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Lapin_NoNo
03/07/2004, 14h48
Salut a tous alors j'ai créé ce topic grace a Celq qui ma donner l'idée.
Voila je comence.

Spy:

- alors faire la lune sur le mercenaire pour passer de devant lui a derriere lui puis le choper (bon je suis un peu bourrin).

- courire le long des mur comme prince of percia.

- salto arriere directe sans le mur.

- passer entre les jambe du mercenaire pour le surprendre en se relevent devant lui ou derriere http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif .

Pour le mercenaire:

- alors comme la dit Celq des que tu cour sur un spy au lieu de lui donner un coup de cross si il est de dos tu le choppe.

- Comme sur XBox quand tu appuis deux foi desuite rapidement sur la gauche ou sur la droite tu te retourne avec une rapiditer a tt emporter sur ton passage. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

- Sinon tu peut te coller contre un mur et écouter les bruits comme les indien avec les oreille (bon il retire leur casque) et donc entendre mieux.

Voila si quelcun a une idéé qu'il la mette meme si elle est superflu (moi j'aime bien rigoler).

Lapin_NoNo
03/07/2004, 14h48
Salut a tous alors j'ai créé ce topic grace a Celq qui ma donner l'idée.
Voila je comence.

Spy:

- alors faire la lune sur le mercenaire pour passer de devant lui a derriere lui puis le choper (bon je suis un peu bourrin).

- courire le long des mur comme prince of percia.

- salto arriere directe sans le mur.

- passer entre les jambe du mercenaire pour le surprendre en se relevent devant lui ou derriere http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif .

Pour le mercenaire:

- alors comme la dit Celq des que tu cour sur un spy au lieu de lui donner un coup de cross si il est de dos tu le choppe.

- Comme sur XBox quand tu appuis deux foi desuite rapidement sur la gauche ou sur la droite tu te retourne avec une rapiditer a tt emporter sur ton passage. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

- Sinon tu peut te coller contre un mur et écouter les bruits comme les indien avec les oreille (bon il retire leur casque) et donc entendre mieux.

Voila si quelcun a une idéé qu'il la mette meme si elle est superflu (moi j'aime bien rigoler).

Virusbox
03/07/2004, 14h56
Un topic de se genre existe deja:
http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?q=Y&a=tpc&s=32010161&f=945104502&m=305104474&p=1
fait "copier-coler"
PS: Quelqu'un peut me dire comment on fait fonctionner les liens ?

Whorus : Ajoute les tags entre ton adresse internet.

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Gamertag:VirusBox

[This message was edited by The_Whorus on Sat July 03 2004 at 11:00 PM.]

DC_._LynX_._D
03/07/2004, 15h02
Salut Virusbox,
pour que tes liens fonctionne, il faut que tu fasses :
L'ADRESSE DE TON SITE
Tu peux ainsi, par exemple lier une signature à ton site......comme pour moi par exemple.

Oups Whorus a été plus rapide que moi. Dsl

http://monsite.wanadoo.fr/shifoumy/images/2-picture6.gif (http://dark-cell.org)
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ! ........mais on triomphe quand même.

Lapin_NoNo
03/07/2004, 15h08
Oups excuser moi j'avais pas vu.

Lapin_NoNo
03/07/2004, 15h30
Euh vous pouver quand meme mettre vos idées vous autre.
- j'en ai une autre pour le spy et le mercenaire que lorsque qu'ils sont pris il peuve se défendre en donnent un violent coup de tete en arriere.

Voila donner vos idées

Zoidberg_78
03/07/2004, 15h37
Ce qu'il manque surtout à ce jeu, c'est de la fluidité dans les mouvements du spy, tout est trop rigide rachitique, ca manque de peps (voir PoP par exemple) Alors au lieu de le faire courir sur les murs, rajouter des ptites animations pour égayer (par exemple, quand on court et qu'on est coursé par un merc, on appuie sur un bouton et hop on se cache derriere un mur ou une porte d'un rapide mouvement) Bon faut pas non plus tomber dans le délire débile style Yamakasi...

