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Afficher la version complète : Idées de nouveaux agents (SAS, EKO Cobra)



NiixGames79
18/12/2017, 21h57
Salut à tous ! Pour mon premier post sur les forums Ubisoft, je me permet de vous proposer mes idées concernant de nouveaux agents. J'ai en tout 3 agents à proposer : 2 opérateurs de l'unité autrichienne EKO Cobra, 1 opérateur SAS.

EKO Cobra : L'unité EKO Cobra est connue en Europe comme l'une des unités leader du réseau ATLAS (union des forces d'intervention de police européennes). Détenant un armement efficace et considérable, c'est bizarre que le groupe n'ait pas encore fait son entrée dans le jeu. Les opérateurs du SAS et du GIGN proposent aussi des gadgets originaux...

1. Opérateurs EKO Cobra
ATTAQUANT :
Einrich "CODE" Dassler : 2pts vitesse / 2pts armure. Expert en électronique, originaire de Vienne. Agé de 27 ans, 7 ans de service dans la force Cobra.
Gadget personnel : X209 Piraten (complètement inventé). C'est une tablette qui pirate les caméras de surveillance des défenseurs. Cependant Code sera le seul à avoir accès aux caméras.
Armes longues : AUG A3, HKM512
Armes de poing : GLOCK 17, GLOCK 18
Gadgets communs : Explosif mural, Grenades Flash

DEFENSEUR :
Tobias "LINZ" Hase : 2pts vitesse / 2pts armure. Originaire de Linz, d'où son surnom. 32 ans, il a 9 service dans l'unité
Gadget personnel : Balles chemisées. Expert en armes légères, il séquipe de munitions perforantes capables de percer les boucliers.
Armes longues : AUG Para, TMP, Uzi
Armes de poing : GLOCK 17, GLOCK 18
Gadgets communs : Bouclier dépployable, Nitro

1. Opérateurs SAS
ATTAQUANT :
Stephen "VULTURE" Gates : 2pts vitesse / 2pts armure. Aucune information personnelle, juste il inaugure les "robots tueurs" au SAS.
Gadget personnel : Drone aérien de 30 centimètres, muni d'une caméra et d'un flash (ou taser) censé étourdir l'ennemi (ou mitraillette si côté létal recherché).
Armes longues : 185A2, M590A1
Armes de poing : P226, SMG11
Gadgets communs : Explosif mural, Grenade


Voilà, j'espère que ces idées peuvent inspirer les développeurs :D et bonne fêtes à tous :D

CFD_Black
21/12/2017, 01h52
Le souci avec tes idées, c'est que soit elle ressemblent beaucoup (voire l'exacte copie) des agents déjà existants (le hackeur étant Dokkaebi, le drone offensif étant Twitch), soit elles sont originales mais très limités. L'idée de balles chemisés perçant les boucliers c'est cool, mais s'il n'y en a pas dans l'équipe, c'est pas vraiment génial (en pplus il n'y en a vraiment pas souvent)...

Quand on pense a un gadget, il faut réfléchir à plusieurs points :

- Qu'est-ce qui a déjà été fait, pour être sûr de garder l'originalité du gadget.
- Qu'est-ce que cela apporte, pour s'assurer que le gadget ne soit ni inutile, ni indispensable.
- La versatilité du gadget, s'il est capable de s'adapter dans globalement toutes situations (un gadget qui demande très spécifiquement quelque chose comme un bouclier sera forcément limité, alors que les gadgets électroniques pour IQ ou les grenades en tout genres pour Jäger sont déjà plus utiles).

Bon, je n'ai pas la prétention de t'ordonner d'appliquer ces points, mais ce sont au moins de bonnes pistes pour éviter de suggérer des gadgets qui ne sont pas durables. Si Tachanka n'est pas utilisé, c'est justement parce que son gadget n'apporte pas grand chose...

NiixGames79
21/12/2017, 21h23
Y a pas de soucis :D Merci de donner ton avis :)
Sauf qu'avec le drone que je proposais, c'était plus la mise en avant des drones tueurs :)

CFD_Black
22/12/2017, 00h30
Y a pas de soucis :D Merci de donner ton avis :)
Sauf qu'avec le drone que je proposais, c'était plus la mise en avant des drones tueurs :)

Ça a l'air diablement déséquilibré, alors... Tu imagines pouvoir éliminer un ennemi en quelques secondes sans être à aucun moment exposé à un risque ? Ce serait tout aussi terrible que Blackbeard à sa sortie, où tous les noobs qui ne savent pas jouer se réfugiaient derrière leur bouclier pour camper à des fenêtres en étant presque invincible... Sauf que là ce serait encore PIRE.

