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Marzhin93
21/04/2006, 04h46
Hop là ! HoMM5 est passé Gold, on peut donc commencer à spéculer sur le contenu de l'extension que ne manqueront pas de sortir Ubi et Nival pour Noël http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (ou d'ici un an, en étant peut-être un peu plus réaliste http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif)

On peut être sûr que cette extension contiendra au moins une nouvelle faction, même si moi j'aimerais bien qu'il y en ait au moins deux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sur les différents sites de fans, on peut voir que c'est la faction "barbare" qui est réclamée par la plupart des joueurs. Au vu des images de Dark Messiah (où les orcs jouent semble-t-il un rôle important) et du réalignement faction/race dans HoMM5, on peut penser qu'il s'agirait d'une faction barbare/orc. Moi ça me va, si les orcs sont similaires à ceux vus dans Dark Messiah et pas juste des gugusses verts comme vus dans tant d'autres jeux.

Il pourrait également s'agir d'une faction d'inspiration "nordique" auquel cas on pourrait avoir plutôt des vikings et des nains (les autres grands absents d'HoMM5), voire pourquoi pas orcs et nains ensemble (hérésie, crieront certains, mais pourquoi pas ? Un peu d'orginalité ne ferait pas de mal...)

Mais à mon humble avis, on aura deux nouvelles factions : une faction "surface" barbare/orc (et toute la clique ogres, cyclopes, oiseaux-tonnerre, etc) et une deuxième faction "souterraine" probablement centrée autour des nains.

Evidemment tout ça n'est que mon avis et pures conjectures de ma part... N'hésitez pas à donner vos idées http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Marzhin93
21/04/2006, 04h46
Hop là ! HoMM5 est passé Gold, on peut donc commencer à spéculer sur le contenu de l'extension que ne manqueront pas de sortir Ubi et Nival pour Noël http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (ou d'ici un an, en étant peut-être un peu plus réaliste http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif)

On peut être sûr que cette extension contiendra au moins une nouvelle faction, même si moi j'aimerais bien qu'il y en ait au moins deux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sur les différents sites de fans, on peut voir que c'est la faction "barbare" qui est réclamée par la plupart des joueurs. Au vu des images de Dark Messiah (où les orcs jouent semble-t-il un rôle important) et du réalignement faction/race dans HoMM5, on peut penser qu'il s'agirait d'une faction barbare/orc. Moi ça me va, si les orcs sont similaires à ceux vus dans Dark Messiah et pas juste des gugusses verts comme vus dans tant d'autres jeux.

Il pourrait également s'agir d'une faction d'inspiration "nordique" auquel cas on pourrait avoir plutôt des vikings et des nains (les autres grands absents d'HoMM5), voire pourquoi pas orcs et nains ensemble (hérésie, crieront certains, mais pourquoi pas ? Un peu d'orginalité ne ferait pas de mal...)

Mais à mon humble avis, on aura deux nouvelles factions : une faction "surface" barbare/orc (et toute la clique ogres, cyclopes, oiseaux-tonnerre, etc) et une deuxième faction "souterraine" probablement centrée autour des nains.

Evidemment tout ça n'est que mon avis et pures conjectures de ma part... N'hésitez pas à donner vos idées http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

sfidanza
21/04/2006, 06h20
Personnellement, deux nouvelles factions, des orcs et des nains, ça m'irait parfaitement.

Petite question, alors: comment ça se passera pour la magie??
Actuellement, chaque faction est associée à deux écoles de magie. 4écoles, ça fait 6 couples, tous utilisés par chacune des 6 factions.
Donc en ajoutant une faction, il y a plusieurs possibilités:
- la faction n'a pas de magie (ça pourrait convenir aux orcs/barbares). Mais les shamans orcs, ce serait bien aussi... Et puis s'il y a plus d'une faction à ajouter, ça coince.

- la faction est associé à une école, ou plus de deux écoles. C'est bizarre, ça n'irait pas avec la structure des mage guilds, on retrouverait essentiellement une faction existante.

- on ajoute une nouvelle école de magie. Là ça devient intéressant. Difficulté: trouver 12 nouveaux sorts qui partagent une philosophie commune. Parce que des sorts, on peut facilement en ajouter, mais il ne faut pas que ça devienne du vrac.
Et avec une nouvelle école de magie, ça ouvre 4 nouvelles factions possibles!!! Il y a de quoi tenir deux extensions!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

TheNobody4
21/04/2006, 06h30
Personellement je ne suis pas prêt à passer mon argent dans des extensions, une oui, deux c'est peu probable. Alors je suis pour une seule extension avec beaucoup de contenu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Un château barbares/orcs me semble indispensable, et un château nain/créatures des montagnes ou autre me semble une bonne idée.
Et beaucoup de cartes en plus pour le multi, genre cartes à 6 ou 8 joueurs entièrement customisables niveau équipes/choix du château (un grand manque/défaut de Heroes IV dans les versions release...) Enfin je dis ça mais c'est pour le Hotseat principalement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ryo_wufei
21/04/2006, 06h48
Je serais pour la faction "barbares" et le retour des béhémoths http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

J'aimerais également revoir les phoenix.

Je pense qu'une faction "aquatique" serait pas mal non plus (voir celle faite par les membres d'AC qui est très intéressante)

Mais personnellement, j'adorerais une faction "asiatique" orientée mythologie japonaise ^^

izzy_mirux
21/04/2006, 06h51
Moi aussi je suis pour deux nouvelles faction :
- nain : Might sans magie mais avec des machines de guerres puissantes
- Orc/barbare : Might avec des shamans orcs
Ce serait sympa d'avoir ces deux factions dans la premiere extention http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Marzhin93
21/04/2006, 07h17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Je pense qu'une faction "aquatique" serait pas mal non plus (voir celle faite par les membres d'AC qui est très intéressante) </div></BLOCKQUOTE>

Il ne manquera plus qu'Ilidan qui les appelle à la rescousse...

