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Afficher la version complète : Q&A : Battles of Prince of Persia



ubi_dergan
19/10/2005, 07h53
Dans cette interview avec Yannis Mallat, Producteur Exécutif sur Prince of Persia, vous en apprendrez plus sur Battles of Prince of Persia, exclusivité DS.

1. Quelle était la raison de votre choix de créer un jeu basé sur la stratégie plutôt qu'un jeu d'action-aventure ?

L'univers de Prince of Persia possède de nombreux mystères et secrets et nous voulions raconter les chapitres manquants entre Les Sables du Temps et L'Ame du Guerrier. Il y a de nombreux personnages dans le monde de Prince of Persia et il est difficile dans un jeu d'action d'approfondir le caractère des protagonistes aussi bien que dans un jeu de stratégie. Donner plus de profondeur à la série était notre objectif principal, et vous verrez que le genre stratégie s'y prête très bien. De plus, grâce aux capacités uniques de la DS, nous pensions qu'un jeu de stratégie serait très bien. Le double écran nous a permis de donner aux joueurs plus d'information pendant le combat, de créer des decks (ensemble de cartes), ou de penser à leur stratégie. L'écran tactile aide aussi le gameplay, en accélérant les décisions, et donne au joueur un contrôle plus réactif sur son champ d'action. C'était une manière pour nous d'éviter l'utilisation de nombreux boutons pour donner un ordre ou prendre une décision. Enfin, l'aspect sans fil de la DS était vraiment excitant car il nous donnait la chance de créer une expérience sociale du jeu en combattant contre des amis.


2. Pourquoi pouvons-nous dire que le gameplay est original ?

L'originalité du jeu est qu'il possède un mélange de deux types de gameplay : Stratégie et Cartes. Nous ne voulions pas d'un jeu de stratégie classique où il faut attendre longtemps entre les tours, ce qui est ennuyeux pour les joueurs. Nous avons décidés de changer les tours en des rounds plus petits, où vous n'avez pas nécessairement besoin de déplacer toutes vos unités et où vous pouvez utiliser le système de cartes pour améliorer vos stratégies. C'est vraiment intéressant, car il y a d'innombrables possibilités et cela donne au joueur la chance de joueur comme il veut, selon son propre style.


3. Pourquoi avez-vous décidé de développer un jeu PoP pour la DS ?

Et bien, en créant un jeu de stratégie, nous avions l'opportunité d'emmener l'univers de Prince of Persia vers une dimension épique. Jusqu'à maintenant, les jeux Prince of Persia étaient vraiment centrés autour du Prince, mais en élevant la caméra et en contrôlant une vaste armée de généraux et soldats, nous pouvons comprendre beaucoup plus de choses qu'avant. L'univers de Prince of Persia est gigantesque et vous verrez que vous en apprendrez plus sur les secrets qu'il contient...


4. Pouvez-vous nous décrire le scénario de Battles of Prince of Persia ?

L'histoire se situe entre les évènements des Sables du Temps et de L'Ame du Guerrier. Le laps de temps entre les deux est important et nous voulions expliquer exactement ce qui c'était passé, et je peux vous dire que c'était une tâche difficile ! Entre le mentor du Prince tué, l'apparition du Dahaka, et la malédiction du Prince, il y avait tellement à raconter que nous avons donné au joueur la possibilité d'endosser le rôle de différents personnages pour que tous les angles de l'histoire soient couverts. Quant à dire ce qui va se passer exactement, c'est à vous de jouer pour le voir...


5. Est ce que vous pensez que ce genre de jeu peut convenir à tout type de joueur ?

Bien sûr ! Les fans de la série redécouvriront une histoire qu'ils pensaient connaître. Attendez vous à des rebondissements importants, des révélation majeures et à un développement des personnages. Comme je l'ai dit précédemment, vous pourrez contrôler des armées à la place d'une seule personne et des généraux à la place du Prince uniquement. Le côté épique de Battles of Prince of Persia donne vraiment un nouveau visage à cet univers. L'ajout des cartes au système de jeu est aussi un nouveauté importante. La création et l'optimisation des decks joueront un rôle majeur, et vous pourrez aussi collectionner et échanger ces cartes. Pour moi, les fans de la série découvriront un nouveau type de gameplay qui correspond parfaitement aux éléments de l'histoire. Pour les joueurs de jeu de stratégie/cartes, ce sera aussi un type de gameplay différent, qui suivra l'incroyable histoire de Prince of Persia que nous connaissons tous. C'est très intéressant pour nous, et nous savons que ce sera pareil pour les joueurs !

ubi_dergan
19/10/2005, 07h53
Dans cette interview avec Yannis Mallat, Producteur Exécutif sur Prince of Persia, vous en apprendrez plus sur Battles of Prince of Persia, exclusivité DS.