Je pense que Twitch suffit déjà à la tâche. Elle peut à la fois faire des petits dégâts non-négligeable sur les ennemis en plus de pouvoir détruire les gadgets électroniques, ce qui en fait un agent très polyvalent (en plus de son armement rdoutable). Pas vraiment besoin d'avoir un autre drone qui fait globalement la même chose...

VPN-nessine
23/02/2018, 00h06
salut, juste une petite remarque sur ton gadget défensif pour LINZ. si ce gadget était mis dans les mains d'un attaquants. cela lui permettrais de pouvoir traversé les castle, bouclier déployable et même peut être les armure de rook, empechant l'ennemie d'être réanimable. je dis juste ça comme ça. mais je trouve ça plus pratique dans les mains d'un attaquants. il y a plus de possibilités.

Ubi-Heruhoss
27/02/2018, 20h13
Salut ici,

Merci de partager avec nous tes idées d'Opérateurs, nos équipes sont toujours ravies de voir ce que la communauté imagine pour la suite ou avoir envie ;)
On garde un oeil sur tous ces sujets, merci encore !


- Heruhoss

Jaguarpaintball
13/03/2018, 11h06
Bonjour, Je suggère un opérateur en attaque qui, je pense, ira bien avec l'univers des forces spéciales : on pourrait l'appeler par exemple : NEGO (pour Négociateur) dans toutes les forces spéciales il existe un donc ce serait sympa d'en mettre un.

Il s'agirait tout bêtement d'une Caveira mais en version attaque. L'ennemi est mis au sol, peu importe par quel agent, puis NEGO viendrait l'interroger, mais au lieu de finir l'ennemi au couteau, là se serait avec son arme de point (arme secondaire).

PAR CONTRE, à l'inverse de Caveira où l'on connait la position des agents attaquants en temps réel, là il s'agirait de connaitre la dernière position connue des défenseurs (la pièce dans laquelle les agents se trouvent au moment de l'interrogation), ET où se trouve le ou les objectifs. (si ceux-ci n'ont pas été connus avant)

Afin que l'agent ne soit pas trop cheaté, je propose que 3 interrogations maximum

En ce qui concerne l'armes et le reste... je vous laisse libre choix. Dans la réalité, les négociateurs ne sont pas dans la phase assaut, donc pour bien l'intégrer dans l'équipe d'attaque, il faudrait un agent vitesse 3 et armure 1 avec un petit pistolet mitrailleur et des flashs.

a+

CFD_Black
13/03/2018, 19h56
Ouais, c'est simple. TROP simple. C'est juste Caveira avec l'effet de Jackal sur tous les ennemis. Où est l'intérêt, dans un jeu qui regroupe déjà trois agents qui peuvent repérer les ennemis d'autres manières que les drones classiques, mais en faisant moins bien qu'eux ? Dans un premier temps, qui s'en moque de trouver l'objectif avec cet agent ? C'est ce qu'absolument tous les joueurs avec un minimum de map knowledge fait en moins de 15 secondes dans la phase de prépa. En plus, là où Caveira a un système gros risque/grosse récompense équilibré, là tu as juste pour mérite d'avoir trouvé et neutralisé un ennemi qu'un malheureux ping et la position des objos qu'il connait déjà ? Là où Jackal n'a même pas besoin d'avoir autre chose que la trace de l'ennemi pour le ping toutes les 5 secondes ?
Un agent complètement à revoir, car il y a zéro intérêt de le jouer là, en plus du fait que c'est pas original.

Darkiller9836
30/03/2018, 22h18
Salut à tous,
Je propose un nouveau défenseur. Sa capacité spéciale serait de déployer un petit dispositif laser qui repère les attaquants quand ils les traversent.
Donc cela donnerait plus d'utilité à IQ parce que ce dispositif serait presque invisible comme un piège de lésion, et cela donnerait plus de puissance à Caveira ou aux Roamers. Et peut-être pouvons-nous penser que Dokaibi pourrait les pirater et les retourner contre le défenseur.
Pour son pays, je suggère l'unité Ghurkas (soldat indien dans l'armée britannique)


Et aussi je pense qu'ils devraient améliorer les attaquant spetsnaz. En effet, les spetsnaz sont formés dans la vie réelle pour résister à la douleur et à la torture, Caveira ne peut donc pas les interroger.
Voila merci.

