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Afficher la version complète : Chat PC du jeudi 16. Traduction



CW_WB
20/02/2006, 14h39
Pour la traduction du chat c'est quand je l'aurais faite et surtout quand j'aurais eu l'autorisation de la mettre en ligne.

@Dawilok:
Je ne vois pas pourquoi tu n'aurais pas cette autorisation puisque le chat était libre. Dis donc, ça rigole pas tous les jours dans ta boite http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

N'ayant pas ce genre de contrainte, je vous livre une traduction perso. Désolé par avance pour la qualité.



(Ryosan) Bonjour et bienvenue sur le chat GRAW d'aujourd'hui !
(Ryosan) Mon nom est Ryosan, je suis l'EMEA community manager en charge de la communauté Ghost Recon
(Ryosan) Merci de nous rejoindre. Nos invités ce soir son Mathieu Girard (producteur) et Bo Andersson (Directeur exécutif et expert militaire)
(Ryosan) heu, Bo n'est malheureusement pas des nôtres finalement....Ulf le remplace...Ulf est le directeur de la création. Bienvenue Ulf.

(Ulf) Merci !

(Ryosan) Mais avant de commencer, j'aimerais faire une petite annonce inédite.
(Ryosan) Nous savons que vous êtes des fondus de Ghost Recon et parce que nous pensons à vous (si !), nous avons décidé de vous donner la possibilité de gagner des prix sympas sur GRAW. Nous allons vous poser des séries de questions, sans aucun avertissement préalable, durant un live chat comme aujourd'hui ou à travers le Desk-com (téléchargez-le sur www.ghostrecon.com) (http://www.ghostrecon.com)). Le premier qui répond gagne le prix. Facile, non ?
(Ryosan) Aujourd'hui nous lançons cette "competition" et vous offrons 3 prix. Restez en ligne après le live chat pour participer.

(Ryosan) Comment sera le jeu, graphiquement, comparé à la version XB360 ?

(Ulf) Puis-je participer ?

(Ryosan) Désolé Ulf, tu n'es pas de la partie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

(Ulf) Aw, c'est cool.
(Ulf) En réponse à ta question: nous utilisons des technologies différentes, aussi nous avons tiré partie au mieux du PC, de même que l'équipe qui a développé la 360 a tiré au mieux partie de la 360.

(Ryosan) Peux-tu nous tenir au courant concernant la sortie de la démo PC ?

(Ulf) Nous travaillons sur la démo en ce moment même.
(Ulf) Nous vous tiendrons informés de sa date de sortie.

(Ryosan) Peux-tu nous en dire plus sur le moteur graphique Diesel 6.0 ?

(Ulf) C'est un moteur qui permet d'ajouter de nouvelles caractéristiques de façon très simple.
(Ulf) Le moteur grossit de jour en jour. Nous rajoutons continuellement des améliorations.
(Ulf) Au niveau graphique mais aussi au niveau de l'IA, des "physiques" et de l'audio.
(Ulf) Nous sommes en relation constante avec toutes les fabricants de hardware pour tirer le meilleur des plateformes PC.

(Ryosan) Quelles sont les différences entre les "physiques" du moteur ageia et celles du moteur havoc ?

(Ulf) Nous les utilisons pour différentes choses dans le jeu.
(Ulf) les "physiques" ageia sont à trouer le cul !
(Ulf) Les cartes ageia qui ont été annoncées récemment déchirent !

(Ryosan) Sera-t-il possible de personnaliser le HUD avant de lancer le jeu ? Si oui, à quel degré ? ON/OFF, couleurs, taille,...

(Ulf) Le HUD s'adapte à la situtation et vous montre ce que vous avez besoin de voir.
(Ulf) Certaines parties du HUD deviennent transparentes quand l'info n'est pas nécessaire.

(Ryosan) Concernant les missions, seront-elles non linéaires comme dans GR1 ?

(Ulf) Oui. Vous pouvez résoudre chaque "gameplay" du jeu d'inombrables manières et avec des tactiques/approches différentes.

(Ryosan) Pouvons-nous espérer en voir plus sur la version PC, comme des vidéos, après le lancement de la 360 ?

