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Afficher la version complète : Notes du patch v1.18



Ubi-WhiteRoom
18/01/2018, 11h47
Bonjour à tous, voici les notes du patch 1.18, disponible ce jeudi 18 janvier.

Combattants

Tous les héros


[Correctif] Nous avons corrigé de nombreuses occurrences de soft feints et de flicker liées aux Attaques, aux Brise-Gardes et aux Esquives avec une latence inférieure à 100 ms.

Commentaires du développeur : nous espérons qu'en supprimant la possibilité d'effectuer des soft feints de façon systématique, ces cas de figure ne seront plus exploitables. Le résultat dépend de la latence entre vous et votre cible.


[Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux joueurs, avec une fenêtre de réaction extrêmement courte, de faire une Esquive pour échapper à une mort certaine quand ils étaient projetés d'un rebord. Ce problème ne se produisait que sur certains rebords.
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait rater l'Attaque sautée en cas de déséquilibre de l'adversaire.
[Correctif] Correction d'un problème à cause duquel une projection interrompait le joueur qui l'effectuait. La projection peut toujours interrompre les autres joueurs sur son trajet.
[Correctif] Correction d'un problème qui permettait de feinter un Brise-Garde en effectuant une Attaque puissante juste après avoir bloqué l'adversaire.
[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un conflit en tentant d'activer un objet interactif alors qu'un allié pouvait être ranimé dans la zone d'interaction.


Spadassin

[Correctif] Correction d'un problème qui pouvait rendre l'Attaque de zone très difficile à bloquer en cas de feinte en mode Vengeance.


Fléau

[Amélioration] Réduction du suivi de l'Attaque en course du Fléau.
[Correctif] Correction d'un problème de clipping pour l'Exécution Garrottage effectuée par un Fléau femme.


Emissaire

[Amélioration] Réduction du suivi de l'Empalement de l'Émissaire.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la cible de l'Émissaire de chuter d'un rebord après s'être fait toucher par une Poussée externe pendant Empalement ou Empalement en riposte.
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait flotter dans les airs le corps d'un adversaire exécuté avec Frappe chirurgicale.


Jarl

[Amélioration] Réduction du suivi de l'Attaque en course et de l'Attaque sautée du Jarl.
[Correctif] Correction d'un problème avec l'aptitude Réanimation auto du Jarl après avoir été tué dans la baliste.


Valkyrie

[Amélioration] La Charge au bouclier de la Valkyrie est maintenant annulable en passant hors verrouillage.


Shugoki

[Amélioration] L'étourdissement du Coup de tête prend désormais en compte l'équipement à Résistance aux altérations.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait Coup de tonnerre d'être interrompu par le Blocus de lames de l'Aramusha ou tout autre coup bénéficiant de la propriété Non interruptible.


Orochi

[Amélioration] La Charge des tempêtes de l'Orochi est maintenant annulable en passant hors verrouillage.


Shinobi

[Amélioration] Après un coup (n'importe lequel), le Shinobi ne réinitialisait pas sa charge si l'Attaque puissante était maintenue. Maintenant, la charge du Shinobi fonctionne (en termes d'input) comme celle du Fléau notamment.
[Amélioration] Le Shinobi est maintenant vulnérable au Brise-Garde pendant les 400 dernières millisecondes (contre 200 auparavant) de la récupération de Coup de pied après roulade avant.
[Amélioration] Le Shinobi pouvait effectuer le combo Pluie de faucilles contre un allié. Ce problème a été résolu.
[Amélioration] Quand vous faisiez un Tacle avant de verrouiller l'adversaire juste avant l'impact, votre cible était interrompue et non déséquilibrée. Ce problème a été résolu.
[Amélioration] Réduction du suivi du Tacle du Shinobi.
[Correctif] Le Shinobi pouvait utiliser brièvement sa Super course sans consommer d'Endurance. Ce problème a été résolu.
[Correctif] Mise à jour de l'animation de Super course du Shinobi, correction de divers problèmes d'animation en passant de Course en Super course tout en montant des marches.


Centurion

[Amélioration] Réduction du suivi de la Fureur de l'aigle et des Serres de l'aigle du Centurion.
[Correctif] Correction d'un problème à cause duquel les soldats interrompaient le Centurion quand il utilisait des attaques hors verrouillage contre eux.
[Correctif] Le Centurion pouvait faire un soft feint pour enchaîner Brise-Garde puis Fuscina Ictus. Ce problème a été résolu.
[Correctif] Le Direct chargé du Centurion ne mettait pas les adversaires à terre. Ce problème a été résolu.
[Correctif] Ajout d'un bruitage manquant quand le Centurion dégaine son épée pour achever l'adversaire sans effectuer d'Exécution.



Gladiateur

[Amélioration] Réduction du suivi de l'Attaque en course et de Panem et Circenses du Gladiateur.
[Correctif] Quand l'adversaire esquivait Mystification trop tôt, le coup le frappait sans contact. Ce problème a été résolu.


Highlander

[Correctif] Ajout d'un bruitage manquant pour le Coup de pied des Fomores du Highlander.


Shaman

[Amélioration] Suppression de la propriété Non interruptible dans les 100 premières millisecondes de Miséricorde du prédateur. Ce coup sera maintenant interrompu correctement si un autre joueur frappe la victime dans les 100 ms après impact de Miséricorde du prédateur.
[Amélioration] Un adversaire qui se relève après Miséricorde du prédateur peut maintenant passer en mode Vengeance 300 ms plus tôt après la morsure, et 500 ms plus tôt en se relevant d'un impact externe.
[Amélioration] Un Shaman touché à la toute fin de la relevée de Miséricorde du prédateur (après la morsure) passe maintenant en réaction de coup normale, au lieu de l'animation de coup spéciale que nous utilisions quand elle doit encore se relever.
[Correctif] La morsure de Miséricorde du prédateur ne compte plus comme une Attaque faible dans la liste de coups précédents affichée sous Infos du tueur.
[Correctif] Il n'est plus possible d'infliger Miséricorde du prédateur à un adversaire qui vient de mourir.
[Correctif] Correction d'un problème avec Miséricorde du prédateur qui affectait incorrectement le verrouillage pendant un Saignement de l'adversaire.
[Correctif] À court d'Endurance, le Shaman ne peut plus se soustraire à un Coup final puissant par une Esquive ou un Brise-Garde.
[Correctif] Les priorités des annulations vers une Esquive et un Brise-Garde depuis un Coup final puissant ont été interverties : maintenant, le Brise-Garde a une priorité supérieure à l'Esquive, ceci afin de réduire le flicker de l'icône.
[Correctif] Correction d'un bug d'animation qui se produisait en feintant les bonds puissants du Shaman.
[Correctif] Le bruitage « Woosh » du Shaman continuait après avoir annulé la deuxième Attaque puissante. Ce problème a été résolu.


Aramusha

[Amélioration] Dégâts de Fureur incontrôlée augmentés à 30 (contre 25 auparavant).
[Amélioration] Ajout de la priorité Non interruptible à Fureur incontrôlée.
[Amélioration] Dégâts de Vipères jumelles augmentés à 40 (contre 35 auparavant).
[Amélioration] Dégâts de Sonner de cloche augmentés à 15 (contre 10 auparavant).
[Amélioration] Dégâts d'Endurance de Sonner de cloche augmentés à 20 (contre 10 auparavant).
[Amélioration] Dégâts de l'Attaque puissante latérale de base augmentés à 30 (contre 25 auparavant).
[Amélioration] Phase de préparation de l'Attaque puissante haute de base réduite à 600 ms (contre 700 auparavant).
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Aramusha d'être déséquilibré quand un adversaire en mode Vengeance parait ses Vipères jumelles.
[Correctif] L'Aramusha pouvait subir un Brise-Garde avec une Attaque faible droite. Ce problème a été résolu.



Cartes
Village viking

[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait parfois de lire tous les sons d'ambiance prévus pour la carte Chantier naval.


Tribut

[Amélioration] Correction d'un problème à cause duquel les tirs alliés faisaient lâcher le drapeau.
[Correctif] Correction d'un problème qui rendait les joueurs interruptibles quand l'adversaire interagissait avec l'offrande.
[Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'interagir avec l'offrande après l'avoir placée dans un sanctuaire.
[Correctif] Ajout d'un bruitage manquant pendant le décompte de validation de la victoire.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le bruitage d'interaction de s'arrêter après une interruption.


Tournoi de duels

[Correctif] Correction d'un problème qui faisait persister une partie de l'interface et du son jusqu'à l'écran de face à face en rejoignant une partie depuis le menu Déployer des troupes.
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait disparaître l'interface de matchmaking des tournois après réception d'une erreur « Délai de matchmaking écoulé ».
[Correctif] Correction d'un problème qui affichait l'interface « Mise à jour des rangs » après un match nul.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait parfois l'interface « Carte suivante » de disparaître à la fin d'un tournoi.
[Correctif] Correction d'un problème qui déclenchait un malus de départ en quittant un tournoi après une élimination dans les qualifications.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait certains éléments du salon de tournoi de disparaître après avoir abandonné un tournoi.
[Correctif] Correction d'un problème qui affichait un nombre de joueurs erroné en matchmaking.


Guerre de factions


[Amélioration] À l'écran de récompenses d'après-match, nous avons ajouté une interface pour expliquer comment les joueurs gagnaient leurs troupes.
Commentaires du développeur : les joueurs gagnent des troupes en fonction de la durée du match et de leur rang de score comparé à ceux de tous les joueurs des deux équipes. Nous faisons apparaître ces valeurs quand vous mettez l'icône Troupes en surbrillance dans l'interface d'après-match.

[Amélioration] Ajout d'icônes météo au-dessus de l'icône et du nom du territoire.
[Amélioration] Ajout d'un message Territoire isolé et capitale pour expliquer que les territoires non liés à une capitale passeront à une autre faction au terme de la bataille actuelle.
[Amélioration] Ajout d'une icône pour mettre en évidence la faction du joueur sélectionné.



INTERFACE


[Correctif] Correction d'un cas de figure qui aurait pu permettre de rejoindre une partie en cours et de rester bloqué en vue tactique pendant toute la partie.
[Correctif] Le joueur n'était pas redirigé vers la playlist Événements après avoir choisi Retour depuis la vue tactique Guerre de factions invoquée depuis la playlist Événements. Ce problème a été résolu.
[Correctif] Correction d'un problème qui faussait les infos de l'aperçu de la carte pendant un match (dans certains modes de jeu uniquement).



PC
Choix de la qualité des reflets dynamiques


Remplacement du choix actuel « Reflets dynamiques » par un champ de choix de la qualité. Options disponibles : Non, Faible, Intermédiaire, Élevé et Extrême.
[Correctif] Correction d'un problème qui ne mettait pas le jeu au premier plan quand l'option d'affichage choisie était « Fenêtré » ou « Fenêtré sans bordure ».
[Correctif] En modifiant les paramètres du jeu, la fenêtre contextuelle « Appliquer les modifications » ne s'affichait pas si le joueur quittait le menu en accédant directement à l'onglet Social.
[Correctif] Correction de la zone cliquable de la souris dans l'interaction de changement d'onglet pour les playlists Duel, Rixe et Événements.
[Correctif] Les miniatures d'équipement affichaient des objets récupérés précédemment lors d'une récupération au clavier-souris. Ce problème a été résolu.
[Correctif] Une icône de touche incorrecte s'affiche pour la touche Fermer en basculant entre Auto et PS4 (ou vice versa) dans l'option Affichage des icônes de commandes avec une manette Xbox 360 connectée.
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait de débloquer correctement les héros d'après-lancement achetés au clavier-souris : le joueur recevait un deuxième message contextuel de déblocage.
[Correctif] Le bouton Recruter ne fonctionnait pas en cliquant dessus à la souris dans le menu Personnalisation du héros. Ce problème a été résolu.


Pour plus de notes de publication, rendez-vous sur www.forhonorgame.com/patchnotes (http://www.forhonorgame.com/patchnotes)

XxRazengulxX
18/01/2018, 18h09
Bref ,un nouveau patch pitoyable qui ne resoud en rien les problemes serveurs,l equilibrage des classes et tous les problemes rencontres..Question:y a t il des personnes payées pour pourir le jeu?Faut ferai mieux d'enlever les farmer en macro et de lire les report...pour "assainir "le jeu....

XxRazengulxX
18/01/2018, 20h58
Patch 1.8 : 5 parties gagnées 5 fois plusieurs joueurs st freezes a la fin pour ne pas touche de recompenses !!

BuffleRed
18/01/2018, 23h56
Bonjour , pour ma part ce patch me cause des bug sonore avec le centurion en partie, plus aucun bruit de coup d’épée juste le son de l’environnement et les cris du personnage rajouté à cela bruit des soufflé de la carte forge qui crève les tympan maintenant du point C au point B en dominion. obliger de faire une verif fichier pour récupérer les bruit d'épee mais fonctionne que pour 4-5 partie et rebelote . merci de faire un correctif .

Cordialement

XxRazengulxX
19/01/2018, 01h09
Bon,apres 14 parties, 12 fois des crashs sans recompenses,des bugs a tout va,une latence entre la manette et le buton que l on appuie,l augmentation du desiquilibrage des classes (les classes cheatees comme centurions (spam 1 touches),la chamane ou l aramusa sont upper par rapport aux autres) cela devient ingerable,ininteressant,on ne jouait deja pas au debut du jeu avec les serveurs pourris,les perso bot a macros et le desiquilibrage..Le patch 1.8 me fait regrette la version 1.0 voir beta !!! Vous avez des personnes payees pour pourir le jeu ou bien?

XxRazengulxX
19/01/2018, 10h39
Bon apres de multiples conversations avec toutes les personnes de ma communaute..on rajoute le tracking qui a ete augmente et non diminue..en plus engros,toutes les personnes arretent For Honor ou attende un patch 1.9...C'est marrant comme avec les patchs depuis la beta,le jeu "interressant a la base" se degrade au fil des saisons gagnés par des bot joueurs et des patchs pitoyables..

Magic_Kriss_k
19/01/2018, 14h02
Heu... C'est une blague ce patch ?
Ok pour la correction de bugs, mais ils ont foutu quoi là ? Non mais sérieux ? Diminution du tracking ? Bizarre, j'ai plutôt l'impression du contraire moi...

Buff énorme d'un mid tier l'Aramouchiasse perso déjà cancer de chez cancer basé sur du Full spam R1, buff de la Shaman avec maintenant une morsure garantie après Gb et nerf le Fléau (low-tier) en lui retirant son gb après la charge du bouclier... Faut qu'on m'explique là ??? La charge au bouclier de la Valkyrie est maintenant annulable en passant hors verrouillage, ça veut dire en clair qu'on ne pourra donc plus changer de cible une fois en garde totale et c'est pareil sur l'Orochi !
Et ils appellent ça des améliorations ??? WTF ?! Sans parler du nerf Highlander sur qui il me semble que la lourde n'est plus garantie après son coup de pied... Le comble...
Ok...

En plus, je ne sais pas si vous vous en êtes rendus compte, mais toutes les attaques sont plus lentes, car une sorte de Time Snap (pour les actions de - de 100 millisecondes) a été mis en place ce qui rend le jeu vraiment lent... C'est une horreur pour certains joueurs ! Adieu les bonnes feintes qui donnaient un vrai sens à ce jeu... Enfin ce bêta jeu.. Pardon... Restons précis...

