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Afficher la version complète : Notes de Patch de la mise à jour 1.8



MoonieFR
12/12/2017, 09h24
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MISE À JOUR 1.8 : RÉSISTANCE - Notes de Patch

NOUVEAUTÉ : QUAIS DU WEST SIDE

“Quais du West Side” est une toute nouvelle zone accessible par tous les agents dans laquelle se situe deux modes de jeux: “Resitance” et “Escarmouche”. Dans cette zone, les factions ennemis s’unissent pour se battre contre les agents de la Division.

L’extension de map Quais du West Side est séparées en deux zones nommées : Le Quai Nord et le Quai Sud.
Une nouvelle zone sécurisée appelée “Camp Clinton” sera aussi disponible. Le Camp Clinton est le nouveau Hub Social similaire au Terminal de la mise à jour 1.8.

Les Quais du West Side ajoutent un nouveau système d’apparition dynamique pour les ennemis, de nouvelles missions journalières et spéciales.
Des recommandations ont étés ajoutées pour les Quais du West Side.

NOUVEAUTÉ : ESCARMOUCHE

En escarmouche, deux teams de 4 agents s’affrontent l’une contre l’autre pour atteindre le plus haut nombre de kills avant la fin du temps imparti. Les équipes gagnent des points à chaque fois qu’un agent de l’équipe adverse est éliminé.
Les agents peuvent lancer une session d’escarmouche depuis le sas Baroud d’Honneur dans la base des Opération ou depuis le Camps Clinton. Le Niveau de PVP (appelé autrefois “ Niveau Baroud d’Honneur) a été augmenté de 44 à 99. Les modes baroud d’Honneur et Escarmouches contribuent à la progression de ce niveau.
De nouvelles récompenses PvP ont étés ajoutée, incluant des Caches Scellées.
Des recommandations ont été ajoutés au mode Escarmouche.


NOUVEAUTÉ : RENÉGAT 2.0

Le système Rogue en Dark Zone a été repensé pour la mise à jour 1.8.
La mise à jour 1.8 peaufine les mécanismes de la Dark Zone tout en préservant son environnement de type grands risques/grandes récompenses. Devenir renégat sera une action volontaire et empêchera les joueurs devenus renégats par erreur. Si un membre de l’escouade devient renégat, tous les joueurs de l’escouade pourront choisir d’accepter ou de refuser.

Les chasses à l’homme auront maintenant un objectif visible de tous les joueurs de la DZ. Ce changements a pour but d’apporter plus d’action lors des chasses à l’homme et de rendre les récompenses plus gratifiantes. Les renégats et non-renégats de chaque camp de la chasse à l’homme auront l’occasion de recevoir des récompense.

NOUVEAUTÉ : STATION D’OPTIMISATION

L’optimisation de l’équipement est une toute nouvelle façon pour l’agent d’améliorer son équipement favoris et de perfectionner son style de jeu. Les agents peuvent dorénavant ramener n’importe quelle pièce de leur équipement à la station d’optimisation et utiliser des Technologies de la Division et des crédits pour améliorer la qualité des statistiques des items au delà de leur niveau.

NOUVEAUTÉ : RÉSISTANCE

La mise à jour introduit un nouveau mode de jeu PVE dans lequel les factions ennemis s’unissent pour la première fois pour se battre contre les agents de la Division. Des unités alliées de factions ennemies apparaîtra de façon dynamique et attaqueront par vagues tandis que les agents tentent de survivre.

Ce nouveau mode PVE se déroule dans trois différentes arènes de West Side Pier.
Les Agents peuvent commencer une session en allant directement à l’endroit où se situent des arènes dans West Side Pier

Des recommandations ont été ajoutés au mode Résistance.

NOUVEL AJOUT : SOUTERRAINS AMÉLIORÉS

Les anciennes directives ont étés retirées et remplacées par de nouvelles qui amènent de nouvelles options de gameplay.

L’Electro-Tech - La nouvelle electro-tech baisse considérablement le temps de régénération des compétences mais en contrepartie, cette nouvelle technologie expérimentale crée des interférences avec les autres appareil électroniques lorsqu'une compétence est active.

Soin par Adrénaline – Les agents obtiennent un boost constant d'adrénaline permettant de leur restaurer la santé mais empêche l’utilisation normal e des autres soins.