CFD_Black
31/03/2018, 00h33
Pour répondre à la dernière suggestion, je pense que ça n'a pas des tonnes de sens en sachant que c'est un peu pareil dans tous les CTU. Vu que l'on a affaire à des unités d'élite, ils sont sûrement tous assez entrainés pour résister à la torture, notamment le SAS qui a créé ce genre d'examen de résistance à la torture (dont Lésion a participé à l'expérience). Si le jeu avait ce genre de logique, les autres membres du SAS prendrait moins de dégâts dans les grenade à gaz de Smoke avec leurs masques à gaz, sauf que l'équilibrage veut que cela ne soit pas le cas. Et puis bon, à ce stade de développement du jeu, rajouter ce genre de chose au pif ne ferait plus grand sens. Dès la sortie des agents pourquoi pas, mais des années après leur implémentation, c'est juste "meh".
Surtout que si il y en a bien un qui ne devrait rien révéler à Caveira par rapport à son passé, c'est plutôt Capitao qui a perdu son œil lors de séance de torture au Brésil. Là, ça ferait peut-être plus de sens, mais là encore, à ce stade du jeu, ce n'est plus si intéressant que ça.

NiixGames79
19/05/2018, 13h20
Bonjourà tous !
Je relance ce topic avec une idée de nouvel agent, toujours membre de l'EKO Cobra ! :D
Pendant de Smoke, cet agent attaquant, que j'ai appelé TEARGAS, ou REIZERREGER, utiliserait des grenades incapacitantes, par exemple les fameuses bombes lacrymogènes que nos manifestants détestent tant !

L'agent serait alors en mesure de déployer ces grenades, qui aveugleraient les défenseurs et les amèneraient à tousser, dévoilant ainsi leur position.

Armes : AUGA3, SSG 69 / GLOCK 17, GLOCK 18
Gadgets : Claymore, Grenade Flash
Gadget unique : Irritierender Granatapfel "IG-3"

Parce que les SAS sont spécialistes des gaz, il sera donc naturel quel SEULS Smoke et Mute pourront le contrer. Ils ne réagiront donc pas et resteront cachés. Lion et Finka, si ils avaient été des agents défenseurs, auraient pu eux aussi contrer ces grenades.

PyroxXy.Duo
24/05/2018, 02h53
Pour en revenir sur les balles perforantes exprimé au début du Thread, je soumet quelques modifications parce que je trouve cette compétence très intéressante.

Premièrement : perforer les boucliers déployables (B.D) et des attaquants... pourquoi pas, cependant les dégâts infligés seront très léger (pas plus de 1 ou 2 ou 3 dégât en fonction de l'armure (Montagne et Fuze = 1 dmg / Blitz = 2 dmg / Opérateur derrière un B.D = 1 ou 2 ou 3 dmg en fonction de l'armure) --> Pourquoi pas plus de 1 ou 2 ou 3, tout simplement parce que un full chargeur qui transperce un bouclier c'est égale, pour un chargeur de 30 balles, à 30 ou 60 ou 90 dmg.
Deuxièmement : les dégâts des balles chemisées équivaut au dégâts de l'arme comme si elle possédait un canon long
Troisièmement : les degats infligés augmente de 3 sur toutes les armes qui possède un canon long (Ne s'applique pas pour les dégâts infligé aux boucliers)
Quatrièmement : La compétence se déploie comme le sac de blindage de Rook sauf que c'est une petite cage à munitions composé de trois chargeur.
Cinquièmement : Prendre un chargeur dans la cage à munitions équipe directement le prochain et seulement le prochain chargeur de balles perforantes (recharger retire les munitions perforantes)
Sixièmement : On ne peut pas mettre de headshot avec les munitions perforantes à travers les boucliers des attaquants ( Les balles ont perdu trop en perforation avec le bouclier et ne perce pas leur casque, d'où le peut de dégâts infligés au corps xD)
Septièmement : Si un bouclier attaquant se situe derrière un B.D alors les balles perforantes infliges aucuns dégâts
Huitièmement : Seuls les mitraillettes, les fusils d'assaut, et les snipes peuvent être équiper de munitions perforantes
Neuvièmement : Les dégâts de munitions perforantes des snipes traversant les B.D est égale à 1/4 de leurs dégâts (ensuite il faut encore soustraire l'armure du défenseur)(L'arme de Dokka est compté comme un snipe)
Dixièmement : Les snipes avec des munitions perforantes peuvent tirer à travers les hublots de "Avion Présidentiel"

