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Afficher la version complète : Alexandre Remy: Le jeu est comme une bonne bouteille de Bordeaux ... .



rwan007
10/09/2017, 01h27
Salut,
Je vous prpose une traduction de l'interview de Alexandre Remy: par le site Pcgamer.com,


Malgré les critiques élogieuses de notre testeur James, Rainbow Six Siege a été critiqué par certains joueurs au lancement pour avoir trop peu d'Opérateurs jouables, sans parler de certains matchs parfois louches et mal équilibrés. Après énormément d’incertitude, il est cependant, depuis devenu l'un des meilleurs jeu de tir en ligne et a récemment dépassé les 20 millions de joueurs inscrits. Nicolas Lefebvre, directeur de produit, affirme ainsi que Siege est "là pour durer".

C'est dans cet esprit que j'ai rencontré le directeur de la marque Alexandre Remy à la Gamescom pour parler du passé de Siege, de l'Operation Blood Orchid et de son avenir.


PC Gamer: Lorsque Siege est sorti pour la première fois, il a reçu une accueil relativement mitigée - des critiques ont été formulées au moment de l'équilibrage du jeu, du matchmaking et du fait qu'il n' y avait pas assez d'opérateurs comme le public pouvaient espérer peut-être. Au lancement, pensez-vous que Siege essayait encore de trouver sa place dans le milieu du jeu de tir en ligne?

Alexandre Remy: J'ai compris ce qui a donné ces sentiments mitigés, ces réactions et ces critiques à propos du jeu, ceux ci étaient justifiés. Vous avez parlé du matchmaking, et celui ci n'était peut-être plus comparable à ce qu'il est aujourd'hui. Bref: l'accueil du jeu que nous avons lancé en 2015 était mérité. Encore une fois, un an et demi plus tard, nous sommes dans une situation très différente. Le jeu a évolué à deux ou trois reprises, nous avons accueilli 20 millions de joueurs uniques il y a quelques semaines, nous avons chaque jour 2,5 millions de joueurs qui jouent - c'est donc une situation très différent maintenant.

Lorsque nous avons conçu le jeu, nous savions que nous construisions un jeu qui se développait en termes de nombre d'opérateurs, de cartes, de méta-équilibrage. Nous savions ou espérions qu' à mesure qu'il mûrissait, il allait s'améliorer, mais nous devions encore une fois rappeler aux joueurs d'être patients. Le jeu est comme une bonne bouteille de Bordeaux, c'est-à-dire que si vous la laissez vieillir un peu plus longtemps, elle devrait s'améliorer.


Encore une fois, Siège est sur des bases beaucoup plus solides maintenant qu'il ne l'était au lancement. Mais y a-t-il eu un moment où vous n'étiez pas sûr que sa croissance allait venir ?


On ne peut jamais être sûr de rien, je suppose. Nous avions croisé les droits, nous avions des rêves sur la façon dont le jeu se développerait dans l'avenir. Nous savions en termes de design et de contenu ce que nous voulions faire. Nous nous demandions si le jeu allait être joué par un nombre suffisant de personnes et si, à son tour, il valait la peine de continuer à y investir. Aujourd'hui, je me sens heureux et rassuré parce que nous avons beaucoup plus de joueurs aujourd'hui que par le passé, mais aussi parce que nous pouvons désormais envisager le futur avec beaucoup plus de sérénité. Il est maintenant plus facile de dire: que voulons-nous dans les deux, trois prochaines années? Je pense qu'il nous donne une certaine sérénité à long terme pour déployer les idées.
Vous avez dit récemment que Siege est maintenant ici pour durer.

Oh ouais, nous envisageons de développer le jeu avec 100 opérateurs - je vais vous laisser faire le calcul et déterminer combien d'années cela fait. Il n' y a aucune raison de s'arrêter là.


Comment Opération Health s'est-elle déroulée pour vous jusqu' à maintenant?

Operation Health est une grande initiative dans le sens où nous affirmons clairement que la qualité de service, la qualité du jeu est prioritaire. C'est pourquoi nous avons dû reporter le contenu saisonnier que nous déployons habituellement: pour faire de l'espace et donner la priorité aux améliorations en ligne, pour utiliser une nouvelle stratégie sur le déploiementdu contenu où nous pressentons celui ci sur des serveurs de test et ensuite, lorsqu'il est prêt, pour le déployer sur d'autres plateformes.

Au travers de tout cela, je suis vraiment satisfait des résultats, car presque toutes les améliorations en ligne prévues seront déployées d'ici la fin de l'opération Health, c'est-à-dire le matchmaking en une seule étape, de nouveaux serveurs et un certain nombre d'autres choses. Ce n'est qu'un début, ca permet de jeter les bases pour que nous puissions maintenant regarder vers l'avenir et continuer à construire pour améliorer la qualité du jeu. Attendez-vous à un jeu qui va évoluer et devenir de mieux en mieux. Encore une fois, cela signifie bien sûr que les joueurs doivent être patients. On ne peut pas le rendre 100% parfait en un coup de baguette magique, c'est un processus itératif.