Armure Cinétique – Nouvel équipement expérimental qui augmente l’armure des agents leur permettant de se déplacer plus rapidement. La protection de l’armure est par contre réduite lorsque l’agent reste statique.

Compensateur – Technologie expérimentale qui donne une meilleure stabilité aux armes en visant. Due au poids de cette technologie, les agents peuvent transporter moins de munitions.

Munition Shock - Des chargeurs spécifiquement étudiés pour permettre l’ajout de munitions Shock mais en tir continu, cela peut devenir inutilisable pendant un cours moment voir même électrocuter l’agent.

Les Souterrains ont dorénavants des Checkpoints.
Les Chasseurs ont étés ajoutés au monde Souterrain avec un système d’apparition aléatoire. Lorsqu’ils apparaissent, il y aura toujours un Chasseur de plus que le nombre total d’agents. Les Chasseurs abattus ont une chance de lâcher des équipements exotiques et des kits d’équipements classés.

La pièce “Rave” fait maintenant parti des pièces de la rotation.
Nouveau panneau de Directives ajouté au centres des opérations tactiques
Nouvelle option de lancement rapide dans le centre des opérations tactiques pour les opérations journalières et à 3 phases/5 directives.
Les missions quotidiennes et hebdomadaires ont étés ajoutées à la map.
Les Souterrains ont maintenant des objectifs hebdomadaire qui seront récompensés par une cache hebdomadaire contenant un Exotique.
Les récompenses ont étés augmentés en Souterrain.
De nouvelles recommandations ont été ajoutées au mode Souterrain.
Ajout de nouveaux insignes en récompense de recommandations.
Ajout de la possibilité de faire un voyage rapide vers les opérations journalières.
Les joueurs peuvent dorénavant rechercher des d’autres joueurs pour des missions customisées et pour les missions quotidiennes.


NOUVEAUX KITS DE MATÉRIEL CLASSÉS


Les nouveaux Kits d'équipement classés qui seront disponible dans les prochains événements mondiaux sont :

Événement Mondial 3 “Assaut”:
- Voie du Nomade
- D3-FNC
- Marque du Prédateur
- Ombre de Banshee


Événement Mondial 4 “Embuscade”
- AlphaBridge
- FireCrest
- Foi du Chasseur
- Autorité Tactique

AlphaBridge
Bonus de Set (5 pièces):
+25% Régénération de Santé
+10% Degat d’Arme
Bonus de Set (6 pièces):
Talent: Alpha Bridge Amélioré

Les talents en rotation sont activés pendant 10 secondes lorsque toutes les statistiques primaires sont équilibrées entre elles. Ces temps sont plus courts en fonction de vos statistiques primaires. Vous ne pouvez plus activer vos talents si vous êtes affecté par le talent d’Allié.

Banshee
Bonus de Set (5 pièces):
+20% de Fond de Dark Zone looté.
+5% Dommages sur cible hors couverture
Bonus de Set (6 pièces):
Talent: Banshee Amélioré
En tant que Renégat, le temps pour retirer le statut chasse à l’homme est réduit de 5% pour chaque membre du groupe se situant à moins de 10 mètres. Toutes les actions renégat résultant en une augmentation de niveau sont doublées. Les récompenses de fin de chasse à l’homme sont améliorées. En tant que non renégat, les dégâts contre les agents étants en Chasse à l’Homme sont augmentés de 5% pour chaque niveau de Chasse à l’Homme que l’agent a. Les récompenses pour l'élimination d’un agent renégat sont augmentés.

D3-FNC
Bonus de Set (5 pièces):
+15% Protection contre les Élites
+5% Résistance contre dégâts
+5% de résistance du bouclier balistique
Bonus de Set (6 pièces):
Talent: FrontLine Amélioré
Lorsque le bouclier balistique est déployé, les dégâts de mêlée sont augmentés de 2000% et la sur-guérison totale que l’agent reçoit est appliqué au bouclier balistique en tant que soin. Après avoir reçu des dégâts physiques ou exotique, le bouclier balistique accorde un bonus à l’agent ainsi qu’au membres du groupe dans un rayon de 15 mètres pour 6 secondes.
La durée du bonus augmente de 2 secondes tous les 3000 points de vie de l’agent.