(Ulf) Les infos sur PC sont indépendantes de la version 360.
(Ulf) des infos vous serons données rapidement.
(Ulf) ce chat est un évènement purement PC, non ? =)

(Ryosan) Est-ce que le gameplay a changé ? Dans le premier GR, il n'était pas possible de courrir, de tirer et de tuer des ennemis en même temps, de sauter, etc...

(Ulf) Non, c'est exactement le type de gameplay que nous avons implémenté dans la version PC.
(Ulf) Les gens qui ont joué au GR original se retrouveront chez eux dans GRAW.
(Ulf) Pas de lapin sauteur ! =D

(Ryosan) Récemment, nous avons vu des séries comme Rainbox Six perdre leur approche tactique et rejoindre la mode actuelle. Penses-tu qu'il est inévitable, si on considère l'industrie du jeu en 2006, que GR suive la même pente ?

(Ulf) Les fonctionalités de GRAW sur PC ont toutes été développées dans un esprit de réalisme tactique.
(Ulf) Bien que le jeu suive une histoire, il n'est pas destiné à devenir linéaire. Il laissera entière liberté à différentes approches tactiques.

(Ryosan) Pourquoi avez-vous choisi une vue "par dessus l'épaule" plutôt qu'une vue à la 1ère personne ? Dans GR1, la sensation de se faire flinguer était presque physique, ce qui était une bonne raison de ne pas se faire tuer trop souvent.

(Ulf) GRAW PC a une vue uniquement à la 1ère personne.
(Ulf) Nous, comme vous, TST, pensons que c'est la seule manière de jouer à un jeu tactique sur PC.

(Ryosan) Quels types de commandes sera-t-il possible de donner à nos équipiers ?

(Ulf) Nous avons 4 ordres de base que vos équipiers exécuteront de différentes manières suivant la situation.
(Ulf) Vous pouvez utiliser des ordres de groupes, des ordres individuels et chaîner les ordres dans la map tactique.
(Ulf) Vous pouvez également développer des actions parallèles et synchroniser des actions simultanément ou individuellement.
(Ulf) Il est également possible de donner des ordres directement dans la vue à la 1ère personne. C'est vraiment intuitif.
(Ulf) En utilisant ces outils, vous pouvez contourner vos ennemis, tendre des ambusacdes,...

(Ryosan) Combien de joueurs en multi par équipe ?

(Ulf) 16 en mode domination.

(Ryosan) Comment utilise-t-on la map tactique ?

(Ulf) La "tacmap" est une vue du dessus en temps réel. C'est concrètement une vue satellite de la zone de combat.
(Ulf) C'est réellement un rendu de la 3ème dimension, pas seulement une carte à plat. Vous pouvez réellement voir les ennemis dans les rues, etc...
(Ulf) Là, vous pouvez lancer des ordres à vos équipiers et unités de soutien afin d'orchestrer un concerto en mort majeure !

(Ryosan) Est-ce que les ennemis et leurs véhicules ont de grandes zones de patrouille et apparaîssent à des endroits différents à chaque fois qu'on rejoue une mission ? Ou bien réapparaîssent-ils toujours au même endroit à chaque fois ?

(Ulf) Oui, les forces ennemis patrouillent. Vous devez donc toujours être en alerte. L'ennemi peut-être partout.
(Ulf) De plus, l'ennemi est très intelligent et s'adapte au terrain. Il essaye de vous coincer et de vous contourner en utilisant les rues adjacentes et toutes les planques possibles.

(Ryosan) Quelles options aurons-nous dans GRAW pour faire en sorte que le jeu soit plus réaliste, plus dur ?

(Ulf) Nous avons un paramètre qui vous permet de modifier la difficulté selon votre préférence.
(Ulf) Nous pensons même ajouter un niveau "super-hardcore" pour les peines à jouir !

(Ryosan) En mono, comment contrôle-t-on l'équipe ? Il y a un système comme dans Brothers in arms ou quelque chose de similaire ?

(Ulf) Vous pouvez contrôler l'équipe comme un groupe ou chaque partenaire individuellement.
(Ulf) Vous pouvez également voir ce qu'ils voient grâce à des caméras montées sur leurs casques.

(Ryosan) Quelle fonction aimes-tu le plus ?

(Ulf) Ce serait la map tactique. ca amène vraiment la tactique au coeur du jeu.
(Ulf) Ca fait également de la version PC une version à part.

(Ryosan) Quels effets, comme de pulvériser des voitures, seront aussi possibles avec le moteur havoc ?

