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bloodysugar
21/11/2017, 13h57
Avant quand on voulait obtenir des items plus rapidement qu'en jouant on tapait des cheat codes qui étaient gratuits. La rapacité des boites de prod a depuis remplacé les cheat codes par des obtentions d'items via micro-transactions, réussissant à nous vendre deux fois un même contenu...

Pour faire plus de beurre ils ont ensuite invente les lootboxes afin que non seulement on paie pour des items contenus dans le jeu, mais qu'en prime on ne soit pas certain de les obtenir vu qu'ils sont soumis au "hasard", comme quand on achetait des paquets de cartes Magic, afin de multiplier les achats.

Les lootboxes sont d'autant plus mal vues par la communauté que de nombreux cas de dérives ont démontré que le système pouvait détruire économiquement des personnes affaiblies par des particularités psychologiques voire neurologiques. Les lootbox sont un danger réel pour les personnes qui ont des troubles provoquant des compulsions. Une compulsion c'est un comportement très difficile à réprimer qui a pour conséquence de fournir une sensation éphémère de réassurance. Par exemple les personnes atteintes de trouble du syndrome autistique sont particulièrement impactées par de multiples compulsions, mais aussi les personnes atteintes de TOC ou celles atteintes de troubles névrotiques.

Dans un monde qui prendrait soin d'éviter les abus aux personnes affaiblies par des troubles dont elles sont involontairement victimes, les lootbox devraient être interdites.
C'est d'ailleurs en discussion au parlement anglais et ce genre de débat légal pourrait, heureusement, être développé dans d'autres gouvernements. Mais d'ici là des campagnes de boycott des jeux proposant des lootbox vont certainement être de plus en plus fréquentes.

Pour le bien des personnes qui sont déjà en difficulté sans qu'en plus on joue sur leurs troubles pour les dépouiller (à plus forte raison qu'elles sont souvent contrainte de vivre dans la précarité car leurs troubles peuvent les empêcher de trouver des jobs stables et rémunérateurs), et pour le bien de BGE2 dont l'image pourrait pâtir de ce genre de pratiques, j'espère que la prod évitera les lootbox, ainsi que la mise en place systèmes impliquant abusivement la proposition de micro-transactions, comme par exemple les items à usage unique de Unity ou l'achat de monnaie ingame avec de l'argent réel façon GTA. Le lien affectif entre BGE2 et les joueurs sera plus fort s'il n'essaie pas de nous voler, et ce serait d'autant plus notable et apprécié qu'aujourd'hui la majeure partie des jeux triple A sont à ce niveau des escroqueries ouvertes.


Merci par avance si vous prenez cela en considération en évitant les lootboxes comme toutes autres transactions répétables et limitez le total des transactions possible à un niveau acceptable pour des petits budgets.