Dégâts physiques: L’armure est augmentée de 30%
Dégâts Exotiques : Les dégâts de l’arme sont augmentés de 30%

FireCrest
Bonus de Set (5 pièces):
+1 Capacité de Grenades Incendiaires
+5% Portée de la tourelle de Feu
+20% Degat de la tourelle de Feu
Bonus de Set (6 pièces):
Talent: FireCrest Amélioré
Les balles ont 2% de chance de brûler l'ennemi. Les cibles en feu peuvent provoquer une explosion lorsqu’ils sont tuée par balles (une fois toutes les 10 secondes). Les NPCs ennemis ayant pris feu grâce à votre tourelle brûleront 25% plus longtemps pours tous les 2000 electronics.

Foi du Chasseur
Bonus de Set (5 pièces):
+20% Portée optimale
+10% Degat de Tir à la tête
Bonus de Set (6 pièces):
Talent: Précision du Chasseur
Les tirs à la tête doublent le bonus de dommages. 2 tirs consécutif ratés sont nécessaires pour perdre le bonus de dégâts.

Voie du Nomade
Bonus de Set (5 pièces):
+10% Santé par élimination
Talent: Récupération du Nomade améliorée
Augmentation du montant de soin apporté par la Résolution du Nomade. Le talent sur-guéri.

Talent : Voie du nomade améliorée
Augmente la puissance de guérison de l’équipement du nomade. La voie du nomade sur-guéri maintenant.

Bonus de Set (6 pièces):
Talent: Chance du Nomade
50% de chance de ne pas avoir de temps de rechargement pour le talent Voie du Nomade. Prend 60% moins de dégâts pendant 10 secondes après que le talent Voie du Nomade ait été activé.

Marque du Prédateur
Bonus de Set (5 pièces):
+10% Vitesse de Rechargement
+8% Dégâts du Fusil d’Assaut
+8% Dégâts de Mitraillette
Bonus de Set (6 pièces):
Talent: Marque du Prédateur Améliorée
Réussir 10 tirs sans changer de cible enclenche la Marque du Prédateur ayant pour effet de faire saigner la cible avec 50 % de dégâts déjà infligés par les balles. La Marque du Prédateur ignore le résistance aux saignement de la cible. Les dégâts causés dans le temps sont augmentés de 15% chaque 3000 stamina et peuvent provoquer des dégâts critiques à la cible. Arrivé à 9000 Stamina, les DPM sont à nouveau augmentés de 120%.

Autorité Tactique
Bonus de Set (5 pièces):
+5% Rapidité de charge de compétence
+5% Pouvoir de Compétence
Bonus de Set (6 pièces):
Talent: Autorité Tactique Améliorée


Utiliser une compétence avec le bonus max réinitialisera le bonus de puissance mais augmentera de 60% ce dernier. L’utilisation d’une compétence différente a de 40% à 60% de chances de recharger le bonus de puissance de 30% tout en gardant le rechargement à 60%. Cette chance est augmentée de 20% tout les 3000 points de compétence électroniques.

NOUVELLES ARMES EXOTIQUES

4 Nouvelles armes exotiques ont étés ajoutées dans le jeu.

The House (Mitraillette)
Talent spécial : Contre-Carte
Les dégâts augmentent de 20% lorsque le chargeur est à moitié vide. La moitié qui inflige des dégâts change après 15 secondes ou lorsque le chargeur est vide.

Big Alejandro (Fusil Mitrailleur Léger)
Talent spécial : Tireur de couverture
Chaque balle tirée depuis un abri augmente les dégât de l’arme 0.5% jusqu’à 50%. Ce bonus dure 10 secondes. Obtenir une élimination avec cette arme depuis un abri annule la durée.le bonus de dégâts est annulé en rechargeant, changeant d’arme ou en quittant le combat.

Devil (Fusil de Précision)
Talent spécial : Feu
Les tirs à la tête augmentent la stabilité de 30% pour 15 secondes. Les tirs sur le corps augmentent les dégâts de tir à la tête de 30% pendant 15 secondes.
Bonus de Set lorsque utilisé avec Heel: The Devil’s Heel
Les deux armes obtiennent les talents Feu et Furie et la durée du buff est augmenté de 15 secondes. Les Bonus Feu et Furie ne sont plus perdu lorsque vous passer d’une arme à l’autre. La vitesse de changement d’arme est augmenté de 50%.