Bon voilà j'espère ne rien avoir oublier et que ce n'est pas trop d'équilibrée comme compétence sinon vous pouvez toujours compléter ou rectifier quelque points de ce que j'ai écrit. :cool:

Jaguarpaintball
29/07/2018, 09h44
Bonjour à tous,


Je propose un agent en attaque :


L'agent "HIT" Ding Chavez (prénom et nom d'un ancien agent des premiers rainbow six)
Gadget principal : un capteur thermique portable capable de repérer la silhouette des défenseurs à 5 mètres derrière n'importe quel mur/plafond
Armure 2 Vitesse 2
Gadget secondaires : une claymore et 2 breach

Pour le reste....libre à vous

CFD_Black
29/07/2018, 22h28
Bonjour à tous,


Je propose un agent en attaque :


L'agent "HIT" Ding Chavez (prénom et nom d'un ancien agent des premiers rainbow six)
Gadget principal : un capteur thermique portable capable de repérer la silhouette des défenseurs à 5 mètres derrière n'importe quel mur/plafond
Armure 2 Vitesse 2
Gadget secondaires : une claymore et 2 breach

Pour le reste....libre à vous

Donc, Pulse en attaque. Donc, pas original du tout.

spacenico69
12/08/2018, 14h41
Black : tu dis
« Donc, Pulse en attaque. Donc, pas original du tout »

Au contraire, ce serait un gros avantage en attaque. Surtout qu’il serait le seul à le savoir.

Par ailleurs... je re-propose un autre agent

Nom de l’agent : Elect

Compétence: coupure électrique généralisée sur toute la map pendant 15 secondes (dans les bâtiments, seules les lumières d’issues de secours seraient allumées)
Compétence à faire seulement depuis des terminaux disséminés sur la carte (une dizaine répartis sur la carte et 5 secondes pour pirater le réseau électrique)
Équipement secondaire : flash et breach


Moyen de contrer sa compétence pour les défenseurs :
Soit le le tuer (évidemment)
Soit rallumer le courant électrique sur l’un des terminaux (2 secondes pour le faire)

J’espère que cette idée plaiera à la communauté....

CFD_Black
12/08/2018, 22h29
Je ne dit pas que c'est inutile, je dis que ce n'est pas original, nuance. Si les devs se contentent de recopier bêtement ce qui existe mais chez le côté adverse, c'est juste une preuve de grosse flemme de réfléchir pour faire autre chose. En plus, Dokkaebi peut tout aussi bien trouver les ennemis proches avec son gadget tout en ayant l'avantage d'avoir cet effet sur quasiment tous les défenseurs ET d'avoir aussi la possibilité de hacker les caméras, donc même si cet agent sortait, il n'aurait pas d'intérêt face à elle.

Et puis bon, pour ton idée, ça n'a pas d'intérêt de couper les lumières si les deux camps n'y voient rien. Je suis même sûr que ce sera plus un avantage pour la défense qui aura juste à attendre sans bouger dans le noir pour prendre les attaquants par surprise...

Jaguarpaintball
13/08/2018, 18h17
Alors effectivement en lisant ta réponse Black, j'ai omis l'idée que l'électricien aurait une visée nocturne..... après bon.. c'est juste un idée....

Mockout
15/08/2018, 09h44
Une idée d'agent qui pourrait être utilisé en Défense ou en Attaque:

Un drone équipé d'un haut parleur qui pourrait diffuser des bruits de pas qui permettrait de faire croire que quelqu'un cours derrière lui ou au dessus.

Mockout
15/08/2018, 09h54
Un agent en défense munie d'une ou deux bombonne d'essence qu'il pourrait déverser sur le sol et allumer en jetant un allumette, pour bloquer certains accès temporairement.

Comparable a une grenade incendiaire sauf que celle-ci pourrait faire une trainée qui pourrait être déclenchée directement depuis le site bomb sans avoir a se montrer.


Peut-être compliqué a réaliser techniquement mais je lance des idées à la volée.

Mockout
15/08/2018, 09h57
Un agent capable de poser plusieurs palets électrifiés qui ferait que celui qui marche dessus se prend une décharge l'empêchant de courir pendant X secondes.