et pour le merc pareil, il manque de classe, le skin du perso est trop classique, et ses animations aussi...Pourquoi ne pas le faire avancer comme les unités d élite de rogue spear, l'arme au niveau de l'oeil ? C'est pas une kalash qu'il a quand meme... Il manque de professionalisme chez argus jvous dis http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

Lapin_NoNo
04/07/2004, 04h21
Sa c'est une super idée Zoidberg de ce cacher d'un coup puis le mercenaire (ben où il est il était juste devant) et puis pandant ce temp on part de l'autre coté. Pour rogue spear je pense pas trop car le but des mercenaire est de défendre et pas d'attaquer comme une unité délite près a tuer tt ce qui bouge. Par contre c'est vrai il pourai changer qlq chose.

spy:
-faire une baleyette pour que le mercenaire tombe et mette 5 seconde a ce relever.

merc:
-plonger en avant ou en arriere pour éviter une cam glu juste a temps

voila a vous

AlexFly
04/07/2004, 04h29
Bonjour,

Quand le mercenaire n'a plus d'arme jetter son flingue sur la tête du spy pour qu'il dodote http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Modérateur mais surtout un Joueur...

DC_._LynX_._D
04/07/2004, 04h39
Je propose qu'en faisant : Ctrl-M-F12-space (poulpeman) le spy envoie une boule de feu sur le mercs.

Celui-ci pourrait se protéger en faisant Alt-Y-Echap-imprecran (repoulpeman)

La boule ainsi déviée pourrait retourner à l'envoyeur......ah on me signale que cette idée est déjà prise......mince alors, je trouvais ça sympa

Ok je sorts -> [.....]

http://monsite.wanadoo.fr/shifoumy/images/2-picture6.gif (http://dark-cell.org)
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ! ........mais on triomphe quand même.

Lapin_NoNo
04/07/2004, 04h43
Nous ne jouons pas a DBZ.
Tu doit te tronper de forum.
Cette idée est assez marante mais mettez plutot des idée qui peuve ce faire meme si elle sont farfelu.

ExcessR
04/07/2004, 04h59
Personnellement, je ne pense pas kil faille rajouter une nouvelle palette de coups au corps à corps pour le spy. Ca devient un peu du tekken et franchement le merc aura du mal à riposter ( a la premiere personne...hum pas facile de voir ou est le spy ). De plus mélangez tout ca avec le smoke hum... Rajoutez 2 spy ds la mélée....lol.

Par contre de nvelles postures pour se cacher, ca peut etre sympa, du moins pour essayer de casser la raideur du spy. Mais bon, faut pas abuser faudrait pas kil se transforme en spider man http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Euh vi ya un truc que je ne comprend pas, le merc peut marcher, mais ca ne sert strictement à rien.... La visée n'est meme pas améliorée. corrigez moi si je me trompe ou dites moi à quoi cela peut bien servir. Sinon faudrait petetre y reflechir...

KAZIM0D0
04/07/2004, 05h42
Tu est un Dieu Excessr! en rapport avec le topic de zoid ou on parlai de l'equilibre merc/spy.
Moi je pensai personnellement que le manque d'equilibre , c'etait plutot a cause du spy qui etait trop porter a bouriner.
Alors contrairement a ceque tu dis Excessr(ce qui ne fait pa moins de toi un Dieuhttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif pour quoi on accentuerai pas grave les mouvements infiltration de l'espion(genre spiderman) et on diminuerai grave son cote offenssif. tous ca pour obliger l'espion a etre discret.
Et on pourrai alors appliquer l'idee (ke je trouvai a l'epoque bien mauvaise mais ki maintenant me parait bien cool) de plus pouvoir tazer les mercenaire(seulement les alarmes). voir au plus comme il diait encore, pouvoir juste tazer la tete(ma foi ca peut encore etre pratique ds certain cas critique).
Au niveau de l'espion, je crois que sc3 amene pas mal de mouvement inedit(de ce kon voyai sur les video) et on pourrai en rajouter plus. evidemment garder le chopage de merc. le tour est joue
Il faudrai evidement un peu adapter les map(et encore). Ca ne serait bien sur pa pour SCPT plus pour sc3(encore kil doivent avoir bien entamer deja).
dite moi ce que vous en pensse