Heel (Fusil de Précision)
Talent spécial : Furie
Toucher les points de faiblesse augmente les dégâts de l’arme de 15% pendant 15 secondes. Toucher les points sensibles augmente les dégâts de tir critiques de 30% pendant 15 secondes. Ce talent d’équipement s’utilise avec Devil : Devil’s Heel. Voir ci-dessus.

Nouveaux Ajouts dans le Marchand Premium
Les joueurs peuvent dorénavant obtenir des équipements cosmétiques et de collection en débloquant des Caches Cryptées Mark 2.
Le Marchand Premium peut maintenant être trouvé dans le Camp Clinton ainsi qu’au Terminal

GAMEPLAY

Ajustement du modificateur PVP pour équilibrer le temps pour tuer avec les nouvelles améliorations de la stamina.
Augmentation du gain de point de guérison par point de stamina à 30 (auparavant 15)
Augmentation du temps de rechargement des Grenades à 6 secondes (auparavant 3 secondes)
La chance de tir critique est réduite de 50% lors du tir au jugé.
Retrait du réticule lors du tir au jugé.
Remplacement de l’échelle des + par un % de dégât d’arme
Ce remplacement se traduit par d’avantages de bénéfices pour les armes indépendamment des RPM


Correction d’un problème provoquant l'invisibilité de la grenade lorsque celle-ci était lancée en même temps que le joueurs était mis à terre.
Démanteler de l’equipement et des armes de haute qualité ainsi que des pièces de matériel classé et exotiques peut maintenant rapporter de la Technologie de la Division.
La vitesse pour tourner sur sois-même a été légèrement augmentée.
Le problème du bonus de dégâts du kit 4 pièces de la Foi du Chasseur a été corrigé.
Le bonus de l’Autorité Tactique s’ajoute à tous les dommages échangés , incluant notamment les dégâts infligés par les tourelles alliées à un taux réduit.
Le bonus de l’autorité tactique sera désormais appliqué pour tout types de dégâts, y compris les dégâts infligés par les tourelles alliées à un taux réduit

Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait tirer plus vite que prévu avec un fusil à verrou.
Correction d’un problème dans lequel un agent pouvait ne pas recevoir de cache après la complétion d’une mission lorsque l'inventaire était plein.
Les agents peuvent maintenant voter pour exclure un membre du groupe. Cette fonctionnalité devient disponible lorsqu’un groupe est composé de 3 ou 4 membres. Lorsqu’un agent rejoint un groupe via Matchmaking, il ne pourra pas être exclu pendant une période de 3 minutes. Par ailleurs, l’agent ne peut être exclu que par vote.

Ajout de couleurs de rareté dans le menu d’inventaire d’apparences pour que cela s’adapte au reste de l’UI.
Correction d’un problème dans l’interface dans lequel un .0 était ajouté aux statistique de DPS des armes.
Correction de plusieurs problèmes d’interface dans lesquels le texte pouvait parfois dépasser dans certaines langues.
Correction d’un problème d’interface dans lequel l’affichage tête haute pouvait toujours être apparent en Dark Zone malgrés l’option “cacher automatiquement” activée.
Correction d’un problème d’interface dans lequel il semblait que l’agent avait utilisé le consommable Munition Enflammées alors que ce n’était pas le cas.
Correction d’un problème dans lequel la couverture intelligente se superposait avec la carte


ÉQUILIBRAGE DES ARMES

Armes exotiques
Augmentation des dégâts du Warlord, Caduceus, Historien, Tenebrae, Damascus, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928 et du Tommy Gun
Réduction des dégâts et de la dispersion du Pakhan.
Le Medved voit sa portée augmentée et sa dispersion légèrement réduite.


Armes
Les dégâts des armes à haut DPM ont été diminués.
Le M4, la MP5 et MP7 voient leur dégâts diminués.


