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Afficher la version complète : Votre avis sur ce concept ^^



Only4Gamiz
06/11/2017, 22h08
Je lance ce message ici, on vera bien ce que vous en penserez.


"R-Ace
Pitch : Jeu de course de vaisseau, Simulation-arcade avec vaisseau personnalisable, mode carriere (gran turismo) et mode compétitif

Le but est de créer un jeu de vaisseaux compétitif, ou la création de vaisseau influencera les caractéristiques et les performances.
Les vaisseaux sont de type aéroglisseur (WipEout)
L'énergie sera la base de toute les mécaniques de jeu. Un ou des éléments du vaisseau créera de l’énergie quand d'autres en consommerons. Un cumul d'énergie se fera au fur a mesure, jusqu’à remplissage maximum du stock.

L’énergie fonctionnera de cette facon :
- Boost « coup de feu », accélération brusque avec diminution progressive de la vitesse, consomme toute la réserve d'énergie
- Boost nitro, accélération progressive mais moins intense que « coup de feu », consomme tant qu'on l'utilise
- Bouclier avant, mode pare-buffle pour écarter les vaisseaux devant soi, consomme énergie normalement
- Bouclier arrière, pour éviter les contact par l'arrière, consommation d'énergie rapide


Vaisseaux : composants (repartie en plusieur categorie et qualité C,B,A,S,SS)
- Châssis : repartie en plusieurs categorie, ce qui permettra de savoir a qu’elle classe appartient le vaisseau, et connaitre également c'est capacité d'upgrade (slot disponible), partie ou ce trouve les sustentateurs (element determinant : son poids, sa taille)
- Cabine : purement esthétique, a voir pour vu interieur ? (poids standard)
- Moteur : génère de l'energie et propulse également le vaisseau (élément déterminant : taille, poids, energie généré, poussé/puissance)
- Générateur : génère de l’énergie (taille, poids, énergie généré)
- Reacteur : consomme de l'energie en permanace, mais delivre une meilleur poussé qu'un moteur, nécessaire de le coupler avec un generateur d’énergie (taille, poids, energie consommé)
- Batterie : stock l'energie (taille, poids, capacité)
- Volet, aileron, hélice, moteur de direction : jouera sur la maniabilité du vaisseau (aérodynamisme)
- Booster : essentiellement esthétique
- Generateur de bouclier avant & arriere : essentiellement esthetique
- Élément de carenage : pour augmenter la personalisation du vaisseau, et peut jouer sur l'aerodynamisme


Comportement du vaisseau : en fonction d’où ce trouve le moteur/reacteur et les elements de directions, le vaisseau tournera plus ou moins bien, et aura un comportement sur la piste comme une voiture propulsion, traction, 4x4.
Le freinage sera assuré par des volets (freinage faible), aérofreins (freinage standard, consomme peu énergie), freinage EMP (freinage fort, consomme plus d’énergie)

Course :
- plusieurs leagues « principal » repartie en 5 categories C,B,A,S,SS
- leagues secondaire : course mono-reacteur, sans frein, pas de carenage, etc
- defi de conduite : contre la montre, saut le plus loin, etc


Circuit :
- Quelques zones de rechargements pour l'energie
- Froler les bord du circuit dans un virage pour avoir un bonus de vitesse

Point important :
Il faut vraiment miser sur les sensations de pilotage, sur l’inertie des vaisseaux, sur la PERSONALISATION.
Possibilité au joueur de partager leur plan de vaisseau.
Possibilité de personnaliser au maximum les peintures exterieurs (style trackmania)

Annexe : créer des « constructeurs » classique qui vendrait des vaisseaux standard, mais avec la possibilité de l'ai modifier (ou pas)
Marché occasion, ou acheter un vaisseau au rabais, mais avec de repartions.
Marché online, les joueurs pourrons s’acheter des vehicules ?
Creation de circuit ?"

Je me doute bien que des tonnes de personnes on des idées, mais je voudrais juste un retour ^^

Merci d'avoir lu.