Sarcasme mis à part, c'est vrai qu'une faction aquatique peut-être sympa... A condition d'avoir le plan sous-marin qui va avec ! ^^

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Mais personnellement, j'adorerais une faction "asiatique" orientée mythologie japonaise ^^ </div></BLOCKQUOTE>

Mouarf, c'est à la mode en ce moment...

defonsator
21/04/2006, 07h39
Mouarf le jeu est même pas sorti que vous parlez déjà de l'extension http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Marzhin93
21/04/2006, 08h19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by defonsator:
Mouarf le jeu est même pas sorti que vous parlez déjà de l'extension http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Et oui, on va pas laisser Ubisoft et Nival prendre des vacances quand même ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Myyrthil
21/04/2006, 08h43
Alors quelques idées de factions :
- Barbares en effet, les Béhémoths me manquent aussi !
- Nains aussi pourquoi pas, portés sur la mécanique un peu comme l'Academy mais sans magie.
- Draconiens avec différents types de Dragons, Dragonnets, Demi-Dragons.
- Orcs, différents des Barbares.
- Garous, des Hommes-bêtes de toute sorte, venus pour délivrer les esclaves Minotaures de leurs tortionnaires.
- Races élémentaires, feu, eau, terre et air mais aussi foudre, poussière, magma, glace, et d'autres encore, marre de se faire invoquer, ils se rebellent ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bref, des idées, y'en a à la pelle !

Marzhin93
21/04/2006, 08h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- Draconiens avec différents types de Dragons, Dragonnets, Demi-Dragons. </div></BLOCKQUOTE>

Argh, par pitié non. Déjà que je trouve que les dragons sont un peu importants dans la cosmologie d'Ashan... En plus comment rendre ça équilibré et crédible alors qu'on nous présente les dragons comme des entités quasi-divines ?

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- Races élémentaires, feu, eau, terre et air mais aussi foudre, poussière, magma, glace, et d'autres encore, marre de se faire invoquer, ils se rebellent ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Tiens, le retour du Conflux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

davinov7
21/04/2006, 08h56
moi je suis plutôt pour une faction basée sur la neige et les montagnes (avec les rejetés de l'académie d'H4: nain, nagas, autres bébêtes sympa).
Faut dire aussi que j'ai envoyé cette faction pour le concours alors je suis un peu impartial http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Myyrthil
21/04/2006, 09h04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Marzhin93:

Argh, par pitié non. Déjà que je trouve que les dragons sont un peu importants dans la cosmologie d'Ashan... En plus comment rendre ça équilibré et crédible alors qu'on nous présente les dragons comme des entités quasi-divines ? </div></BLOCKQUOTE>

Oui bon j'avoue, je n'ai pas encore bien lu la mythologie du nouveau coin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif.

Je voyais plus cette faction comme celle des Draconiens d'Age of Wonders http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

D'ailleurs à propos de ce jeu et de montagnes, celle des Frostlings était bien sympathique aussi, Mammouths, Reines du givre, Yeti, Loups des neige, etc...

Maalakai
21/04/2006, 09h20
Mine de rien, c'est vrai que seulement 6 factions dans le jeu de base ça fait bien peu, au point que l'on en réclame déjà d'autres (qui ont déjà existé dans les HOMM qui plus est) pour une extension.
Sinon, parmi ce qui est proposé, j'avoue que l'idée des hommes-bêtes me plait plutôt bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

TheNobody4
21/04/2006, 09h48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ryo_wufei:

Mais personnellement, j'adorerais une faction "asiatique" orientée mythologie japonaise ^^ </div></BLOCKQUOTE>

Bien que je ne sois pas fan de Manga, je suis aussi pour !
Je vois bien les samouraïs avec leur belle armure scintillante (vu déjà la magnificience des armures du Haven...), peut-être les sumos (chair à canon, évidement ^^) et les ryu (le gros dragon rouge) en unité ultime. Couleurs rouge, argent et blanc ? Terrain : neige ?

Ope-chan
24/04/2006, 03h37
Pour ma part, je verrais bien une faction du désert. Non pas des barbares, qui seraient plutôt adaptés à un terrain difficile, pour faire une petite analogie à Heroes III, mais, par exemple, des momies.

Avec scorpions géants, momies donc, et pourquoi pas Sphinx en ultime ? Une magie d'incarnation, qui pourrait transformer un obstacle en allié potentiel... Enfin, le tout est à mûrir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bien entendu, le retour d'une faction des neiges avec des Nains serait bienvenu... Bien que les Nains trouveraient plus leur place dans les souterrains ou au moins la pure montagne (et pourquoi pas un Balrog, té ?)

Gelare
24/04/2006, 16h36
Je pense pas qu'une faction desert soit possible. Chaque chateau a un terrain particulier, et le sable/desert est deja en rapport avec la Tour (magiciens) et ne pourra pas etre ré-utilisé. Par contre, maintenant la neige n'est en rapport avec aucun chateau, ce qui laisse quelques soupcons... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Je suis plutot interessé par ce que disait davinov7. Ca me semble plus correct.
Les nains, hobbits ou halfelins, nagas, mais bon il en manque quelques un mais avec un peu d'aspiration ça pourrait etre sympas... Refaire une academie mais seulement basée sur le combat et non la magie...
Pourrais-tu mettre dans ce topic le chateau que t'as envoyé pour le concours danidov7 ? pour se faire une ptite idée ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Quand aux barbares, c'est sur qu'ils seront de retour, ils ont une place tres importante dans H3 et H4 !

Ope-chan
24/04/2006, 16h45
Ah oui... J'avais oublié http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif J'avais plutôt relié les mages à la neige ^^" Je suis perturbé u_u

Bon c'est rapé alors... Je supporte le retour des nains donc ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

TheNobody4
24/04/2006, 17h18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gelare:
Quand aux barbares, c'est sur qu'ils seront de retour, ils ont une place tres importante dans H3 et H4 ! </div></BLOCKQUOTE>

Et dans Heroes 1 aussi !!!
C'est un sacrilège que de ne point les inclure http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif


Sinon je comprend votre engouement pour les nains, mais ils ne suffisent pas pour un château complet, non ? Et si on leur incruste d'autres créatures, il y aura une certaine perte d'harmonie... A la limite il y avait les griffons, mais c'est les humains qui les ont...

Alors que barbares, c'est troll, orcs, goblins, ogres, etc http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mais c'est vrai qu'il existe beaucoup de personnes fans des nains et leurs pichets de bière lol.

