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Afficher la version complète : Brouillard ??



AlexFly
24/02/2004, 21h51
Je voudrais savoir si ce qui suit et vrai et si il est utile de l'appliquer, merci !!(d'avance/i/smilies/16x16_smiley-wink.gif )

-Comment supprimer le brouillard et ainsi gagner en fluidité (le jeu rame beaucoup moins):

Tout d'abord ouvrez le fichier morrowind.ini dans le répertoire du jeu.
- Parcourez ce fichier, et repérez toutes les ligne commencant par "land fog", toutes ces lignes se termine par une valeur genre "1.10" ou ".20". Le but de la manipulation est de rendre ces valeurs les plus minimes possible ("0.01" par exemple). Ceci attenuera trés fortement le brouillard du jeu et vous fera gagner en fluidité!
- Il existe également une ligne ou vous pourrez lire "UseLinear=1" remplacez la valeur "1" par la valeur "0", de même vous trouverez un ligne "UseQuadratic=1" là aussi remplacez le "1" par "0". Ces lignes définissent des méthodes d'affichage qui pourraient faire buger le jeu, donc autant les désactiver!
- Enfin vous pouvez remplacez la commande "DontThreadLoad=0" par "DontThreadLoad=1". Cela désactive une protection qui ralentit le jeu!





dunmer lvl 34
maitre de la guilde des guerriers /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif
invocateur de la guilde des mages /i/smilies/16x16_smiley-sad.gif
frere de la maison Redoran ...
ami de la tribu des urshilaku ...
auxiliaire de l'ordre des lames...

AlexFly
24/02/2004, 21h51
Je voudrais savoir si ce qui suit et vrai et si il est utile de l'appliquer, merci !!(d'avance/i/smilies/16x16_smiley-wink.gif )

-Comment supprimer le brouillard et ainsi gagner en fluidité (le jeu rame beaucoup moins):

Tout d'abord ouvrez le fichier morrowind.ini dans le répertoire du jeu.
- Parcourez ce fichier, et repérez toutes les ligne commencant par "land fog", toutes ces lignes se termine par une valeur genre "1.10" ou ".20". Le but de la manipulation est de rendre ces valeurs les plus minimes possible ("0.01" par exemple). Ceci attenuera trés fortement le brouillard du jeu et vous fera gagner en fluidité!
- Il existe également une ligne ou vous pourrez lire "UseLinear=1" remplacez la valeur "1" par la valeur "0", de même vous trouverez un ligne "UseQuadratic=1" là aussi remplacez le "1" par "0". Ces lignes définissent des méthodes d'affichage qui pourraient faire buger le jeu, donc autant les désactiver!
- Enfin vous pouvez remplacez la commande "DontThreadLoad=0" par "DontThreadLoad=1". Cela désactive une protection qui ralentit le jeu!





dunmer lvl 34
maitre de la guilde des guerriers /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif
invocateur de la guilde des mages /i/smilies/16x16_smiley-sad.gif
frere de la maison Redoran ...
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AlexFly
24/02/2004, 21h58
ça me parait etrange vu que le brouillard est justement ce qui permet de moins faire ramer le jeu d'ailleurs plus le brouillard est pret et plus la fluidité est bonne...
enfin ce n'est qu'une supposition /i/smilies/16x16_smiley-tongue.gif


<center>
<img src="http://membres.lycos.fr/powerslime/final%20chimeres.gif"<

AlexFly
24/02/2004, 21h59
je suis de ton avis, le mieux serait de l'essayer ! /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif

dunmer lvl 34
maitre de la guilde des guerriers /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif
invocateur de la guilde des mages /i/smilies/16x16_smiley-sad.gif
frere de la maison Redoran ...
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AlexFly
24/02/2004, 22h05
oui mais le jeu est deja bien fourni niveau bug alors je prefere ne pas essayer d'en rajouter /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
mais ou as tu trouvé cette astuce?
je l'essairais peut être demain quand même /i/smilies/16x16_smiley-tongue.gif


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<img src="http://membres.lycos.fr/powerslime/final%20chimeres.gif"<

AlexFly
25/02/2004, 10h52
Je l'ai eu sur http://univmorrowind.jexiste.fr
Rubrique...astuce /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif

je crois que encyclopaedia-morrowinda.fr.st c'est la meme chose...

dunmer lvl 34
maitre de la guilde des guerriers /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif
invocateur de la guilde des mages /i/smilies/16x16_smiley-sad.gif
frere de la maison Redoran ...
ami de la tribu des urshilaku ...
auxiliaire de l'ordre des lames...