(Ulf) Vous avez un rendu total du gameplay même sans la carte ageia. Mais les effets ageia ajoutent un ensemble de nouveaux traitements visuels vraiement spectaculaires.

(Ryosan) Quel genre de spécialistes verons-nous dans l'équipe des ghosts ?

(Ulf) Tous les ghost de votre équipes peuvent être entièrement configurés en matière d'armes et d'équipements. Le ghost à qui vous refilez un fusil à lunette sera le sniper.
(Ulf) Concrètement, vous créez votre propre équipe de spécialistes.

(Ryosan) Quelles types d'animations ont été réalisées pour GR3 ?

(Ulf) Toutes les animations de la version PC ont été faites exclusivement pour la version PC. Elles sont impressionnantes.

(Ryosan) Enfin, et pas des moindres, (mais restez branchés à la fin pour une surprise)
(Ryosan) Est-ce que les ennemis utilisent des planques et cherchent à nous flinguer en permanence ?

(Ulf) Oui, il y a un paquet de fils de putes !

(Ryosan) je pense qu'on a fini. Merci d'avoir pris le temps de répondre à nos questions.

(Ulf) Merci.

CW_WB
20/02/2006, 14h39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Pour la traduction du chat c'est quand je l'aurais faite et surtout quand j'aurais eu l'autorisation de la mettre en ligne. </div></BLOCKQUOTE>

@Dawilok:
Je ne vois pas pourquoi tu n'aurais pas cette autorisation puisque le chat était libre. Dis donc, ça rigole pas tous les jours dans ta boite http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

N'ayant pas ce genre de contrainte, je vous livre une traduction perso. Désolé par avance pour la qualité.



(Ryosan) Bonjour et bienvenue sur le chat GRAW d'aujourd'hui !
(Ryosan) Mon nom est Ryosan, je suis l'EMEA community manager en charge de la communauté Ghost Recon
(Ryosan) Merci de nous rejoindre. Nos invités ce soir son Mathieu Girard (producteur) et Bo Andersson (Directeur exécutif et expert militaire)
(Ryosan) heu, Bo n'est malheureusement pas des nôtres finalement....Ulf le remplace...Ulf est le directeur de la création. Bienvenue Ulf.

(Ulf) Merci !

(Ryosan) Mais avant de commencer, j'aimerais faire une petite annonce inédite.
(Ryosan) Nous savons que vous êtes des fondus de Ghost Recon et parce que nous pensons à vous (si !), nous avons décidé de vous donner la possibilité de gagner des prix sympas sur GRAW. Nous allons vous poser des séries de questions, sans aucun avertissement préalable, durant un live chat comme aujourd'hui ou à travers le Desk-com (téléchargez-le sur www.ghostrecon.com) (http://www.ghostrecon.com)). Le premier qui répond gagne le prix. Facile, non ?
(Ryosan) Aujourd'hui nous lançons cette "competition" et vous offrons 3 prix. Restez en ligne après le live chat pour participer.

(Ryosan) Comment sera le jeu, graphiquement, comparé à la version XB360 ?

(Ulf) Puis-je participer ?

(Ryosan) Désolé Ulf, tu n'es pas de la partie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

(Ulf) Aw, c'est cool.
(Ulf) En réponse à ta question: nous utilisons des technologies différentes, aussi nous avons tiré partie au mieux du PC, de même que l'équipe qui a développé la 360 a tiré au mieux partie de la 360.

(Ryosan) Peux-tu nous tenir au courant concernant la sortie de la démo PC ?

(Ulf) Nous travaillons sur la démo en ce moment même.
(Ulf) Nous vous tiendrons informés de sa date de sortie.

(Ryosan) Peux-tu nous en dire plus sur le moteur graphique Diesel 6.0 ?

(Ulf) C'est un moteur qui permet d'ajouter de nouvelles caractéristiques de façon très simple.
(Ulf) Le moteur grossit de jour en jour. Nous rajoutons continuellement des améliorations.
(Ulf) Au niveau graphique mais aussi au niveau de l'IA, des "physiques" et de l'audio.
(Ulf) Nous sommes en relation constante avec toutes les fabricants de hardware pour tirer le meilleur des plateformes PC.

(Ryosan) Quelles sont les différences entre les "physiques" du moteur ageia et celles du moteur havoc ?

