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Afficher la version complète : Le taz des mercenaires...



GuNmT
02/06/2004, 07h39
Voila donc je vais soulever encore un débat : Le taz en mercenaire est-il une bonne chose ?

Moi personnellement je l'utilise sur des spy, on l'utilise contre moi, pas de probleme... Mais certains ne sont pas du mêmes avis... C'est que le fait qu'un coup de taz suffise à endormir pour 10 secondes un espion est assez abusif... Donc voila ce que je propose : le retrait du fait que le taz endorme le spy... En effet, celui ci aurait alors les memes fonction que celui de l'espion ; paraliser pendant 3-4 secondes un ennemi... Cela est nettement suffisant pour l'achever d'une balle dans la tete... Parce que c'est vrai que lorsque l'on endort un espion, souvent, le mercenaire att un maximum de temps avant de l'achever pour justement, lui en faire perdre un maximum pour sa mission... Ceci peut être condidéré comme de l'anti jeu, mais c'est un autre débat...

Donc je reprends tout en clair : Supprimer l'assomage au tazer du mercenaire pour laisser une chance a l'espion qui, par une action de son coequipier, peut réussir a s'échapper et pour supprimer la perte d'une quinzaine de secondes dans la mission de l'espion (y'a déjà les 10 secondes avant réapparition qui sont la comme handicap...).

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

GuNmT
02/06/2004, 07h39
Voila donc je vais soulever encore un débat : Le taz en mercenaire est-il une bonne chose ?

Moi personnellement je l'utilise sur des spy, on l'utilise contre moi, pas de probleme... Mais certains ne sont pas du mêmes avis... C'est que le fait qu'un coup de taz suffise à endormir pour 10 secondes un espion est assez abusif... Donc voila ce que je propose : le retrait du fait que le taz endorme le spy... En effet, celui ci aurait alors les memes fonction que celui de l'espion ; paraliser pendant 3-4 secondes un ennemi... Cela est nettement suffisant pour l'achever d'une balle dans la tete... Parce que c'est vrai que lorsque l'on endort un espion, souvent, le mercenaire att un maximum de temps avant de l'achever pour justement, lui en faire perdre un maximum pour sa mission... Ceci peut être condidéré comme de l'anti jeu, mais c'est un autre débat...

Donc je reprends tout en clair : Supprimer l'assomage au tazer du mercenaire pour laisser une chance a l'espion qui, par une action de son coequipier, peut réussir a s'échapper et pour supprimer la perte d'une quinzaine de secondes dans la mission de l'espion (y'a déjà les 10 secondes avant réapparition qui sont la comme handicap...).

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-{LCSF}- Swat_1
02/06/2004, 07h45
Salut GunMt http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Ce serait peut etre une bonne idée mais beaucoup de personne serait contre je pense, il faudrait que le mercenaire est un Taz qui se reduit comme le spy et pas le balancer quand on le veut, comme le spy qui tire 6 fois et qui doit attendre qui se recharge automatiquement.

C'est vrai que d'un certain coté le Taz Merc est terriblement ennuyant, ex : tu peut sauter sur le merc pour l'assomer et il te taze en vol (joli le merc http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif) baaaa c'est lui qui se reveille en 1er et booom.

Sur ce...(Oups copyright de GuNmt http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

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GuNmT
02/06/2004, 07h52
Bah non justement... La on a un tazer beaucoup plus puissant que celui du spy (il endort la cible) mais qui en plus, peut être utilisé à tout va... Si on supprime les 10 secondes de dodo du spy, la courte portée déjà existante du tazer mercenaire compensera le fait qu'on puisse l'utiliser n'importe quand...

Sur ce....

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Tow_Gandalf
02/06/2004, 11h08
Salut a vous deux,

Moi je suis Pour et Contre.

Pour :
Parce que quelque personnes l'utilise a tout va : regle ce pb en fesant le même sytem que celui de l'espion c'est a dire qu'il se recharge, c'est une bonne idée je trouve oui.