Talents
L'Adrénaline octroie dorénavant une immunité de 2 secondes contre tous les effets de status.
Adepte va maintenant donner une seule stack de son buff, il sera remis à zéro si une autre compétence est activé pendant qu'Adepte est actif. Il ne se cumule plus.
Correction de problèmes dans lequel Rapide pouvait cesser de fonctionner.
Correction d’un problème dans lequel Camarade de Combat s’appliquait deux fois après que l’agent soit réanimé par la station de soutien
Correction d’un problème dans lequel le Pakhan perdait son bonus après un changement d’arme alors que le bonus de l'équipement étoile solitaire 4 pièces était actif.


COMPÉTENCES

Station de Soutien
Correction d’un problème dans lequel la compétence Station de Soutien restait active au sol et devenait indisponible lorsque l’agent se déplaçait à plus de 100 mètres d’elle.
Correction du bonus de la station de soutien qui pouvait rester active alors que la station était détruite
Correction d’un problème dans lequel la guérison de la Station de Soutien était inconsistante.


Tourelle
Le modificateur PvP de toutes les tourelles a été diminué à 35%.


Bombe Collante
Retrait du délais de détonation de la bombe collante (avant : 1.2 secondes).

Premiers Soins
Retrait de la possibilité d’activer Premiers Soins en tirant.

Lien de Survie
Mise à jour de la description du Lien de Survie pour clarifier le fait que le bonus de soin s’applique au membres du groupe


Lien de Récupération
Le fait d’utiliser le Lien de Récupération va maintenant épuiser le bonus de l’Autorité Tactique


Pulsion
Les agents peuvent dorénavant utiliser la compétence Pulsion lorsque le temps de rechargement est complété, même lorsque cette compétence est active.

RECOMMANDATIONS / INSIGNES

La recommandation “Pacifique” ne sera dorénavant plus récompensée après la complétion d’une session de Survie PVE.
Correction d’un problème dans lequel la chemise Outbreak et l’insigne Cave Dweller ne s'affichait pas bien si l’agent avait la veste Banshee ou Baseball équipée
Correction d’un problème dans lequel les récompenses ne s’affichaient pas correctement.
Correction d’un problème dans lequel les insignes pouvaient provoquer des scintillements si vous portiez le Padded Cardigan, Chemise noire ou gilet de chasse brun avec un personnage féminin.
Les recommandations “cibles prioritaires” ne récompenseront plus le même insigne que Face Time.
Last Stand Revial vous donne maintenant le bon insigne.
Correction d’un problème de progression dans lequel No Retreat et No Surrender récompensaient les agents même s’ils etaient mort.
Correction d’un problème de la recommandation de Slayer qui ne se mettait pas à jour lorsque le joueur tuait un ennemi nommé.
Correction d’un problème de la recommandation de l’éboueur qui permettait la progression du réapprovisionnement
Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait contourner la condition “fusil à pompe” de la recommandation.


KITS DE MATÉRIEL

Autorité Tactique
Bonus de Set (4 pièces)
Chaque fois que vous touchez un ennemi avec une balle, ceci ajoute 1% de puissance de compétence supplémentaire. Chaque balle qui touche un ennemi alors que la compétence est active augmente le bonus de compétence de 0.2%. Le bonus de compétence peut augmenter de 30% maximum. Le bonus est consommé pendant l’utilisation de la compétence

D3-FNC
Bonus de Set (4 pièces)
Lorsqu’il est utilisé, votre bouclier balistique n’a aucune compétence active. Il ne supprimera plus les chances de coup critique de votre arme. Les mitraillettes peuvent être équipées. La résistance du bouclier balistique est augmenté de 57% tous les 3000 points de vie

La foi du chasseur
Bonus de Set (4 pièces)
Chaque tir consécutif qui touche un ennemis avec un fusil à verrou inflige 3% de dégâts supplémentaires. le bonus de dégâts augmente de 4% tous les 2000 3000 points d’arme.
Le bonus de dégâts disparaît dès qu’un coup est manqué, après un changement d’arme, un rechargement ou après 10 secondes.