Moi je suis pour une faction de la mythologie orientale/japonaise pour apporter un peu de fraîcheur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ope-chan
25/04/2006, 04h23
Ben y'a des elfes, alors il faut des nains ! Mais de là à faire une faction totalement orientée sur les nains... Y'en a bien une orientée elfe (même deux) et qui les mettent en scène simplement dans différentes "activités". Quelques animaux à rajouter (un Balrog !!) et on sera bon pour une bonne mine naine http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
(sans magie bien sûr. Les nains ne s'abaisseraient jamais à ça http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

Gelare
25/04/2006, 04h29
A mon avis c'est sur pour les barbares et puis c'est simple d'inclure un scenario avec des barbares... Style il ya une grosse invasion ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Sinon un chateau qui va me manquer c'est la Forteresse d'Heroes 3 ! Avec ses grosses creatures vertes tres defensives ! Ou sont passés les basiliques, gorgones, wyvernes et gnolls ? Moi je prefererais une faction style forteresse... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Pour les nains c'est pas impossible... C'est vrai qu'il n'ya pas beaucoup de creatures qui pourraient correspondre avec eux, mais n'oublions pas les dragons golems ou mecaniques... Et puis on pourrait remplacer les creatures pas des engins de siege ; catapultes, tour de siege... Et j'en passe ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

TheNobody4
25/04/2006, 04h51
Personne n'a pensé à inclure les nains dans les barbares ?

Non je plaisante, je ne vois pas comment ils pourraient s'accomoder avec les orcs http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Gelare
25/04/2006, 05h34
Ils ont bien été inclu dans le Rempart d'H3... Les nains peuvent etre partout ! lol Et puis les nains pourraient etre des heros, et non des creatures, ce qui parait coherent, apres pour trouver les creatures bonne chance ! Mais les mythologies sont faites pour ça ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

izzy_mirux
25/04/2006, 06h12
Les sylvans ont biens des héros elfes et des créatures elfes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Pourquoi pas la meme chose pour les nains http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Gelare
25/04/2006, 10h41
De tout façon, je vois pas quels autres heros iraient avec les nains si ce ne sont des nains ! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

TheNobody4
25/04/2006, 11h51
Et les héroïnes nains, tu crois que ça existe ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

En tout cas ça me plairait pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif (imaginez la barbe tréssée...)

davinov7
25/04/2006, 12h12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Pourrais-tu mettre dans ce topic le chateau que t'as envoyé pour le concours danidov7 ? pour se faire une ptite idée ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
j'avais fait la ville en 3D : voici le lien http://davinov.free.fr/ville.avi
le reste:
http://davinov.free.fr/faction.htm

Gelare
25/04/2006, 12h38
C'est bien ça nous permet de voir le plan en gros de la ville ! J'aime beaucoup, j'avais pas pensé aux demons de glace qui sont present dans H4. Je trouve dommage qu'il y ait des sorciers et des serviteurs du froid ! Moi j'aurais rajouter un engin de siege dans le chateau puisque les nains sont de tres bons forgerons et aussi des bersekers nains presents dans Walords Battlecry 2, en gros des barbares mais nains ! Ces deux creatures pourraient remplacer les sorciers et les serviteurs ! Les dragons ne sont pas non plus indispensables, il pourrait y avoir des gros grizzly ou des especes de Yeti, comme des behemoths mais lié au froid ! Ca serait plus coherent. Sinon très bon travail ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Destructeur1979
26/04/2006, 07h29
On ne peut se passé des barbares dans un jeu tel que Heroes il ont toujours étaient présent et doivent le rester et c le premier château qui devra être présent si 2 château il y a.

Pour le second le retour du conflux avec tout les élémentaires me plairaient bien mais c loin de faire l'unanimité enfin tout ca restent trés prématurer on ne c pas encore ce que l'extension contiendra mais trés certainement une autre faction car on peut pas zapper les barbares comme ca http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ryo_wufei
26/04/2006, 08h05
Comment ? Quelqu'un ose demander le retour du conflux ? Vade retro herretique ^^

* te lance une grande tatane *

Non sérieusement, dis moi que tu plaisantais ^^

Destructeur1979
26/04/2006, 08h26
Non j'etais sérieux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif je pense qu'en améliorant ou en inovant sur cette faction on peut arriver a quelques choses de trés intéresant c vraiment une piste a suivre.

Je ne me tromper pas quand j'ai dit que cela ne ferait pas l'unanimité déja une reaction de ryo apparament tu n'aimes pas beaucoup cette faction http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ryo_wufei
26/04/2006, 09h27
Pô du tout ^^
- Pas équilibrée (lv7 trop puissants par leur nombre)
- Design à l'arrache (château moins soigné que les autres)
- Unités récupérées de créatures neutres (gros patchwork vite fait)
- Héros pas beaux &gt;_&lt;
- Pas de cohésion d'ensemble

Berk &gt;_&lt; mais à part ça je l'aime bien.

Black_Hunter_95
26/04/2006, 09h59
Non ... moi jtrouve po sont trop fort jlais trouve trop nul!! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gifi tue seulement 3-5 familliers!! gore Godric jparle Mais effait moi les nains jme frait en salle et comme un ote gars a dit yo des elfe! beinh i faut des Nains http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ope-chan
26/04/2006, 10h06
C'est très clair :/

Myyrthil
26/04/2006, 10h22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
Sinon je comprend votre engouement pour les nains, mais ils ne suffisent pas pour un château complet, non ? Et si on leur incruste d'autres créatures, il y aura une certaine perte d'harmonie... A la limite il y avait les griffons, mais c'est les humains qui les ont... </div></BLOCKQUOTE>

Ah mais chez les Nains, il peut y avoir :
- Des Guerriers Nains, unités de base au contact.
- Des Nains lanceurs de haches / marteaux, unités de base à distance.
- Des Nains Bersekers, unités au contact plus violentes.
- Des Alchismistes / Prêtres Nains (Vive Clanggedin !), unités de soins.
- Des Artificiers Nains, unités de destruction de construction.
- Des Champions, Seigneurs de Guerre, Héros Nains, unités bourrines.
- Des Monteurs Nains, unités montées sur des ... gros béliers http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif.
- Des Vers apprivoisés, grosses bestioles creusant des tunnels.

Bah ils pourraient se suffire à eux-mêmes sans problème http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Pour le retour du Conflux, j'aime bien l'idée, tout comme j'aurais aussi aimé, comme dit plus haut, un peuple de Garous, hommes-bêtes... et non, je ne ressors pas d'une certaines séance de cinéma, tss tss http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif.

