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Afficher la version complète : Avis aux futurs mappeurs.



Da_Whorus
15/11/2004, 15h02
Suite à l'excellente nouvelle (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=32010161&f=945104502&m=7201009142) de Darkam, je pense qu'il faudrait faire le point sur qui désire se lancer assez sérieusement dans le mapping. Une fois que cette liste sera établie, je propose aux différents mappeurs de se réunir afin de s'entraider lors de la création de leurs diverses maps, d'échanger leurs idées, de tester les maps entre eux. Après ce travail fournit, une version de la map pourrait être délivrée au forum pour une période de tests, celle-ci renverrait la map dans une période de correction ou la validerait selon les retours des joueurs.
Le but est que ces différents mappeurs forment un pack qui aurait été reconnu et testé par la communauté.

J'attends donc que des mappeurs se proposent sur ce topic et ensuite nous verrons ce que nous pourrons faire.

En attendant, j'encourage les utilisateurs et les futurs mappeurs à laisser des idées ou plans d'une map mais de façon très détaillée.

Je vous publierai un projet moi-même très bientôt (une map scpt ça doit bien s'étudier...)

Da_Whorus
15/11/2004, 15h02
Suite à l'excellente nouvelle (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=32010161&f=945104502&m=7201009142) de Darkam, je pense qu'il faudrait faire le point sur qui désire se lancer assez sérieusement dans le mapping. Une fois que cette liste sera établie, je propose aux différents mappeurs de se réunir afin de s'entraider lors de la création de leurs diverses maps, d'échanger leurs idées, de tester les maps entre eux. Après ce travail fournit, une version de la map pourrait être délivrée au forum pour une période de tests, celle-ci renverrait la map dans une période de correction ou la validerait selon les retours des joueurs.
Le but est que ces différents mappeurs forment un pack qui aurait été reconnu et testé par la communauté.

J'attends donc que des mappeurs se proposent sur ce topic et ensuite nous verrons ce que nous pourrons faire.

En attendant, j'encourage les utilisateurs et les futurs mappeurs à laisser des idées ou plans d'une map mais de façon très détaillée.

Je vous publierai un projet moi-même très bientôt (une map scpt ça doit bien s'étudier...)

DC_._LynX_._D
15/11/2004, 15h24
Bravo Whorus pour ce topic. C'est important que la communauté s'organise le plus rapidement possible pour fournir des maps qui tiennent la route. Pour arrivée au niveau des maps du jeu, je pense que la somme de travail doit être énorme.
Sinon, à mon grand regret je ne pourrais que peux participer à cette nouvelle aventure, mais mes nouvelles obligations professionnelles me permettent déjà tous juste de surveiller ce forum et de jouer de temps en temps.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Traviller c'ets trop dur. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Argus1-Sergent[PC]
15/11/2004, 23h06
Peut etre qu'on pourrait aussi voir avec les ricain, eux aussi ils sont tous contents: regarder ici (http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=829104331&m=3211019142)

le_maitre_des_souris
16/11/2004, 08h04
Je ne connais pas trop les éditeurs, mais c'est donc si compliqué de faire des maps?
Doit-on avoir de grandes connaissances en informatique?

Da_Whorus
16/11/2004, 08h09
Pas forcément non, de toute façon si tu es coincé tu trouveras beaucoup de tutoriaux pour cet éditeur sur internet, il est très connu.

naughty_cat
16/11/2004, 09h39
On peut se proposer comme proposeur d'idées et d'autres réalisent pour nous ??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

En fait, moi cette nouvelle me rend h'umeur joyeuse, enfin, je serai content de participer a ce projet si celui ci n'est pas trop complexe (niveau informatique) et puis faut voir aussi les capacités de ce nouvel outil mis a notre disposition !
++

LEGION_AnGeL
16/11/2004, 09h48
Je pnse que je serait tout a fait capable de vous concoter quelques maps bien sympas car je m'y connait un peu en level mapping et beaucoup en jeux videos et je pense avoir acqui une certaine connaissance des maps SCPT ce qui dervait me permettre, tout ca mélangé, de fournir un travial quasiment digne d'UBI.

Je m'enflamme peute tre un peu ma bon ...

Sinon il y a tout deux conditions inquiétatnte. D'abord c'est de savoir si moi j'aurai sufisament de temps pour faire des maps sympas, l'autre c'est de savoir si cet editeur sera vraiment foncitonnel et souple car on connait UBI dans la matière !!!

AlexFly
16/11/2004, 10h02
si c'est exactement l editeur unreal (comme celui fourni avec unreal 2004) et bien il sera complet.. le seul hic ca sera les ombre et lumiere et donc la un tutorial sera necessaire ainsi que les dimensions des spy et mercenaire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif..

