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Afficher la version complète : [Ubisoft] Vous êtes beaucoups trop gentils!



EViLGUARD
05/01/2011, 10h49
Bonjours à tous et à toutes,

Étant fan de Ubisoft depuis assez longtemps (surement les premiers Prince of Persia) j'ai suivi avec plaisir les jeux de la compagnie. Dernièrement j'ai trouvé encore plus de raison d'aimé Ubisoft avec des titres comme Prince of Persia, Endwar, Ghost Recon, Splinter cell... enfin bref je vais pas tous les nommé y'en a trop.

Mais les mecs... Vous êtes VRAIMENT trop gentils. Le prince de perse qui sauve le monde, Altaïr et compagnie qui sauve le monde... Sam Fisher qui sauve le monde... Mince vous avez l'esprit beaucoup trop sain pour ce monde. Donc si vous me permettez laissez moi introduire un peu de mon esprit malsain dans votre tête en espérant que cela portera éventuellement ses fruits dans un futur jeu.

Je viens tout juste de terminé Splinter Cell conviction et même si le scénario et le jeu en sois son merveilleux je dois dire que j'ai été déçu. Je m'attendais a un Sam Fisher plus vengeur. Excusez-moi la comparaison mais j'espérais un "Max Payne" inside. Un homme brisé partant a l'assaut des assassins de sa fille. Malheureusement QUE NENNI. Notre cher ami se retrouve encore a jouer les chien-chien de l'oncle Sam.(sans mauvais jeu de mot). Mais soit.

En jouant a Assassin Creed pour la première fois je me suis dis HOUYA un Tenchu amélioré. Dans un sens c'est un peu vrais même si sa reste dans l'optique des apôtre du bien pensant.

Puis me viens une idée concernant tout ces jeux. Pourquoi au grand dieu ne peut-on pas être aussi agile qu'un Sam Fisher, aussi bien équipé qu'un Altaïr, aussi cruel qu'un ninja Azuma. Mais dans un monde moderne. Oui parce que dans une époque aussi folle que la nôtre il n'est pas impossible que des hommes avec un tel talent ne se retrouve pas qu'au gouvernement. Il est possible que certain d'entre eux sois purement et simplement des voleur, assassins, mercenaire et autre. Imaginons un instant :

James Carlyle, 26 ans, ancien truand des rues de News-york. Très jeune il se découvre une aptitude pour la furtivité et les actions secrètes. Il est souvent recruté pour des travaux que d'autre juge impossible. Depuis peu Carlyle s'est installé a son compte sur un réseau du marché noir et il vend ses service au plus offrant. Missions d'assassinat en Russie, Vol de diamants en chine, récupération d'information sensible dans une base militaire américaine... Bref, un criminel...

Bien entendu ce jeune homme n'est pas le seul dans ce métier il il pourra éventuellement être confronté a d'autre personne aillant été mis sur la même missions. Il devra alors agir au mieux de ses intérêt et savoir resté discret et surtout EN VIE.

Bref sur le papier sa sonnes biens. Mais comment le mettre en œuvre? Dans les fait il faudrait plus de levels Design qu'autre chose puisse que l'aspect scénaristique ne serait pas pré-pondérant. Le script des missions serait donc limité. Il y aurait une missions, un objectif et de multiple chemin. Les missions serait accessible via une planque appartenant a James. La planque en question serait un entrepôt que le joueur aurait acheté au tout début du jeu. Le joueur aurait même la possibilité d'acheté l'entrepôt dans le pays de son choix (cela ne changerais pas grand chose au jeu mais bon) de manière a pouvoir personnalisé tout ça.

Pourquoi un entrepôt? Parce qu'ainsi il pourrait investir pour faire construire différent élément dans l'entrepôt. Au début l'endroit serait vide et ne disposerait de rien. Mais après quelque missions James pourrais acheter des trucs. Faire construire une salle d'entrainement, Une armurerie et ainsi de suite. L'ordinateur quand a lui aurait plusieurs fonction. L'une permettant de chercher des missions, l'autre a acheté des armes et de la technologie et une dernière ferait office de Mails. Pour obtenir une missions il faudrait avoir un certain niveau, on pourrais négocier pour avoir une avance sur le prix pour acheté des équipements, On pourrait demandé plus d'argent au final... Tout ça par mails. Finalement on pourrais lire et étudier les plan de l'endroit.

Cela rendrait le tout réellement immersif et permettrais au joueur de jouer autre chose qu'un beau et gentil héros. Ce n'est qu'un avis mais je crois que ce type de jeu se vendrait assez bien. Bien entendu si je me trompe les gens du forum me le dirons mais a mon avis ce genre de projet serait bien apprécier des joueurs.

Après tout... pourquoi toujours jouer les sauveurs du monde?

EViLGUARD
05/01/2011, 10h49
Bonjours à tous et à toutes,

Étant fan de Ubisoft depuis assez longtemps (surement les premiers Prince of Persia) j'ai suivi avec plaisir les jeux de la compagnie. Dernièrement j'ai trouvé encore plus de raison d'aimé Ubisoft avec des titres comme Prince of Persia, Endwar, Ghost Recon, Splinter cell... enfin bref je vais pas tous les nommé y'en a trop.