TheNobody4
26/04/2006, 11h30
C'est vrai, après tout les humains se suffisent à peu près à eux mêmes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Conflux moi je suis contre : pourquoi tel élémentaire serait beaucoup plus fort/faible que tel autre ? Je veux dire, eau, feu, terre, air, ils peuvent avoir des différences de stats, rôles différents etc comme ce qu'ils ont en ce moment, mais c'est pas assez significatif pour en faire des Tiers différents, et même après, pourquoi le eau plusieurs Tiers sous le terre ?
Enfin bon je n'ai jamais joué à Armagedon's Blade, donc pas au Conflux, je ne sais pas vraiment comment c'est.

Myyrthil
26/04/2006, 12h50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:

Conflux moi je suis contre : pourquoi tel élémentaire serait beaucoup plus fort/faible que tel autre ? Je veux dire, eau, feu, terre, air, ils peuvent avoir des différences de stats, rôles différents etc comme ce qu'ils ont en ce moment, mais c'est pas assez significatif pour en faire des Tiers différents, et même après, pourquoi le eau plusieurs Tiers sous le terre ? </div></BLOCKQUOTE>

Tout à fait oui, je verrais plus ce genre de peuple géré différement des villes classiques, peut-être en proposant 4 arbres exclusifs différents, ou bien une autre idée, que chaque batiment puisse "invoquer" selon les 4 élements, un peu comme la construction spéciale Preserve d'HoMM4 où avec une seule construction il était possible d'appeler 6 types de créatures différentes.

Ensuite, il faudrait en effet une certaine richesse au niveau des noms et pas seulement des "elementaires de feu", "elementaires de feu balèze", "seigneurs elementaires de feu" etc... Là, soit la possibilité de trouver des noms dans la littérature fantastique / mythologique comme des salamandres, ondines ou autres, ou bien les créer de toute pièce.

Enfin, des idées en se creusant, y'a pas de problème, mais bon, ça ne reste que du traçage de plan sur la comète http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

vyse0
27/04/2006, 06h55
Moi j'aimerai bien le retour des barbares plus un chateau totalement inédit. Je suis contre le conflux car je préfère avoir de nouvelles créatures dans l'extension. J'aimerai bien un chateau basé sur l'eau (genre celui qu'on a fait sur AC ^^). Un chateau asiatique me plairai mais je sais pas s'il aurait la place dans ce jeu et je suis surtout sûr qu'un chateau comme ca n'a aucune chance d'être intégré par les développeurs. J'aimerai bien voir le retour de certaines créatures tel que la méduse, le dragon rouge etc...

TheNobody4
27/04/2006, 10h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Myyrthil:

peut-être en proposant 4 arbres exclusifs différents, ou bien une autre idée, que chaque batiment puisse "invoquer" selon les 4 élements, un peu comme la construction spéciale Preserve d'HoMM4 où avec une seule construction il était possible d'appeler 6 types de créatures différentes. </div></BLOCKQUOTE>

Ou des élémentaires de base upgradables selon différentes voies ? Par des bâtiments différents, ou par un seul comme ton exemple, sauf qu'on aurait ainsi un nombre max d'unités à "dépenser" suivant ce que l'on veut, au lieu d'un seul bâtiment avec une nombre d'unité par type d'élémentaires.
Enfin bon c'est foireux tout ça, trop original pour se ranger de façon équilibrée aux côtés des autres châteaux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Faut que je me taise, sinon je vais aider au retour du Conflux alors que je préfère les autres possibilités http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Marzhin93
28/04/2006, 02h47
Ce gars sur les forums anglophones a proposé quelque chose de vraiment génial :

http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/8801070273/p/1

Pour résumer, que l'ambiance d'une ville change une fois capturée par l'une ou l'autre faction.

TheNobody4
28/04/2006, 03h43
Ah ouais génial !!

Mon seul point contre, c'est qu'on ne pourrait admirer la beauté "pure" d'un château que quand c'est celui de notre alignement de départ ^^

Mais sinon c'est super !
Et ses illustrations sont ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Myyrthil
28/04/2006, 04h12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Marzhin93:

Pour résumer, que l'ambiance d'une ville change une fois capturée par l'une ou l'autre faction. </div></BLOCKQUOTE>

Comme je l'avais dit déjà quelque part sur un sujet à propos des améliorations possibles, il aurait été tellement bien aussi de pouvoir carrément changer la population d'une ville une fois conquise en x tours. Cela se fait déjà sur des jeux comme Age of Wonders, outre la possibilité de construire nos propres villes nous-mêmes, cela permet également de vraiment conquérir une région.

C'est un peu ... surréaliste pour un peuple Haven, par exemple, de devoir impérativement recruter des démons dans une ville conquise de type Inferno. Et je ne parle même pas des possibilités de rebellion, qu'AoW traitaient aussi au passage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif.

Bref, cela apporterait une dimension supplémentaire au jeu, je pense.

Tiens, d'ailleurs je suis en train de penser, il n'y a même pas la possibilité de "casser" des constructions déjà en place, histoire de faire des sous très rapidement lorsque cela peut se révéler nécessaire...

Bref, HoMM est une série excellente, mais il y aurait de quoi bien l'améliorer encore.

Marzhin93
28/04/2006, 08h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Myyrthil:
C'est un peu ... surréaliste pour un peuple Haven, par exemple, de devoir impérativement recruter des démons dans une ville conquise de type Inferno. </div></BLOCKQUOTE>

Je ne sais pas. Moi je sais que j'aime bien me dire "cool, j'ai capturé une ville Dungeon, à moi les Minotaures et les Dragons !" Si c'est pour voir la ville se transformer pour appartenir à ma faction, je peux bien sûr voir l'importance stratégique de la chose mais ça casserait une partie du charme et du "style" Heroes...

