vitesses des attaque tant qu'ils y sont. pour moi ça fait partit du perso que tu choisis.

- Ok pour les tenues, du coup ça m'a l'air pas trop mal.

- Merci pour la précision du shinobi, ça va me permettre d'annuler son kick

- Le Warden oui c'est bien un petit nerf, beaucoup trop de perso son encore en dessous de lui.


EDIT : au live à 30 minutes c'est quoi le jeu ?

Azoriel50
09/06/2017, 09h52
C'est pas un jeu justement, c'est une réalisation en image de synthèse de ce à quoi ressemblerait le jeu dans la tête des devs 3 ans avant sa sortie! Je trouve qu'ils se sont pas mal démerdé!! Surtout qu'ils ont réalisés ce truc en ignorant toute limitation technique

SiRPattate.
09/06/2017, 09h58
Ok, dur de comprendre sans son ^^.

Perso je préfère l'ambiance plus sombre qu'il avait "prévu". On est beaucoup plus en immersion que maintenant. Un peu comme The Witcher -> l'immersion est prenant en fonction des lieux.

Ici il y a trop de lumière à mon gout.

Azoriel50
09/06/2017, 10h03
Ouais mais on a pas un jeu solo avec un scénar, par ailleurs le mode histoire est plus sombre que le multi. Par ailleurs, FH étant un jeu multi, il ne faut pas oublier une certaine dimension arcade qui a complètement été mis de côté dans le trailer et qui est trop mis de côté encore aujourd'hui. C'est impossible de mélanger réalisme et multijoueur, surtout si on cherche la compétition. Donc oui le jeu est beau, mais sa fonction principale étant le multijoueur, il faut une dimension arcade qui permet d'enrichir le jeu, quitte à tuer un peu le réalisme.

Egalement, en ce qui concerne les 95%, les devs disent que c'est un chiffre qui viendrait des chiffres rendu public concernant les joueurs steam. Ca ne concerne pas les joueurs consoles, ni les joueurs ayant acquis le jeu différemment qui représentent probablement des profils différents du profil de l'acheteur compulsif sur steam ^^

SiRPattate.
09/06/2017, 10h13
Oui mais bon un FH style rpg je ne cracherai pas dessus ^^.

Les 95% c'est sur steam. Mais moi le premier je lançais le jeu par steam et puis finalement je le lance par Uplay (liaison des comptes).

Zettai-Reido
09/06/2017, 10h23
Faut voir ce que donne le prochain patch, mais c'est vrai qu'il y a des choix que je trouve pas génial...
Surtout sur le changement de garde, parce que ça ne bridais en rien la vitesse de parade, quoi qu'il arrive il était possible de pary la seconde attaque d'une PK, même si le blocage est plus long.
Donc ça reviens à faciliter le jeu quoi :/

Sinon pour les joueurs, 95% je pense que c'est un peu trop, ensuite oui c'est les chiffres steam, et effectivement beaucoup joue que avec le launcher Uplay, donc ceux là ne sont pas pris en compte. Mais on sent bien quand même que on est loin des chiffres du début et de la bêta et le problème c'est que ça influe pas mal sur le matchmaking ce genre de truc :/
Donc même si il y a du monde sur console, malheureusement vu que c'est pas crossplateforme ça reste dommage.

Azoriel50
09/06/2017, 10h51
En effet, l'absence de crossplateforme est un peu dommage, surtout que c'est quelque chose qui pose problème uniquement pour les FPS d'un point de vue gameplay. Concernant les chiffres des joueurs, le jeu peut encore évoluer, surtout avec l'arrivée des ranked et c'est toujours le cas pour un jeu au début de perdre des joueurs. Il y aura toujours des gens déçus, qui n'accrochent pas ou qui découvrent un autre jeu.

Cependant, le gros soucis du jeu reste qu'il nécessite une bonne connexion et qu'il soit gourmand niveau ressources.

LOUERN-_-
09/06/2017, 14h21
Coucou, bon j'ai pas tout lu mais en survolant j'ai vue mon pseudo, spécialiste, stat pénétration... :D What is the question mister?


Ce que je peux dire c'est que passer de 17,5% à 15% ... surtout sur des stats qui sont pas censé jouer énormément... c'est ridicule ^^ de la poudre aux yeux ^^


Sinon +1 avec Sir pour le changement de garde, je suis pour le fait de simplifier certain trucs et rééquilibrer le jeu mais... un changement de garde équivalent pour tous? Quel intérêt de choisir tel ou tel perso si y a pas des différences basé sur un minimum de réalisme? Bientôt peut importe qui te prend on aura tous les mêmes dégâts / défenses et etc? ^^'

Oui j'exagère un peu... mais bon quand même c'est abusé je trouve ^^


Bordel pourquoi faut tant tortiller du cul sur ce jeu pour chier droit?