KITS DE MATÉRIEL CLASSÉS

Cogneur
Bonus de Set (6 pièces)
Chaque coup ajoute un bonus d’auto-guérison de 0.02% sur la santé maximum par secondes. Ce bonus est encore augmenté de 0.05% tout les 3000 points de vie. Jusqu'à 100 coups. Les tirs manqués baissent le bonus de 1 et le bonus de 2 toutes les secondes.
Chaque coup augmente les dégâts de l’équipement Striker de 1% en plus.
Les tirs manqués font perdre 1% au bonus de l’équipement Striker et le bonus se réduit de 2% toutes les secondes

Reclaimer
Bonus de Set (6 pièces)
La station de soutien gagne 40% de chances de ne pas avoir besoin de temps de rechargement si elle est détruite pas un ennemis. Cette chance est augmentée de 20% tout les 3000 points d'électronique.
Ajout d’une modification PVP à l'équipement D3-FNC, obligeant à demander plus de dégâts au corps à corps en PvP.
Correction d’un problème avec l'équipement Classified, ou parfois la comparaison avec d’autres équipement ne montrait aucune différences dans les statistiques.
Correction d’un problème ou l’équipement DeadEye à 6 pieces ne s'active pas après avoir tué un agent ou PNJ lors de l’utilisation de l’historien
Correction d’un problème dans lequel le temps de rechargement de la station de soins était réglée sur 0
Correction d’un problème dans lequel le saignement de l’équipement Marque du Prédateur ne marchait pas toujours
Correction d’un problème de rechargement du Pakhan quand le talent méticuleux était activé
Correction d’un problème dans lequel les bonus des équipements classifiés pouvait être vus à la station de recalibration
Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient se réapprovisionner en munition n’importe où dans la dark Zone grâce à l’exploitation d’un bug de l’équipement Banshee
Le bonus 6 pièces de l’équipement D3-FNC a été clarifié


ÉVÉNEMENT MONDIAL

-Ajout du support pour les futurs événement mondiaux
-Les masques de l'événement “Outbreak” sont désormais récompensés en effectuant des missions spécifiques quand l’événement est actif
-Modification de l'obtention des skins d’armes des événements mondiaux, ils ne peuvent qu’uniquement être obtenus par les classements
-Correction d’un problème qui provoquait l’explosion du décor lors de l’événement mondial Strike
-Correction de plusieurs problèmes d’interface utilisateur
-Correction de divers problèmes de localisation.


MISSIONS/CIBLES PRIORITAIRES

-Joe Ferro est maintenant invulnérable quand il est enfermé dans la salle en verre
-Correction d'un problème dans lequel les ennemis ne pouvaient pas apparaître pendant un contrat de Cibles Prioritaires après qu’un joueur ait rejoint la session
-Correction d'un problème dans lequel une fois l'achèvement de la mission Site de Production du Napalm en difficulté légendaire ne comptait pas pour les missions de l’événement mondial
-Correction d’un problème dans la Centrale de Warrengate ou les médecins ennemis ne déployait pas leur station de soins dans certaines circonstances


INCURSIONS

-Correction d’un problème dans lequel les agents pouvaient abuser d’une pièce pour avoir un avantage injuste lors du dernier combat de “Signal Volé”


DARK ZONE

-Augmentation du délai de base des Renégats de 19 secondes à 90 secondes
-Correction d'un problème qui empêchait la suppression du statut Chasse à l’Homme d’un membre du groupe alors qu’il était à terre
-Correction de la notification “Le groupe est devenu Renégat” aux joueurs solo lors de la reconnexion au jeu et ayant toujours le statut de “renégat” ou “chasse à l’homme”


SURVIE

-Correction d'un problème dans lequel le menu d’achat était disponible en survie
-Correction d'un problème dans lequel l’affectation d’une mission quotidienne de survie ne donnait pas de notification


SOUTERRAINS

-Correction d’un problème dans lequel une mission des souterrains pouvaient mener à une impasse
-Correction d’un problème dans lequel le boss final dans les souterrain pouvait être exploité à plusieurs reprises
-Correction d’un problème dans lequel l'objectif final ne se mettait pas à jour après avoir tué le boss final
-Les agents ne seront plus piégés dans les souterrains si le chef équipe quitte le groupe immédiatement après l’ouverture de la dernière porte
-Correction d’un problème dans lequel les FPS/IPS baissent de manière significative dans une pièce
-Correction d’un problème dans lequel l’agent ne pouvait pas sauter au dessus de certains objets dans les deux directions
-Correction d’un problème dans lequel l’agent ne pouvait pas se mettre en couverture derrière certains emplacements
-Correction d’un problème dans lequel l’agent pouvait quitter la zone de jeu
-Correction de divers endroits dans lequel le joueur pouvait rester coincé
-Suppression d’un mur invisible
-Correction d’un problème dans le sol qui empêchait l’agent de progresser
-La mise à jour a pour objectif la refonte des souterrains
-Effectuer un certains nombres d’ajustements liés au placement des objets du décors
-Correction de certaines portes
-Correction de plusieurs problèmes d'interface utilisateur