Sinon cool, enfin de new map.. ^_^

Guitop [banana Star]
16/11/2004, 10h06
Moi je veux bien etre mappeur, sachant que j'ai déja de bonne connaissances en 3D (amapi pour ceux qui connaissent) ça doit pas etre bien dur de se mettre à l'éditeur, meme si je l'ai jamais utilisé. Mais bon si je suis trop nul pour celui ci je pourrais quand meme aider un projet en tant que level designer (esquisse, plan, photomontage ainsi que texturage...).
Enfin voila à voir lors de la sortie de cet éditeur, car rappelons le faut pas s'emballer non plus...

Xtrem_raven.
16/11/2004, 10h36
J'aurais bien aimer aider à la creation des maps mai vu que je mi conais peu je ne prefere pas mais si vous aver besion d'aide je suis totalement libre pour aider

Anubis_94 [ton dieu]
16/11/2004, 11h27
ceux qui ne peuvent pas créer de map pour diverse raison (pas de connaissance en la matiere, pas le temps, etc...) peuvent toujours donner des idée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
perso je ne m'y connais pas du tout, unrealed, j'y ai très vagement touché au temps d'ut99, j'ai chargé la map spacenoxx, essayé de la modifier, pis ma mere m'a apelé et j'ai laché l'affaire http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

Argus1-Sergent[PC]
17/11/2004, 04h05
Est ce quelqu'un saurait me dire si l'editeur d'UT est plus complexe d'uitlisation que celui de Raven Shield ?

FuNyX_Celigan
17/11/2004, 05h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Je m'enflamme peute etre un peu mais bon ... <HR></BLOCKQUOTE>

HOrmis notre altercation http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif , je pense que cela sera tres difficile , en effet , les maps Ubi genere deja de nombreux bugs , nos futur creation en generera surrement d'autre , de plus imaginez vous , il faudra définir tout les action que les joueurs seront en possibilité de faire avec chaque morceaux des environnement , equilibré celle ci , ajuster les éclairages , les ombres en temp réels seront a mon avis géré sur des objets deja fournit , bref cela ne sera pas aussi simple que pour un jeux classique , sans parlé de l'équilibre des map , du temp approximatif pour la terminé....

Bref , attendez vous a un travail de titan !!

Mais j'ai hate tout de meme de voir le resultat des premiere map Perso http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

naughty_cat
17/11/2004, 05h57
Je viens juste d'aller voir sir le forum americain ! Celui qui les a prévenu de la bonne nouvelle annonce comme "date" :"early december" ! En plus, il rajoute que si la sortie de l'editeur est retardée, il ne faudra pas venir se plaindre...decembre c'est un objectif et non une promesse !!!
Donc tout n'est pas encore jouer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

TSK_ALIEN324
17/11/2004, 08h11
J'ai deja fait des maps UT2004.
Des tout petits trucs pour mon plaisir personnel, jamais publié en ligne, mais j'ai réussi à faire des salles, de l'éclairage etc... donc j'ai les bases principales du maping.

Problèmes: J'ai pas une imagination super débordantes et faire une map ( bien, pas du n'importe quoi ) demande de nombreuses ( très nombreuses ) heures de travail. Rien que pour apprendre comment faire une salle, grace a un toturial, il m'a fallu plusieurs heures pour réussir à la mettre en place avec l'éclairage et les armes ( c'était une premiere mais bon quand meme! ). Il est possible de faire sa beaucoup moin rapidement, mais j'ai essayé de bien comprendre le fonctionnement de l'editor de map et de faire ma piece le plus correctement possible.

Avec SCPT sa sera sans doute plus dur qu'avec UT2004. Dans UT2004, les bugs genent beaucoup moin que dans un jeu comme splinter cell, il va falloir redoubler d'effort.

Ce qui me fait peur, c'est qu'un flot de map nuls et débiles fassent leur apparition sur les serveurs... je ne me plaint pas de l'editeur, mais sa me fait peur :/ Si il y a 5 maps qui sortent tous les jours, on aura pas le temps de les connaitre et beaucoup d'entres-elles risquent d'etre baclé. Mais je me dis que cela est impossible, car la communauté est relativement petite et que peu de personne savent faire du mapping. Sa s'apprend, mais sa demande du temps. On verra bien apres la sortie de l'editeur et j'espere qu'ubi va quand meme nous fournir ses 2 maps spécials X-BOX

Sinon, je suis partant pour le projet, meme si je ne suis encore qu'un débutant en maping http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Argus1-Sergent[PC]
17/11/2004, 09h11
Sa me repond toujours pas pour raven, dans raven il y a aussi les lumières, les actions, les vitres, les echelles, les bidon a gerer

tot78
17/11/2004, 09h30
Il fodra aussi penser optimisation (regarder warehouse salle 1 ...

