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Afficher la version complète : anti aliasing sur 9800 pro



Jotunn
18/09/2004, 06h16
je viens de changer de carte graphique: je suis passé d'une Geforce 4 Ti 4200 128 Mo à une Radeon 9800 pro. je fais tourner le jeu en opengl tous paramètres à fond et anti aliasing au maximum, c'est très fluide. cependant il me semble qu' avec la ti 4200 en AA 4x c'était plus fin (moins d'escaliers) surtout au loin. est ce qqun a déjà pu observer ça et a une explication? (routines ati moins performantes que nvidia?)

Jotunn
18/09/2004, 06h16
je viens de changer de carte graphique: je suis passé d'une Geforce 4 Ti 4200 128 Mo à une Radeon 9800 pro. je fais tourner le jeu en opengl tous paramètres à fond et anti aliasing au maximum, c'est très fluide. cependant il me semble qu' avec la ti 4200 en AA 4x c'était plus fin (moins d'escaliers) surtout au loin. est ce qqun a déjà pu observer ça et a une explication? (routines ati moins performantes que nvidia?)

Warlordimi
18/09/2004, 08h43
Quelle résolution?

Nvidia est plus performant en terme de hauts résolutions, mais qui sont inutiles dan sle jeu. Dans FB, 1024*768*32, c'est le meilleur compromis, même avec un 21".

Ati par contre, est bien meilleur pour l'AA et le FSAA!

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Jotunn
18/09/2004, 09h04
ben c'est strange, je joue n'ai rien changé à ma config sous fb: opengl en 1024*768*32 tous paramètres à fond. la seule chose qui change c'est qu'avec la 9800 je peux mettre l'AA à fond et ça reste fluide. mais je trouve l'image moins lissée qu'avec la Ti4200 qui était pourtant paramétrée en AA 4X.

Ati doit donc avoir de moins bonne perf, ou alors c'est fonction des routines de calculs en fonction de l'angle de vue.

BorisGodounov
29/09/2004, 10h24
C'est tout le problème des optimisations de calcul....