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Afficher la version complète : The Crew 2 - Interview IGN



MrLag_31
24/08/2017, 12h46
https://www.youtube.com/watch?v=Oanozhx_Ptc

Salut à tous,
Bon ben c'est parti pour une nouvelle traduction d'une interview en anglais, encore de Stéphane. De même que pour la précédente interview,à chaque question pertinente, je traduirai en simplifiant et clarifiant leur propos + une interprétation possible. A noter que ce n'est que des suspicions et qu'aucune de mes interprétation n'est confirmée à 100%.

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Comment toutes ces idées pour TC2 se mettent en place ?

C'est principalement basé sur le retour des joueurs. On a beaucoup discuté avec eux pour connaitre ce que les joueurs veulent dans la prochaine version de TC. Ils voulaient plus de liberté. On leur a alors donné de nouveaux jouets avec lesquels ils peuvent se balader sur la map des USA totalement refaite. Certaines rivières n'existaient pas dans TC1 alors on les a créées juste pour les bateaux. Le système FastFav (switch de type de véhicule sur le moment) a été bien apprécié par la communauté, même aux gros joueurs du premier opus.

Bon, c'est pas la meilleure réponse mais on peut comprendre que, même si les devs ou certains CM et CR ne sont pas si présents sur les forums, les idées remontent tout de même.

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Comment se passe le système de classe ? (La question n'est pas vraiment posée)

On appelle les classes "disciplines" et il y a différentes disciplines. Elles sont là pour supporter votre style de jeu. Vous voulez être un Pro Racer, vous aurez des disciplines pour être Pro Racer. Vous voulez faire plus de Street Racing ? Il y a des disciplines pour ça. C'est le cœur de TC. On voulait cette grande variété qui s'intègre à tous les styles de jeu.

Rien de réellement nouveau ici et pas vraiment d'interprétation non plus. On sait juste que l'histoire n'est pas linéaire.

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Durant une course, on est bloqué à notre véhicule ?

Pas tout le temps.

Ok, on a quelque chose d'intéressant. Sur certains events, il sera possible de switch de type de véhicule à la manière d'un Triathlon.

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Comment se passe le système de famille ? (La question n'est pas vraiment posée ici aussi)[

On voulait ce constant sentiment de compétition. On a créé 4 familles (Street Racing, Pro Racing, OffRoad et Freestyle). C'est un peu comme l'histoire du jeu mais en plus léger que dans le 1. Elles vont juste vous supporter dans vos activités et faire découvrir des nouveaux véhicules.

Un peu d'infos sur l'histoire, ça fait pas de mal.

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C'est un nouvel engine ?

On a changé beaucoup de choses comparé à l'engine de TC1. Que ce soit sur les graphismes, la lumière ou la physique. On a, par ailleurs, changé une grosse partie de la physique, le comportement et la maniabilité des véhicules sont totalement différents.

La physique du jeu a bien été changée.

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Comment avez vous choisis le lieu du jeu ?

Dans TC1, il y avait les USA et on a décidé de le garder car ce pays est le cœur de Motronation, c'est de là que tout provient et c'est le meilleur terrain de jeu. Le jeu ne représentera pas la réalité car nous ajouterons des sauts pour aller sur les toits, juste pour le fun. Des terrains de drifts dans Central Park ou des circits d'a Aplha Grand Prix à coté de NY même si ça n'existe pas.

Ils ne cherchent pas le réalisme en premier lieu mais la création d'un bon terrain de jeu.

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Quel est le but du jeu ?

Le but du jeu est d'être le meilleur dans sa famille. Vous allez avoir du support de PNJs qui vous donneront des quêtes et des astuces. Mais aussi, vous pouvez simplement découvrir le monde et observer la variété présente dans le jeu. Si vous faites des jolis tricks, vu que tout est enregistré, vous pouvez partager vos meilleurs moments dans le jeu.

Encore un peu d'infos sur l'histoire et une courte présentation d'un système de clips.

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Est-ce que l'histoire est obligatoire ?

Non, si vous ne voulez pas la faire, ne la faites pas. C'est vous qui choisissez. De plus, juste en roulant en freedrive, vous gagnerez des "Fame Points" qui vous permettra de débloquer le contenu.

L'histoire n'est pas obligatoire, ce qui est plutôt une bonne chose, et il semblera que les FP soit l'expérience du jeu.

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Quel est le système de replay (sur la vidéo elle-même)

Ce système est ce qu'on appelle "LiveTrack" et enregistre vos 10 dernières minutes de jeu. A la pression d'un bouton, vous pouvez créer une vidéo qui sera automatiquement générée ou vous pouvez un peu plus éditer cette vidéo directement en jeu.

Le voilà ce fameux système de clips. On a pas beaucoup d'infos dessus alors il faut juste attendre.

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Comment se passe la météo ?

On a un système de météo dynamique mais dans les démos, le temps est bloqué à un temps ensoleillée après la pluie.

En espérant qu'il ne pleuve pas 80% du temps.

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Conclusion : Pas énormément de choses nouvelles comparé à l'ancienne interview (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/126658-The-Crew-2-Interview-avec-St%C3%A9phan-sur-GameSpot) mais quand même quelques infos à propos de l'histoire et du système de "LiveTrack"

DespendoFR
24/08/2017, 15h44
Un grand merci pour ton travail de qualité. Traduction propre et commentaires personnels pertinents.

Mcmacck
24/08/2017, 15h53
Merci pour la trad :)