Parlant de ce processus, il semble que Siege ait subi des fuites à presque tous les stades du développement. Est-ce que cela fait partie du processus; agit-il d' un marketing gratuit? Comment gérez-vous cela?

C'est comme si cela faisait partie du processus. Nous avons ces fuites prématurées à chaque saison. Pour être honnête, même si nous comprenons ses raisons, les fuites peuvent être un problème. Mais je pense que dans le cas de Rainbow, c'est une nuisance, mais ce n'est pas un gros problème. J'ai le sentiment que nous essayons de l'éviter, mais lorsque vous avez un jeu qui est en phase de test, une fois qu'il touche des milliers de personnes, vous devez accepter le fait qu'une partie du contenu va fuiter.

Vous pouvez le combattre, vous pouvez essayer de le limiter, mais c'est un compromis. En tant que développeur, nous voulons que le jeu soit joué et testé en premier, ce qui est d'une importance capitale. Je me trompe peut-être, mais je ne pense pas que les fuites aient eu un trop grand impact sur la communauté, elles semblent quand même s'enthousiasmer. Peut-être que pour la presse, c'est possible, en ce qui concerne les embargos, mais cela fait partie du cycle de vie, je suppose
.

Pour moi, l'une des choses les plus intéressantes à propos de Siege est la façon dont il a transformé la formule de cette série reconnue, tout en gardant à l'esprit ses principes fondamentaux - et non des moindres, le travail d'équipe et la compétition - en un jeu de départ.

Si vous regardez ce que représente la marque Rainbow Six en termes d'expérience et d'émotion des joueurs, nous avons dit:"OK, nous voulons faire un jeu à la hauteur de cette marque. Je pense que parfois, les gens prêtent trop d'attention au contenu et non aux émotions qui sont associées à des jeux comme ceux-ci et à l'expérience du joueur. Le siège n'est pas un jeu en solo, ou coopératif contre l'IA, c'est un jeu qui met la tactique en premier et combine cela avec le jeu d'équipe. Ensuite, vous examinez les ingrédients qui contribuent le plus à ces deux aspects.

Le mode multijoueur à cinq contre cinq était important pour nous, tout comme la destruction car c'est quelque chose qui crée davantage de choix pour les joueurs. Ici, votre choix de joueur est un choix unique. Dès que quelqu'un choisit un Opérateur, il envoie un message au reste de l'équipe quant à ses intentions pour le match à venir. C'était un choix évident mais tout aussi difficile.


Et donc, pour l'avenir: l'attrait durable de Siege est quelque chose que vous semblez vouloir souligner. Sa scène esports semble être en hausse - quelle est l'importance de celle ci pour la longévité du jeu?

Esports est un élément clé. Lorsque nous parlons de développement interne, nous disons:"Nous développons un jeu compétitif. De toute évidence, l' Esports font partie de cette orientation. l'Esports est exigeant sur le plan du design et de la technologie. Répondre aussi aux besoins des joueurs qui poussent le jeu dans ses retranchements, ce qui présente beaucoup de défis et d'exigences pour les développeurs.

Cloud76fr
10/09/2017, 12h21
Auto-suffisant, satisfait de lui-même et priorité à l'e-sport qui concerne une ultra-minorité. Tout ce que l'on peut leur souhaiter, c'est le même succès pour la suite que Street Fighter V qui s'est bien foutu de la base des joueurs. Parce que reproduire les mêmes erreurs alors qu'on a eu un exemple de ce qu'il ne fallait pas faire, c'est en soit un exploit.

J'aime bien la partie où il explique que les joueurs doivent être patients...1 an et demi, ce n'est pas suffisant ? Remarquez, Ubisoft devra être patient, parce qu'il faudra bien plus d'un an et demi pour se refaire une image.

MrShiido
10/09/2017, 15h33
Un an et demi et on attend encore, c'est ça le plus inquiétant... Si encore c'était un studio indépendant, ça pourrait limite être compréhensible, mais bon, c'est pas vraiment le cas, le jeu est vendu comme un jeu AAA, donc on s'attend à des bien meilleurs finitions et à une qualité de connexion/serveur digne de ce nom. Et je ne parle pas de plein d'autres bugs présents dans le jeu qui je pense, ne devraient même pas exister. Petit exemple : hier je fais une classée, comme d'hab, je gagne, écran des scores, le jeu me dit que je ne suis pas classé (alors que je le suis, bien évidemment), et que donc je ne gagne pas de points pour cette victoire, c'est quand même dingue non ? Une partie qui n'aura donc servi à rien.

Cloud76fr
10/09/2017, 15h57
Le prochain jeu Ubisoft, j'attendrais un an et demi avant d'investir et leur demanderait d'être patient. On verra si la direction financière apprécie qu'on applique la même stratégie ^_-

Kingsalt20
10/09/2017, 19h24
@cloud76fr : Hello, un peu bizarre comme réflexion vu que tu fais ce que tu veux avec ton argent ^_-

Twildion
11/09/2017, 00h21
@kingsalt20 :

salut, Il tenait à dire par là que si les joueurs appliquaient la même politique (attendre un an et demi avant que le premier joueur ne se décide à acheter le jeu), on verrait alors si la Direction Financière accepterait d'attendre (on connaît d'avance le résultat cela dit, 1 an et demi sans vente, le jeu aurait coulé).
il souligne le je m'en foutisme des devs (en l'occurence A. Remy) et je dois reconnaître qu'il n'est pas le seul à penser cela.