(Ulf) Nous les utilisons pour différentes choses dans le jeu.
(Ulf) les "physiques" ageia sont à trouer le cul !
(Ulf) Les cartes ageia qui ont été annoncées récemment déchirent !

(Ryosan) Sera-t-il possible de personnaliser le HUD avant de lancer le jeu ? Si oui, à quel degré ? ON/OFF, couleurs, taille,...

(Ulf) Le HUD s'adapte à la situtation et vous montre ce que vous avez besoin de voir.
(Ulf) Certaines parties du HUD deviennent transparentes quand l'info n'est pas nécessaire.

(Ryosan) Concernant les missions, seront-elles non linéaires comme dans GR1 ?

(Ulf) Oui. Vous pouvez résoudre chaque "gameplay" du jeu d'inombrables manières et avec des tactiques/approches différentes.

(Ryosan) Pouvons-nous espérer en voir plus sur la version PC, comme des vidéos, après le lancement de la 360 ?

(Ulf) Les infos sur PC sont indépendantes de la version 360.
(Ulf) des infos vous serons données rapidement.
(Ulf) ce chat est un évènement purement PC, non ? =)

(Ryosan) Est-ce que le gameplay a changé ? Dans le premier GR, il n'était pas possible de courrir, de tirer et de tuer des ennemis en même temps, de sauter, etc...

(Ulf) Non, c'est exactement le type de gameplay que nous avons implémenté dans la version PC.
(Ulf) Les gens qui ont joué au GR original se retrouveront chez eux dans GRAW.
(Ulf) Pas de lapin sauteur ! =D

(Ryosan) Récemment, nous avons vu des séries comme Rainbox Six perdre leur approche tactique et rejoindre la mode actuelle. Penses-tu qu'il est inévitable, si on considère l'industrie du jeu en 2006, que GR suive la même pente ?

(Ulf) Les fonctionalités de GRAW sur PC ont toutes été développées dans un esprit de réalisme tactique.
(Ulf) Bien que le jeu suive une histoire, il n'est pas destiné à devenir linéaire. Il laissera entière liberté à différentes approches tactiques.

(Ryosan) Pourquoi avez-vous choisi une vue "par dessus l'épaule" plutôt qu'une vue à la 1ère personne ? Dans GR1, la sensation de se faire flinguer était presque physique, ce qui était une bonne raison de ne pas se faire tuer trop souvent.

(Ulf) GRAW PC a une vue uniquement à la 1ère personne.
(Ulf) Nous, comme vous, TST, pensons que c'est la seule manière de jouer à un jeu tactique sur PC.

(Ryosan) Quels types de commandes sera-t-il possible de donner à nos équipiers ?

(Ulf) Nous avons 4 ordres de base que vos équipiers exécuteront de différentes manières suivant la situation.
(Ulf) Vous pouvez utiliser des ordres de groupes, des ordres individuels et chaîner les ordres dans la map tactique.
(Ulf) Vous pouvez également développer des actions parallèles et synchroniser des actions simultanément ou individuellement.
(Ulf) Il est également possible de donner des ordres directement dans la vue à la 1ère personne. C'est vraiment intuitif.
(Ulf) En utilisant ces outils, vous pouvez contourner vos ennemis, tendre des ambusacdes,...

(Ryosan) Combien de joueurs en multi par équipe ?

(Ulf) 16 en mode domination.

(Ryosan) Comment utilise-t-on la map tactique ?

(Ulf) La "tacmap" est une vue du dessus en temps réel. C'est concrètement une vue satellite de la zone de combat.
(Ulf) C'est réellement un rendu de la 3ème dimension, pas seulement une carte à plat. Vous pouvez réellement voir les ennemis dans les rues, etc...
(Ulf) Là, vous pouvez lancer des ordres à vos équipiers et unités de soutien afin d'orchestrer un concerto en mort majeure !

(Ryosan) Est-ce que les ennemis et leurs véhicules ont de grandes zones de patrouille et apparaîssent à des endroits différents à chaque fois qu'on rejoue une mission ? Ou bien réapparaîssent-ils toujours au même endroit à chaque fois ?

(Ulf) Oui, les forces ennemis patrouillent. Vous devez donc toujours être en alerte. L'ennemi peut-être partout.
(Ulf) De plus, l'ennemi est très intelligent et s'adapte au terrain. Il essaye de vous coincer et de vous contourner en utilisant les rues adjacentes et toutes les planques possibles.