Et toujours rien sur le Matchmaking pourrit, avec un équilibrage à mourir... Seulement de rire..., aucun vrai nerf du Centurion, L'input de l'attaque de zone et du reste d'ailleurs, du problème de garde qui se met du bon côté mais qui ne fait pas son taf en laissant passer les attaques, surtout si on a du spam lights en face, (coucou Aramouchiasse) les boosts abusés et totalement pétés (bombes) qui te font perdre 2 games sur trois car no skill en face, la ferraille qui ne sert toujours à rien ( j'en suis à 1 300 000 !) J'en fais quoi ??? Etc.. Etc.. Etc..


Et la Méta Turtle, on oublie aussi hein... Ce n'est pas du tout important ça en fait...

Ce qui est surtout important chez Ubisoft c'est de buffer les héros déjà cancer...
Votre jeu fonctionnait bien mieux en béta test et était bien plus fun Ubi ! Pensez-y !!!
C'est grave pour une enseigne comme la vôtre...

Ha j'allais oublier... Nouvelle MAJ nouveaux bugs... Vous avez maintenant des problèmes de représentation de sons dans toutes les maps.

Aller.. Bisous.

XxRazengulxX
19/01/2018, 17h34
C'est cela a part si tu joues aramusha et que tu spam 1 touche..voir orochi avec attaque legere..PITOYABLE....Ce jeu,a la base avait de bon principe..puis UBISOFT et arrivait...(no comment)..ca resume assez...A QUAND UN VRAI JEU?

XxRazengulxX
19/01/2018, 17h37
Et je ne parle de "matchmaking" ou les debutant (prestige 0/1) tombent sur des prestige 80 a 288 (oui oui les joueurs macro reporte a la sortie du jeu)..et c est cense les motive a jouer ou a decouvrir ce jeu? La version de base (jan/feb 2017) etait encore largement jouable malgre les bugs..Je pense qu il y a un bureau UBISOF dedie a juste ramasser de la tune pour fournir de la merde...et il s appliquent au fil des mois!!

Magic_Kriss_k
19/01/2018, 18h09
Et je ne parle de "matchmaking" ou les debutant (prestige 0/1) tombent sur des prestige 80 a 288 (oui oui les joueurs macro reporte a la sortie du jeu)..et c est cense les motive a jouer ou a decouvrir ce jeu? La version de base (jan/feb 2017) etait encore largement jouable malgre les bugs..Je pense qu il y a un bureau UBISOF dedie a juste ramasser de la tune pour fournir de la merde...et il s appliquent au fil des mois!!

Je vais vraiment tester tout ces changements ce week-end bien que ce Time snap est une catastrophe car j'ai joué hier, et si c'est la coupe qui fait déborder le vase ce sera finish pour moi...
For honor, For oubliettes.

Zael_Garviel
25/01/2018, 11h45
C'est honteux de booster un arabushia deja Dopé, une augmentation des degat serieusement? je reviens sur le jeu apres une innactivité d'une saison et il c'est injouable ma sentinelle frappe au ralenti contre des attaque instantannée des perso season pass on va où là?? remettez le jeu en 1.0 sacrebleu!

Kalagan16
25/01/2018, 19h32
Une saison 4 qui pour ma part m'aura déçu entre des nouveaux héros toujours plus OP (coucou le shaman) des problèmes de connexion toujours aussi gênant et quotidien, des problèmes corrigés qui en créé d'autre je peut citer en exemple les bugs de son, les partis avec le chrono à 0 ou le score max atteint mais qui ne se termine pas sans parler des bugs de collision qui catapulte ton héros ou un matchmaking toujours aussi bancale tout comme ses modes classés....
Ubisoft continue de creuser encore plus profond pour enterrer for honor, qui semblait pourtant si prometteur à la base je trouve sa triste.

BuffleRed
27/01/2018, 23h15
j"espere quand venant d'annoncer la saison 5 vous allez retravailler le tas de merde que vous nous avez pondu avec ce patch 1.8 merci au crash de jeu et j'en passe