Travaillons (ou plutôt : qu'Ubi travaille http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) plutôt sur les spécificités d'Heroes plutôt que de copier les systèmes d'autres jeux, aussi bons soient-ils... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Maalakai
28/04/2006, 08h42
Ah non, beurk, laissons les villes avec leurs monstres quelle que soit sa faction, c'est un des plaisirs du jeu d'avoir la possibilité de mixer les races, cela serait vraiment bien morne si toutes nos villes étaient pareilles. Et puis ça rajoute un petit élément stratégique supplémentaire plutôt que de stacker en groupes énormes toujours les mêmes 7 créatures de sa faction.
Par contre, +1 pour l'idée de changer l'ambiance, ça peut être vraiment sympa (avec la modification en réel comme sur le post indiqué, comme ça on aura le temps d'entr'apercevoir à quoi ressemblait l'aspect originel) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Bon, par contre, d'un point de vue RP ça risque d'être gênant pour les vampires de se balader dans les rues si leur ville se fait prendre par les Haven :P

TheNobody4
28/04/2006, 09h48
Je rejoins l'avis de Maalakai



Edit : et presque celui de Marzhin93 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
En fait je ne suis pas d'accord avec la dernière phrase, on peut s'inspirer de systèmes de certains autres jeux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Même si ce n'est pas dans ce cas ^^

Myyrthil
28/04/2006, 20h20
Tss tss tss, vous avez mal lu ce que j'ai écrit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

AoW laisse la possibilité de changer le peuple d'une ville conquise, il ne force en rien, ensuite c'est au joueur de décider s'il souhaite passer 4, 5 ou 6 tours, par exemple, pour installer sa propre faction. Donc rien d'obligé http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Et oui, je suis aussi d'accord, si d'autres jeux ont de bonnes idées, c'est dommage de s'en passer.

Bon, je suis en cours de partie avec Agrael dans le scénario solo, ben, costaud comme héros, par contre j'ai du mal à atteindre Instant Gate. J'avais déjà ralé il y a quelques semaines que les choix de compétences lors des montées de niveaux étaient trop restreints, entre autres pour pouvoir atteindre les spéciales au top des héros.

mitsumaru76
29/04/2006, 05h44
personnellement je pense qu'au lieu de vouloir creer de nouvelles factions, meme si une nouvelle serait bien, il faudrait plutot ajouter de nouvelles creatures et demeures dans celles deja existantes.
l'idee dans heroes 4 de ne pouvoir choisir qu'un seul type de creature de niveau 2 ou plus, sur les 2 proposées, etait tres bonne.
en plus ca donnerait encore plus de details et donc plus de gueule au chateau.
de toute facon on est un peu coincé sur le choix des nouvelles factions et comme ca, ca redonnera envi de jouer avec les factions que l'on connais deja.

bonadieu
29/04/2006, 07h14
Il y a une faction qui a été peu évoqué pour le moment : la forteresse de Heroes III (oui oui le meilleur xD). En effet, les basiliques et les gorgones m'ont vraiment plu (gorgone peut etre un peu trop puissante mais bon après il faut juste équilibrer).

Je sais bien que l'hydre n'est plus disponible mais toutes les autres troupes (gnolls, homme lezard, guepe dragon, basilique, gorgone et wyvern sont toujours disponible). On peut très bien trouver une créature du 7eme tier sans trop de problèmes (chimère par exemple).

L'interet de rajouter barbare ou eux c'est que se sont des cultes sans magie (ou presque) et donc pas besoin d'ajouter des nouvelles écoles de magie pour détruire l'équilibre (1 culte = 2 écoles liés à lui).

En gros ils n'ont pas vraiment d'école lié à eux mais ca ne les empeche pas d'avoir une guilde des mages level 5 comme les autres (ca détruisait un peu l'équilibre je trouve dans le III). Les sorts sont donc choisit aléatoirement parmis la liste de tous les sorts.

Ce n'est qu'une supposition mais personnelement je n'ai rien contre le fait de reprendre énormement d'éléments de héroes III(et oui à part les graphismes et la magie un peu trop puissante le 3 est vraiment génial).

Marzhin93
09/05/2006, 02h46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by bonadieu:
Il y a une faction qui a été peu évoqué pour le moment : la forteresse de Heroes III (oui oui le meilleur xD). En effet, les basiliques et les gorgones m'ont vraiment plu (gorgone peut etre un peu trop puissante mais bon après il faut juste équilibrer) (...) </div></BLOCKQUOTE>

ça vaut ce que ça vaut, mais selon la preview pre-E3 de Dark Messiah of M&M par IGN, on rencontre dans DMoMM des environnements de jungle et de mystérieux "humanoïdes-chats"... Si on y rajoute l'espèce de wyvern baveuse montrée sur de nombreux screenshots de DMoMM, on pourrait imaginer une faction jungle/forteresse dans une future version de Heroes...

http://pc.ign.com/articles/704/704780p1.html

simoun1984
09/05/2006, 07h45
Ah ouais ce serait pas mal, j'y avais pas pensé à tout un aspect jungle... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif
Ce serait énorme aussi que cette faction présente des créatures toutes ou presque inédites dans HOMM!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Maalakai
09/05/2006, 08h12
Bah, pas si inédite, il y avait déjà une faction style jungle dans H3 avec ses hommes-lézards et autres gorgones ...

simoun1984
09/05/2006, 08h26
Oups c'est vrai autant pour moi (cela dit je parlais plus des créatures, pas de la faction en elle-même)!
Sans parler d'inédit, on pourrait limite y mettre Orc, Goblin, Scavenger, Troll (en + de Wyvern, Femmes-Chat, Hommes-Lézards, Gorgones ou Méduses...), mais aussi Cyclopes, Najas, Béhémoths etc. et pourquoi pas un Pao Kai en niveau 7!!
Bref, y a pleins d'idées, et avec tout ça on pourrait faire deux nouvelles factions, "sauvages" en quelque sorte, qui se détesteraient, ou un truc dans ce goût là (style Jungle vs Fortress).
Je sais pas vous, mais je crois que c'est pas loin d'être la meilleure idée ce côté "sauvage/nomade" non? http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif

Marzhin93
15/05/2006, 08h34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Marzhin93:
ça vaut ce que ça vaut, mais selon la preview pre-E3 de Dark Messiah of M&M par IGN, on rencontre dans DMoMM des environnements de jungle et de mystérieux "humanoïdes-chats"...
http://pc.ign.com/articles/704/704780p1.html </div></BLOCKQUOTE>

Bon, en fait si la démo vue par IGN est la même que celle montrée à l'E3 (et ça semble bien être le cas) alors les fameux "humanoïdes-chats" étaient en fait de bêtes orcs.

TheNobody4
15/05/2006, 11h34
Les hommes chats de Oblivion (ainsi que la plupart des autres persos) avec leur tête de Marcel m'on trop choqué http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Maintenant je ne veux même pas essayer de voir ce que ça donnerai http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Iliandre
25/05/2006, 16h11
En voila des idée quelles sont bonnes !