Lapin_NoNo
04/07/2004, 06h08
Salut tt le monde je croi que nous nous éloignon du sujet du topic car je vous demende juste de donner les technique de joueur que vous aimerai voir se réaliser ou juste pour rire.
Voila maintenant c'est sur que dans SC 3 il y aura plus de possibiliter de mouvement surtout en coopération.

spy:
-quand le spy se réveille en se levant donner un grand coup de pier dans les c.... du mercenaire (si il est a coté) ce qui le parralisera pandant au moins 20 minute lol.

merc:
-pouvoir parer ce coup dans les c.... en sérant les jambes

A vous

DC_._LynX_._D
04/07/2004, 06h19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> spy:
-quand le spy se réveille en se levant donner un grand coup de pier dans les c.... du mercenaire (si il est a coté) ce qui le parralisera pandant au moins 20 minute lol.

merc:
-pouvoir parer ce coup dans les c.... en sérant les jambes <HR></BLOCKQUOTE>

Ben mon histoire de boules de feu, c'était pas moins con.....enfin je dis ça....mais je dis rien....ah si tiens je l'ai dis !!

http://monsite.wanadoo.fr/shifoumy/images/2-picture6.gif (http://dark-cell.org)
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ! ........mais on triomphe quand même.

Lapin_NoNo
04/07/2004, 06h22
C'est vrai mais moi c'est plus réaliste. Si tu veut il crache des boule de feu telment il a mal comme ça tu sera content lol.

Virusbox
04/07/2004, 11h53
Il faudrait des reservoir d'essence(comme les caisse de munition) et comme gadget un briquet. Le mercenaire prend de l'essence dans sa bouche, le crache et met son briquer a l'extremite pour cramer les spy bourins. Les voila nos boules de feu !

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Gamertag:VirusBox

ssdd1
04/07/2004, 12h08
pour ceux qui ont deja jouer a james bond agent under fire savemt de quoi je parle:il faudrait un petit gadget que quand tu le lance il sacroche partout donc le spy pourrait disparaitre de la vue du merc rapidement et etre collé sur le mur par exemple et le merc lui pourrait avoir un petit propulseur pour planer pendant 5 sec juste pour voir le spy!!! dites-moi ce que vous en pensez!

Virusbox
04/07/2004, 12h12
C'est un gadget pas un mouvement, et le nom du jeu c'est Nightfire je crois.

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Gamertag:VirusBox

DC_._LynX_._D
04/07/2004, 12h20
J'y crois pas , toutes les propositions sont plus farfelues (ne pas lire connes ou débiles entre les lignes) les unes que les autres, et je suis le seul à me faire engueuler ! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

C'est vraiment trop injuste http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif
Moi, si j'aurai su, j'aurai pas venu.....non mais
Et pis d'abord l'idée des boules de feu, elle est pas si mal que ça. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/heart.gif

http://monsite.wanadoo.fr/shifoumy/images/2-picture6.gif (http://dark-cell.org)
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ! ........mais on triomphe quand même.

krisp_rolls
04/07/2004, 13h14
Une vrai proposition facile a faire!!
Une corde ninja com dans worms pour les spy...
Avec possibilité de se prendre le mur si mauvais calcul de la courbe!
Et aussi le chalumeau et le marteau-pilon pour feinter les mercs..
Javais pensé a la sainte grenade mais c un pe extreme je crois, mais pourquoi pas la super-banane??

Zoidberg_78
05/07/2004, 03h35
C'est vrai que la corde, ca donne toujours envie dans les jeux http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Sur vertigo ca remplacerait les corniches pour monter tout en haut des batiments. et ca ferait quand meme sacrément class http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
De plus, ca prendrait un slot dans les équipements, donc un spy suréquipé en grenades, caméras, ne pourrait plus passer partout ! Et ca raffinerait un peu le gameplay . et bah oue !

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

AlexFly
05/07/2004, 03h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by krisp_rolls:
Javais pensé a la sainte grenade mais c un pe extreme je crois, mais pourquoi pas la super-banane??<HR></BLOCKQUOTE>

Bonjour,

Autant mettre un cheap http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif en cas de course poursuite le spy grimpe dessus et s'enfuit http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Modérateur mais surtout un Joueur...