Et comme l'a avancé MrShiido, R6S est un triple A, il est anormal de demander aux joueurs d'attendre 1 an et demi avant de commencer à avoir une expérience de jeu convenable (les 40€ d'achat ont bien servi à cela il me semble non) ?

Cordialement,

Twildion

MrShiido
11/09/2017, 03h51
En plus pour un jeu esport (en plus d'être un triple A), c'est encore pire, comment être convaincant sur la scène esport avec des fix de bugs qui arrivent 6 mois plus tard ? Suffit de prendre l'exemple du gadget d'Hibana...

Seb851s
11/09/2017, 04h15
En plus pour un jeu esport (en plus d'être un triple A), c'est encore pire, comment être convaincant sur la scène esport avec des fix de bugs qui arrivent 6 mois plus tard ? Suffit de prendre l'exemple du gadget d'Hibana...

Toi achete un cerveau, Counterstrike, Battlefield et tous les jeux Esport a eu son lot de probleme a ses debut ... le seule qui a eu un launch correct sans trop de problemme c'est overwatch ..

Rainbow Six est pas le pire jeux coté lancement, Battlefield 2/4 a été 100x pire que R6S a ce lunch plus de 2 ans pour corriger le jeux .. Battlefield 1 qui on réussi a brisser son net code en mai dernier ... bref

Bladkaizer
11/09/2017, 10h39
Toi achete un cerveau, Counterstrike, Battlefield et tous les jeux Esport a eu son lot de probleme a ses debut ... le seule qui a eu un launch correct sans trop de problemme c'est overwatch ..

Rainbow Six est pas le pire jeux coté lancement, Battlefield 2/4 a été 100x pire que R6S a ce lunch plus de 2 ans pour corriger le jeux .. Battlefield 1 qui on réussi a brisser son net code en mai dernier ... bref

Bonjour,
Le jeu est sorti depuis près de 2 ans. On est bien loin des "débuts"...
Outre CS, les autres jeux que tu cites ne sont pas des jeux Esport.

rwan007
11/09/2017, 14h18
Et il a fallu 4 ans pour passé de Half-Life : Counter-Strike à CS 1.6 ^^

Bladkaizer
12/09/2017, 09h07
Et il a fallu 4 ans pour passé de Half-Life : Counter-Strike à CS 1.6 ^^

Oui mais la version commercialisée était la 1.2 et la première version considérée comme "e-sport" la 1.5 et ... seulement 11 mois séparent ces 2 versions.

On parle aussi d'un des premiers FPS compétitifs, sans aucun concurrent ou presque, là où R6S a été ouvertement créer pour faire de l'E-Sport et dispose de plus de 14 ans d'expérience d'autres jeux pour ne pas rater son lancement.

Le soucis des jeux compétitifs récents comme R6S, c'est qu'ils oublient que ce n'est pas les graphismes ou la modernité qui font de bons jeux compétitif. C'est l'équilibre et surtout les CORRECTIFS RAPIDES et d'urgence des glitchs et bugs.

On a le droit d'avoir des bugs. Tout le monde est d'accord avec ça. Mais on ne peut plus avoir seulement 1 patch tous les mois. Sur les glitchs et bugs, c'est une correction en flux tendu qui doit être appliquée. C'est avec ce principe que les grands jeux compétitifs ont tenus.

Twildion
12/09/2017, 09h25
Entièrement d'accord avec toi Bladkaizer et bonne chance en tout cas pour faire comprendre cela à nos chers développeurs.

Cdt,

Twildion

trD.Derek
12/09/2017, 09h37
Tout à fait d'accord. Mais ne blâmez pas les dev, ils se sont clairement battus pour changer la façon de fonctionner via l'opération Health, en permettant notamment les hotfix. Ce sont clairement les dirigeants du projet qui sont à blâmer... Sûrement à toujours vouloir travailler comme dans les années 2000...

Bref, dur de rattraper 1 an et demi en 3 mois...

rwan007
12/09/2017, 12h10
Oui mais la version commercialisée était la 1.2 et la première version considérée comme "e-sport" la 1.5 et ... seulement 11 mois séparent ces 2 versions.

On parle aussi d'un des premiers FPS compétitifs, sans aucun concurrent ou presque, là où R6S a été ouvertement créer pour faire de l'E-Sport et dispose de plus de 14 ans d'expérience d'autres jeux pour ne pas rater son lancement.

Le soucis des jeux compétitifs récents comme R6S, c'est qu'ils oublient que ce n'est pas les graphismes ou la modernité qui font de bons jeux compétitif. C'est l'équilibre et surtout les CORRECTIFS RAPIDES et d'urgence des glitchs et bugs.

On a le droit d'avoir des bugs. Tout le monde est d'accord avec ça. Mais on ne peut plus avoir seulement 1 patch tous les mois. Sur les glitchs et bugs, c'est une correction en flux tendu qui doit être appliquée. C'est avec ce principe que les grands jeux compétitifs ont tenus.

Si on suis ton principe, Ultima Online est sorti en 1997 donc Valve aurais du sortir un jeux parfait des le début.
Bien sur que non, un savoir faire s'apprend et s'acquière.
C'est pas parce qu'un jeux sort aujourd'hui qu'il a un online parfait.

SI tu parles du problème de saut, y a un correctif sur le TTS (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/176505-TTS-Correction-et-%C3%A9volution-du-moteur-3D) .

trD.Derek
12/09/2017, 12h41
rwan007 tu n'as pas totalement tort mais... sortir un jeu eSport online en 2016 sans système anti triche ? Soyons sérieux...

rwan007
12/09/2017, 12h57
FF14 se veut aussi Esport et n'en a pas.

Bladkaizer
12/09/2017, 14h30
Si on suis ton principe, Ultima Online est sorti en 1997 donc Valve aurais du sortir un jeux parfait des le début.
Bien sur que non, un savoir faire s'apprend et s'acquière.
C'est pas parce qu'un jeux sort aujourd'hui qu'il a un online parfait.

SI tu parles du problème de saut, y a un correctif sur le TTS (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/176505-TTS-Correction-et-%C3%A9volution-du-moteur-3D) .

Soyons sérieux 2min.
Ultima Online? Un FPS compétitif?

Je te rappel que CS a été développé, comme DOD, par des fans sur la base Half Life. Valve n'avait rien à voir avec au début et l'a seulement repris par la suite.

Rainbow Six Siège a été ENTIÈREMENT CRÉÉ dans un objectif de compétition. Le jeu ne tourne pas autour des revendications de sa communauté mais de celles de joueurs de PRO LEAGUE. C'est eux qui font le jeu, pas les joueurs. Un peu comme Overwatch.

R6S est un bon jeu. Mais c'est un jeu qui souffre de ses développeurs par rapport à l'Esport. Un peu comme WOW quand le jeu a commencé à devenir compétitif. Sauf que Blizzard a vite réagit là où Ubisoft semble ne pas saisir ou s'inspirer des réussites des autres et continue de coder comme en 2001.

Je le répète, si des jeux ont réussi à devenir des musts have de la compétition électronique, ce n'est pas par hasard. Ils ont des équipes qui travaillent en PERMANENCE sur l'équilibrage et il est INENVISAGEABLE sur un jeu ESPORT de laisser un avantage à celui qui a la plus mauvaise machine ou le plus mauvais ping.
Ne parlons pas des glitchs qui ont étés tjs traites avec trop de gentillesse par l'équipe de développement et de modération.


FF14 se veut aussi Esport et n'en a pas.


FFXIV? Un jeu Esport? Sérieusement? C'est 95% de PVE et 5% de PVP. Rien à voir avec un jeu ESPORT. La première tentative de PVP vient d'avoir lieu à la GAMESCOM, c'est dire qu'ils sont bien loin d'être entré dans le monde du sport électronique.

[EDIT]: Désolé si mon ton semble un peu invectif, ce n'est pas le but.

rwan007
12/09/2017, 16h05
Soyons sérieux 2min.
Ultima Online? Un FPS compétitif?

Je te rappel que CS a été développé, comme DOD, par des fans sur la base Half Life. Valve n'avait rien à voir avec au début et l'a seulement repris par la suite.

Rainbow Six Siège a été ENTIÈREMENT CRÉÉ dans un objectif de compétition. Le jeu ne tourne pas autour des revendications de sa communauté mais de celles de joueurs de PRO LEAGUE. C'est eux qui font le jeu, pas les joueurs. Un peu comme Overwatch.

R6S est un bon jeu. Mais c'est un jeu qui souffre de ses développeurs par rapport à l'Esport. Un peu comme WOW quand le jeu a commencé à devenir compétitif. Sauf que Blizzard a vite réagit là où Ubisoft semble ne pas saisir ou s'inspirer des réussites des autres et continue de coder comme en 2001.

Je le répète, si des jeux ont réussi à devenir des musts have de la compétition électronique, ce n'est pas par hasard. Ils ont des équipes qui travaillent en PERMANENCE sur l'équilibrage et il est INENVISAGEABLE sur un jeu ESPORT de laisser un avantage à celui qui a la plus mauvaise machine ou le plus mauvais ping.
Ne parlons pas des glitchs qui ont étés tjs traites avec trop de gentillesse par l'équipe de développement et de modération.


Il suffit de lire l’interview pour voir que ce jeux était un coup de poker.
Les propos d' Alexandre Remy, sont assez claire la dessus.

Le moteur c'est celui interne à Ubisoft, donc absolument pas fait pour du FPS compétitif.
C'est pas la même chose qu'un jeu solo + coop.

Pour le ping, y a un test en court:


Hitbox des cibles et Ping important

Lors de la saison 3, nous testerons des solutions et des améliorations afin de résoudre les problèmes de hitbox des cibles et de connexion au réseau. Nous testons actuellement ce que nous appelons l'alignement de latence, qui rendra les affrontements en 1 contre 1 plus cohérents. Cela devrait permettre au serveur de mieux représenter le temps de réaction des joueurs ayant une connexion instable, leur offrant un temps de réaction plus juste par rapport à leurs adversaires.

Nous travaillons également sur des ajustements concernant la manière dont les tirs sont confirmés, afin de favoriser les joueurs avec une connexion plus stable. Les tirs de loin subiront ainsi plus de handicap. D'autres améliorations concernant la hitbox des cibles, la hitbox des tirs dans la tête et le ping sont destinées à être déployées..




FFXIV? Un jeu Esport? Sérieusement? C'est 95% de PVE et 5% de PVP. Rien à voir avec un jeu ESPORT. La première tentative de PVP vient d'avoir lieu à la GAMESCOM, c'est dire qu'ils sont bien loin d'être entré dans le monde du sport électronique.

[EDIT]: Désolé si mon ton semble un peu invectif, ce n'est pas le but.

Je suis le premier à critiquer SE, mais libre a eux de pousser dans l'Esport.
Au moins ca change de FFVII remake 4K edition .

Cloud76fr
12/09/2017, 16h42
Je veux bien comparer Rainbow 6 à Battlefield. J'ai connus les épisodes Bad company 2, le 3 et le 4. Notez que la comparaison technique avec Call Of serait encore plus douloureuse. Bien que peu fan du titre, il est nettement au dessus avec une nervosité de gameplay similaire.

Sur l'aspect économique
+ Question prix de lancement, on est sur les mêmes bases, avaec l'avantage d'un vrai mode Solo pour Battlefield
+ Question prix des DLC à partir de Battlefield 3, avantage clair et net à Ubisoft qui ne facture pas les nouvelles fonctionnalités et ne scinde pas la communauté
+ Je passe sur la location des serveurs privés qui est un véritable scandale du côté de BF surtout quand on voit le prix de location du serveur
NET AVANTAGE UBISOFT

Sur l'aspect qualité technique
Il convient de préciser que l'impact du netcode est bien plus sensible sur Rainbow avec une nervosité en affrontement forte et des espaces réduits, donc c'est plus difficile pour Ubisoft, a contrario sur Battlefield on a une gestion des effets de destruction plus importante qui doit être compliquée à gérer.

Hormis BF4 où il a fallu attendre 1 an pour avoir un correctif du netcode qui posait problème, les Battlefield sont sortis avec un netcode très nettement supérieur à celui de Rainbow. Les jeux étaient jouables, on avait quelques errements, mais rien de récurrent.
NET AVANTAGE BF

En conclusion
J'ai abandonné le licence Battlefiled car leur politique de location de serveurs privés et surtout de DLC était infecte. J'ai prix avec plaisir Rainbow 6. Le gameplay proposé était novateur, le rapport qualité prix me paraissait excellent pour un jeu qui certe ne propose pas de mode Solo, mais en contrepartie a une politique de DLC irréprochable et pas de location de serveurs. J'avais en mémoire les excellents épisode de Splinter Cell Pandora Tomorrow et Chaos Theory avec leur modes compétitifs aux petits oignons.

Sauf que...
Le jeu se résumant à un jeu compétitif (la chasse au terroriste et les situations ne servent selon moi qu'à obtenir des crédits et n'offrent quasiment aucun potentiel ludique), si ce dernier a une jouabilité aléatoire, je ne vois plus ce qui donne un avantage au titre d'Ubisoft. Il est économiquement plus intéressant mais ludiquement proche de zéro. Toutes les qualités du titres sont gâchées par un gameplay aléatoire.

Il y a quelques jours, j'ai joué une dizaines de parties. J'ai gagné les 5 premières face à des équipes qui avaient un ping de merde...avec des coéquipiers qui avaient un ping de merde. J'avais l'impression de bien jouer face à des joueurs mauvais, aucun plaisir, aucune tension nerveuse. Pourtant je me faisais souvent dézinguer car impossible de toucher les joueurs d'en face. On a gagné parce que mes coéquipiers (pas forcément meilleurs) étaient eux aussi difficilement touchables, grâce à ce netcode de rêve.

Les 5 suivantes je les ai perdues.Face à des joueurs que je touchais en comparaison très facilement mais qui jouaient très bien. J'ai eu plus de plaisir de jeu, aucune frustration lorsque je me faisais avoir, ils étaient mieux placés, avaient une meilleure stratégie et/ou un meilleur skill. Mais une défaite...

Au final, 10 parties frustrantes...car je ne joue pas pour perdre et les victoires n'offraient pas de réel plaisir. Sans parler du Gameplay qui change. En Or et platine, on ne joue pas du tout de la même manière face à des Ping élevés ou bas. Et eux ne jouent pas de la même façon (les Ping élevés rushent comme des bourrins, il faut toujours éviter l'affrontement direct, on est beaucoup plus défensif). Est-ce normal d'avoir à ajuster son style et se prendre le chou à regarder qui a un Ping élevé en face ? non...

Et j'ai eu la chance de ne pas avoir affaire à des joueurs qui vous insulte, TK ou autre qui ne sont pas sanctionnés et à qui Ubi offre un passe-droit sans limite. Pour l'anecdote, j'ai un jour eu deux joueurs qui ont tenté un TK en chasse au terroriste. Mon coéquipier du jour et moi-même les avons vu TK le 3ème larron. On les a TK avant qu'ils n'arrivent à nous avoir. Ils sont restés jusqu'à la partie suivante pour tenter de nous avoir, re-belote....J'ai alors écrit à ces chers bonhommes un truc du genre : "vous y réfléchirez à deux fois avant de vouloir nous TK bandes de connards." Ils m'ont signalés et j'ai pris un avertissement de la modération de SONY qui elle, fait correctement son travail.

Bref...Payer pour ce genre de divertissement ludique non. Encore une fois, je paie volontiers le prix fort (j'ai racheté les versions PS3 de Splinter Cell espérant une hypothétique mise à jour avec le mode online, pour soutenir ces jeux qui étaient géniaux (alors que je les avaient encore sur ma console précédente).

Et si je peux accepter volontiers de faire les frais des bugs d'un premier jeu du genre, essuyer les plâtres, ce n'est que lorsque j'ai l'impression que la team de développement est compétente et à l'écoute. En ce qui concerne la compétence, le bénéfice de l'opération HEALTH se résume à un meilleur matchmaking (qui aurait du être implémenté en 3 mois certes mais pas un an plus tard, à la sortie du jeu). J'ai dernièrement été cuté à travers un mur en étant couché contre la fenêtre de la MAP Litoral (boite de nuit espagnole avec Lamborghini) au premier étage. J'ai oscillé entre rire et rage quand j'ai vu la killcam.

En ce qui concerne l'écoute...Ces forums où l'on ne cesse de nous dire que l'on exagère, que tout ne va pas si mal, ou pas une excuse n'est adressée au joueurs...Pire dernièrement où l'on apprend qu'Ubisoft préfère privilégier la sphère ESL au détriment des millions de joueurs qui ont acheté le jeu. J'ai l'impression d'avoir été prix pour un con, tout juste bon à donner de l'argent pour payer des développeurs qui n'en n'ont rien à faire de nous.

J'ai eu le même sentiment lorsque j'ai acheté l'application mobile buguée d'Assassin's Creed, qu'Ubisoft n'a même pas pris la peine de rembourser une fois que cette dernière a été supprimée du jeu.

Et cette frustration se transforme en de longs messages, où la modération n'a de cesse de dire qu'on se répète (forcément, la situation perdurant, on essaie de se faire entendre, car on a du mal à imaginer un tel manque de respect vis à vis de ses clients), que l'on manque de patience etc...ce qui ne fait qu'accentuer le phénomène. On ne cherche même plus à construire ensemble quoi que ce soit, on est juste dans une situation d'opposition stérile. La faute à qui ?

Ce qui est certain c'est que me concernant, alors que je faisais partie des joueurs à défendre le titre à sa sortie, à louer son gameplay novateur et sa politique de DLC, j'en suis aujourd'hui à conseiller de ne surtout pas acheter de season pass, ne surtout pas acheter le jeu et boycotter le prochain. Car il faudrait être masochiste pour rémunérer une société qui se moque de vous. Il ne reste que l'argument financier, d'où mon message...

Que l'on soit clair, je ne suis pas dans une relation où je souhaiterai que les joueurs disent : on paie donc soyez nos larbins. Non, j'aimerai que l'on puisse être considéré simplement comme des joueurs qui paient et apprécient le travail et demandent en retour un minimum de considération et d'écoute. Or aujourd'hui, on a droit au message suivant : vous ne connaissez rien au développement du jeu, si c'est si facile faites le donc, allez voir ailleurs etc...Attitude méprisante, pour laquelle je ne paierai plus et j'inciterai un maximum de personne à faire de même...

Franchement, si on nous disait : ok on vous fait confiance, vous joueurs, le netcode est à chier avec le compensation lag. Mais impossible de le reprogrammer ou on peut essayer, mais on n'est même pas sûr d'obtenir un meilleur résultat. Y-a-t'il un moyen de corriger le tir ? Oui en faisant en sorte lors du matchmaking de ne pas mélanger des ping élevés avec des Ping bas et en virant les PING qui grimpent en flèche en cours de jeu. Et bien la pillule passerait nettement mieux.

Au lieu de cela on a droit à : c'est un problème de serveur, et avec opération health cela va être réglé, si tu n'es pas content va voir ailleurs...Et puis vu ton nombre d'heures de jeu cela ne doit pas être si gênant que cela. Une variante serait : tu vis toujours dans ton pays, alors arrête de critiquer, c'est qu'il n'est pas si mal, si tu n'es pas content, casse-toi...Pourtant on peut aimer et critiquer en espérant que les choses s'améliorent, mais quand les détenteurs des clefs démontrent clairement leur volonté de ne rien changer, alors la grogne monte.

Le problème est que le jour où 'on quitte le navire, on n'y revient pas avant longtemps voire pas du tout.

Coach_Minou
12/09/2017, 17h09
Quoi ? (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zhyhp/proof_glaz_hit_reg_is_broken/) R6S est bugé ? (https://media.giphy.com/media/jXdIFNiY5BFQs/giphy.gif) Franchement (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zlivf/loving_your_work_ubi/) je vois pas (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zge8t/clearly_outplayed/?utm_content=thumbnail&utm_medium=browse&utm_source=reddit&utm_name=Rainbow6) où est-ce que (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zgwru/transdimensional_montagne_returns/) tu va chercher (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zihxm/somebody_forgot_to_retexture_a_couple_of_things/)
des idées comme ça ! (https://gfycat.com/WellgroomedLiveArcticwolf) Le jeu est jouable (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zneh7/what_d/) alors arrête (https://i.imgur.com/5zwzczd.jpg)
de te plaindre merci. (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6znd94/op_health_working_as_intended/)
Ca critique (https://www.youtube.com/watch?v=z-_UJCFqHMA)
mais ça clique... (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zn5la/new_hibana_bug_yes_i_was_still_able_to_kill/?utm_content=thumbnail&utm_medium=new&utm_source=reddit&utm_name=Rainbow6)
hein :D (https://gfycat.com/politevagueacornbarnacle)

Bladkaizer
14/09/2017, 11h14
Quoi ? (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zhyhp/proof_glaz_hit_reg_is_broken/) R6S est bugé ? (https://media.giphy.com/media/jXdIFNiY5BFQs/giphy.gif) Franchement (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zlivf/loving_your_work_ubi/) je vois pas (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zge8t/clearly_outplayed/?utm_content=thumbnail&utm_medium=browse&utm_source=reddit&utm_name=Rainbow6) où est-ce que (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zgwru/transdimensional_montagne_returns/) tu va chercher (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zihxm/somebody_forgot_to_retexture_a_couple_of_things/)
des idées comme ça ! (https://gfycat.com/WellgroomedLiveArcticwolf) Le jeu est jouable (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zneh7/what_d/) alors arrête (https://i.imgur.com/5zwzczd.jpg)
de te plaindre merci. (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6znd94/op_health_working_as_intended/)
Ca critique (https://www.youtube.com/watch?v=z-_UJCFqHMA)
mais ça clique... (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zn5la/new_hibana_bug_yes_i_was_still_able_to_kill/?utm_content=thumbnail&utm_medium=new&utm_source=reddit&utm_name=Rainbow6)
hein :D (https://gfycat.com/politevagueacornbarnacle)

Concernant Glaz, cela fait tellement longtemps que la hitbox est bug qu'on ne le voit quasiment plus en jeu.
Concernant les mecs qui passent à travers les murs et tombe dans la map, cela fait depuis la fin de opération health que c'est de retour ^^
La 3ème vidéo est magique xD
La 4ème est issue du film paranormal activity non?

Bref, tous ces bugs ... Yummy <3
Et tous très récents!

Ashkelon33
14/09/2017, 16h48
Blague à part, mais j'ai eu exactement les mêmes bug qu'ici (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zneh7/what_d/) et là... (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zlivf/loving_your_work_ubi/) à la différence près que je posais une charge murale, pour la "téléportation". Par ailleurs, j'ai eu qqch de similaire au "Capitao" qui reste dans le mur, sauf que moi j'étais dans la fenêtre...

C'est "rassurant" de voir que je ne suis pas le seul... O_o

Twildion
14/09/2017, 16h49
Allons donc, tout cela est entièrement de la faute des joueurs mon cher. C'est à eux de s'adapter au jeu voyons.

Cdt,

Twildion

Kingsalt20
14/09/2017, 17h27
C'est à eux de s'adapter au jeu voyons.

Il y a une part d'adaptation des joueurs au jeu en effet.

Twildion
14/09/2017, 21h36
Étrangement, on dirait qu'actuellement la part d'adaptation d'UBISOFT est absente.

On veut bien faire notre part du contrat, à condition qu'UBISOFT fasse la sienne également.....

Ce qui n'est clairement pas le cas au jour d'aujourd'hui.

Kingsalt20
15/09/2017, 07h44
Étrangement, on dirait qu'actuellement la part d'adaptation d'UBISOFT est absente.

On veut bien faire notre part du contrat, à condition qu'UBISOFT fasse la sienne également.....

Ce qui n'est clairement pas le cas au jour d'aujourd'hui.
Pour un peu plus de consistance il serait intéressant de dire pourquoi Ubisoft ne remplit pas sa part d'adaptation? Votre commentaire ressemble plus à une opinion qu'autre chose.

Liothan.BtoP
15/09/2017, 15h06
Pour un peu plus de consistance il serait intéressant de dire pourquoi Ubisoft ne remplit pas sa part d'adaptation? Votre commentaire ressemble plus à une opinion qu'autre chose.

As-tu regardé les videos de Minou ?
Si oui tu as ta réponse je pense

Twildion
15/09/2017, 16h09
Pour un peu plus de consistance il serait intéressant de dire pourquoi Ubisoft ne remplit pas sa part d'adaptation? Votre commentaire ressemble plus à une opinion qu'autre chose.