Nous ce qu'on veut c'est:

- Un jeu stable
- Un jeu équilibré tout en gardant la diversité de gameplay et des différences entre les persos
- Pas de spam
- De nouveaux modes tel que assaut / Flag / arène et autres.
- Le cross plateforme serait un gros + (mais là je connais pas la difficulté technique pour l'appliquer)
- On veut un stuff qui SERT à quelque chose sans être abusé et donne un vrai choix (soit tu def, soit tu attaque, soit su fais les spéciaux vengeance et compagnie mais la polyvalence à juste tuer l'intérêt du stuff)
- On veut connaître les stats de bases pour savoir si tel ou tel augmentation vaut le coup
- A défaut de nous donner un stuff qui est utile ou clair alors autant se limiter à de la customisation. virer toutes stats, on reste sur celle du perso et on se contentera d'un équilibrage brute de base.


Enfin bon c'est que mon avis et surement que "tout le monde s'en fout' moi le premier! Na à moi même! ^^



PS: je sais pas si j'ai répondu à la question sur la pénétration mais à l'heure actuel, surtout sans avoir les stats de base, tout changement de ratio change quasi rien même en passant du simple au double ou inversement. Et puis le pire on connaît par leurs méthodes de calcul pour la pénétration ^^ donc bon... bref... ^^

steepy68
09/06/2017, 14h41
Coucou, bon j'ai pas tout lu mais en survolant j'ai vue mon pseudo, spécialiste, stat pénétration... :D What is the question mister?


La question est : tu pénétres qui ? ^^

Zettai-Reido
09/06/2017, 14h51
*se cache les yeux*
Je veux pas savoir ! Je veux pas savoir !

LOUERN-_-
09/06/2017, 14h54
Tout dépends:

- Avec mes lames: le premier qui passe et qui me regarde de travers ^^
- Avec mon esprit: je m'auto-pénètre, passer maitre dans l'introspection ^^ (si cette pensée vous à excité... allez vous faire soigner bande de petits détraqués) ^^
- Avec mes idéaux: toutes personnes à l'esprit ouvert capable de recevoir la vraie et seule grande vérité universelle! (Le premier qui déforme ce que je dis se fera pénétrer à coup de hallebarde...)
- Avec mes mots: je pénètre toute défense, traverse tout les remparts, brise tout les bouclier, fends toute les armures car si la plume bat l'épée alors une pensée peut défaire une armée!
- Pour tout le reste... ça vous regarde pas:! Non mais ho! :p

Il est travaillé le steepy :p


@ Zettai: Rassuré par ma réponse? :D t'inquiétes pas Zettai viens... je vais te pénétrer la tête et le cœur avec des mots! Des mots qui t'offriront une totale liberté de pensée cosmique vers un nouvel âge reminiscent... Richenou! :D

Zettai-Reido
09/06/2017, 15h02
Sylvain Duriff ? C'est toi ? xP

" je m'auto-pénètre" Sorti de son contexte... xD

Kingsalt20
09/06/2017, 15h41
La question est : tu pénétres qui ? ^^Je suis chaud.

Zettai-Reido
09/06/2017, 15h43
http://s2.quickmeme.com/img/c3/c3f2c13ca2e4dcfa551ce8e502c1f88a49e3e759e345fa7197 9a627cc107ea11.jpg

LOUERN-_-
09/06/2017, 15h46
Sylvain Duriff ? C'est toi ? xP

" je m'auto-pénètre" Sorti de son contexte... xD

Négatif moi c'est le grand gourou Skippy ^^ :p

@Kingsalt: ... mouais... comme dirait Eric Antoine: tu te calmes! :p ^^

Ggshadow
09/06/2017, 22h47
YAYYYY ILS ONT RENFORCÉ LA META TURTLE!!!
YAY LAWBRINGER META!

ENFIN LES CANCERS QUI OSENT JOUER WARDEN EN SPAM SB VONT SE FAIRE RALENTIR (3-4 mois apres la sortit du jeu lol (je joue Warden sans spam le SB mais quand un me le fait...j'ai honte))

YAY LE YARL TE FAIT PLUS TRAVERSER LA MAP DE CÔTÉ!

YAY ILS VONT NERF LE KICK DU SHINOBI UN DES TRUCS QUI LUI DONNENT LE PLUS DE POSSIBILITÉ!

YAY LE CENTURION A RIEN PARCEQUE LE ROMAIN DU DEVSTREAM IL VEUT PAS NERF SON CANCER DE M***

-Plus de For Honor après la pause 😆

Kingsalt20
09/06/2017, 22h50
Yay ggshadow fait saigner des yeux ! Je suis pas le méchant de Casino Royal je tiens à préciser.

Ggshadow
09/06/2017, 22h56
Yay ggshadow fait saigner des yeux ! Je suis pas le méchant de Casino Royal je tiens à préciser.

C'est pas joli les gros caractères? XD

Kingsalt20
09/06/2017, 23h01
Je ban pour moins que ça '.'

Zettai-Reido
12/06/2017, 10h17
Rooooh mais le centu est pas op, il a juste de bon combo et de bonnes feintes... Tout les persos devraient avoir autant de possibilité, là au moins se serai un jeu de skill et pas juste...

"COUCOU top lourde top lourde top lourde."