(Ryosan) Quelles options aurons-nous dans GRAW pour faire en sorte que le jeu soit plus réaliste, plus dur ?

(Ulf) Nous avons un paramètre qui vous permet de modifier la difficulté selon votre préférence.
(Ulf) Nous pensons même ajouter un niveau "super-hardcore" pour les peines à jouir !

(Ryosan) En mono, comment contrôle-t-on l'équipe ? Il y a un système comme dans Brothers in arms ou quelque chose de similaire ?

(Ulf) Vous pouvez contrôler l'équipe comme un groupe ou chaque partenaire individuellement.
(Ulf) Vous pouvez également voir ce qu'ils voient grâce à des caméras montées sur leurs casques.

(Ryosan) Quelle fonction aimes-tu le plus ?

(Ulf) Ce serait la map tactique. ca amène vraiment la tactique au coeur du jeu.
(Ulf) Ca fait également de la version PC une version à part.

(Ryosan) Quels effets, comme de pulvériser des voitures, seront aussi possibles avec le moteur havoc ?

(Ulf) Vous avez un rendu total du gameplay même sans la carte ageia. Mais les effets ageia ajoutent un ensemble de nouveaux traitements visuels vraiement spectaculaires.

(Ryosan) Quel genre de spécialistes verons-nous dans l'équipe des ghosts ?

(Ulf) Tous les ghost de votre équipes peuvent être entièrement configurés en matière d'armes et d'équipements. Le ghost à qui vous refilez un fusil à lunette sera le sniper.
(Ulf) Concrètement, vous créez votre propre équipe de spécialistes.

(Ryosan) Quelles types d'animations ont été réalisées pour GR3 ?

(Ulf) Toutes les animations de la version PC ont été faites exclusivement pour la version PC. Elles sont impressionnantes.

(Ryosan) Enfin, et pas des moindres, (mais restez branchés à la fin pour une surprise)
(Ryosan) Est-ce que les ennemis utilisent des planques et cherchent à nous flinguer en permanence ?

(Ulf) Oui, il y a un paquet de fils de putes !

(Ryosan) je pense qu'on a fini. Merci d'avoir pris le temps de répondre à nos questions.

(Ulf) Merci.

CW_WB
20/02/2006, 14h45
En conclusion, je suis assez d'accord avec les commentaires de Clx440. Ce chat n'a strictement rien apporté !

FH_OneShot
20/02/2006, 17h20
merci pour la traduc WB http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

effectivement il n'y a là rien que l'on ne sache déjà ou que l'on ait particulièrement envie de savoir actuellement... c'est bien dommage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

tKt.Yu
20/02/2006, 18h06
Effectivement, toujours pas de date sur la demo, juste un "c'est en préparation"

ubi_dawilok
21/02/2006, 02h01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by CW_WB:
@Dawilok:
Je ne vois pas pourquoi tu n'aurais pas cette autorisation puisque le chat était libre. Dis donc, ça rigole pas tous les jours dans ta boite http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Merci pour la trad, je m'en inspirerai grandement je pense http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
En fait je ne peux pas la mettre en ligne "officiellement" temps que je n'ai pas reçu le top. La contrainte est que tous les pays doivent mettre les info en même temps d'où mon impossibilité de communiquer officiellement dessus.

ImpactM2
21/02/2006, 07h30
C'est l'intention qui compte après tout
Bravo à WB pour la traduction bien sympa

Clx440
21/02/2006, 08h16
Merci CW_WB, bon job! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

DB_Marco
21/02/2006, 08h55
Enfin bref...rien de neuf, que des infos rechauffees, pas de nouveaute, bla bla habituel quoi....

Le jeu sort dans un mois env, et encore pas de demo dispo ????

Aucune video dispo ???, etonnant !!! pourtant il en parle...

hstxtermina
21/02/2006, 10h05
sa me rapelle une chanson : trop de bla bla
merci cw_wb pour ce travail

fred team NTF (http://ntfrance.com)

Dyteck
21/02/2006, 20h05
Merci pour la traduction c'est tres aprecié. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

_32_Cecenico
25/02/2006, 06h15
merci pour la traduction http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
toujours pas d'exclu...
comment ça se fait qu'on est toujours les derniers au courant?