SLkkcell
06/07/2004, 07h22
Je pense qu'il faut surtout améliorer les mouvement du spy, explications:
-pour grimper a un poteau ou a une corde, il faut être exactement devant, sur mount hospital, sur les deux barres qui se trouvent devant la fenêtre de la salle 20*, impossible de s'accrocher aux barres en sautant du rebord surélevé.
-pour activer un nd133 ou un interrrupteur, pareil il faut être exactement devant. Il m'est arrivé de perdre bcp de temps en essayant de me placer devant...
-pour attraper le merc, pareil, il faut être palcer au mm près, sinon rien.
-et encore bcp d'autre petites choses de ce genre à améliorer...

ANTI-BACTERIEN
06/07/2004, 07h37
+1 pour la fluidite des mouvements!! c'est vraiment le plus handicapant je crois!! J'ai l'impression de jouer avec un spy centenaire!!! Jeanne Calmant fait de l'infiltration, elle sort son arme en 2 secondes, la range en trois!! Le pire c'est quand elle est accroupi, pour se relever c'est la lutte!!!! A quand l'option ecstasy pour speeder un peu les spy!!!

ps: quoi que l'idée d'une drogue pour les spy pour les rentre plus 'fluide'/rapide quelques secondes cela me plairait bien http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Shauwie
06/07/2004, 12h14
Meme avis que SLkkcell : moins de contraines pour certaines actions! m'énerve de perdre 2 secondes sur un nd a chercher le clavier.

sinon je pense qu'il faudrait une option "accrochement auto off" dans les menus!
c'est enervant quand on veu tomber sur un merc imprudent et qu'on se raccroche au rebort, laissant le mercenaire s'enfuir

[Style Magritte]
Ceci n'est pas une signature
[/Style Magritte]

SLkkcell
08/07/2004, 04h37
Puisque je peux pas éditer et je remets une réponse: hier j'ai fait une partie en spy avec iat_Camus (bonjour à lui) sur Warhouse, sec3, le nd du fond. Il restait largement assez de tps, Camus lance des smoke dans tous les sens, moi je descend pour décontaminer, et la surprise, je ne trouve pas le claiver!!!(c vrais que dans la fumée...)Alors je bouge en essayant de trouver le mm ou il faut se placer, je vois l'action utiliser qui apparait puis disparait immédiatement, car mon spy à fais un demi pas de trop. Résultat: une partie qui était gagné a été perdu dans la précipitation (tout ca a cause de moi :'( ), et a cause du placement trop approximatif...
PS: je viens de lire le topic a prospos du tazer, et je trouve que si les mouvements du spy était plus naturels (à la prince au persia, sans la course sur les mur http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ),le jeu serai bien plus équilibré, tout en laissant l'avantage de la létalité au merc (c'est son bouleau de tué les spy, et pas l'inverse...)

Da_Whorus
08/07/2004, 04h46
Utilise la vision thermique pour te diriger dans la fumée...

______________________________
The_Whorus : http://img10.imageshack.us/img10/6623/cop.gif Modérateur des forums Splinter Cell (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=cfrm&s=32010161&f=142105502). http://img10.imageshack.us/img10/6623/cop.gif

Lisez les règles en vigueur sur chaque partie du forum avant de poster !

Ca va, c'est pas trop débile comme signature.

Virusbox
08/07/2004, 07h47
Ben ouai utilise la vision thermique... mais secteur3 sur Warehouse, il y a un des ND(au fond) que l'on peut commencer a decontaminer selement en se tenant a 1 metre, si c'etait celui la meme avec les thermique c'est dure de le commencer.

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Gamertag:VirusBox

emilrom
11/07/2004, 06h06
moi c les spy our moi c des baton on peu rien faire avec

ps moi je voudai bien des boule de fe

KAZIM0D0
11/07/2004, 10h34
pour ton probleme de ND SLkkcell, je crois ke c le probleme(plus ke courant) de lutter grave pour ke le menu utiliser pour decontaminer aparaisse(Use sur ma version anglaise). c le meme probleme quand on veut recuperer ces miens. parfois tu perd 10 sec a replacer ta mine ke ta mal placer. on ne peut ke prieer kil corrigehttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif