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Afficher la version complète : Personnalisation avancée d'HoMM5 ?



Myyrthil
14/05/2006, 05h11
Histoire de redonner un peu l'envie d'acheter HoMM5 après les nouvelles sur l'éditeur de cartes, j'aurais une question à poser aux officiels passant dans le coin : qu'en sera-t-il de la personnalisation avancée d'HoMM5 ? C'est-à-dire, un outil sera-t-il fourni pour construire nos propres unités, bâtiments, sorts, et enchainement de tout ça ? Je ne parle pas bien sur de l'aspect graphique et animation mais juste de l'aspect statistiques mises en jeu.
D'après ce que j'ai vu, la plupart de ces éléments se trouvent dans des fichiers xml, donc développer une application générant ce type de fichier à partir de floppées de paramètres n'est pas bien difficile.

Alors, annoncez-nous une bonne nouvelle et dites-nous qu'un tel outil sera fourni ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Myyrthil
14/05/2006, 05h11
Histoire de redonner un peu l'envie d'acheter HoMM5 après les nouvelles sur l'éditeur de cartes, j'aurais une question à poser aux officiels passant dans le coin : qu'en sera-t-il de la personnalisation avancée d'HoMM5 ? C'est-à-dire, un outil sera-t-il fourni pour construire nos propres unités, bâtiments, sorts, et enchainement de tout ça ? Je ne parle pas bien sur de l'aspect graphique et animation mais juste de l'aspect statistiques mises en jeu.
D'après ce que j'ai vu, la plupart de ces éléments se trouvent dans des fichiers xml, donc développer une application générant ce type de fichier à partir de floppées de paramètres n'est pas bien difficile.

Alors, annoncez-nous une bonne nouvelle et dites-nous qu'un tel outil sera fourni ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

davinov7
14/05/2006, 05h13
ca se rapproche de la question des mods

oliv_211
14/05/2006, 05h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Myyrthil:
un outil sera-t-il fourni pour construire nos propres unités, bâtiments, sorts, et enchainement de tout ça ? Je ne parle pas bien sur de l'aspect graphique et animation mais juste de l'aspect statistiques </div></BLOCKQUOTE>
Pas très clair ta question, tu veux créer de nouveaux objets, graphiquement identiques, mais avec des stats différentes, ca n'a pas de sens http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Comme pour un éditeur "pour construire nos propres unités, bâtiments, sorts" la question ne se pose même pas, ca rend encore plus confuse ta demande...
+

Myyrthil
14/05/2006, 05h38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by oliv_211:
Pas très clair ta question, tu veux créer de nouveaux objets, graphiquement identiques, mais avec des stats différentes, ca n'a pas de sens http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Comme pour un éditeur "pour construire nos propres unités, bâtiments, sorts" la question ne se pose même pas, ca rend encore plus confuse ta demande...
+ </div></BLOCKQUOTE>

Non, c'est juste que l'aspect graphique est géré par d'autres applications, les icones via tout éditeur d'images 2D (Photoshop, Paintshop, Gimp par exemple), les bâtiments via tout éditeur d'objets 3D (3DSMax, Maya, Blender, etc...). Donc cela ne relève pas nécessairement d'outils propres à HoMM5.
Voilà pourquoi je faisais une séparation bien nette entre graphismes et mécanismes du jeu.

sfidanza
14/05/2006, 06h36
Je vois mal Ubi sortir un moddeur avant l'éditeur de cartes. D'autant que modifier ces paramètres est malgré pas trop difficile à faire directement, plus facile en tout cas que créer une carte manuellement.
Ce qui est plus technique, c'est la création de nouvelles textures, et je ne parle même pas de 3D, à moins de maitriser les arcanes des formats DDS.

Myyrthil
14/05/2006, 08h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by sfidanza:
Je vois mal Ubi sortir un moddeur avant l'éditeur de cartes. </div></BLOCKQUOTE>

Sur oui ! Et ce n'était en effet pas ma demande, je demandais juste si l'idée avait été envisagée de fournir un outil de ce genre, que ce soit avec le patch de l'éditeur, un patch ultérieur ou l'extension http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Pour la 3D, tout à fait oui, mais quand on voit le moddage sur d'autres jeux, il y a des tas de joueurs très compétents pour cette partie !

TheNobody4
14/05/2006, 09h36
Je confirme...
Certains ne font que des skins, cad changer les textures sur les modèles,
d'autres arrivent à créer des modèles totalement nouveaux et de leur faire leurs propres animations, pour un résultat au moins aussi bon que les professionels...

Regardez ce modèle pour Unreal Tournament 2004 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
http://img516.imageshack.us/img516/3972/unrealtournament2004magdalena6.jpg