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Afficher la version complète : [TTS] Correction et évolution du moteur 3D.



rwan007
09/09/2017, 18h04
Petit communiqué des développeurs sur le forum du TTS de Rainbow Six Siege.

Correction du mécanisme de saut et un filtre de netteté expérimental.



Correction mécanisme de saut

Nous avons déployé un correctif provisoire pour les sauts d'objets. Cela devrait réduire le nombre de cas sur le TTS. Nous aurons un correctif approprié pour le patch 3.1.

Filtre de netteté expérimental (sharpness filter)

Comme indiqué précédemment, notre objectif est de séparer la résolution de rendu de la résolution d'affichage (NDT: voir la technologie DSR de Nvidia), ce qui vous donnera de meilleures performances avec une image de meilleure qualité qu'avec une mise à l'échelle normale. Pour ce faire, nous avons dû apporter quelques modifications à la configuration actuelle, ce qui a nécessité la supression du filtrage temporel.

Aujourd'hui, nous avons déployé sur le TTS un filtre de netteté expérimental et nous pensons que vous devriez être en mesure de renvoyer une image et une configuration plus nettes comme auparavant. Nous vous remercions de votre patience avec nous alors que nous essayons de nouvelles choses pour rendre votre expérience meilleure.

Voici donc ce que nous allons faire.
Sur le Live Build (avant TTS) nous avons:

Filtrage temporel: rendu rapide, image aliasée mais plus nette
Filtrage temporel + T-AA (réglages par défaut): Rendu rapide et image anti-aliasée mais flou
Filtrage temporel + FXAA: Rendu rapide et image anti-aliasée, mais moins floue
Après le déploiement du TTS (initial TTS Build), voici ce que les joueurs voient:

T-AA (par défaut): Rendu rapide, image anti-aliasée mais flou (Nouvelle technique de filtre temporel et T-AA désormais combinés)
Maintenant nous avons ajouté un TAASharpenFactor au fichier. ini dans la nouvelle version de TTS qui est en ligne maintenant:

T-AA (par défaut): Rendu rapide, image anti-aliasée mais flou (Nouvelle technique de filtre temporel et T-AA désormais combinés)
Filtre T-AA + Filtre de netteté: Rendu rapide, Filtre de netteté en cours d'exécution après avoir rendu l'image plus nette (la netteté est contrôlable)
Comment activer le nouveau réglage:

Nous avons ajouté le nouveau filtre en tant que GameSetting (changeable dans les gamesettings. ini) pour le livrer plus rapidement, si notre base d'utilisateurs est satisfaite, nous allons l'ajouter au menu dans un patch à venir.

Assurez-vous que le jeu est mis à jour, fermez le jeu, puis suivez les étapes suivantes avant de le lancer:

Aller dans: C:\Users\[username of PC]\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege

Puis il y a un dossier avec une chaîne de chiffres et de lettres. Ouver le et éditer "GameSettings.ini"

Changer TAASharpenFactor=0.0000 par TAASharpenFactor=0.25

La communauté rapporte entre 0,35 et 0,375 résultats dans des paramètres similaires à ceux des configurations Live.

Une valeur comprise entre 0,0 et 1,0 est prise en charge et contrôle le niveau de netteté. 0,25 est ce que nous recommandons comme étant comparable aux configurations précédentes.

Nous vous encourageons à essayer et à nous faire part de vos résultats!