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Afficher la version complète : Quelques idées d'opérateurs en vrac



Mi-Marmotte
12/01/2018, 22h21
Quelques idées en vrac :

Exemple relativement cohérent avec l'esprit du jeu :

- "Spider" ou "Aranea" : Opérateur défenseur avec une capacité spécial pour s'accrocher au plafond
( voir même pour remonter une trape avec un système de cordage intelligent ponctuel )

- "Roar" : Opérateur défenseur ou attaquant avec une capacité spécial pour poser une ou deux grosses chaines hifi ( style "Ghetto-Blaster" ) pouvant être activé à distance ( voir même possibilité de switcher de musique, du subtil classique aux hard rock bien bourrin pour masquer certains bruit et perturber les oreilles des ennemis, si possible avec une playlist de musiques pas trop répétitive + possibilité de la balader sur l'épaule :p )

- "Auris" : Contre de Roar équipé d'un casque audio avec un système d'opposition de phase permettant de filtrer ou d'amplifier certains sons stratégiques. ( réduisant le bruit des grenade subi et augmentant intelligemment les bruit de pas et autre bruit important comme ceux des silencieux, voir même avoir une vision des bruits de pas (cf. XIII) )

- "Map" : Opérateur attaquant équipé d'une carte digital avec la possibilité de marquer des points stratégiques dessus visible par ses alliés sur leur écran ( Un ou deux Ping d'une autre couleur )
( Cette carte serait également renseigné par les opérateur alliés ex : ping, scans ennemi, information gonio, emplacement des cameras détruites, objectif, emplacement des drones alliés... )

- "Gon" ou "Goni" : Opérateur équipé de 5 "gonio" à placer intelligemment pour trianguler / localiser les appareils de transmissions des ennemies ( de façon plus ou moins précise suivant l'emplacement et le nombre de gonio placés, 3 bien placés en triangle étant optimal )
( exemple : 1 gonio = peu d'info, 2 gonio=emplacement des ennemis toutes les 15secondes dans une certaine zone, 3 gonio=emplacement des ennemie toutes les 5 secondes dans le triangle formé par les gonio )
( ou bien : 1 gonio=emplacements des ennemis à 5m autour toutes les 15secondes, 2gonio=emplacement des ennemi à 5mètres et dans une zone entre les deux gonio toutes les 10 secondes, 3gonio=emplacements des ennemis inclus dans le triangle formé toutes les 5secondes)
( avec une forme relativement grande en hauteur et bien visible des ennemis afin quel ne soit pas trop déséquilibré et destructible de loin )

- "Umbra" ou "Shadow" ou "Teneb" ( ou "Sam Fisher" tant que l'on y est ) : Opérateur attaquant équipé d'un système ( 2 ou 3 charges ) pour éteindre toutes les lumières d'une pièce plongeant tout le monde dans l'obscurité pendant quelques secondes, permettant d'amplifier les effets des grenades flash d'une seconde par effet de contraste par la même occasion, ainsi qu'un système de vision nocturne. ( avec deux ou trois points verts sur la tête légèrement visible par les ennemie pour le rendre un peu moins cheaté si besoin )
( Souci : utilité en pleine journée ? ajout d'un accessoire lampe torche avec on/off à la place du laser à 200 points de renommé ? )

- "Clone" : opérateur défenseur posant 3 mannequins de soi-même ou de coéquipiers immobile en train de viser ( skin recrue ou aléatoire )

- "Flex" : opérateur attaquant avec un fusil flexible pour viser dans les angles ( idée déjà vu dans le forum )

- "Psycho" : opérateur attaquant ou défenseur avec une arme, mines ou grenades spéciale sans dégâts mais particulièrement hallucinogène et sournoise d'une durée d'effet relativement longue et progressive sur 30 secondes avec un pic d'intensité à 15 secondes ( temps à ajuster si besoin bien-sûr pour équilibrage ) .
( Bruit + image ( de tirs et d'explosions par exemples ) irréels, de fausses silhouettes d'ennemis, voir même un effet pour confondre ses alliés des ennemis sans oublier l'otage qui serait lui aussi transformé en ennemi )
( Peut-être une arme similaire à Fuze mais en remplaçant les cluster charges par un gaz Hallucinogène invisible avec une zone d'effet de taille similaire )

- "Big-Bro" ou "Big-Brother" : opérateur équipé d'un système permettants d'avoir une vision de l'ensemble des caméras ou drones avec un système intelligent de détection de mouvement permettant d'avoir une vision rapide sur la caméra la plus proche ayant un visuel direct sur l'ennemi ( un système relativement ergonomique si possible )

Pas très original :

- "Hide" : Opérateur attaquant ou défenseur avec un système de camouflage visuel de 50% ou 75%
( sans être abuser non plus et sans marcher sur les pieds de "Vigil" non plus )

Moins probable :

- "Spy" : opérateur attaquant ou défenseur avec une capacité pour se faire passer pour un ennemie ( cf. Team Fortresse )

- "Boum" : opérateur avec un C4 amélioré ( plus grande zone d'effet mais avec un handicap pour le rendre moins abusé du style 5 secondes avant d'exploser )

- "Slide" : opérateur avec une capacité pour faire glisser ou tomber a terre un ennemie avec des billes ou de l'huile glissante...
( histoire de perturber les décales )

- "Glu" : opérateur capable de coller les semelles des ennemies sur le sol un court instant ( ou sur un mur )

Troll :

- "Boub" : opérateur avec 200 hp ( sans vouloir complexer les petits bidons )
( le rival de montagne )

- "Mike" : opérateur de petite taille (:

PS : Ce ne sont que des petites idées en vrac sans prétentions, elles sont bien-entendu à améliorer ou équilibrer avec les autres opérateurs. ;)

CFD_Black
13/01/2018, 00h45
Hey, pour dire vrai, il y a beaucoup d'idées qui sont pas mal ! Tu respectes déjà une règle d'or dans la création d'agent, c'est l'équilibre entre l'efficacité, l'indépendance (la faculté de ne pas trop dépendre de certains ennemis en face) et l'originalité. Bien sûr, tout ça reste à développer et pas tout est faisable, mais de ce que j'ai vu, ça peut apporter un petit vent de nouveauté :) (en tout cas, c'est quand même plus recherché qu'un Kamikaze ou un maitre-chien...)

Ça fait longtemps que je n'ai plus proposé d'idées perso, du coup c'est rigolo de voir que tu as aussi pensé avec ton agent "Roar" à un gadget qui utilise un son très fort qui empêche d'entendre correctement. Pour l'améliorer, moi j'ai pensé à un agent défenseur avec un gadget qui ressemble à un LRAD (Long Range Acoustic Device) portable et plaçable dans un couloir pour émettre dans une direction unilatérale un ultrason strident qui brise l'ouie des défenseurs, fait des petits dégâts toutes les secondes et empêche de tirer correctement (difficile de tenir une arme correctement tout en tentant de protéger ses oreilles !).

Si tu es intéressé par mes idées, je peux t'envoyer un lien vers mon (très) vieux post qui proposait un DLC autour des Sayeret Matkal d'Israël :)

CFD_Black
13/01/2018, 00h46
Pareil pour "Flex" d'ailleurs, dans le DLC Israël toujours, avec un agent disposant d'un CSG (Corner Shot Gun).