AlexFly
25/02/2004, 11h16
L'utilité principale du brouillard est plutôt, vu la distance d'affichage limitée, de limiter le clipping. Sauf grosse connerie de ma part, il n'influe quasiment pas sur la vitesse d'affichage.

AlexFly
25/02/2004, 12h05
bah d'après moi et des tests d'ailleurs plus le brouillard est eloigné et plus le jeu rame ce qui confirme ma thèse !
je n'ai pas encore essayer l'astuce donnée mais demain peut être si j'ai le temps /i/smilies/16x16_smiley-tongue.gif


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<img src="http://membres.lycos.fr/powerslime/final%20chimeres.gif"<

AlexFly
25/02/2004, 14h02
Je ne voudrais pas passer pour l'enculeur de mouches de service, mais je ne suis pas convaincu. Autant modifier la distance d'affichage a un gros effet sur le framerate, autant ajouter du brouillard ne l'améliore pas puisque les polygones sont quand même calculés.

Hé oui, je défendrai chèrement mes certitudes jusqu'au bout. /i/smilies/16x16_smiley-tongue.gif /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

AlexFly
25/02/2004, 17h06
Imaginez la chose suivante:
Le PJ est enfermé dans une bulle. Le PJ est toujours au centre de cette bulle (donc, la bulle se déplace avec le PJ. Logique ! /i/smilies/16x16_smiley-tongue.gif ). On peut faire varier la taille de la bulle (plus grande, plus petite.).
Tout se qui est <u>hors des limites</u> de la bulle <u>n'est pas calculé</u> par le CPU.
Pour éviter que la limite ne s'affiche sans transitions, on crée un effet de brouillard qui va aténuer la limite visuelle entre tout ce qui se trouve à l'intérieur de la bulle, et ce qui n'est plus calculé par le CPU.
Le brouillard suis les limites de la bulle, bien évidemment./i/smilies/16x16_smiley-wink.gif

You see ?/i/smilies/16x16_smiley-happy.gif

<hr color="FBFCBA">
<table border="0" width=100%><tr><td align="center">http://filoo29.chez.tiscali.fr/index_img/Totoro100.gif </td><td align="center">http://filoo29.chez.tiscali.fr/index_img/14052821713f7187b99af39.gif</td> <td align="center">http://filoo29.chez.tiscali.fr/index_img/gwenn-ha-du100.gif </td></tr></table>

<center><font size="2" color="FFFFE5">Le mal n'existe pas: il n'est que l'oubli du bien !</font></center>[b][i]<font size="2">

AlexFly
25/02/2004, 20h51
oui je pense que je see !
en gros j'avais raison dans mon raisonnement? /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif


<center>
<img src="http://membres.lycos.fr/powerslime/final%20chimeres.gif"<

AlexFly
25/02/2004, 20h53
Edit : ben on est d'accord

Message Edited on 02/25/0408:54PM by UrielSeptim

AlexFly
26/02/2004, 10h37
filoo29 wrote:
- Imaginez la chose suivante:
- Le PJ est enfermé dans une bulle. Le PJ est toujours
- au centre de cette bulle (donc, la bulle se déplace
- avec le PJ. Logique ! /i/smilies/16x16_smiley-tongue.gif ). On peut faire varier la
- taille de la bulle (plus grande, plus petite.).
- Tout se qui est <u>hors des limites</u> de la bulle
- <u>n'est pas calculé</u> par le CPU.
- Pour éviter que la limite ne s'affiche sans
- transitions, on crée un effet de brouillard qui va
- aténuer la limite visuelle entre tout ce qui se
- trouve à l'intérieur de la bulle, et ce qui n'est
- plus calculé par le CPU.
- Le brouillard suis les limites de la bulle, bien
- évidemment

quel talent, ce filoo, quel pédagogue, sans dec' /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif



<IMG src =http://membres.lycos.fr/wildboar08/morrowind/sign7x10.jpg>

I know I was born and I know that I'll die
The in-between is mine