Alors d'après cette réponse si j'ai bien compris il n'y a pas assez de topics ouvert sur ce sujet pour servir de preuve sur lesquelles s'appuyer ? Il suffit pourtant de farfouiller 5 minutes sur l'onglet "retours et suggestions" pour trouver bon nombre d'exemple.
Et ce n'est pas exhaustif à cet onglet. (mais je n'ai vraiment pas la fois ni l'envie de copier coller tout les liens vers les sujets qui en ont déjà parlé).
Surtout que vous avez répondu dans plusieurs d’entre eux que ce soit en approuvant ou en contredisant (peu importe) donc vous êtes, je pense, déjà au parfum concernant la part de non investissement d'UBISOFT sur CERTAINS points (pas sur tous heureusement).

Cordialement

Twildion

trD.Derek
15/09/2017, 16h47
En fait, Twildion, ce qui motive ce genre de réponses à ton égard, c'est que tes interventions, 99% du temps, ne servent à rien. Contrairement aux posts de Minou, justement, qui eux apportent des arguments, des exemples, du sujet à débattre.

Faire un post juste en balançant une petite pique cynique/ironique, ça n'a aucun intérêt, à part créer des tensions. Si tu mènes tes discussions ainsi, tu énerveras à coup sûr tous tes interlocuteurs et le débat ne sera pas utile. J'ose espérer que c'est la petite distance que crée ton écran qui te fait agir ainsi, que tu n'agis pas de même dans la vie..

Allez, @+

Twildion
15/09/2017, 16h54
En fait, Twildion, ce qui me motive ce genre de réponses à ton égard, c'est que tes interventions, 99% du temps, ne servent à rien. Contrairement aux posts de Minou, justement, qui eux apportent des arguments, des exemples, du sujet à débattre.

Faire un post juste en balançant une petite pique cynique/ironique, ça n'a aucun intérêt, à part créer des tensions. Si tu mènes tes discussions ainsi, tu énerveras à coup sûr tous tes interlocuteurs et le débat ne sera pas utile. J'ose espérer que c'est la petite distance que crée ton écran qui te fait agir ainsi, que tu n'agis pas de même dans la vie..

Allez, @+

Salut, je tiendrai grand cas de tes conseils Derek merci. ^-^

Quand je lis que le directeur du projet demande aux joueurs d'attendre ENCORE pour avoir une expérience de jeu convenable alors que j'ai mis 40€ (si pour toi cela ne représente pas grand chose, pour d'autres personnes ça l'est) dans ce jeu en pensant qu'il serait digne des précédents opus, et que je vois que plus d'un an et demi après sa sortie il n'est toujours pas stable (entre les déconnexions, les crash serveurs, les rollbacks, les tricheurs en nombre flagrant, le développement de nouveaux contenus inutiles au possible et aucunement urgent, coucou les alpha packs; par rapport à d'autres soucis comme l'équilibrage du matchmaking voire même les ranked en 2v5 ou l'ont se fait pénaliser sur les points de classement si on abandonne ou si on quitte la partie alors que nous sommes 2 dans l'équipe depuis le round 1 : http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/176648-merci-ubisoft) je suis désolé mais je suis en droit de dire qu'ils n'ont pas respecté leur part d'investissement vis à vis de la communauté quand à apporter des arguments à quoi bon ? Il y a déjà assez de sujets qui les rapportent, et si je devais m'amuser à donner toutes les URL dans ce topic, on m'aurait banni pour topic bumping à juste titre ^_^ (humour).

Tu peux en conclure ce que tu souhaites, cela ne changeras rien à mon argument ni à ma façon de voir les choses (qui peut te paraître complètement absurde mais là aussi, cela ne m'intéresse aucunement).

Cordialement,

Twildion

trD.Derek
15/09/2017, 19h53
Il y a déjà assez de sujets qui les rapportent


En fait, Twildion, ce qui motive ce genre de réponses à ton égard, c'est que tes interventions, 99% du temps, ne servent à rien.

Voilà, merci de me donner raison.

Bonne soirée.

Twildion
15/09/2017, 21h41
Voilà, merci de me donner raison.

Bonne soirée.

Bravo, il a gagné [On évite les propos désobligeant en prenant les membres pour des idiots] (on va utiliser des expressions adaptées) et il [On évite les propos désobligeant en prenant les membres pour des idiots]. C'est bien mon [On évite les propos désobligeant en prenant les membres pour des idiots], [On évite les propos désobligeant en prenant les membres pour des idiots] un peu la prochaine fois au lieu de faire ton "c'est moi qui ai le dernier mot". Tu parles de l'inutilité de mes posts, mais regardes tes 2 derniers, tu as fait ce que tu me reproches de faire, c'est assez...... original comme logique.
Enfin bref... amuses-toi tout seul à comparer ce qui importe pour toi sur ce sujet ^^ Le gros méchant rageux retournes taffer sur Photoshop.

#FIN DU HS AVEC LE SUJET#

Cordialement,

Twildion

trD.Derek
15/09/2017, 21h52
Oui, retournes-y donc.

Poulpiix
16/09/2017, 04h29
Bonjour

Les forums Ubisoft sont des forums privés soumis à des règles. Le moindre écart de conduite (Insulte, propos désobligeant, etc....) donne lieu à des sanctions (ban temporaire / définitif)

Gowbli