1. Quelle était la raison de votre choix de créer un jeu basé sur la stratégie plutôt qu'un jeu d'action-aventure ?

L'univers de Prince of Persia possède de nombreux mystères et secrets et nous voulions raconter les chapitres manquants entre Les Sables du Temps et L'Ame du Guerrier. Il y a de nombreux personnages dans le monde de Prince of Persia et il est difficile dans un jeu d'action d'approfondir le caractère des protagonistes aussi bien que dans un jeu de stratégie. Donner plus de profondeur à la série était notre objectif principal, et vous verrez que le genre stratégie s'y prête très bien. De plus, grâce aux capacités uniques de la DS, nous pensions qu'un jeu de stratégie serait très bien. Le double écran nous a permis de donner aux joueurs plus d'information pendant le combat, de créer des decks (ensemble de cartes), ou de penser à leur stratégie. L'écran tactile aide aussi le gameplay, en accélérant les décisions, et donne au joueur un contrôle plus réactif sur son champ d'action. C'était une manière pour nous d'éviter l'utilisation de nombreux boutons pour donner un ordre ou prendre une décision. Enfin, l'aspect sans fil de la DS était vraiment excitant car il nous donnait la chance de créer une expérience sociale du jeu en combattant contre des amis.


2. Pourquoi pouvons-nous dire que le gameplay est original ?

L'originalité du jeu est qu'il possède un mélange de deux types de gameplay : Stratégie et Cartes. Nous ne voulions pas d'un jeu de stratégie classique où il faut attendre longtemps entre les tours, ce qui est ennuyeux pour les joueurs. Nous avons décidés de changer les tours en des rounds plus petits, où vous n'avez pas nécessairement besoin de déplacer toutes vos unités et où vous pouvez utiliser le système de cartes pour améliorer vos stratégies. C'est vraiment intéressant, car il y a d'innombrables possibilités et cela donne au joueur la chance de joueur comme il veut, selon son propre style.


3. Pourquoi avez-vous décidé de développer un jeu PoP pour la DS ?

Et bien, en créant un jeu de stratégie, nous avions l'opportunité d'emmener l'univers de Prince of Persia vers une dimension épique. Jusqu'à maintenant, les jeux Prince of Persia étaient vraiment centrés autour du Prince, mais en élevant la caméra et en contrôlant une vaste armée de généraux et soldats, nous pouvons comprendre beaucoup plus de choses qu'avant. L'univers de Prince of Persia est gigantesque et vous verrez que vous en apprendrez plus sur les secrets qu'il contient...


4. Pouvez-vous nous décrire le scénario de Battles of Prince of Persia ?

L'histoire se situe entre les évènements des Sables du Temps et de L'Ame du Guerrier. Le laps de temps entre les deux est important et nous voulions expliquer exactement ce qui c'était passé, et je peux vous dire que c'était une tâche difficile ! Entre le mentor du Prince tué, l'apparition du Dahaka, et la malédiction du Prince, il y avait tellement à raconter que nous avons donné au joueur la possibilité d'endosser le rôle de différents personnages pour que tous les angles de l'histoire soient couverts. Quant à dire ce qui va se passer exactement, c'est à vous de jouer pour le voir...


5. Est ce que vous pensez que ce genre de jeu peut convenir à tout type de joueur ?

Bien sûr ! Les fans de la série redécouvriront une histoire qu'ils pensaient connaître. Attendez vous à des rebondissements importants, des révélation majeures et à un développement des personnages. Comme je l'ai dit précédemment, vous pourrez contrôler des armées à la place d'une seule personne et des généraux à la place du Prince uniquement. Le côté épique de Battles of Prince of Persia donne vraiment un nouveau visage à cet univers. L'ajout des cartes au système de jeu est aussi un nouveauté importante. La création et l'optimisation des decks joueront un rôle majeur, et vous pourrez aussi collectionner et échanger ces cartes. Pour moi, les fans de la série découvriront un nouveau type de gameplay qui correspond parfaitement aux éléments de l'histoire. Pour les joueurs de jeu de stratégie/cartes, ce sera aussi un type de gameplay différent, qui suivra l'incroyable histoire de Prince of Persia que nous connaissons tous. C'est très intéressant pour nous, et nous savons que ce sera pareil pour les joueurs !

TSG1987
26/10/2005, 14h39
Il y a un truc qui me chagrine :
A la fin de "Sands of Time", le Prince tue le Vizir. Or le Vizir est présent dans BoPoP...

Explications?