En somme avant la sortie du 3 je dirai une a 4 map digne des officiel sorti po plus (c etai très optimiste en fait je dirai réelement 1-2 map digne des officiels)(bien sur fait par des mapeurs diférent)

Mais je trouve ca quand mm pathétique le fait que les dev dissaient que j etai trop hard (ce qui est vrai) de dire qu ils en distriburont apres la sortie du jeu et pui au final rien.

En plus de ca les portail ubi ne permet mm po de dl la map lorsqu'on se connecte au serveur et en parlant de serveur on avait po parler d un patch avec support de ASE ?

Zoidberg_78
17/11/2004, 09h57
le support ASE est difficile à mettre en place, car le temps que tu cliques sur une partie, que le jeu se lance, que tu te logges...la place a le temps d'etre prise 10 fois http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

jedimiki
17/11/2004, 10h15
Salut,
Je ne voudrais surtout pas vous découragez les gars, mais ce lancer dans le mapping n'est pas une chose facile. Alors ne pensez pas que vous réussirez du jour au lendemin à sortir des maps de qualités, il vous faudra beaucoup de patience et du temps... beaucoup de temps. C'est pourquoi je vous dis de ne pas trop vous emballez (je parle à ceux qui débuteront le mapping, hein!), et je parle en connaissance de cause. C'est peut-être au bout de plusieurs mois de travail intenssif que vous réussirez à réaliser une maps.

Je souhaite quand même bon courage aux futurs mappeurs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

PS: Je le répète, je m'adresse unniquement à ceux qui debuteront le mapping, pas aux habitués !!

@++

Da_Whorus
17/11/2004, 10h29
J'ai UT2004 et donc un éditeur qui ressemble à celui qu'on aura ainsi qu'un petit projet de map (simple au début, on va pas pousser mémé dans les orties...) ! Je vais me familiariser avec celui d'UT2004 en attendant celui de SCPT, je vais réaliser une petite copie de ma future map !

C'était le bon plan du jour.

TSK_ALIEN324
18/11/2004, 11h25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Da_Whorus:
J'ai UT2004 et donc un éditeur qui ressemble à celui qu'on aura ainsi qu'un petit projet de map (simple au début, on va pas pousser mémé dans les orties...) ! Je vais me familiariser avec celui d'UT2004 en attendant celui de SCPT, je vais réaliser une petite copie de ma future map !

C'était le bon plan du jour. <HR></BLOCKQUOTE>

Oui, les fonctiosn principales seront sans doute les memes, alors pour ceux qui veulent faire du mapping mais qui n'ont aucune base, je vous conseille de deja visiter quelques toturiaux pour vous entrainer

Anubis_94 [ton dieu]
19/11/2004, 11h01
ca yé, j'ai deja commencé une map pour le fun et me familiariser, pour l'instant c'est qu'une piece avec quelques canalisation et lumieres
mais pour la suite j'aurai besoin que quelqu'un qui aime bien stargate me modelise la porte des etoiles (avec le bon enplacement des symboles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

J'explique, j'envisage pour scpt de crée une map qui se deroule dans le SG-C (la base pour les incultes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif), qui a été pris d'assault par une centaine d'argus (faut bien ca pour prendre cette base http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) qui on posté des nd133 un peu partout, du coup la base a été evacué d'urgence, et cet fois, c'est pas SG-1 qui va risquer sa peau (eux ils sauve la Terre et l'Univers, lol)
sinon au lieu de mettre le model des nd, on pourai mettre des pc et changer le scenario dans le genre aller debloquer l'iris, activer la portee (et la passer via un teleporteur caché) pour aller sur une autre planette pour euh, sais pas, je vous laisse imaginer

TNToon
19/11/2004, 13h02
Tenez, si ça peux aider, un site de textures très complet !

C'est là ! (http://perso.club-internet.fr/lemog/lemog_textures/acc_textures01.html)

Sinon ça peut être pas mal du tout une map de la base de stargate (bah oui, il m'arrive de zapper :-) ) !

AlexFly
19/11/2004, 13h03
ca peut etre super http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif mais avant tout attendez que l'editeur soit dispo.. car si ca trouve on ne pourra pas faire ce qu'on veut..

TNToon
19/11/2004, 13h07
Oui c'est vrai http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif !

Mais il faut pas qu'Ubi nous fassent attendre torp longtemps non plus !

