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Afficher la version complète : Animation des chevaux



ame13
02/08/2017, 13h23
Bonjour,
J'ai fait quelques petites recherche sur l'animation des chevaux dans les AC et l'animation du cheval en course est vraiment un poil moins bien que ce qu'on a déjà connu. J'ai trouvé une vidéo comparative (mais je vous recommande de couper le son) https://www.youtube.com/watch?v=vBJys0xMxws

Et puis vu les influences du jeu nous voyons bien que les devs s’inspirent d'autres jeux; mais comment peut-on négliger un détail aussi important? Alors que le travaille avait été fait dans le passé.

Ubi-KitKoumal
03/08/2017, 10h58
Bonjour ame13,

J'adore monter à cheval dans les AC, c'est toujours quelque chose que je fais avec plaisir (et en plus c'est RP ;) ), je suis donc d'accord sur le fait que c'est important dans le jeu. Je trouvais le contrôle et animation du cheval très bons dans les premiers volets de la série déjà. Il ne faut pas oublier que ce qui a été montré à l'E3 est une version pré-Alpha. :)

J'ai moi-même eu la chance de tester la version pré-Alpha du jeu et l'une des première réflexion qui me sont venues (après la hype de pouvoir enfin essayer Assassin's Creed Origins) était que j'adorais toujours autant monter à cheval. Personnellement je trouvais la monture très flexible. Je suppose que c'est une caractéristique perçu de façon differante par chacun.

Vous avez peut-être vu cette vidéo:


https://www.youtube.com/watch?v=Lq0M0VlbXU4

Vous pouvez voir dans ici la façon dont les dromadaires ont été modélisés, la même technique a été utilisé pour les chevaux.

Au final, rien ne vaudra le test réel.

Kit