Le principe Bastion vs Forteresse (pour reprendre les noms de HOMM3) est vachement bien !

J'apprécierais également le retour des Méduses (celles du 3 pas celles du 4 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) des Harpies et des Nagas (depuis la disparition des nagas je ne joue plus l'Academie ! )

Sinon le retour des nains pourrait être appréciable mais pas seul : avec des gnomes et des halfelins notemment.

Pour la faction de style asiatique c'est pas une mauvaise idée mais elle ne colle pas l'univers qu'ils ont crées aussi je ne pense pas qu'elle soit incluable.

Je pense qu'une faction d'élémentaires serait interessante à jouer : il faudrait un système où il faut choisir l'élément de la ville en question au début ce qui axerait certaines unités de la ville sur un élément particulier (par exemple si on oriente la ville en air on peut avoir des élémentaux d'air, des sylphides ... ; tandis que si on l'oriente vers l'eau on aurait des élémentaux d'eau, des ondines ... ; selon moi certaines creatures devraient rester uniques aux quatres éléments (par exemple : quatre créatures qui ne changent pas et trois qui changent selon l'élément ; les magiciens de cette faction serait des elementalistes et serait identiques que la cité ait été spécialisé en air, en eau, en feu ou en terre par exemple).

Personnelement j'ai pensé à une faction qui serai un alternative aux haven tout en étant moins "zélé", j'avais dans l'idée un style assez slave qui rappellerai la russie et les pays baltes (ils pourraient se mettre sur le terrain neige par exemple) avec des créatures telles que, dans l'ordre, des nomades (style tziganes à cheval), des lanceurs de couteaux (ou de javelots mais ça le fait moins je trouve), des dresseurs d'animaux, des archers montés, des enchanteresses, des sortes de chevaliers teutoniques (sortes de paladins à pied) et des dragons blancs. Beaucoup d'unités montées pour accentuer le fait qu'ils vivent sur un grand territoire.

Dites moi ce que vous en pensez !

A la revoyure !

Anki14385
26/05/2006, 05h10
J'aime beaucoup ton idée de ville style slave Iliandre ^^
Pourquoi pas des Valkyries en lvl 6 ou 7 ? Ca collerait assez bien al'ambiance Heroes je trouve.

Iliandre
26/05/2006, 09h50
Les valkyries sont sympa mais ça fait plus scandinave que slave ! Et en fait j'aurais plus vu la faction comme une faction plus ou moins neutre tandis que les valkyries sont bonnes (dans les deux sens du terme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif). C'est pour ça que j'ai pensé aux dragon blanc, c'est une espèce de dragon qui n'a pas été utilisée dans heroes.

TheNobody4
26/05/2006, 12h18
Il paraît (map de la version collector) qu'il y a des chances que ça soit les Nains et les Barbares (Orcs, etc..).

Je suis pas contre bien qu'il y aie plus original http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Maalakai
26/05/2006, 17h42
Les barbares, c'est tout de même un des grands classiques, il est tout de même quasi certain qu'ils seront ajoutés. D'ailleurs sans eux, c'est davantage Heores of Magic que Heroes of Might and Magic ...
Par contre, les nains, ca me plait bien moins je dois avouer ...

CerberusHeart
27/05/2006, 09h19
Il est sur que les barbares manquent un peu...
Par contre, pour la seconde faction, pourquoi ne pas faire une faction "Mages des éléments" ou un truc du style.Ils s'opposeraient assez bien aux barbares à mes yeux avec des unités telles que les phénix (pour le feu, lvl7), le léviathan (pour l'eau, lvl6), Le thunderbird (Foudre, lvl5), les hommes statues (lvl 4, pierre, pourquoi pas de style archers), les mages invocateurs(permettant d'invoquer des élémentaires, ou de lancer des sorts "élémentaires", lvl 3), Les rocks (comme Heroes 2, élément : l'air, lvl 2) et les disciples (unités de base, lvl1, pouvant etre évoluées dans le chateau par exemple en mages invocateurs, avec un prix assez élevé.)

Cependant, une faction comme celle là marcherait sur les plates bandes des magiciens.


Les nains seraient aussi pas mal, avec des unités comme
Le nain 'basique'
Le lanceur de haches
Pourquoi pas des méduses
Les Yetis
Les nagas
Les géants
Les Dragons des glaces

TheNobody4
27/05/2006, 12h13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Maalakai:
Les barbares, c'est tout de même un des grands classiques, il est tout de même quasi certain qu'ils seront ajoutés. D'ailleurs sans eux, c'est davantage Heores of Magic que Heroes of Might and Magic ...
Par contre, les nains, ca me plait bien moins je dois avouer ... </div></BLOCKQUOTE>

Ouais pareil. Mais bon vu que je suis conscient qu'un nombre important de personnes idolent les nains, je considère ça bien qu'ils les rajoutent.
Mais Orcs, Trolls, Goblins, Ogres, je veux surtout pas qu'ils manquent le design, ceux là je les adore http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Pour l'instant aucun Heroes n'a fait de beaux trolls, mais là si c'est Olivier Ledroit aux ArtWorks, ça peut changer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Et pour les Gobelins, ça serait bien qu'ils s'inspirent des Goblins de La Nuit de WarHammer (http://uk.games-workshop.com/orcsandgoblins/miniature-gallery/8/).
Niveau Orcs, ceux de WarCraft (http://www.battle.net/images/battle/war2/images/wall/gruntwins-prev.jpg) j'aime beaucoup, mais surtout pas ceux du Seigneur Des Anneaux.
Trolls, j'aime bien ceux de WarCraft aussi, et ceux du Seigneur des Anneaux en tant qu'Ogres ? lol http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

A part ça, je vais pas trop m'avancer avec une line-up foireuse et laisser faire les pros http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Marzhin93
29/05/2006, 03h54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:

Ouais pareil. Mais bon vu que je suis conscient qu'un nombre important de personnes idolent les nains, je considère ça bien qu'ils les rajoutent.
Mais Orcs, Trolls, Goblins, Ogres, je veux surtout pas qu'ils manquent le design, ceux là je les adore http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Pour l'instant aucun Heroes n'a fait de beaux trolls, mais là si c'est Olivier Ledroit aux ArtWorks, ça peut changer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Et pour les Gobelins, ça serait bien qu'ils s'inspirent des Goblins de La Nuit de WarHammer (http://uk.games-workshop.com/orcsandgoblins/miniature-gallery/8/).
Niveau Orcs, ceux de WarCraft (http://www.battle.net/images/battle/war2/images/wall/gruntwins-prev.jpg) j'aime beaucoup, mais surtout pas ceux du Seigneur Des Anneaux. </div></BLOCKQUOTE>

Tu crois pas que le design d'Heroes V repompe déjà trop Warhammer et Warcraft ? Pour ma part je trouve que les screens de Dark Messiah of Might and Magic nous montrent de très chouettes Orcs, gobelins et Cyclopes, alors qu'ils restent dans cette continuité et arrêtent de nous faire du sous-Games Workshop !

Aigrelune
29/05/2006, 05h39
Moi je suis pour la reprise de la faction barbare du IV, qui s'est spécialisée contre les sorts (ce qui évite un possible déséquilibre si on rajoute une école de magie)

Par contre les nains ouaip je sais pas trop où les mettre... peut être les mettre sans faction et leur octroyer une capacité comme les paysans du IV : fournir de l'or par jour en fonction du nombre de nains possédés (bah oui on dit souvent qu'ils sont mineurs ^^)

Mouarf! Encore une idée reprise du IV alors que c'est celui que j'aime le moins http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif Mais bon comme quoi y avait de très bonnes choses dans ce IV http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sinon il manque la faction "Conflux" comme dans le III donc avec les élémentaires http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif avec pour spécialité euh... toutes les écoles de magie?

Je ne sais plus qui a dit qu'il aimerait revoir les phénix également.... mais impossible ils sont apparement uniques sur le champ de bataille et résultant d'un sort (invocation niveau 5 il me semble, je n'ai pas encore essayé)

Bon désolée si tout ça a déjà été dit j'avoue ne pas avoir eu le courage de lire plus loin que la première page http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif

Iliandre
29/05/2006, 09h15
Rhôôô ! C'est pas sérieux ça ! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif j'plaisante bien sûr !

Sinon c'est vrai qu'ils ont bien pompés du côté design (notemment les Elfes Noirs ... Vive Warhammer et D&D !) mais c'est pas forcément plus mal ! Mieux vaut qu'ils repompent un truc bien plutôt qu'ils créent un truc tout moche.

Sinon j'avais pensé pour les unités des Nains ça pourrait être :

1 - Halfelin --&gt; Frondeur Halfelin (Distance)
2 - Mineur Nain --&gt; Guerrier Nain (Corps à Corps)
3 - Hâcheur Nain --&gt; Combattant Nain (Corps à Corps)
4 - Chevaucheur Nain --&gt; Haut-Garde Nain (Cavalerie)
5 - Lanceur de Runes --&gt; Maître des Runes (Magie/Corps à Corps)
6 - Artisans Nains --&gt; Cannoniers Nains (Distance)
7 - Dragon Rouge --&gt; Dracosire (Volante)

Et pour les Barbares :

1 - Gobelin --&gt; Hobgobelin (Corps à Corps)
2 - Orc --&gt; Trancheur Orc (Corps à Corps)
3 - Archer Orc --&gt; Tueur Orc (Distance)
4 - Chaman Ogre --&gt; Ogre Mage (Magie/Corps à Corps)
5 - Cyclope --&gt; Puissant Cyclope (Distance)
6 - Roc --&gt; Roc des Nuages (Volant)
7 - Béhémoth --&gt; Grand Béhémoth (Corps à Corps)

Marzhin93
29/05/2006, 09h35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Iliandre:
Rhôôô ! C'est pas sérieux ça ! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif j'plaisante bien sûr !

Sinon c'est vrai qu'ils ont bien pompés du côté design (notemment les Elfes Noirs ... Vive Warhammer et D&D !) mais c'est pas forcément plus mal ! Mieux vaut qu'ils repompent un truc bien plutôt qu'ils créent un truc tout moche. </div></BLOCKQUOTE>

Et l'ancien univers de M&M, il compte pour des prunes ? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Iliandre:
Sinon j'avais pensé pour les unités des Nains ça pourrait être :

1 - Halfelin --&gt; Frondeur Halfelin
2 - Mineur Nain --&gt; Guerrier Nain
3 - Hâcheur Nain --&gt; Combattant Nain
4 - Lanceur de Runes --&gt; Maître des Runes
5 - Artisans Nains --&gt; Cannoniers Nains
6 - Naga --&gt; Reine Naga
7 - Golem-Dragon --&gt; Dragon Mécanique </div></BLOCKQUOTE>

Apparemment pas de technologie dans Ashan (à mon grand regret, étant pour ma part fan de l'orientation SF de l'ancien univers M&M...) donc ça m'étonnerait qu'on voit des golems dragons et autres artificiers. Ceci dit les Gremlins sont bien armés d'espèces de mousquets...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Iliandre:
Et pour les Barbares :

1 - Gobelin --&gt; Fantassin Gobelin
2 - Orc --&gt; Trancheur Orc
3 - Archer Orc --&gt; Tueur Orc
4 - Chaman Ogre --&gt; Ogre Mage
5 - Cyclope --&gt; Puissant Cyclope
6 - Chef Orc --&gt; Seigneur de Guerre Orc
7 - Dragon Rouge --&gt; Dracosire </div></BLOCKQUOTE>

Selon la storyline d'Ashan les orcs ont rejetés les Dieux Dragons, non ? De plus ce sont les Nains qui sont apparemment affiliés au dragon du feu. Moi la faction Stronghold que j'aimerais voir dans Heroes V serait la suivante :

Goblin/Hobgoblin (Guerrier)
Orc/Berserker Orc (Guerrier)
Centaur/Guerrier Centaure (Cavalerie/Archer)
Chamane Orc/Doyen Orc (Lanceur de sorts/Archer)
Troll/Troll du Chaos (lanceur de cailloux)
Roc/Oiseau-tonnerre (Unité volante)
Cyclope/Behemoth Cyclope (Tueur en série)

Iliandre
29/05/2006, 11h30
J'ai trouvé ça :

" Born from the Void, the Cosmic egg appears and hatches, freeing the twin Dragons of Order and Chaos.
ASHA, the Primordial Dragon of Order creates the world by giving it shape and purpose.
She then gives birth to the Elemental Dragons who are destined to guide and rule her creation.
The mortal races are created as "servants of the Dragon Gods", and placed upon the earth. Each chooses its gift and its patron.
The radiant Angels choose ELRATH, the Dragon of Light.
The mysterious Faceless choose MALASSA, the Dragon of Shadow.
The quiet and meditative Elves choose SYLANNA, the Dragon of Earth.
The proud and sturdy Dwarves choose ARKATH, the Dragon of Fire.
The wise reptilian Nagas choose SHALASSA, the Dragon of Water.
The curious, restless Humans choose last and select SYLATH, the Dragon of Air.
Smouldering with jealousy, URGASH, the Primordial Dragon of Chaos creates the Demons in an attempt to surpass his sister's achievements."