Anubis_94 [ton dieu]
19/11/2004, 14h27
en fait, ce qu'il me faudrait c'est quelqu'un qui saurait créer des objet 3D et des textures, car trouver une portes des étoiles, ou simplement les portes de la base... (ou meme les lecteurs de carte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif), suis pas sur de les trouver meme en y passant la nuit http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif
pour l'instant je continu a me familiariser avec les comandes et a lire des tutos
j'ai encore du mal a piger les lumieres, car quand j'augmente le radius, ca augmente belle et bien l'intensité, mais il se passe quelque chose de bizar lol, pis aussi les effet de lumiere, enfin ya encore du boulot http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

coliman
19/11/2004, 15h14
moi je vous prépare une super Map les enfants !

j'ai plein d'idées, et ça ne me dérange pas de metre deux mois pour la faire.

elle s'appelera Coliman ou NocTurn

Girls-Lorie1990
20/11/2004, 06h06
Bonne idées anubis, cependant je pense que les maps devraient resté ds le thème de splinter cell pandora tomorrow bien sur comme ds tous les jeu ou il y a des éditeurs de map il y a des maps funs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif mai bon fau quand meme reussir a faire quelques map 2-3 même une fo pa satendre a en avoir 10 ...

Donc voila on veut des maps c a nous de bosser maintenant ( bosser les maps scpt avant celles de stargate ^^ )

Bon courage les mapeurs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

TSK_ALIEN324
21/11/2004, 04h32
Êt ben Anubis, je te souhaite bonne chance http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Tu découvres à peine comment marche l'editor d'unreal et tu parles deja de faire un projet de professionnel ^^

Pour les lampes, après les avoir placés, modifiés l'intensité lumineuse ou tout ce que tu peux faire avec, surtout, n'oublie pas de faire build all, c'est très très très important.

Voilà quelques toturiaux pour l'editeur d'unreal:

http://www.unreal-design.com/?ID=tutos&K=liste&soft=UED3

C'est avec ce toturial là que j'ai beaucoup appris, mais y'en a d'autres.

http://david.mahe1.free.fr/Bible/Index.htm
http://perso.wanadoo.fr/amisa/

Anubis_94 [ton dieu]
23/11/2004, 10h50
merci pour les tutos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
donc, il me faut un "3Diste" pour crée les static mesh en raporte avec stargate (ben oui, j'en ai pas et ceux d'ut font bizard dans le SGC) et aussi pour ajouter au realisme du la map, un plan du SGC http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (je seche pour les position de l'armurie, infirmerie et position des ascenseur et escalier http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif, ca m'étone http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Anubis_94 [ton dieu]
24/11/2004, 09h32
j'ai trouvé mon bonheur pour le plan http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
http://www.sden.org/jdr/stargate/adj5.htm

si quelqu'un a des modif (inteligente http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) a aporter, ben prevenez moi

je recherche toujous des modelistes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Argus1-Sergent[PC]
24/11/2004, 11h36
C'est le meme editeur que Raven en faite, et ben on va en *****.
Sinon anubis je te rapelle que le SGC c'est plus d'une quarantaine de niveau sous la terre plus douze au dessus ainsi que d'imense salle et des tunells qui vont a plusieurs km en dehors de la base ^^ Faudrait reussir a faire la map avant que SC 4 sorte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Anubis_94 [ton dieu]
24/11/2004, 12h09
le SGC est composé d'environs 30 Nv sous la chaine de montagne, mais j'avai prévu d'en faire que 3 ou 4 et ce que j'ai trouvé est parfait, enfin presque http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Anubis_94 [ton dieu]
29/11/2004, 09h20
ben, voila ca que je pense faire
-soit je part de rien et je me trouve un mappeur et/ou designeur pour m'aider a la faire
-soit je me trouve aussi un mappeur et/ou designeur pour m'aider, mais la je par de la map du SGC du mode pour ut2004 "stargate alliance " qui sort courant decembre, mais la faut que j'aille bavarder avec leur créateur, sinon ca va pas aller

je prefere la 2nd, elle est plus rapide et il "suffirait" de la modifier (un peu beaucoup) pour l'adapter à splinter cell tant au niveau de l'éclairage qu'au niveau gameplay, mais bon au moin le plus gros sera fait (pas forcement le plus dur http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif)

emilrom
30/11/2004, 05h13
tro bien cette map moi je suis opur la map du SGC !!!!
bravo bonne idée : http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
(grace a sa je vais revenir sur SCPT !!!!!! faite chaufé les PC ( ou mac pour les apelien )

ps miky repon moi plz je tes fai un post priver

frenchguYZmo[from the DC Team]
03/12/2004, 07h19
Encore un site sympa avec des tutos pour le mapping : http://perso.wanadoo.fr/unrealcity/Les%20tutos/les%20tutos.htm
et puis si vous êtes intéressé, l'ancien webmaster recherche un reprenneur.

Et puis un pti coup de pub pour Pierrot ( le webmaster :d ) : http://www.tonpc.tonsite.biz/

PS : si vous êtes intéressé par la reprise d' www.unrealcity.net (http://www.unrealcity.net) faites moi signe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

RGS_DevilS
05/12/2004, 13h11
le téléchargement de l'editeur de map est prévu pour quand ? merci de votre réponse et sinon moi aussi j'ai des capacités dont je peux faire de bonnes maps ,je vous posterai un plan de mon projet !