Mais les mecs... Vous êtes VRAIMENT trop gentils. Le prince de perse qui sauve le monde, Altaïr et compagnie qui sauve le monde... Sam Fisher qui sauve le monde... Mince vous avez l'esprit beaucoup trop sain pour ce monde. Donc si vous me permettez laissez moi introduire un peu de mon esprit malsain dans votre tête en espérant que cela portera éventuellement ses fruits dans un futur jeu.

Je viens tout juste de terminé Splinter Cell conviction et même si le scénario et le jeu en sois son merveilleux je dois dire que j'ai été déçu. Je m'attendais a un Sam Fisher plus vengeur. Excusez-moi la comparaison mais j'espérais un "Max Payne" inside. Un homme brisé partant a l'assaut des assassins de sa fille. Malheureusement QUE NENNI. Notre cher ami se retrouve encore a jouer les chien-chien de l'oncle Sam.(sans mauvais jeu de mot). Mais soit.

En jouant a Assassin Creed pour la première fois je me suis dis HOUYA un Tenchu amélioré. Dans un sens c'est un peu vrais même si sa reste dans l'optique des apôtre du bien pensant.

Puis me viens une idée concernant tout ces jeux. Pourquoi au grand dieu ne peut-on pas être aussi agile qu'un Sam Fisher, aussi bien équipé qu'un Altaïr, aussi cruel qu'un ninja Azuma. Mais dans un monde moderne. Oui parce que dans une époque aussi folle que la nôtre il n'est pas impossible que des hommes avec un tel talent ne se retrouve pas qu'au gouvernement. Il est possible que certain d'entre eux sois purement et simplement des voleur, assassins, mercenaire et autre. Imaginons un instant :

James Carlyle, 26 ans, ancien truand des rues de News-york. Très jeune il se découvre une aptitude pour la furtivité et les actions secrètes. Il est souvent recruté pour des travaux que d'autre juge impossible. Depuis peu Carlyle s'est installé a son compte sur un réseau du marché noir et il vend ses service au plus offrant. Missions d'assassinat en Russie, Vol de diamants en chine, récupération d'information sensible dans une base militaire américaine... Bref, un criminel...

Bien entendu ce jeune homme n'est pas le seul dans ce métier il il pourra éventuellement être confronté a d'autre personne aillant été mis sur la même missions. Il devra alors agir au mieux de ses intérêt et savoir resté discret et surtout EN VIE.

Bref sur le papier sa sonnes biens. Mais comment le mettre en œuvre? Dans les fait il faudrait plus de levels Design qu'autre chose puisse que l'aspect scénaristique ne serait pas pré-pondérant. Le script des missions serait donc limité. Il y aurait une missions, un objectif et de multiple chemin. Les missions serait accessible via une planque appartenant a James. La planque en question serait un entrepôt que le joueur aurait acheté au tout début du jeu. Le joueur aurait même la possibilité d'acheté l'entrepôt dans le pays de son choix (cela ne changerais pas grand chose au jeu mais bon) de manière a pouvoir personnalisé tout ça.

Pourquoi un entrepôt? Parce qu'ainsi il pourrait investir pour faire construire différent élément dans l'entrepôt. Au début l'endroit serait vide et ne disposerait de rien. Mais après quelque missions James pourrais acheter des trucs. Faire construire une salle d'entrainement, Une armurerie et ainsi de suite. L'ordinateur quand a lui aurait plusieurs fonction. L'une permettant de chercher des missions, l'autre a acheté des armes et de la technologie et une dernière ferait office de Mails. Pour obtenir une missions il faudrait avoir un certain niveau, on pourrais négocier pour avoir une avance sur le prix pour acheté des équipements, On pourrait demandé plus d'argent au final... Tout ça par mails. Finalement on pourrais lire et étudier les plan de l'endroit.

Cela rendrait le tout réellement immersif et permettrais au joueur de jouer autre chose qu'un beau et gentil héros. Ce n'est qu'un avis mais je crois que ce type de jeu se vendrait assez bien. Bien entendu si je me trompe les gens du forum me le dirons mais a mon avis ce genre de projet serait bien apprécier des joueurs.

Après tout... pourquoi toujours jouer les sauveurs du monde?

SC2157
05/01/2011, 17h23
Je ne sais que trop répondre...
En fait, il est possible qu'ils soient au courant que du fait que les jeux côté 18+ se retrouvent souvent dans les mains des enfants et ainsi ils "limitent les dégâts" en fessant de la violence dite gentille. Ensuite, si tu veux de l'infiltration du côté des méchants, je te conseille les jeux de Eidos http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png Les Thiefs ou encore les Hitmans risquent plus de faire ton bonheur si tu est en manque de méchant.

Sinon bonne journée/soirée http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

EViLGUARD
05/01/2011, 18h30
Ma foi j'ai jouer a nombre de jeu autant les Hitmans et autre mais malheureusement(ou heureusement pour Ubisoft) les autres compagnie n'ont pas leur talent pour le style Infiltration et action sympa. C'est pourquoi j'en appel au puissance divine qui on créer déjà des chef-d'œuvre.

Guikingone
08/01/2011, 10h22
Personnellement je pense que ce manque "d'imagination" touche toute l'ensemble de l'industrie, regarde AC, un solo qui a du mal à convaincre, regarde Fable III, solo moyen ... Bref je trouve qu'Ubi pourrait nous bichonner le prochain SC en apportant un scénarion unique et explosif mais là j'en demande peut-être trop ...