BAROUD D’HONNEUR

-Le niveau de classement Baroud d’Honneur a été renommé en classement PVP
-Les fragments de clé chiffrée peuvent maintenant être obtenues dans les caches Baroud d’Honneur
-Correction d’un problème dans lequel un agent recevait une pénalité de mort de 30 secondes dans Baroud d’Honneur après être mort en Survie.
-Correction d’un problème dans lequel un agent pouvait rester figé sur l’écran de chargement du matchmaking
-Correction d’un problème dans lequel l’agent ne voyait parfois pas le menu de respawn après sa mort
-Correction d’un problème dans lequel le joueur recevait une invitation pour rentrer dans son dernier combat si le groupe avait fermé le jeu pendant un match Baroud d’Honneur


LOADOUTS

-Le changement d'équipement en utilisant les raccourcis clavier affichera maintenant un message si l’équipement actuel n’est pas sauvegardé
-Ajout de nouvelles options de nom d’équipement


MARCHAND PREMIUM

- Correction d’un problème dans lequel un article du vendeur premium n’aurait pas de description
- Correction d’un problème dans lequel l’effet de lueur sur des objets rares ne disparaissait pas dans le menu des objets d’apparence.
-Correction d’un problème dans lequel une cache crypté pouvait être ouverte automatiquement lorsque l’agent achetait une clé de chiffrement.
-Correction d’un problème dans lequel un deuxième vendeur premium pouvait apparaître après l’achat d’une cache chiffré
-Correction d’un problème dans lequel l’agent pouvait rester figé sur l’écran d’ouverture d’une cache chiffré s'il était expulsé du groupe lors de l’ouverture de celle-ci
-Correction d’un problème avec les caches chiffrées dans lequel le bouton de prévisualisation s’affichait alors qu’il n’est pas présent sur l’interface utilisateur
-Correction de plusieurs problèmes de l’interface utilisateur
-Correction de divers problèmes d'animations
-Correction d’un problème dans lequel le vendeur premium disparaissait brièvement lors de l’achat d’une cache chiffré


MONDE

- Correction d’un lieu de la Dark Zone qui montrait les agents hors limites
- Correction d’un problème avec le point “l’Armurerie” de la Dark Zone dans lequel parfois un agent ne recevait pas de récompense pour avoir nettoyé la zone et la montrait comme toujours active
- Correction d’un problème dans lequel les agents ne pouvaient pas prendre un écho dans Chelsea
- Correction d’un problème dans lequel les agents pouvaient se retrouver coincés entre la station de recalibrage et la station d’optimisation dans la base des opérations


Spécifique à la version PC
-Correction d’un problème sur PC dans lequel le tri des objets par ordre alphabétique ne fonctionnait pas correctement.
-Correction d’un problème dans lequel les rendus DirectX12 ne marchait pas sur certaines cartes graphiques
-Les agents peuvent maintenant utiliser la commande /join pour rejoindre un groupe d’agents ayant pour paramètre de groupe “ouvert”.


AUTRE
-Correction d’un problème dans lequel la casquette de cadet verte et la casquette de cadet blanche étaient identiques.
-Amélioration du stand de tir de la base d'opérations pour permettre aux agents de tester de nouveau talents uniquement utilisables en combat
-Diminution de l’opacité des faisceaux de loots en combat
-Correction d’un problème dans lequel l’Historien ne produisait pas d’explosion de particules sur les cibles du stand de tir
-Correction d’un problème dans lequel le masque de l'événement mondiale se superposait avec le masque traditionnel de l’agent en Dark Zone
-Correction d’un problème d’animation lié à l’utilisation d’une emote après un saut