Contre :
Sa evite les espions tueur^^ et je pense qu'il a ete consu pour sa.
Regler pb en fesant reduire le portée du tazer.

Et mon point de vue c'est surtout que si un merc utilise le Tazer c'est que l'espion etait trop pres de lui donc on peut en deduire que l'espion a mal jouer ou avait l'esprit mal tourner^^.

Bye et a pouce.

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A vaincre sans péril, On triomphe sans gloire ( Corneille ).
Sans liberté de blâmer, il n'est point d'éloge flatteur
( Beaumarchais ).
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Persarabi
02/06/2004, 12h17
Franchement ce tazer fait ..... lol mais bon moi j aime bien tazer 1 spy en merc mettre une mine et le laisser exploser http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/smileys-gun2.gif mais de l autre cote j aime pas me faire tazer ca imite trop et pas assez l arme des spy http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif
La suppression du KO 10 sec serais bonne http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-indifferent.gif et en plus on dit qu ils sont au corp a corp et des qu ils arivent tazzzzzz http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/354.gif alors ?
Les serveurs sans tazer devrais se rependre (j espere)

http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/smileys-gun2.gif MERC + TAZER

Mais j ai remarque qu un merc qui taze un spy lache sa prudence ce qui peut etre utile mais la suprresion de la prete d une 1/2 vie vs y avais pense

@+ Persarabi

GuNmT
02/06/2004, 14h08
Mais pour un espion tueur, ya carrement pas besoin qu'il s'endorme... un coup de taz, l'espion se tient debout devant vous droit comme un piquet, vous le mettez HS tout de suite et on en parle plus... Ca sert a rien d'attendre 10 secondes que l'espion se reveille pour lui faire perdre un max de temps...

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

PaNda_san
02/06/2004, 14h57
Je suis d'accord avec gandalf qui dit que si un spy se fait tazé c'est qu'il est trop pret soit parce qu'il joue mal soit parrce qu'il a l'esprit mal tourné...
Parce que à force de réduire la puissance de telle ou telle arme, on finira par enlever ceci et cela et ca finira en tekken ou les espions et les mercenaires n'auront plus que leurs poings...
Mercenaires -> puissance de feu
Espion -> puissance d'infiltration

http://users.skynet.be/PaNda_team/

KiNiTo_Fred
03/06/2004, 01h34
moi aussi je suis pour une limitation du taz mais pas de modification.
Un system de taz comme celui des spy serait pas mal je pense.
mais ca peut tuer le jeu car le taz est quand meme la seulle arme efficace pour neutraliser un spy pd pas mal de temps, en cas d'attaque de 2 spy contre un merc.
Pour moi c un gros risque que de vouloir modifier le taz du merc mais je ne suis pas contre....

AlexFly
03/06/2004, 03h41
bah honnettement cest lourd mais quand je me fais tazer je dis aussitot jsuis mort http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif car je sais que le merc va attendre 10 s donc en gros j ai 20s pour aller boire http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
mais faut pas toucher au taze (je sais que dans un autre topic j avait dit le contraire), mais le taze permet beaucoup de truc. genre le spy qui te saute sur la guele bah si tu le taze il recommencera plus http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif si vous enlever le dodo, alors il peut sauter sur la guele du merc, et recommencer. Il s en fichera vue qu il est bloquer que 3 s .
Par contre j ai des doutes sur le taze du merc, je m exploque http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif: parfois le taze touche de coter ou bien fait 2 fois la taille que necessaire cest suspect. cest comme les mine ont dirai que cest aleatoire, parfois je marche doucement accroupi et elle explose a me guele (mine proximity), ou bien tu cours elle font rien t arrive devant elle font rien, tu te baisse boom.

GuNmT
03/06/2004, 13h54
C'est pas forcement que le spy c'est trop approcher du mercenaire... S'il était en train de décontaminer ou de s'infiltrer discretement et qu'il n'a pas entendu le mercenaire arriver derriere lui, il se fait tazer et paf : 15 secondes de perdu connement...

Sur ce....

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