Ca nous donne les Nagas comme (troisième ? svp Ubisoft ?) race possible. Moi ça me plairait beaucoup !

Ca pourrait être une xplication à la ville de Karthal qui semble posée sur l'eau ...

Et vu qu'ils disent :

"L'empereur Brian Falcon donna les pleins pouvoirs à l'Eglise du Dragon de Lumière. Le royaume humain fut renommé «Saint Empire des Falcon». Les dissensions grandirent parmi les nombreux citoyens qui refusaient d'abandonner le Dragon d'Air. Un grand nombre d'entre eux quitta les territoires de l'Empire pour fonder les citées libres de l'Est."

Mais les Mages et leurs Cités d'Argent sont au Sud-Ouest et non à l'Est donc il est possible que la ville de Stonehelm représente les Cités Libres de l'Est ... (possible 4ème faction ?)

Je sais je sais, je spécule et je me fait des films ... mais qui sait ... peut-etre dans la deuxième extension ...

Bon d'accord je retourne rêver tout seul ...

Iliandre
01/06/2006, 16h16
De retour avec des idées pour mes rêves ! ^^

Pour les unités des Cités Libres de l'Est, je reprend mon idée de château slave :

1 - Nomade --&gt; Cavalier des Steppes (Cavalerie)
2 - Lanceur de Lame --&gt; Artiste de la Lame (Distance)
3 - Dresseur --&gt; Dompteur (Corps à Corps)
4 - Archer Monté --&gt; Archer de Cavalerie (Distance/Cavalerie)
5 - Enchanteresse --&gt; Ensorceleuse (Magie/Distance)
6 - Chevalier --&gt; Héros de Guerre (Corps à Corps)
7 - Dragon Bleu --&gt; Dragon de Foudre (Volant)

Et pour les Nagas :

1 - Guerrière des Rivages --&gt; Combattante des Rivages /Corps à Corps)
2 - Tireuse des Tourbillons --&gt; Tireuse du Reflux (Distance)
3 - Chevaucheuse des Vagues --&gt; Chevaucheuse de l'Ecume (Cavalerie)
4 - Prêtresse Aquatique --&gt; Prêtresse Océanique (Magie/Corps à Corps)
5 - Sortisane --&gt; Sorcière des Marées (Magie/Distance)
6 - Elue --&gt; Elue de Shalassa (Corps à Corps)
7 - Dragon des Mers --&gt; Dragon des Profondeurs (Volant)

TheNobody4
01/06/2006, 16h39
En tout cas les ennemis de Dark Messiah peuvent se voir ici (http://www.nofrag.com/2006/mai/31/21776/).

J'aime beaucoup ces Paokai! Bon il y a de l'undead dans le tas, mais la faction Orcs/Barbares dispose peut-être de quelques éléments ici !

CerberusHeart
02/06/2006, 02h55
Moi il y a un truc qui m'intrigue, c'est pour ceux qui ont la carte du monde d'Ashan (edition Collector), Regardez au niveau de Ranaar, on a 2 batiments : un qui peut s'apparenter à un village Barbare et un qui peu être assimilé à un temple Aztèque.

Serait ce une piste ?

Maalakai
02/06/2006, 08h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by CerberusHeart:
Moi il y a un truc qui m'intrigue, c'est pour ceux qui ont la carte du monde d'Ashan (edition Collector), Regardez au niveau de Ranaar, on a 2 batiments : un qui peut s'apparenter à un village Barbare et un qui peu être assimilé à un temple Aztèque.

Serait ce une piste ? </div></BLOCKQUOTE>

Temple aztèque = faction "marais de H3" si je ne m'abuse.
Pour le village Barbare, ben ... Barbares http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Marzhin93
02/06/2006, 09h04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Maalakai:

Temple aztèque = faction "marais de H3" si je ne m'abuse.
Pour le village Barbare, ben ... Barbares http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Je crois que le temple aztèque est juste censé représenter des ruines... La faction "Forteresse" pourrait potentiellement réapparaître dans H5, mais ce serait apparemment centré autour des nagas et autres "hommes-serpents". En tous cas ce serait une faction aquatique (les nagas seraient des adorateurs du Dragon de l'eau)

Mais je suppute qu'on aura droit aux Nains (Grimheim) et Orcs/barbares (Ranaar) dans l'extension.

Iliandre
02/06/2006, 13h38
Moi je veux mes Nagas ! http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

TheNobody4
02/06/2006, 14h04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Marzhin93:
Mais je suppute qu'on aura droit aux Nains (Grimheim) et Orcs/barbares (Ranaar) dans l'extension. </div></BLOCKQUOTE>

Je pense la même chose http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Sinon si vous voulez des trucs un peu "Aztèque" dans Dark Messiah : http://www.nofrag.com/images/001ac9/

Peut-être que c'est le style des Orcs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

CerberusHeart
02/06/2006, 14h12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Maalakai:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by CerberusHeart:
Moi il y a un truc qui m'intrigue, c'est pour ceux qui ont la carte du monde d'Ashan (edition Collector), Regardez au niveau de Ranaar, on a 2 batiments : un qui peut s'apparenter à un village Barbare et un qui peu être assimilé à un temple Aztèque.

Serait ce une piste ? </div></BLOCKQUOTE>

Temple aztèque = faction "marais de H3" si je ne m'abuse.
Pour le village Barbare, ben ... Barbares http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Merci de l'info de toute facon, si on se limite aux dragons de la mythologie Heroes V, il n'y en a que 7, ce qui voudrait dire 1 section supplémentaire genre nagas (marais), plus, pourquoi pas, une non croyante qui serait les barbares.
De toute façon, on le verra vite du moins j'espère http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif